三国杀王者之路:逐鹿天下·高级攻略(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-29 14:51:29

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作者:王若度

出版社:电子工业出版社

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三国杀王者之路:逐鹿天下·高级攻略

三国杀王者之路:逐鹿天下·高级攻略试读:

前言

本书概述《三国杀》最开始只是在小圈子内流传,后来正式出版,又一版再版,算来至今已经有三年时间了。

回想三年前,那是2008年年初,笔者那时还是一名爱好桌游(或称桌面游戏,Boardgames)的学生,每周有空和同学朋友们玩玩《卡坦岛》、《国家电网》或者《现代艺术》之类的桌游。一个偶然的机会,笔者从其他玩桌游的朋友处得知了《三国杀》的存在。笔者是个三国迷,也是个桌游迷,这两者的结合让笔者自然而然地喜欢上了这款游戏。

那时,《三国杀》还是第二版,那时的孙尚香还不性感,也不会【枭姬】;孙权还是个大胡子;甘宁还是5格血无技能;马超还自带【+1马】。那时候,在北京大学的校园里,想凑起一桌《三国杀》还是非常困难的,只有极少数同学知道《三国杀》是什么。

随着这款游戏的发展和流行,到了2009年笔者毕业的时候,每天晚上北京大学西门旁的中关村食街上就有数十桌《三国杀》的游戏,保守估计每天晚上整个校园里有上千人在同时参与……

三年以来,《三国杀》让我认识了很多新朋友,它陪伴着我和许许多多的朋友们度过了一个又一个的不眠之夜。这其中,我们享受着纯粹游戏的快乐,也体味着比赛失利的伤感;我们沉醉于联手战胜强敌的欣喜,也曾深陷于功亏一篑的遗憾。

现在回首研究生时代度过的那段时光,只感觉当时实在是太快乐了。现在,笔者离开那个充满着快乐回忆的地方已经一年有余,终于决定将自己对这款游戏的点滴理解汇聚成一本书,奉献给广大的读者。我为什么要写这本书

有些人说《三国杀》这款游戏容易上手,老少咸宜。这确实不假,新手也会在短短的几个小时内学会如何做一个忠臣保护主公,如何做一个反贼突施杀手;这也是为什么《三国杀》能在国内如此流行的原因。

但是,想玩好《三国杀》却绝对不容易。只要看国内多次《三国杀》大赛前几名总是一些熟悉的面孔,就知道想玩好《三国杀》必须有非常好的技术。笔者认为,玩《三国杀》的一大乐趣就是不断地发掘新玩法,提升自己的技术水平。虽然《三国杀》大家一通乱玩也十分有趣,但毕竟这是一款有胜有负的游戏,谁做主公不希望铲平反贼,谁做内奸不希望独霸天下呢?笔者在多年玩《三国杀》的经历中,深刻感觉到自己的水平越高,越能体会到这款游戏的乐趣;越是和高水平的玩家同局,越感觉席间充满愉快的气息。这是这款游戏最重要的特色,也是这款游戏能有那么多的比赛,有那么多人持续关注,以至延续至今的奥秘。

笔者在桌面游戏方面,虽然不能算是专家,也算是很有经验了。笔者所玩过的外国桌游,很多都制作精致,内容有趣好玩,但只有寥寥数款游戏可以让人连续玩数年之久。究其原因,笔者认为就在于很多桌游乍玩之下很有意思,但是游戏者的水平没有提升的空间,玩了十次之后发现自己和前二次没有什么区别,自然没有持续玩下去的劲头。而《三国杀》在耐玩性方面却非常突出,随着自己经验的丰富,技巧的纯熟,会发现越来越多的游戏乐趣。《三国杀》虽然入门门槛较低,但如果没有高手的指点,很多玩家常年难以得到提高,就会渐渐失去游戏的乐趣。笔者在网络上玩《三国杀》时,感觉到玩家们提升水平的欲望很强烈,但水平却是参差不齐,经常由于出牌失误出现互相谩骂的情况。为了让更多的玩家能理性、技巧性地享受《三国杀》,笔者认为一本能讲透《三国杀》精髓的书是十分必要的。

笔者在北京时,曾数次参加《三国杀》比赛,获得过不错的成绩。笔者自知并非《三国杀》绝顶高手,国内比笔者玩得更好的玩家也大有人在。但笔者深知,《三国杀》看似简单,实则博大精深。想完成这样的一本书,非像笔者一样兼具多年游戏经历、过硬的《三国杀》水平和参赛经验、写作能力、充裕的创作时间、对《三国演义》、历史以及《三国杀》的深厚感情等各方面条件于一身的作者而不能为之。这些条件是如此苛刻,以至于笔者最终斗胆动笔写这部作品。此书乃是笔者多年心血所凝结之产物,相信读者会发现其独特之处。

因《三国杀》,笔者结识了许多好友,度过了无数充满欢笑的夜晚。可以说,这款游戏自始至终伴随着笔者的大学生活,是笔者生活、记忆中不可取代的一部分。因此,笔者也愿意以本书为契机,对自己长期以来对这款游戏的深厚感情做个总结,算是对自己那一段快乐生活的最好回忆。这本书针对的读者是谁

笔者希望阅读这本书的读者是玩过《三国杀》或者对《三国杀》有兴趣的玩家。如果您喜欢这款游戏,喜欢三国,有心提升自己的游戏水平,把这个游戏玩好,与现实中、网络上的朋友们享受更多乐趣的话,那么本书最适合您。如果您还没有玩过《三国杀》,可以随便在您的朋友中问一下,我相信必然会有朋友叫您一起游戏。在网络上,可以登录www.sanguosha.com进行《三国杀》的在线游戏。如果您对《三国杀》的基本知识没有充分的了解,笔者强烈建议您先去和您的朋友或在网络上玩几局,然后边玩边看此书,这样才能理解本书的内容。这本书的内容是什么

本书既可以作为一本工具书,在游戏时查询使用,也可以作为一本攻略,平时阅读以加深对游戏的理解。本书虽然不能保证您成为多了不起的高手,但是保证您阅读之后,游戏时会有不同的体验。本书包括以下六个部分:

第一章 通用技巧篇

本章中,笔者将讲述《三国杀》这款游戏的基本技巧,重点讲解游戏中的思考方式和各种牌的使用,适用于一切游戏方式。第二章 标准版武将篇

本章中,笔者将详细分析《三国杀》标准版以及风扩展包中武将的特点,重点讲解武将的使用和武将之间的配合与相生相克。第三章 身份局篇

身份局是《三国杀》最常见的玩法,牌局变幻莫测,充满战机。本章中,笔者将从各个身份的角度来解析身份局的奥秘。第四章 3v3竞技对抗局篇

本章中,笔者将讲解《三国杀》的另一种玩法:3v3竞技对抗局。这种玩法偏向竞技,更考验玩家的技战术水平,因而备受高水平玩家的青睐。第五章 军争及火、林扩展包篇

本章中,笔者将详细分析《三国杀》军争及火、林扩展包加入之后的牌局情况。由于这两个扩展包加入之后,形成了新的游戏体系,因此笔者在这里单独列出一章来进行讲解。第六章 神武将篇

本章中,笔者简单地讲述自己对神武将的理解。通常严肃牌局中不使用神武将,但是他们仍然是游戏乐趣的一部分,也是设计者对于三国游戏的一种解读;他们既适合收藏,又有很强的娱乐性。我对这本书的期望

本书的目的在于让读者能更快领会《三国杀》的精髓(笔者不敢说自己领悟到全部精髓,因此这里指的是到笔者的这个层次),提升自身游戏水平,自由享受游戏的乐趣。至于最终是否成为《三国杀》高手,倒并不重要,重要的是和朋友们一起享受游戏,享受友谊,享受乐趣。《三国杀》和《Bang!》

笔者最后谈谈对《三国杀》和《Bang!》的看法。笔者是一位桌游爱好者,之前是玩过《Bang!》的。不得不承认,《三国杀》确实和《Bang!》极其相似,算是基于《Bang!》创作的一款游戏。笔者不想谈版权问题,只谈谈笔者个人对游戏的看法。

以笔者之见,这两款游戏玩起来有本质区别,绝不应混为一谈。《三国杀》讲究团队配合,讲究武将之间的默契,讲究武将的特点,讲究历史的代入感。而《Bang!》则更侧重于牌运和突发事件;《Bang!》角色的技能设计虽然有些与《三国杀》早期人物相似,但远没有整个《三国杀》武将体系那么的完整和精彩。因此,笔者认为《三国杀》及其几个扩展包,比《Bang!》及其扩展包更加出彩。总之,这两款游戏玩起来感觉截然不同,甚至让笔者觉得不是同一类型的游戏,不可混为一谈。在这里,笔者向《Bang!》牌的制作者Emiliano Sciarra致以最高的敬意。

各位读者,希望你们在阅读本书后,也可以体会到《三国杀》深层次上的特点,也就是《三国杀》与《Bang!》的本质区别。致谢

首先,感谢郭嘉!感谢张昭编辑和电子工业出版社使这本书成为现实;感谢逐鹿战队的光影和puyu在本书写作、出版过程中的大力支持参与;感谢《三国杀》一代传奇蜜蜂飞为本书作序;感谢游卡桌游创造了《三国杀》这款游戏;感谢北京科学技术出版社的易楚最先提出了本书的构想;感谢逐鹿战队的全体成员、感谢北京大学和佐治亚理工学院的刘峥、王一帆、徐桐、王凯、陈晨、王彬、王乾屹、汪小琳等同学,是你们对《三国杀》的热情使我最终有足够动力来完成此书。最后感谢我的女友,在本书写作过程中,是她默默地在我背后提供着最美丽的支持。关注《三国杀》,关注逐鹿战队!实;感谢逐鹿战队的光影和puyu在本书写作、出版过程中的大力支参与;感谢《三国杀》一代传奇蜜蜂飞为本书作序;感谢游卡桌游创了《三国杀》这款游戏;感谢北京科学技术出版社的易楚最先提出了书的构想;感谢逐鹿战队的全体成员、感谢北京大学和佐治亚理工院的刘峥、王一帆、徐桐、王凯、陈晨、王彬、王乾屹、汪小琳等同学是你们对《三国杀》的热情使我最终有足够动力来完成此书。最后感我的女友,在本书写作过程中,是她默默地在我背后提供着最美丽的持。关注《三国杀》,关注逐鹿战队!

谨以本书纪念所有玩家在《三国杀》世界中享受的美好岁月。王若度2010年12月13日附:什么是《三国杀》《三国杀》是一款由游卡桌游推出的桌面游戏,发行不足一年就风靡全国。读者如果不了解这款游戏,可以去网上搜索“三国杀”,或登录官方网站www.sanguosha.com查询。游戏规则可见于任何一本随游戏牌附赠的《三国杀》游戏手册第一章 通用技巧篇

在本章中,我们将变幻莫测的牌局中的各种技巧进行提炼,帮助广大玩家迅速体验《三国杀》游戏的乐趣。如无特殊说明,本章的讨论以《三国杀》标准版(含风扩展包)为基础,但文中所涉及的概念、技巧和结论也适用于军争及火、林扩展包牌局。如果在两种版本间有很大的区别,笔者会注明并将在之后的相应章节中进行阐述。

1.基本理念

在本节中,我们将讨论游戏中的一些基本理念,即基本的战略思想方针。笔者认为,基本战略方针是《三国杀》中最重要的一环,只有清晰的战略方针才会带来精彩的对局。在牌局中,你的游戏目的是获得胜利。在身份局中,获得胜利的方法因身份而异,其具体的情况会在后面的身份篇详细讨论。然而无论如何,一个基本的思路是击杀敌人、保全自己和同伴。下面简单介绍一下游戏中战斗的基本原则。

首先要说明一个《三国杀》的特点:没有一张牌严格的比另一张牌好,只有不同的局面和人物会有各自更需要的牌。没有一个身份严格的比另一个身份好,只有不同的玩家喜欢不同的身份。没有一个武将严格的比另一个武将好,只有不同的局势下某些武将可能更有优势,而不同的玩家会偏爱不同的武将。善用你所拥有的牌、身份和武将,才是本游戏的制胜之道。正所谓天时(你获得的武将牌、身份牌、游戏牌等因素)不如地利(你的座位、盟友配置等因素),地利不如人和(你出牌的技术与盟友间的配合)。1.1 基本战斗理念

● 战斗的主要手段是使用牌。一般来说,两方作战,使用牌较多的一方会渐渐获得优势。因此,战斗就是一方面要尽量增加自己获得牌的数量,另一方面要尽量将手中的牌合理地使用出去。通常来讲越多的牌会带来越大的优势,但空有许多牌却无法使用它们也没有意义。例如,满手都是【闪】和【桃】,无法形成有效的行动,还必须要弃牌,就是很不理想的局面。衡量两名战场上角色的强弱除了技能之外,手牌量、装备和血量的多寡是主要衡量标准。

● 进攻的主要手段是出【杀】。持续地用【杀】攻击你的对手是一个比较基本的战略(详见出牌技巧部分)。

● 防御的主要手段是使用【杀】、【闪】和【无懈可击】。保留这些牌可以有效地增强你在回合外的防御力。

● 削弱一个敌人不一定是用【杀】攻击他。用【过河拆桥】或【顺手牵羊】减少他的手牌和装备数量对他的削弱不小于用【杀】攻击。这两种手段可以同时削弱对方的进攻能力和生存能力(而【杀】一般只能削弱对方的生存能力)。对于特殊的角色,例如大乔、小乔、司马懿、张角等,【过河拆桥】和【顺手牵羊】的杀伤力甚至比直接攻击还要大。

● 游戏的第一回合是你可支配牌量最多的一个回合。如果不考虑武将技能的话,你有6张全新的牌可供你支配。而以后的每回合只有2张这样的牌。因此,无论你是什么身份、什么角色,第一回合都是至关重要的。第一回合你会有机会表明身份,装备武器,利用你获得的信息,并且提供给其他玩家关于你的信息。这些在后面会有详细的阐述。

● 通常来说,在战局中1格血的价值约为2张牌,但是这个价值因具体人物、情况而异。有些时候,1格血的价值甚至不如1张牌,有些时候,1格血的价值大于很多张牌。这一条,在后文的武将篇将会做详细的分析。最初时,这个等式可以作为一个大概的价值衡量标准。

● “牌量交换”是《三国杀》中的一个重要概念。所谓牌量交换是指:你失去的牌(或失去的体力)加上对方得到的牌(或回复的体力)对比对方失去的牌(或失去的体力)加上你得到的牌(或回复的体力)。一般情况下,牌量交换大体是平衡的,但是对于少数锦囊而言则不平衡,需要注意。当然,并不是说牌量平衡就不亏不赚,牌量交换只是一个参考依据。例如,如前所述,1格血的价值约为2张牌,因此用1张牌换1格体力多数时候是赚的,这也就是为什么大家通常觉得【桃】是张好牌。

● 《三国杀》作战的最高法则:不要让人们在游戏中玩的难受。一定要照顾其他玩家情绪,无论是盟友还是敌人,要给他们一展宏图全力一战的机会。这一条希望所有玩家谨记在心。当然,这绝不是说要对敌人手下留情;堂堂正正靠牌技和牌运战胜对手是不会令人不快的。重要的是要遵循牌理,理智、礼貌的进行游戏,不打“赌气牌”、“报复牌”等,尊重游戏,尊重盟友,也尊重对手。只有这样做,你才能在游戏中获得最大的乐趣,也获得水平的提升。1.2 团队战斗理念

● 在身份局中,确定你的盟友和敌人,并将这一信息传递给盟友。以八人局为例,在初期,主方反方各有4名角色,会形成两个阵营之间的较量。你需要快速确认自己的盟友,并以此为基础部署战略。一个基本的原则是,和你同身份的玩家是你的盟友,但你的盟友在一局游戏中并不是一成不变的:任何身份都有可能成为你暂时的盟友(但主方和反方成为盟友较为罕见)。这一部分在身份篇中会有详细的分析。一般来说,对于身份不明的玩家,不应对其进行过于猛烈的杀伤,以免误伤盟友(但这一条需要具体情况具体分析)。

● 在一局牌局中,最重要的战斗力是人数。一般来说,两个技能较弱、状态较差(指血量、手牌和装备不足)的角色联合起来,比一个技能较强、状态很好的角色要强。因此,集中杀死对方的一名角色比平均地削弱对手更为有利。这视为团队作战的第一原则:优先杀死对方的角色。大多数情况下,最先消灭对方角色使得本方具有人数优势的一方更容易获得胜利。

● 寻找敌方“突破口”。在战斗中,你的基本目的是击溃对方的阵容组合。还是以8人局为例,在初期,正方反方各有4名角色,因此是一场旗鼓相当的战斗。在这场战斗中,优先攻击或削弱敌人防守能力最弱的角色或攻击能力最强的角色,是战斗的第一准则。减少对方的人数是战胜对方的最有效手段,而命最硬的敌人要留到最后再收拾,这一点希望各位牢记。我亲眼见到无数败局是选错了突破口或者干脆不找突破口导致的。当敌我阵容已明时,要对局势做出细致入微的判断。确定突破口的优先级时,需要参考的因素有:◇ 人物信息。生存能力强,特别是有受伤害发动技能的人物获得较低的优先级(例如郭嘉、夏侯惇、周泰);生存能力弱,输出或控局能力强的角色获得较高的优先级(例如黄月英,貂蝉、张飞、许褚、黄盖)。关于各个武将的特点,详见武将篇。◇ 当前血量、手牌和防御装备数量。血多、手牌多、防御装备多的角色获得较低的优先级;血少,手牌少,防御装备少但攻击装备多的角色获得较高的优先级。◇ 个人的手牌情况和技能情况。例如,你手中有【诸葛连弩】和4个【杀】,那么攻击范围内的赵云就比攻击范围外的张飞获得更高的优先级。◇ 在战局中的座位。这条信息在初等玩家中常常会被忽略,但是这往往是很致命的。距离己方角色较近、能够被己方较多角色同时攻击到的对象获得较高的优先级。在第一回合结束后,大家已经初步装备了一些装备,由于以后每回合只能摸两张牌,摸到装备的概率不大,因此可以以第一回合结束后的装备状况做一个比较粗略的估计,来确定哪些人物是可以集中火力攻击的,而哪些人物是只有小部分己方角色可以攻击到的。这时候,马超、甘宁、黄月英这样的攻击或辅助距离较远的角色就会起到很重要的作用。◇ 身份。如果你是反贼,那么主公获得较高的优先级,忠臣其次,除盟友外内奸获得最低的优先级。如果你是主公或忠臣,那么反贼获得较高的优先级,然后是内奸。如果你是内奸,那么这一条根据牌局局势而变,详见后文身份局篇。◇ 盟友决策。由于盟友不具有你的手牌信息,而你也不具有盟友的手牌信息,因此盟友的判断与自己不符是很可能的。如果盟友已经开始猛攻某个角色,而该角色在你看来优先级与理想的对象差得不远,那么应配合盟友。当盟友没有明显的进攻对象,由你来选择突破口时,应尽量确保盟友理解你的意图。例如:你是反贼,认为对方的突破口应是坐在另外三名反贼中间的忠臣黄盖。这时,你自己攻击不到黄盖。此时你身边还坐着忠臣曹操。如果你试图去杀曹操,在某些特殊情况下有可能会让盟友误以为你选定曹操作为突破口,进而跟着你攻击曹操。当然,一般来说,精明的玩家可以判断出你是真的希望大家跟着杀死曹操,还是只是因为攻击不到黄盖而攻击曹操。

需要注意的是,以上六条是依据重要程度排序的,第一条最为重要。例如,敌方二人为郭嘉1格血无手牌、孙权满血满手牌(牌的内容未知)。这种情况下,由于郭嘉个人技能的特点,如果可能的话还是先集中火力消灭孙权。除非有极大把握一击必杀,或者局势太紧迫不杀不行(例如我方只有一名角色幸存,打败郭嘉孙权联手已不现实),才可试着消灭郭嘉。此外,选好突破口后,虽然要尽量全力进攻突破口,但是【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【乐不思蜀】等辅助牌却不必都对着该名角色使用,这些辅助牌还是应依局势而动,用在最需要它们的地方。

● 战斗的核心围绕着击杀对方的突破口展开,但是由于座次、武器、装备、手牌等原因所限,并不是所有我方角色都可以进攻到敌方突破口。因此,在战斗中改变进攻目标或分散目标进攻也是很常见的。此时,需要注意:◇ 同时削弱数名敌人时,尽量不要选择那些掉血发动技能的敌人下手,特别是郭嘉、小乔这种可以增强敌方实力的对手。◇ 用【杀】等方式减少敌方角色的体力,虽然不能立刻降低敌方的活动能力,但是可以减少敌方角色的手牌上限,从长远来讲可以限制敌方的发挥。此外,逼迫敌方其他队员使用【桃】也有助于我方击杀敌方突破口。◇ 在必要的时候,可以更换突破口。例如对方角色为孙尚香与张飞,我方选定突破口为孙尚香,但孙尚香装备了【仁王盾】和【+1马】,而我方暂时又没有办法拆除它们,可以考虑先击杀张飞。◇ 在军争及火、林扩展包游戏中,多名角色同时受伤、非突破口角色意外受伤等情况时有发生,进攻的目标转换更加频繁。详情见军争及火、林扩展包篇。

● 应全力保护己方突破口。在判断敌方突破口的同时,敌方也在寻找己方的突破口。保护好己方最脆弱的同伴,能使己方战斗能力最大化。因此,如果可能的话,【无懈可击】和【桃】这种牌要多为最脆弱的同伴(往往也是己方攻击输出最高的角色)留一下,不要在自己很安全的时候随便就用掉了。

● 团体战斗的一大原则是“优势求稳,劣势求变”。当己方人数处于优势时,应尽量拖慢比赛节奏,慢慢巩固优势;而当己方人数处于劣势时,则应该想办法加快游戏节奏,以免对方的牌量优势随时间积累。基于同样的考虑,当战局中己方处于优势时,应尽量采取比较稳健的战斗方式,巩固己方优势;而当在战局中处于劣势时,则应该采取比较激进、冒险的战斗方式,以增大己方获胜的可能性。笔者曾经历多次人数优势一方由于想快速解决战斗,使用群体伤害锦囊等方法进攻,导致游戏节奏很快,反而被翻盘的案例。

● 战局变幻莫测,敌我强弱对比并非一成不变,特别是身份局中内奸的阵营常常变动,往往会反转强弱对比,因此玩家必须时刻对局势的变换有一个清醒的认识。例如,六人局中,开始时主公、忠臣和内奸组成主方对抗反贼时处于优势,此时主公一方可以稳扎稳打;但是一旦一名反贼死亡,内奸可能立刻反戈,那么主方(此时是主公和忠臣)就必须加快战斗节奏,以求迅速击杀下一名反贼。详见后文身份局篇。

● 团队作战是一个很复杂的系统,其中还有许多需要注意的配合和取舍等问题,这些细节会在后文武将篇、身份篇和3v3竞技对抗局篇中加以详细说明。

目前已经明确了我们的基本方针:在敌我不明的情况下,尽力收集和传递信息和情报。在敌我已明的情况下,寻找敌人的弱点消灭敌人,尽力保全自己和盟友。在这个指导方针下,我们已经可以较为流畅地进行游戏了。在下面的章节中,我们将通过进一步收集信息的方式提升对牌局的理解。

2.重要信息

2.1 卡牌数据分析

在《三国杀》标准版中,游戏牌的数量分布如下:

108张游戏牌:花色同两副扑克牌加额外的黑桃2、草花2、红桃Q、方块Q。◇ 基本牌53张:【杀】×30、【闪】×15、【桃】×8。◇ 锦囊牌36张:【过河拆桥】×6、【顺手牵羊】×5、【无中生有】×4、【无懈可击】×4、【南蛮入侵】×3、【决斗】×3、【乐不思蜀】×3、【借刀杀人】×2、【五谷丰登】×2、【闪电】×2、【桃园结义】、【万箭齐发】。◇ 装备牌19张:【-1马】×3、【+1马】×3、【诸葛连弩】×2、【八卦阵】×2、【寒冰剑】、【雌雄双股剑】、【青釭剑】、【青龙偃月刀】、【丈八蛇矛】、【贯石斧】、【方天画戟】、【麒麟弓】、【仁王盾】。

对于新玩家来说,在接触游戏之后相当长的一段时间内,想记住游戏牌的数量和分布是不可能的,也是没必要的,更是无趣的。事实上,我们只需要知道一些重要信息。下面,我们就分析一下游戏牌的分布究竟给我们什么样的重要信息。

● 【杀】的数量是【闪】的两倍。这意味着,当一名角色受到多个【杀】的攻击后,他的【闪】很快就会不够用。

● 【杀】一共只有30张。游戏牌总数为108张。这意味着,在牌堆第一次被耗尽前,每次摸2张牌摸到至少1张【杀】的概率仅为48%(这个数字比一般人想象的小得多!)。以期望值来看,每轮只能摸到0.56张杀。第一轮洗牌后,场上的装备牌较多,之后摸到【杀】的概率略有增大,但是变化不明显。我们知道,在游戏的第一回合时,你手上有较多的牌,【杀】的数量可能很多。但是当游戏进行到几轮之后,初期手上积累的牌使用得差不多了,后面补给上来的【杀】的数量远远达不到你每回合打出【杀】的要求。因此,到了中后期,【杀】是不够用的。

● 【闪】一共只有15张,是【杀】的一半。一回合摸2张牌至少摸到1张【闪】的概率只有26%。这意味着如果你攻击某名角色,耗尽了他/她的【闪】,那么下回合他/她摸牌结束后有【闪】的概率只有大约25%(这个数字也比一般人想象的小得多)。持续的【杀】攻击将使该名角色很难抵御。

● 【桃】一共只有8张,大约是【闪】的一半。一回合摸2张牌至少摸到1张【桃】的概率是14%。事实上这个概率并不是很低。

● 【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【决斗】一共有7张。总体来看,防守和回复牌(【闪】、【桃】和【桃园结义】)共有23张,可以造成伤害的牌(【杀】、【决斗】、【南蛮入侵】和【万箭齐发】)共有37张。此外,【无懈可击】可以抵御锦囊的攻击,【杀】可以抵御【南蛮入侵】的伤害,【决斗】开始后无论结果如何都会造成伤害。由于手中保留的经常是防御牌,因此【过河拆桥】拆掉防御牌的可能性大于进攻牌。总的来说,进攻的牌和手段更多一些。即使是一对一单挑,除了个别武将外,死守通常是守不住的。

● 游戏的第一回合,每名角色获得4张手牌,行动时每人还会摸2张手牌。以八人局为例,如果不考虑技能、判定、【五谷丰登】或【无中生有】效果的话,那么一共会被摸走48张牌,接近牌堆的一半。事实上,由于上面提到的因素,被摸走的牌一般会大于这个数字。如果我们假设摸走的牌是一半,那么按照期望,就有1.5张【乐不思蜀】存在于牌局中。也就是说,第一轮有角色被【乐不思蜀】的可能性非常之大。平均而言,反方4名角色至少有24张可以支配的牌,获得至少1张【乐不思】的概率约为50%。这说明,如果反方愿意【乐不思蜀】主公的话,主公第一回合被【乐不思蜀】的概率至少有50%(事实上,由于战局的复杂变化,这个概率还会加大)。这是个很重要的结论。

暂时了解这些信息,加以实战磨炼,已经足够让你对游戏牌有深刻的理解了。下面,我们来分析下游戏中的各种其他信息。2.2 牌堆信息

牌堆信息指已经打出、使用或弃掉的牌给牌局带来的信息。如果你是一位扑克高手,那么想必知道“记牌”在牌类游戏中有多么重要就不必我赘述了。大致记住已经出过的牌,对于判断局势、部署战略有很大的帮助。而事实上,即使作为资深玩家,想记住打出的每一张牌也是不可能的,因此我在下面列出一些重要的信息,如果能对这些信息加以关注,对于提高水平和理解游戏有极大的帮助。记住:你的战斗并不是只局限在你的回合中,而是在所有玩家的回合里。关注其他玩家行动和牌堆的状况会大大提升你享受游戏的乐趣。

● 一副游戏牌中有【桃】8张。以敌我双方上牌能力相当为例,那么一副牌用尽时,平均而言敌我双方各会获得4张【桃】。在牌局中,记住【桃】的使用状况会对决策有很大帮助,特别是在牌堆将尽的情况下。准确判断对手和己方的剩余【桃】数量在大多数时候都是对战局很有帮助的。例如:一局游戏中,牌堆即将耗尽,对手是主公孙权1格血1张手牌(行动刚刚结束),忠臣甘宁1张手牌。你是反贼刘备,手中2张牌为1张【过河拆桥】和1张【杀】,那么你该拆谁的手牌呢?如果你可以记住这副牌中已经使用了几张【桃】,你就可以判断出甘宁手中的牌是不是【桃】,从而决定是拆甘宁还是拆孙权(孙权刚刚结束其回合,因此手中牌不是【桃】)。再如,一局游戏中,牌堆摸尽之前你发现已经使用了8张【桃】(或剩余明【桃】在盟友手中),敌人孙权1格血满手牌,小乔此时如有机会发动【天香】技能,则可以杀死孙权。而在【桃】数量不明的情况下,这么做无疑是非常冒险的(详见武将篇)。

● 一副游戏牌中有【南蛮入侵】3张和【万箭齐发】1张(这两种锦囊称为AOE)。留意AOE的使用状况将很大程度上决定你的留牌和战略。以八人局为例,你的两次行动间隔时间是很长的。这段时间里有AOE牌被使用的概率也是很大的。然而,记住目前已经有几张AOE牌被使用,则可以更有效地在回合外保存自己。例如,你的角色是大乔或周瑜这样在AOE面前比较脆弱的角色,那么回合结束时,假如有选择的话,你是留2张【闪】,还是留1张【杀】1张【闪】呢?这就要取决于【南蛮入侵】被使用了几个了。同时AOE相当于对每个玩家1点伤害输出,对于防御较差的一方,有时候可以造成致命的打击甚至扭转局势,因此在部署战略时,一定要把AOE的因素考虑进去。

● 一副游戏牌中有【乐不思蜀】3张和【无懈可击】4张。【无懈可击】是《三国杀》游戏中很有技术含量的一张牌,它在有些情况下会有奇效,而被对方【无懈可击】则可能完全打乱自己的出牌部署。什么时候出【无懈可击】,什么时候不出【无懈可击】,如何钓出对方的【无懈可击】都是门学问。而【无懈可击】的一个重要作用就是抵消【乐不思蜀】的效果。【乐不思蜀】有可能会严重地影响甚至左右战局,特别是在有很多牌但是血量不足的情况下被【乐不思蜀】真是损失惨重。因此,试着记住【无懈可击】和【乐不思蜀】的使用状况对战局的帮助非常大。例如:牌堆快耗尽时,如果你知道外面还有一个【乐不思蜀】没有被使用,那么你手中的【无懈可击】就要考虑留着了准备去解救【乐不思蜀】吧。当然,这张【乐不思蜀】也可能会落到你或你的盟友手中。

● 一副游戏牌中有【决斗】3张。如果不考虑武将特殊技能和【诸葛连弩】的存在,那么每个角色一个回合只能使用1张【杀】,也就是说对单体造成1点伤害输出。这一个原则是至关重要的。在配合的对战中,往往AOE的攻击会忌惮伤害到队友,而【决斗】则不同,他是对单体攻击个叠加,相当于增加了1点单体伤害输出。因此【决斗】的使用有可能影响到你的战略布局。

● 一副游戏牌中有【诸葛连弩】2张、【八卦阵】2张。【诸葛连弩】被摸上来的时机是非常重要的。很多角色的爆发依赖于【诸葛连弩】,例如黄盖、关羽、曹操、黄月英和孙尚香。相反,【八卦阵】却可以救人于水火之中,使得原本岌岌可危的角色得以生存,让对方进退两难。因此,这两种牌需要格外留意。如果一个牌堆已经耗尽,却发现还有一张【诸葛连弩】没有出现过,你就要小心了:这一定是有一名玩家将其藏在手中,准备攒足【杀】之后暴起了。观察谁一直没有出【杀】,并且手牌数量保持不少,则大有可能他就是这个【诸葛连弩】的主人。

特别需要注意的是,不要忽略判定和弃牌时进入弃牌堆的牌。例如,如果有人打出【万箭齐发】伤人无数,你肯定可以记住牌堆中唯一的一张【万箭齐发】已经被使用过了;但是如果判定时出现【万箭齐发】,很多玩家都不会记得。如果你能试着注意以上提到的几个细节,对水平的提高大有裨益。2.3 行动信息

观察玩家的行动也是收集情报的重要环节。下面我列举一些比较典型的行动信息。本小节中的玩家,均指具有一定实战经验的理性玩家。对于非理性出牌的玩家或者是新手来说,有些判别方法并不适用,这一点需要注意。

● 身份局中反应身份的行动:

一般来讲,在反贼人数大于等于局中人数的一半(即主反双方实力均衡或反贼实力较强时)对主公不利的行动往往来自反贼,对主公有利或对反贼不利的行动往往来自主方(主公、忠臣和内奸)。这一条一般来说很好鉴别。下面是具体的一些例子:◇ 对主公使用【杀】、【决斗】或【乐不思蜀】等不利手段的角色身份为反贼。◇ 对主公使用【过河拆桥】或【顺手牵羊】后指定手牌或装备的角色身份为反贼。◇ 对主公使用【过河拆桥】或【顺手牵羊】后指定【乐不思蜀】的角色身份为忠臣或内奸。◇ 对主公主动使用的【顺手牵羊】或【无中生有】和主公受到的【桃园结义】或【五谷丰登】使用【无懈可击】的角色身份为反贼。(注意,如果是【过河拆桥】或【决斗】则未必是这样。)◇ 对主公受到的【决斗】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】(主公判定区无牌时)、【乐不思蜀】、【南蛮入侵】或【万箭齐发】等不利锦囊使用【无懈可击】的角色为忠臣或内奸。◇ 对主公使用【桃】的角色为忠臣或内奸。◇ 攻击或削弱一个不会立即阵亡的明身份反贼(指已经表露出反贼身份)的角色为忠臣或内奸。◇ 攻击或削弱一个明身份主方成员(指已经表露出忠臣或内奸身份)的角色为反贼。◇ 在可以攻击到主公或明身份主方成员的情况下,弃掉【杀】或对不明身份角色使用【杀】的角色为忠臣或内奸。◇ 在可以攻击到明身份反贼的情况下,弃掉【杀】的角色为反贼。

类似的例子还有很多,各位玩家可以在牌局中自行甄别。需要说明的是:由于有些武将的特殊技能(例如张角有时会希望同伴对自己出【杀】),可能会出现一些例外,此时需要具体情况具体分析,但原则是出【杀】),可能会出现一些例外,此时需要具体情况具体分析,但原则是反贼方对主公方不利,主公方对反贼方不利。

● 当反贼方处于劣势时,内奸的行为可能会类似于反贼,但是内奸通常不到最后不会杀死主公。

这里只是给出一些一般性结论,而表露身份的具体情况可能非常复杂,并且有许多模糊的行动也可能表明身份,例如使用AOE的时机等详见后文身份局篇。

● 反应手牌状况的行动:如果一名玩家的弃牌中有【闪】,那么一般来说,要么他认为自己极其安全,要么他手中还有【闪】。◇ 如果一名玩家弃掉了【桃】,那么一般来说,他手中剩下的牌都是很好的牌。◇ 如果一名玩家弃掉了【诸葛连弩】,那么一般来说,要么他手中【杀】不多,要么他身边全是同伙或不想攻击的对象。◇ 如果一名玩家在手中有明【杀】的情况下在【南蛮入侵】中掉血,那这个【杀】对他很宝贵,并且他有可能有【诸葛连弩】。◇ 如果一名玩家在自己安全并且同伴1格血量时使用【桃】,那么一般来说,他手中还有【桃】。◇ 如果一名玩家对自己受到的【南蛮入侵】使用【无懈可击】,那么他很可能没有【杀】。◇ 如果一名玩家对自己受到的【万箭齐发】使用【无懈可击】,那么他很可能没有【闪】。◇ 身份局中,主公在忠臣1格血的情况下使用AOE,那么他手中很可能有【桃】或【无懈可击】。【桃】或【无懈可击】。◇ 一名武将的体力值越高,存有【桃】的可能性就越大。例如,一名3格血1张手牌的角色比1格血1张手牌的角色的手牌更有可能是【桃】。

此外,每个武将的个人技能对弃牌或出牌提供的信息也有着很大的区别,详情参考武将篇。

3.牌的使用技巧

目前我们已经确定了自己的作战方式,并且知道了如何收集情报。本节中,我们将针对各种游戏牌,讨论一些出牌的技巧。3.1 基本牌

在《三国杀》标准版中,基本牌包括【杀】、【闪】和【桃】。这些牌代表着《三国杀》中的基本行动。

● 【杀】——基本攻击牌。◇ 一般而言,【杀】属于1张牌换1张牌或1格血,从牌量交换上来说,是平衡的。◇ 进攻的主要手段是出【杀】。【杀】的数量是【闪】的2倍,约是【桃】的4倍,因此在不考虑特殊技能和外界帮助的情况下,持续地用【杀】对一名角色进行攻击,他总是会被打死的。一名角色【闪】和【桃】的数量总是有限的,而且增长的很慢。如果假设他的总“防御力”为他的血量+【闪】+【桃】的话,那么在没有防具时每个【杀】都可以使他的“防御力”减1,这样的行为笔者称为造成1点攻击输出。在对方没有防具时,你的每个【杀】至少可以换来对方的一张牌或者一格血。因此,在你需要消灭一名玩家时,不必因为对方有【闪】而不出【杀】攻击(但是可能会因为其他原因而不使用【杀】)。◇ 不考虑人物特技和装备特效时,【杀】有在出牌阶段只能出一张的限制。因此,“出【杀】机会”也是一个重要的指标,每个角色每回合有一次造成1点攻击输出的机会。在身份局中,尽量不要用【杀】消灭反贼同伴,因为这样浪费了一张【杀】和一次出【杀】机会。◇ 【杀】的效果有边际效用递增的特点,越靠后使用的【杀】越容易命中目标,伤血后对敌人的影响也越大。从4格血减至3格血,与从2格血减至1格血,其影响是不一样的。◇ 不要小看【杀】在防御中的重要性。以八人局为例,很多玩家往往忽略的是:几乎每一回合都会有【南蛮入侵】或【决斗】发生,而这时留有【杀】则可以少受一点伤害。很多玩家其实都是被AOE打伤甚至打死的,因此不要小瞧【杀】在回合外的防御能力。所以,如果你想在乱军之中保存自己,一定要记住【杀】是一个护身的重要手段。有时,在【南蛮入侵】中你不想使用【杀】,而是留到你的行动回合去用【杀】来攻击。这样有时对局势更有帮助,特别是【杀】不多,但你的血量较多时。◇ 在【决斗】中,如果你没有希望获得胜利,保留自己的【杀】是更明智的做法,因为【决斗】后仍然有【南蛮入侵】的可能,而摸的手牌一旦被耗尽则没有任何的抵抗能力。◇ 装备对【杀】的影响较大,见下文对装备牌的分析。◇ 在《三国杀》标准版中,【杀】的花色分布为7黑桃14草花3红桃6方块。【杀】为草花牌的可能性较高。◇ 和【杀】有关的人物技能:刘备的【激将】(做主公时请人出【杀】)、曹操的【奸雄】(获得【杀】)、关羽的【武圣】(【杀】很多)、张飞的【咆哮】(无限出【杀】)、赵云的【龙胆】(【闪】等于【杀】)、马超的【铁骑】(【杀】很难被闪避)、吕布的【无双】(【杀】很难被闪避)、许褚的【裸衣】(造成伤害+1)、黄忠的【烈弓】(【杀】很难被闪避)、庞德的【猛进】(火包角色,【杀】被闪避后可以拆牌)、太史慈的【天义】(火包角色,增加【杀】的使用次数、目标和距离)、祝融的【烈刃】(林包角色,【杀】成功后发动技能)。

● 【闪】——基本防御牌。◇ 一般而言,【闪】属于1张牌换1张牌或1格血,从牌量交换上来说,是平衡的。◇ 如果不考虑装备、技能的影响,那么需要出【闪】时应尽量出【闪】避免掉血。但是当对方有【贯石斧】、【青龙偃月刀】时,出【闪】不能避免掉血,此时保留【闪】应付下一名玩家的攻击更有助于自己的存活。此外,如果有多于一个人在攻击你,而你必须取舍【闪】谁的攻击,那么吕布和庞德的【杀】尽量不要闪避,而去闪避魏延和许褚的【杀】。◇ 当你属于一个团队中,而你是生存能力较强的角色(即你并非突破口),那么【闪】的重要性远远比不上【杀】。因为【杀】能攻能守,而【闪】只能防守,如果没有人在攻击你,那么【闪】就派不上用场。相应的,如果你是本方的突破口,那么【闪】就非常重要了。◇ 在《三国杀》标准版中,【闪】的花色分布为3红桃12方块。【闪】为方块牌的可能性较高。◇ 和【闪】有关的人物技能:曹操的【护驾】(做主公时请人出【闪】)、赵云的【龙胆】(【杀】等于【闪】)、甄姬的【倾国】(【闪】很多)、大乔的【国色】(大部分【闪】都可以当【乐不思蜀】)、张角的【雷击】(出【闪】后造成额外的2点攻击输出)、卧龙诸葛亮的【八阵】(火包角色,自带八卦阵)。

● 【桃】——基本回复牌。◇ 一般而言,【桃】属于1张牌换1格血,从牌量交换上来说,是平衡的。◇ 【桃】的一个重要作用是在己方角色濒死的情况下将其救回。如果己方有角色较为危险,那么手中的【桃】不妨为他/她保留一下。当然,如果你自己也体力不足,手牌上限不足以保留所有的牌,就需要考虑一下取舍了,究竟是自己先回复体力,还是为盟友保留【桃】。这需要视具体情况而定。◇ 【桃】对所有受伤害发动技能型武将都有特殊的意义,往往可以实现牌量交换的盈余。因为你受到伤害时获得一些好处,而且敌人还需要使用牌来令你受到伤害,而一张【桃】就可以抵消这点伤害。【桃】对以下角色的牌量交换为:郭嘉(1张【桃】换3张牌)、司马懿(1张【桃】换3张牌)、夏侯惇(1张【桃】换2.5张牌或1张牌0.75格血)、曹操(1张【桃】换2张牌)、黄盖(1张【桃】换2张牌)、荀彧(火包角色,1张【桃】换1到6张牌)。因此,在不确定对方【桃】的分布时,试图杀死这些角色很有难度,稍有不慎就不仅没有杀死对方角色,还给对方技能创造了发挥空间。◇ 在《三国杀》标准版中,【桃】的花色分布为7红桃1方块。因此,【桃】几乎都是红桃,判定出【桃】常常可以过【乐不思蜀】。◇ 和【桃】有关的人物技能:孙权的【救援】(做主公时,濒死状态被救1张桃加2格血)、孙权的【制衡】(摸【桃】的能力很强)、华佗的【青囊】(用1张手牌回复1格血)、华佗的【急救】(回合外红牌当【桃】)、孙尚香的【结姻】(为两人各回复1格血)、郭嘉的【遗计】(受伤害发动技能)、司马懿的【反馈】(受伤害发动技能)、曹操的【奸雄】(受伤害发动技能)、夏侯惇的【刚烈】(受伤害发动技能)、黄盖的【苦肉】(主动掉血发动技能)、荀彧的【节命】(火包角色,受伤害发动技能)、曹丕的【放逐】(林包角色,受伤害发动技能)。3.2 锦囊牌

在《三国杀》中,锦囊牌往往有着辅助效果。锦囊牌之于基本牌,相当于RPG游戏中的法术之于物理攻击。《三国杀》中一个通用的原则:不要尽可能使用所有的牌。有时候不出牌、留牌或弃牌更有好处。下面我们就分析一下各个锦囊的使用技巧。在每个锦囊的最后,我们附上和锦囊相关的人物技能和简单说明,但具体的分析详见武将篇。由于黄月英的【集智】和于吉的【蛊惑】几乎和大多数锦囊有关,就不特地列出来了。

● 【桃园结义】——辅助锦囊牌,为场上每名角色回复1格血。◇ 总体而言,如果大家都血量不满,那么【桃园结义】时你使用掉一张牌,所有角色各回复一格血,属于1张牌1格血(你失去一张牌,对手回复一格血)换1格血(你回复一格血),当战斗双方人数相等时,从牌量交换上来说是不合算的。但是,当己方角色多过敌方角色时,牌量交换上就是合算的;相反当敌方受伤角色多过己方受伤角色时,牌量交换上就很吃亏。因此,使用【桃园结义】时需要计算己方回血量和敌方的回血量,如果己方回血较多则比较合算,敌方回血较多则比较不合算。◇ 有些人物如郭嘉、司马懿很依赖血量生存,【桃园结义】给他们加血相当于获得了额外的使用技能机会,对他们的帮助更大。◇ 身份局中,主公的血量直接关系到游戏进程,如果主公较为危险那么为主公加血可能会非常重要。◇ 准备使用【桃园结义】并准备攻击一个满血敌人时,应先【桃园结义】再进行攻击,否则即使攻击成功也会为对方回复体力。◇ 准备使用【桃园结义】并准备攻击一个1格血敌人时,应先攻击再【桃园结义】。如果杀死对方,【桃园结义】便相当于少给对方回复一格体力。◇ 【桃园结义】如果被【无懈可击】相当于被【无懈可击】直接打掉了一格血,因此【无懈可击】敌人的【桃园结义】往往会有很出色的效果。◇ 很多时候,【桃园结义】是一张可以不使用的牌,将他留在手里或弃掉也不失为一个不错的选择。例如,本方3名角色满血,对方4名角色1格血。这时一个【桃园结义】可能会扭转战局。将它留在手中仍然有被对方获得的危险,想办法将之弃掉是最稳妥的做法。◇ 在《三国杀》标准版中,【桃园结义】的花色分布为1红桃。◇ 和【桃园结义】有关的人物技能:无。

● 【五谷丰登】——辅助锦囊牌,也是游戏中变数较大、技术含量较高的一张牌。◇ 总体而言,【五谷丰登】时你使用掉一张牌,所有角色各获得一张牌,属于2张牌(你失去一张牌,对手得到一张牌)换1张牌(你得到一张牌),当战斗双方人数相等时,从牌量交换上来说有些时候是不合算的。但是,当己方角色多过敌方角色时,牌量交换上就是合算的;相反,当敌方角色多过己方角色时,牌量交换上就很亏。◇ 【五谷丰登】的最佳使用时机为:○ 自己特别需要某张或某类牌。以八人局为例,【五谷丰登】可以让你在8张牌中挑选自己需要的牌,这样大大增加了获得某种牌的概率。例如:关羽、陆逊或黄盖寻找【诸葛连弩】,郭嘉或司马懿寻找【桃】,孙尚香寻找装备牌,敌人手牌较多时寻找【乐不思蜀】、盟友受到【乐不思蜀】时寻找【过河拆桥】或【顺手牵羊】等。○ 自己和同伴的选牌顺位比较好。例如:自己是忠臣,下家主公,再下家又是忠臣,这样自己人可以最大限度地规划如何使用牌,实现一些配合,同时给对方选择的余地较小。○ 同伴需要手牌的补充。例如,同伴是华佗、甄姬这样几乎每张牌都可以当做一格血的角色,他们当前处境较为危险时。或者大乔、张角、孙权、小乔这种非常依赖手牌的角色。○ 需要挖掘【桃】时。当你意识到某位同伴快要顶不住了,你要为他寻找一些【桃】来救他。如果【五谷丰登】出来多张【桃】而被你方角色选取走的话,可以暂时缓解同伴被击毙的危险。◇ 必须记住,使用【五谷丰登】时你的所有对手也将获得一张牌。如果他们的座次不是很不理想的话(例如都集中在最后选牌),他们通常也会获得自己需要的牌。要避免对手获得他们最想要的牌。不要只顾着考虑对自己最有利的牌,提前选走对敌方最有利的牌也是非常重要的。◇ 使用【五谷丰登】时被【无懈可击】是件很糟糕的事情,白白把选好牌的机会留给了敌人,还浪费了一张牌。相应的,【无懈可击】对方的【五谷丰登】则可以有效的打乱对方的部署,有时会有奇效。当然,要视【五谷丰登】翻出的牌是什么样的牌来决定是否【无懈可击】或什么时候【无懈可击】。例如:某主公使用【五谷丰登】,翻出牌中有一个【桃】。他看到下家忠臣只有1格血了,决定将【桃】留给忠臣。当轮到忠臣选择牌时,第三家的反贼使用【无懈可击】,该忠臣不仅无法拿牌,【桃】也流到了第三家的反贼手中。◇ 【五谷丰登】的另一个特殊用途是获得或交换情报。在游戏中,【五谷丰登】是主要的知晓其他玩家手牌内容的途径。尽量记住取走的牌,对之后的决策会有很大的帮助。记住每个角色取走的牌比较困难,但一些特定的角色获得特定的牌是需要留心的,包括:【桃】的动向(特别是场上有郭嘉、司马懿等人时)、【诸葛连弩】的动向(特别是场上有陆逊、黄月英、关羽、黄盖等人时)、【无懈可击】的动向、AOE的动向、张角是否获得【闪】及黑桃牌、张飞是否获得【杀】、孙尚香是否获得装备、黄月英是否获得锦囊、场上有司马懿、张角时【闪电】的动向、诸葛亮是否解除空城状态等。◇ 【五谷丰登】中选择什么牌不能一概而论,需要根据情势做出判断。同时,你还需要考虑盟友和敌方将获得什么样的牌。一般来说,如果没有特殊需求,优先考虑的牌包括:【无中生有】、【桃】、【无懈可击】、防具(如果你成为对方的攻击目标)、武器(如果你无法攻击到敌方的突破口)、急需使用的锦囊、不希望对手使用的锦囊等。◇ 尽量避免在敌方角色较多时使用【五谷丰登】。◇ 很多时候,【五谷丰登】是一张可以不使用的牌,将他留在手里是一个不错的选择,因为有时使用反而可能给自己和己方带来严重的损失。掌握【五谷丰登】的时机是高手玩家的一个重要标志。身份局中,主公在第一回合尽量不要使用【五谷丰登】(详见身份篇)。在3v3竞技对抗局中,【五谷丰登】的作用则大大加强(详见3v3竞技对抗篇)。在《三国杀》标准版中,【五谷丰登】的花色分布为2红桃。◇ 和【五谷丰登】有关的人物技能:诸葛亮的【空城】(技能条件被打破)。

● 【南蛮入侵】——游戏中最主要的AOE牌。◇ 总体而言,【南蛮入侵】时你使用掉一张牌,其余角色各使用一张牌或减一格血,属于1张牌换1张牌或1格血,从牌量交换上来说是平衡的。但是,当敌方角色多过己方角色时,牌量交换上更赚;相反当己方角色较多时,牌量交换上就很亏。◇ 注意盟友的手牌和体力值状况.如果你的盟友体力值较低或手牌不足,那么使用【南蛮入侵】时就要慎重了。最佳的使用时机是对手手牌、体力值较少,而盟友手牌数量和体力较为充足时使用。◇ 如果你不是己方的突破口(见本章1.2节),那么你的【南蛮入侵】将对己方的突破口和敌方的突破口同时造成1点攻击输出。尽量确保【南蛮入侵】不会对己方突破口造成严重的伤害。◇ 【南蛮入侵】的效果是逐次变强的。举例来说,第一个【南蛮入侵】也许只有25%的角色受到伤害,但是由于【杀】被消耗掉了,第二个【南蛮入侵】可能就有75%的角色受到伤害了。连续的使用【南蛮入侵】将给场上其他角色带来很大的打击。◇ 在对方有郭嘉、曹操或小乔等受伤害发动技能武将时,【南蛮入侵】需要慎重使用,有时候可以不用。【南蛮入侵】可以给郭嘉创造一次【遗计】机会,曹操获得一次AOE机会(这意味着,除了你和曹操外,其他角色都要承受两次【南蛮入侵】,这往往就是2点伤害),小乔获得一次【天香】机会。相应的,当己方角色有郭嘉、曹操或小乔时,【南蛮入侵】可以给队友创造很好的配合机会(详见武将篇)。◇ 使用AOE时需要注意场上的夏侯惇和司马懿。两人在受到伤害时会有技能发动,有可能会打乱你后面的出牌计划。对方有司马懿时,应先尽量将手中本回合想出的牌、以及不想被对方获得的牌出完,避免被其【反馈】获得好牌(特别是【桃】)。对方有夏侯惇时,应尽量先保留手中无用的牌(例如,不想打出的【桃园结义】或【五谷丰登】、重复或不想使用的装备、【闪电】等),以在对方发动【刚烈】时弃掉这些暂时无用的牌。◇ 尽量避免在己方角色较多时使用AOE。AOE是人少打人多时翻盘的利器,人数优势的一方应当避免使用。◇ 身份局中,反贼如果看到同伴只有1格血,并且很难生存到下次行动,可以考虑使用【南蛮入侵】(或【万箭齐发】)将其杀死以获得奖励牌,这样做比使用【杀】或【决斗】来击杀盟友要合算得多。如果你是反贼,认为自己无法活到下次出牌了,在同伴使用AOE的时候,也可以考虑放弃抵抗(即使有【杀】或【桃】也可以不出),以免被主方角色杀死后奖励牌归对方所有。◇ 在《三国杀》标准版中,【南蛮入侵】的花色分布为2黑桃1草花。◇ 【南蛮入侵】是一把双刃剑。这个双刃剑有两层意义:一个是之前说的,对敌人和自己方同时造成攻击输出;另一个则是【南蛮入侵】在攻击输出之余,又有收缴【杀】的效果。这张牌既可能对场上角色造成伤害,加速人物死亡进程,又可能消耗掉了大家的【杀】,不仅没有对角色造成伤害,反而使大家的【杀】不足,无法进行有效的攻击输出,拖慢游戏节奏。这是【南蛮入侵】独有的特点。因此,如果对其他角色的手牌状况有较清醒的认识,那么善用【南蛮入侵】这张牌可以有效地左右局势的发展,而如果乱用这张牌,则很有可能造成反效果,需要慎重。◇ 和【南蛮入侵】有关的人物技能:刘备的【激将】(做主公时请人出【杀】,【杀】很多)、曹操的奸雄】(获得额外的AOE)、关羽的【武【圣】(从容应对【南蛮入侵】)、张飞的【咆哮】(【咆哮】过后一般都没有【杀】了,所以他很怕【南蛮入侵】)、赵云的【龙胆】(可以用【闪】应对【南蛮入侵】)、诸葛亮的【空城】(只有AOE可以对其造成伤害)、郭嘉的【遗计】(AOE时给队友补充牌)、魏延的【狂骨】(AOE时大量吸血)、荀彧的【节命】(火包角色,AOE时给队友补充牌)、孟获的【祸首】(林包角色,免疫【南蛮入侵】并成为其来源)、祝融的【巨象】(林包角色,免疫并获得【南蛮入侵】)、贾诩的【帷幕】(林包角色,基本免疫【南蛮入侵】)、曹丕的【放逐】(林包角色,受伤害时发动技能)。

● 【万箭齐发】——在全部游戏牌中只有一张,作用相当于对所有角色出了一张【杀】。◇ 总体而言,【万箭齐发】时你使用掉1张牌,其余角色各使用1张牌或减1格血,属于1张牌换1张牌或1格血,从牌量交换上来说是平衡的。但是,当敌方角色多过己方角色时,牌量交换上更赚;相反当己方角色较多时,牌量交换上就很亏。◇ 被敌人作为重点攻击时,【闪】几乎总是可以抵1格血,因此无论角色是否有【闪】,【万箭齐发】总是等效于对所有人输出1点攻击。◇ 当场上有张角存在时,【万箭齐发】会导致连带【雷击】的触发。这时,某名角色可能会受到3点的攻击输出(【万箭齐发】1点+【雷击】2点)。如果张角是同伴,那么应确保其手中有【闪】再使用【万箭齐发】;如果张角是敌人,那么应确保其手中无【闪】或有【闪】但判定由本方司马懿控制时再使用【万箭齐发】(详见武将篇)。◇ 在《三国杀》标准版中,【万箭齐发】的花色分布为1红桃。◇ 其他部分同【南蛮入侵】。◇ 和【万箭齐发】有关的人物技能:曹操的【奸雄】(获得额外的AOE)、曹操的【护驾】(做主公时请人出【闪】)、甄姬的【倾国】(从容应对【万箭齐发】)、赵云的【龙胆】(可以用【杀】应对【万箭齐发】)、诸葛亮的【空城】(只有AOE可以对其造成伤害)、郭嘉的【遗计】(AOE时给队友补充牌)、魏延的【狂骨】(AOE时大量吸血)、张角的【雷击】(出【闪】后造成额外的2点攻击输出)、荀彧的【节命】(火包角色,AOE时给队友补充牌)、卧龙诸葛亮的【八阵】(火包角色,很容易闪避【万箭齐发】)、袁绍的【乱击】(火包角色,任意两张同花色手牌当【万箭齐发】)、曹丕的【放逐】(林包角色,受伤害时发动技能)。

● 【过河拆桥】——最基本的辅助锦囊牌。◇ 总体而言,【过河拆桥】时你使用掉1张牌,对手角色失去1张牌,属于1张牌换1张牌。从牌量交换上来说,是平衡的。◇ 一般来说,在攻击目标之前,先【过河拆桥】再攻击可以增加攻击成功的概率。◇ 当对方有一张你想拆掉的明牌(即已经亮出过的牌,如【五谷丰登】或【顺手牵羊】中获得的牌)时,先攻击后拆牌可以增大拆到该牌的概率。◇ 在有望杀死敌方的一名角色时,应先【过河拆桥】可能持有【桃】的对方角色,以减小对方被救下的概率。◇ 当你准备进攻一名角色时,优先拆掉他的防具和【+1马】。不要因为你自己可以无视对方的防具或马(例如你是马超或黄忠,或者你有【青釭剑】等)就不去注意拆除对方的防御装备。拆除对方的防御装备会使所有你的同伴都会在进攻中受益。◇ 当同伴判定区中有【乐不思蜀】时,应尽量拆掉该【乐不思蜀】。千万不要忘记这个功能!新手总容易犯这个错误。同时,当【闪电】在场上对己方不利时也应尽量拆除。◇ 如果没有急切需要拆掉的目标,可以考虑保留【过河拆桥】以备以后再用,或者拆对手的手牌。有些人物的手牌是较为重要的,更值得去拆。他们包括:刘备(给牌加血)、华佗(用牌加血)、大乔(用牌当【乐不思蜀】或发动【流离】)、小乔(用牌发动【天香】)、张角(用牌改变判定或发动【雷击】)、司马懿(用牌改变判定)等(详见武将篇)。◇ 如果自己或己方同伴的生存受到威胁,那么拆除敌人的进攻武器和【-1马】也是非常重要的。◇ 手中有【顺手牵羊】但敌人装备【+1马】,无法对敌人使用时,应先用【过河拆桥】拆去其【+1马】。◇ 如果手中有【过河拆桥】及【顺手牵羊】时,应尽量先使用【过河拆桥】以诱出或拆除对方的【无懈可击】。◇ 在《三国杀》标准版中,【过河拆桥】的花色分布为3黑桃1红桃2草花。◇ 和【过河拆桥】有关的人物技能:甘宁的【奇袭】(黑色手牌当【过河拆桥】)、庞德的【猛进】(火包角色,出【杀】被闪避后相当于对对方发动一次【过河拆桥】)、太史慈的【天义】(火包角色,拼点时效果类似于【过河拆桥】)。

● 【顺手牵羊】——少有的在牌量交换上占优的锦囊牌。◇ 总体而言,【顺手牵羊】时你使用掉1张牌,对手角色失去1张牌,你获得1张牌,属于1张牌换2张牌,从牌量交换上来说是赚的。如果你使用的对象是同伴,则变成了2张牌换1张牌,此时从牌量交换上来说是不合算的。因此,除了你特别需要某个同伴的明牌(例如他/她的装备),否则不要轻易对同伴使用【顺手牵羊】。◇ 【顺手牵羊】的距离只能为1以内(除黄月英外),因此受到很多限制。装备【-1马】和拆除对手的【+1马】在使用【顺手牵羊】时格外重要。◇ 【顺手牵羊】的大多数使用原则可以参考【过河拆桥】。但是由于你会获得这张牌,因此选牌的目的性可能会更强。例如,当你顺走同伴判定区中的【乐不思蜀】时,你可以将其使用在对手身上,效果十分显著。◇ 【顺手牵羊】的目标是装备或延时类锦囊时,你等于向所有玩家暴露了你获得的一张手牌。当目标为手牌时,你等于向目标玩家暴露了你的一张手牌。请不要忘记这一点。手中有明牌时更容易遭到对手的算计。◇ 由于【顺手牵羊】的价值较高,被【无懈可击】的可能性也较大。通常来讲【无懈可击】对自己的【顺手牵羊】是比较合算的。◇ 在《三国杀》标准版中,【顺手牵羊】的花色分布为3黑桃2方块。◇ 和【顺手牵羊】有关的人物技能:陆逊的【谦逊】(不受【顺手牵羊】影响)、黄月英的【奇才】(使用【顺手牵羊】无距离限制)、张辽的【突袭】(摸牌阶段相当于两个无距离但只能指定手牌的【顺手牵羊】)、孙尚香的【枭姬】(被顺走装备可以回合外摸两张牌,有助于自保)。

● 【借刀杀人】——具有两种不同的使用方法,即可以作为输出攻击的牌,也可以作为获得牌的辅助牌。◇ 【借刀杀人】时,如果指定了敌人的武器攻击另一个敌人,那么如果他/她出【杀】,则你是1张牌换2张牌或1张牌1格血,从牌量交换上来说是赚的。如果他/她没有出【杀】,则你获得武器,是1张牌换2张牌,从牌量交换上来说也是赚的。◇ 【借刀杀人】时,如果指定了敌人的武器攻击一个己方角色,那么如果他/她出【杀】,则你是2张牌或1张牌1格血换1张牌,从牌量交换上来说是不合算的。如果他/她没有出【杀】,则你获得武器,是1张牌换2张牌,从牌量交换上来说是赚的。◇ 【借刀杀人】时,如果指定了同伴的武器攻击一个敌方角色,那么如果他/她出【杀】,则你是2张牌换1张牌或1格血,从牌量交换上来说是不合算的。如果他/她没有出【杀】,则你获得武器,是2张牌换1张牌,从牌量交换上来说也是不合算的。◇ 一般来讲,如果指定了同伴的武器攻击另一个己方角色,那么效果等同于【顺手牵羊】该武器。◇ 以上分析可以看出,【借刀杀人】的使用情况比较微妙,有时牌量交换是合算的,有时是不合算的。一般情况下,应尽量指定敌人的武器攻击敌方角色。◇ 如果指定己方武器攻击敌方角色,那么虽然牌量交换上不合算,但是增加了一次攻击输出,因此在很多场合也是赚的。这相当于你用一张牌辅助同伴多打出一张【杀】。因此【借刀杀人】也可以作为一个输出攻击的牌来看待。如果是这种意图,那么最好尽量保证同伴手中有【杀】,或者至少很大概率有【杀】。如果没有其他的信息可供判断,那么由于【杀】牌较多,因此手牌数较多的角色有【杀】的可能性较大。◇ 如果指定己方武器,并且获得该武器,有时虽然牌量交换上不合算,但可以远距离调动己方武器,特别是将武器的功能反复使用,实现己方牌的分配,这在很多场合时是非常有用的。例如,同伴使用完毕的【诸葛连弩】(他已经没有【杀】了,而你的【杀】很多),你借来继续使用,则可发挥很大威力。◇ 当场上敌人没有武器或武器只能攻击到同伴时,可以考虑弃置或保留【借刀杀人】,而没必要一定要将这张牌用出去。◇ 通常来讲,借【诸葛连弩】是较为安全的,因为使用过【诸葛连弩】攻击后的角色一般没有【杀】。◇ 由于【借刀杀人】没有距离限制,因此所有人的【借刀杀人】都有可能影响到你的武器。特别是在游戏的第一回合,玩家中有至少一张【借刀杀人】的概率在75%以上,因此第一回合摆上一个很好的武器,就要做好被借的心理准备。◇ 当成为【借刀杀人】的第一目标(即被借武器的人)时,如果是盟友在使用该锦囊,应试着理解队友意图。对方是想要这把武器,还是想让你出【杀】进行攻击输出呢?顺应队友的意图为上。如果是敌人在使用该锦囊,则应该试着去考虑敌人的意图。对方获得这把刀威胁更大,还是你替对方出个【杀】威胁大呢?通常来讲,如果需要【杀】自己的同伴,那么往往是不太值的,但是几种情况下可以考虑【杀】自己的同伴:○ 该同伴不怕【杀】时(例如装备【仁王盾】或【八卦阵】,或者非火力突破口的防御较强的角色,例如周泰、魏延、郭嘉);○ 该【杀】可能给己方带来好处时(例如对象为郭嘉、张角或大乔并希望发动相应技能时、自己为陆逊满足发动【连营】条件时、反贼杀死同伙摸牌时等情况);○ 该武器可能给敌人带来巨大好处时(例如【诸葛连弩】给关羽,【雌雄双股剑】给女性角色等)。◇ 在《三国杀》标准版中,【借刀杀人】的花色分布为2草花。◇ 和【借刀杀人】有关的人物技能:张飞的【咆哮】(【咆哮】过后一般都没有【杀】了,所以他的武器很容易借走)、孙尚香的【枭姬】(被借走武器可以回合外摸两张牌,有助于自保)、贾诩的【帷幕】(基本免疫【借刀杀人】)。

● 【乐不思蜀】——控制对方行动的延时类锦囊牌,也是最可能决定局势的一张牌。◇ 【乐不思蜀】时你使用一张牌,对方有25%的概率没有发生任何事,有75%的概率无法出牌只能弃牌、结束回合。牌量交换是因情况而异的。大多数时候,【乐不思蜀】一名角色,特别是手牌数量大于等于体力上限-1的敌人是赚的。这不仅会让他弃牌,而且还不能出牌。对方所有的战略部署都将不能执行。◇ 由于【乐不思蜀】的重大作用,【无懈可击】很多时候会为【乐不思蜀】而留。◇ 放置【乐不思蜀】时应尽量考虑手牌较多而体力较少,或者行动回合中能对己方造成很大麻烦的敌人。◇ 放置【乐不思蜀】时应尽量放置在较先行动的位置。例如,你是反贼,下家是忠臣,再下一家是主公,此时应尽量放置在第一名忠臣处,以免该名角色使用【顺手牵羊】或【过河拆桥】拆除该【乐不思蜀】,或者摸到【无懈可击】解救该【乐不思蜀】。特别是当【乐不思蜀】被敌人【顺手牵羊】之后放置在己方角色身前时,会对己方造成很大的损失。◇ 回合外获得牌的角色(如曹操、郭嘉、貂蝉、曹仁等)或者技能很依赖出牌阶段的角色(如孙权、刘备、大乔、孙尚香等)更怕【乐不思蜀】。◇ 主要在出牌阶段外发挥作用的角色(如张角、小乔、张辽等)、可以跳过判定阶段的角色(如夏侯渊)、可以控制【乐不思蜀】的角色(如司马懿、诸葛亮)和常常无视【乐不思蜀】的角色(如吕蒙、陆逊)较为不怕【乐不思蜀】。◇ 在《三国杀》标准版中,【乐不思蜀】的花色分布为1黑桃1红桃1草花。◇ 和【乐不思蜀】有关的人物技能:甘宁的【奇袭】(拆除己方的【乐不思蜀】)、司马懿的【鬼才】(可以改变【乐不思蜀】的判定结果)、张角的【鬼道】(可以改变【乐不思蜀】的判定结果),诸葛亮的【观星】(可选择【乐不思蜀】的判定牌)、大乔的【国色】(方块牌当【乐不思蜀】)、陆逊的【谦逊】(不受【乐不思蜀】影响)、小乔的【红颜】(50%概率过【乐不思蜀】)、郭嘉的【天妒】(判定牌收归手牌)、吕蒙的【克己】(跳过弃牌阶段)、夏侯渊的【神速】(可以跳过判定阶段,将【乐不思蜀】保留到下一轮)、曹仁的【据守】(可以跳过整个回合,将【乐不思蜀】保留到下一轮)、卧龙诸葛亮的【看破】(火包角色,【无懈可击】很多)、孟获的【再起】(林包角色,受【乐不思蜀】的影响较小)。

● 【决斗】——唯一的单体伤害输出锦囊。◇ 主动【决斗】时,如果你胜利,是1张牌换1格血(考虑决斗中打出的【杀】抵消掉的话),从牌量交换角度来说是平衡的。如果你失败,是1张牌1格血换1张牌,从牌量交换角度来说是不合算的。因此【决斗】一般要尽量确保胜利,或至少很大概率的胜利。◇ 【决斗】由于无距离限制,并且可以增加1点攻击输出,是一张非常好的牌。由于敌人的突破口一般手牌状况不会非常充足,而己方角色的【决斗】又常常是冲着该突破口去的,所以【决斗】往往可以成功。如果不能保证本回合【决斗】胜利,可以考虑留到以后使用。◇ 【决斗】曹操时需要格外慎重,对方会获得这张【决斗】并且可以对己方的最脆弱角色使用。因此这张【决斗】等于让己方最脆弱的角色也损失了一格血。同时,曹操如果主动【决斗】失败可以继续获得这张牌,直到【决斗】胜利。◇ 由于【决斗】可以造成单体伤害输出,因此常常被【无懈可击】。决斗过程一旦开始就不能再被【无懈可击】。◇ 如果手中同时有【南蛮入侵】和【决斗】并且都打算使用,但无【杀】或【杀】很少无法保证【决斗】某个敌方角色获胜,那么一般先使用【南蛮入侵】清掉敌人的【杀】再决斗;如果可保证【决斗】获胜,那么一般先【决斗】引诱敌人使用掉【杀】再出【南蛮入侵】,往往可以增加一点伤害。◇ 有些时候,即使【决斗】失败,耗掉对方的【杀】仍是值得的。例如你血量较为充足,而同伴较为危险,【决斗】对方耗掉对方的大量【杀】可能会解救同伴一时之危。例如你是反贼而主公是孙权,即使你无法【决斗】获胜,耗掉他几张手牌也使他的战斗能力大打折扣。◇ 在《三国杀》标准版中,【决斗】的花色分布为1黑桃1草花1方块。◇ 和【决斗】有关的人物技能:刘备的【激将】(做主公时请人出【杀】,【杀】很多)、曹操的【奸雄】(获得【决斗】)、关羽的【武圣】(【杀】多,决斗中优势很大)、张飞的【咆哮】(【决斗】会消耗他的【杀】,而且他回合外很可能没【杀】)、赵云的【龙胆】(【杀】多,决斗中优势较大)、吕布的【无双】(对方需出额外的【杀】,决斗中优势很大)、许褚的【裸衣】(造成伤害+1)、颜良文丑的【双雄】(火包角色,一种颜色的手牌当【决斗】)。

● 【闪电】——延时类锦囊,唯一一张可以一次性输出3点伤害的牌。◇ 主动放置【闪电】后,在无人可以干扰其判定结果时,每次中【闪电】的概率为16%。由于放置人优先判定【闪电】,所以从牌量交换上来说是1张牌换平均而言对自己不利的一个局面,因此可以视为一个博命的行为。◇ 八人局中,【闪电】走一轮仍然没有人中【闪电】的概率只有36%。因此,如果怕中【闪电】,【无懈可击】掉它不失为一个不错的选择。◇ 【闪电】一般是配合控制【闪电】的角色使用,例如司马懿、诸葛亮和张角。如果己方有这些角色,应尽量放置【闪电】。如果敌方有这些角色,应该尽可能弃掉【闪电】。◇ 在场上无人可以控制【闪电】时,往往在己方处于劣势时才使用【闪电】,属于赌命行为。◇ 如果己方处于优势,那么尽量避免放置【闪电】。如果已经被放置了【闪电】,可以考虑使用【过河拆桥】或【顺手牵羊】拆除或收回这张牌,然后将之弃掉。◇ 当你后面行动的角色是敌人较多时,放置【闪电】会略有利一些,因为敌人先判定更有可能被【闪电】击中。但请记住无论如何都是你自己最先判定。◇ 在《三国杀》标准版中,【闪电】的花色分布为1黑桃1红桃。◇ 和【闪电】有关的人物技能:曹操的【奸雄】(获得【闪电】)、甘宁的【奇袭】(拆除对己方不利的【闪电】)、司马懿的【鬼才】(可以改变【闪电】的判定结果)、张角的【鬼道】(可以改变【闪电】的判定结果),诸葛亮的【观星】(可选择【闪电】的判定牌)、小乔的【红颜】(免疫【闪电】)、郭嘉的【天妒】(判定牌收归手牌)、郭嘉的【遗计】(如果被【桃】救回,则加上摸牌和【天妒】一共摸9张牌,并且可以将其中的一部分牌交给盟友,瞬间爆发型)、夏侯渊的【神速】(可以跳过判定阶段,将【闪电】保留到下一轮)、曹仁的【据守】(可以跳过整个回合,将【闪电】保留到下一轮)、周泰的【不屈】(即使被【闪电】击中也不怕)、庞统的【连环】(火包武将,可以使【闪电】产生连带伤害)。

● 【无中生有】——少有的在牌量交换上占优的锦囊牌。◇ 总体而言,【无中生有】是1张牌换2张牌,从牌量交换上来说是赚的。◇ 在使用【无中生有】前,可以先将手中的锦囊使用一些,诱出敌人的【无懈可击】,以免【无中生有】被【无懈可击】抵消。◇ 大多数情况下不要将【无中生有】留到回合结束仍不使用。这是一张需要尽早使用的牌。但吕蒙为避免被人过分注意可以考虑保留【无中生有】留到爆发的时候使用。◇ 如果敌人行动过程中使用【无中生有】,对其使用【无懈可击】往往是合算的。但是有很多更需要【无懈可击】来化解的危机,因此这时要根据局势而定。◇ 在《三国杀》标准版中,【无中生有】的花色分布为4红桃。◇ 和【无中生有】有关的人物技能:陆逊的【连营】(如果【无中生有】是打出的最后一张牌,则可以连摸3张牌)。

● 【无懈可击】——抵消类锦囊牌,也是《三国杀》中最有自由度的一张牌。◇ 【无懈可击】抵消对方的一个锦囊对一名角色的效果,因此通常是1张牌换1张牌,从牌量交换上来说是平衡的。◇ 除了【杀】外,所有可以造成伤害的手段都可以被【无懈可击】防御,因此【无懈可击】在防守中非常重要。需要注意两点,一是【无懈可击】可以被对手的【无懈可击】抵消。二是【无懈可击】在很多场合可以发挥比抵消一点伤害更重要的作用,例如抵消【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的效果或者解救一名将死的盟友,因此在使用上需要慎重。不要因为自己会受到伤害就急于【无懈可击】掉【南蛮入侵】或者【万箭齐发】,而失去解救【乐不思蜀】的机会。◇ 【无懈可击】抵消对方的【无懈可击】(称为反【无懈可击】)往往是值得的,这是因为对方既然愿意使用【无懈可击】,那么该锦囊对他的影响必然比一张【无懈可击】来得更大。因此当对方打出【无懈可击】时,尽量去【无懈可击】掉对方。但是,有两种例外:一是当对某名角色的【顺手牵羊】被他自己【无懈可击】掉时,他有可能只是不希望这张牌被对手获得,而【无懈可击】打出后,他手中可能已经没有好牌,此时反【无懈可击】有可能不值(但通常此时反【无懈可击】可以让盟友增加一张牌对方减少一张牌,还是较为合算的);二是,当己方角色被【乐不思蜀】或【闪电】威胁时,由于敌方并不知道本方握有【无懈可击】,可能不会特意为此留牌,那么你可以趁他把【无懈可击】用掉后去解救己方角色,而不是反【无懈可击】。◇ 在讨论其他的锦囊牌时,我们已经大体讨论过了【无懈可击】的使用时机。◇ 在《三国杀》标准版中,【无懈可击】的花色分布为1黑桃2草花1方块。◇ 和【无懈可击】有关的人物技能:卧龙诸葛亮的【看破】(火包角色,黑色手牌当【无懈可击】)。3.3 装备牌

大多数装备的效果有时很强大,而有时没有任何作用。装备牌不会被使用或打出,因此有时不好讨论牌量交换方面的优劣。你的手牌数量总是不能超过体力上限(除了吕蒙外),那么当你满血时,装备就是你唯一提升自身实力的办法。一个满血满装备的角色比满血无装备的角色强大得多。

由于有【借刀杀人】和【顺手牵羊】的存在,你所摆出的每个装备都有可能为敌人提供帮助。这一点上有很大的不可预测性,因为你不知道什么时候对方会有这些牌,而你不可能为这个潜在的危险而永远不使用装备。但是,对这一点加以注意也是必要的,在特殊的场合下,可以考虑不使用装备牌。一般来说,在你不准备进攻且回合结束后无须弃牌时,可以考虑将武器牌保留在手牌中。然而,有时即使不进攻,你的武器也可以给盟友提供有效的信号。可见,是否使用装备视局势而异,只有玩家积累了一定的实战经验后,才能较为清晰地做出判断。

孙尚香的【枭姬】、夏侯渊的【神速】与所有装备都有关,典韦的【强袭】与所有武器有关,在下文中的相关技能就不单独将之列出来了。

● 【诸葛连弩】——攻击距离为1的武器。相传为诸葛亮所发明,为当时世界上最先进的攻击武器。◇ 【诸葛连弩】令你可以出任意多张【杀】,是少有的可以在一回合内输出多点伤害的手段,因此至关重要。◇ 一轮爆发型武将大多都需要【诸葛连弩】。◇ 由于【诸葛连弩】只能攻击到近距离,所以当你的目标距离自己超过2时,可以考虑放弃【诸葛连弩】。◇ 有时,你自己并不需要【诸葛连弩】但是同伴需要它,你就要考虑怎么把它交到同伴手中,例如被【顺手牵羊】或【借刀杀人】。◇ 【诸葛连弩】非常容易被【借刀杀人】借走,然后反过来对自己造成巨大的伤害。因此,如果不需要用到【诸葛连弩】,尽量不要装备上它。◇ 如果可能的话,在使用【诸葛连弩】攻击结束后,用其他装备替换掉它,以免被敌人所利用进行反扑。◇ 在身份局中,反贼使用【诸葛连弩】杀死1格血同伴并获得奖励牌,有些时候是比较合算的,这是因为没有浪费“出【杀】机会”。◇ 由于一轮中平均只能摸到0.56张【杀】,因此使用【诸葛连弩】爆发过一次之后很长一段时间将不会用到它。◇ 当【南蛮入侵】较多时,大家的【杀】会很快被消耗掉,【诸葛连弩】的作用就不那么显著了。◇ 当【诸葛连弩】之前有其他武器时,可以考虑先发动其他武器特效(特别是【雌雄双股剑】、【青釭剑】、【丈八蛇矛】和【贯石斧】)攻击一次后再装备【诸葛连弩】进行攻击。攻击司马懿时,由于对方受伤害可能会【反馈】走【诸葛连弩】,因此需要格外注意安排好出牌顺序。◇ 将【诸葛连弩】留在手中,等到自己【杀】多的时候再装备上是一个可行的战术。如果自己手牌【杀】少,也没有特殊的摸牌技能,那么将【诸葛连弩】弃掉也不留给敌人是较为明智的。◇ 在《三国杀》标准版中,【诸葛连弩】的花色分布为1草花1方块。◇ 和【诸葛连弩】有关的人物技能:刘备的【激将】(做主公时请人出【杀】,【杀】很多)、曹操的【奸雄】(获得【杀】,【杀】很多)、关羽的【武圣】(【杀】很多,装备【诸葛连弩】后成为超级杀手)、张飞的【咆哮】(他拿【诸葛连弩】没有用)、赵云的【龙胆】(【闪】等于【杀】)、黄月英(一轮爆发后【杀】很多)、孙尚香(一轮爆发后【杀】很多)、黄盖(一轮爆发后【杀】很多)、陆逊的【连营】(可能不断的摸【杀】从而不停的攻击)、吕蒙的【克己】(存很多的【杀】爆发)、诸葛亮的【空城】(【杀】全部打出,更容易满足【空城】的条件)、司马懿的【反馈】(受到【诸葛连弩】攻击时可以【反馈】获得【诸葛连弩】,因此不太怕【诸葛连弩】)、大乔的【国色】(可以使用方块【诸葛连弩】当【乐不思蜀】)、曹仁的【据守】(回合外常常可以有7张牌,如果藏着一把【诸葛连弩】的话威力会很大)、太史慈的【天义】(火包武将,挂着【诸葛连弩】无距离限制还能每次杀两人)。

● 【青釭剑】——攻击距离为2的武器。《三国演义》中赵云的武器,长坂坡之战从曹操部将夏侯恩手中夺得。◇ 可以无视对方的防具。当对方有防具时,应先装备上【青釭剑】再进行攻击。当自己有防具而对方有【青釭剑】时,应想办法拆除对方的武器。◇ 在《三国杀》标准版中,【青釭剑】的花色分布为1黑桃。◇ 和【青釭剑】有关的人物技能:卧龙诸葛亮的【八阵】(火包角色,被【青釭剑】克制)。

● 【寒冰剑】——攻击距离为2的武器。出处不详。◇ 【寒冰剑】命中后,其拆牌效果等于两张【过河拆桥】。这相当于一张【杀】换两张【过河拆桥】,效果非常好。特别是对于那些受伤害发动技能型的角色,【寒冰剑】可以很好的限制他们。◇ 【寒冰剑】是罕见的可以利用攻击削弱对方行动能力的手段。因此,【寒冰剑】不一定要攻击对方的突破口,而是用来攻击对方最具有行动力的角色。◇ 在《三国杀》标准版中,【寒冰剑】的花色分布为1黑桃。◇ 和【寒冰剑】有关的人物技能:郭嘉的【遗计】(受伤害发动技能型,郭嘉就怕不掉血)、司马懿的【反馈】(受伤害发动技能型,司马懿很需要手牌)、曹操的【奸雄】(受伤害发动技能型)、夏侯惇的【刚烈】(受伤害发动技能型)、黄忠的【烈弓】(几乎一定可以命中发动拆牌效果)、小乔的【天香】(无法转移【寒冰剑】的效果)、荀彧的【节命】(火包角色,受伤害发动技能型)、庞德的【猛进】(火包角色,无论对方是否闪避,都相当于拆掉对方2张牌)。

● 【雌雄双股剑】——攻击距离为2的武器。《三国演义》中刘备的武器,出场甚少。◇ 【雌雄双股剑】特效发动时,可以获得或弃掉对方一张额外的牌,从而获得牌量交换上的收益。◇ 如果敌人没有异性角色,那么【雌雄双股剑】的特效无法发动。一般来说,男性角色较多,因此女性角色使用【雌雄双股剑】或作为【雌雄双股剑】的目标,效果更为突出。◇ 被【雌雄双股剑】的特效攻击时,除非自己的手牌非常好,否则尽量弃牌,因为对方行动阶段摸牌对你的伤害可能更大。◇ 如果由于某种原因被盟友使用【雌雄双股剑】特效攻击(例如自己身份未明,遭遇【借刀杀人】等),应尽量让对方摸牌。◇ 在《三国杀》标准版中,【雌雄双股剑】的花色分布为1黑桃。◇ 和【雌雄双股剑】有关的人物技能:张飞的【咆哮】(面对手牌不足的女性角色时,每【杀】一下摸一张牌,可以连续发动【咆哮】)。

● 【贯石斧】——攻击距离为3的武器。出处不详。◇ 【贯石斧】特效发动时,弃掉2张牌换取对方1格血,从牌量交换上来讲是吃亏的。但是,由于失去的牌是主动弃掉的牌,通常是较为无用的牌,而且减少对方的体力很多时候会有更大的战略效果,所以使用【贯石斧】很多时候并不吃亏。◇ 【贯石斧】的主要功能是攻破一些闪避能力较强的角色,例如甄姬、赵云、吕蒙、曹仁或装备了【八卦阵】的对手等。◇ 由于牌量交换上的吃亏,是否发动特效是需要时刻考虑的一个问题。当自己手牌很好,并无废牌,特别是当自己发动【贯石斧】特效后将会变得非常脆弱时(例如将手牌全部用尽),应慎重考虑。相反,当减少对方体力对对方十分致命时(例如,你方角色正在围攻该敌方角色,或者对方处于【乐不思蜀】的状态),应尽量发动【贯石斧】的特效。◇ 当面对对方【贯石斧】的攻击时,是否出【闪】来闪避是一个很需要思考的问题。通常来讲,出【闪】后对方如果发动【贯石斧】特效需要弃掉2张牌,因此是1张【闪】换2张牌。但是往往你同时会受到多名敌方角色的围攻,如果能多保留一张【闪】,就能多抵挡一次攻击。是否闪避取决于你的生存状况有多么危险。如果你只有一张【闪】,而在敌方使用【贯石斧】攻击的角色行动后还有敌方角色可以攻击到你,那么将【闪】留给后面的角色以减少自己的体力损失也是一个比较常见的策略。如果敌人只有一名角色,例如单挑时,那么出【闪】以换取对方弃牌是较好的策略。当敌人是陆逊、诸葛亮或孙尚香时,由于弃牌常常对他们有利,是否闪避需根据情势而定。◇ 使用【贯石斧】攻击时可以弃掉手牌或装备,但不包括【贯石斧】本身。◇ 在《三国杀》标准版中,【贯石斧】的花色分布为1方块。◇ 和【贯石斧】有关的人物技能:诸葛亮的【空城】(可以有选择的弃掉无法打出的牌实现【空城】状态)、陆逊的【连营】(可以有选择的弃掉无法打出的牌实现【连营】状态)、孙尚香的【枭姬】(弃掉装备牌可以立即获得更多的牌,非常合算)、黄忠的【烈弓】(非主公的黄忠装备【贯石斧】后对一切角色都是必中,无法发动【贯石斧】特效)、大乔的【国色】(可以使用【贯石斧】当【乐不思蜀】)。

● 【青龙偃月刀】——攻击距离为3的武器。《三国演义》中关羽的武器,重达七十二斤。◇ 【青龙偃月刀】特效发动时,获得额外出【杀】机会,因此相当于一个威力较小的【诸葛连弩】。◇ 由于在围攻对手时耗掉对手的【闪】也相当于减少对方的生存能力,因此在对方闪避后尽量发动特技使用【杀】攻击一般是一个不错的策略。当然,这并不绝对,正如前面所分析的,有些时候留【杀】也有好处。◇ 面对对方装备【青龙偃月刀】的攻击时,你需要猜测对方是否还有足够多的【杀】。如果对方没有【杀】,那么可以正常闪避他的攻击。但是如果对方还有【杀】,闪避其攻击相当于替对方增加一次出【杀】机会,当自己的【闪】不多且后面还有其他的敌方角色能攻击到你时需要慎重考虑。在这一点上的考虑和【贯石斧】比较相似。◇ 【青龙偃月刀】的一个效果是可以诈唬对手:你只有一张【杀】,但是手牌较多时,对方可能会因为顾及你后面还有【杀】而不闪避你的攻击,给你带来一些实质上的好处。相比之下,【诸葛连弩】没有这个功能——无论你有多少【杀】,对手还是会尽量闪避的。◇ 在游戏的后期,【青龙偃月刀】是不弱于【诸葛连弩】的,因为【杀】的数量远远不够。◇ 在《三国杀》标准版中,【青龙偃月刀】的花色分布为1黑桃。◇ 和【青龙偃月刀】有关的人物技能:刘备的【激将】(做主公时请人出【杀】,【杀】很多)、曹操的【奸雄】(获得【杀】,【杀】很多)、关羽的【武圣】(【杀】很多,装备【青龙偃月刀】后刀刀见血)、张飞的【咆哮】(他拿【青龙偃月刀】只能发挥距离效果)、赵云的【龙胆】(【杀】等于【闪】)、陆逊的【连营】(可能不断的摸【杀】从而不停的攻击)、黄忠的【烈弓】(非主公的黄忠装备【青龙偃月刀】后对一切角色都是必中,无法发动【青龙偃月刀】特效)。

● 【丈八蛇矛】——攻击距离为3的武器。《三国演义》中张飞的武器,因其形状独特而得名。◇ 【丈八蛇矛】特效发动时,两张手牌当【杀】,从牌量交换上来讲是吃亏的。◇ 由于牌量交换上的吃亏,所以发动技能需要有所考虑。与【青龙偃月刀】和【贯石斧】这种依赖对方行动的特效不同,【丈八蛇矛】的特效非常主动,因此可以更好的规划哪些手牌是废牌,可以当【杀】使用出去。◇ 回合外装备【丈八蛇矛】可以一定程度上回避【南蛮入侵】的威胁。◇ 在手中有【诸葛连弩】和许多牌准备大举进攻时,应先使用【丈八蛇矛】的特效进行攻击,以增加一个【杀】,也即一点伤害输出。◇ 在《三国杀》标准版中,【丈八蛇矛】的花色分布为1黑桃。◇ 和【丈八蛇矛】有关的人物技能:曹操的【奸雄】(获得【丈八蛇矛】特效的两张牌,例如两个【桃】)、关羽的【武圣】(【杀】很多,发动【丈八蛇矛】特效略显浪费)、张飞的【咆哮】(装备【丈八蛇矛】后,任意两张手牌当【杀】,也无次数限制,威力很大)、诸葛亮的【空城】(可以主动的弃掉无法打出的牌,非常有助于进入【空城】状态)、陆逊的【连营】(可以主动地弃掉无法打出的牌,非常有助于进入【连营】状态)、黄忠的【烈弓】(非主公的黄忠装备【丈八蛇矛】后对一切角色都是必中)、周泰的【不屈】(装备【丈八蛇矛】后,即使进入【不屈】状态也可以每轮出【杀】,威胁大增)。

● 【方天画戟】——攻击距离为4的武器。《三国演义》中吕布的武器,三英战吕布时大显神威。◇ 【方天画戟】特效发动时,一张【杀】攻击最多三名目标,从牌量交换上来讲是赚的。◇ 【方天画戟】的攻击距离在游戏中仅次于【麒麟弓】,在八人局中可以攻击到对角位置的玩家。◇ 如果条件允许的话,尽量发动【方天画戟】的特效。但是需要注意的是,大多数角色在手牌耗尽时都非常脆弱(诸葛亮和陆逊除外)。因此,刻意发动【方天画戟】特效而失去防御能力是很危险的。◇ 手中有【方天画戟】或装备着【方天画戟】时,不要轻易出【杀】,应仔细考虑手牌的出牌顺序,以确认是否可以发动【方天画戟】的特效。值得注意的是,【方天画戟】特效并不能加剧对对方最脆弱目标的攻击,而是平均地攻击敌方多名角色。◇ 在《三国杀》标准版中,【方天画戟】的花色分布为1方块。◇ 和【方天画戟】有关的人物技能:刘备的【仁德】(容易实现【杀】成为最后一张手牌,从而发动武器特效)、诸葛亮的【空城】(诸葛亮总是可以通过观星保证手牌可以打空,并且在无手牌状态下并不脆弱)、陆逊的【连营】(使用【方天画戟】特效之后可以继续出牌行动的角色)、黄忠的【烈弓】(黄忠装备【方天画戟】后对一切角色都是必中)、大乔的【国色】(可以使用【方天画戟】当【乐不思蜀】)。

● 【麒麟弓】——攻击距离为5的武器。出处不详,民间传说中亦为吕布所使用的武器。◇ 【麒麟弓】特效发动时,拆除对方的一匹马,从牌量交换上来讲是赚的。◇ 【麒麟弓】具有游戏中最远的攻击距离,在八人局中可以攻击到对角位置并且装备【+1马】的玩家。◇ 除了面对孙尚香之外,其他情况下应尽量发动【麒麟弓】的特效。对于我方集中火力攻击的目标,应该拆除其【+1马】,而对于敌方攻击输出角色而非最脆弱的防守点,应该拆除其【-1马】。◇ 在《三国杀》标准版中,【麒麟弓】的花色分布为1红桃。◇ 和【麒麟弓】有关的人物技能:孙尚香的【枭姬】(被【麒麟弓】特效发动弃掉马匹后可以摸两张牌)、黄忠的【烈弓】(黄忠装备【麒麟弓】后对一切角色都是必中)、庞德的【猛进】(火包角色,无论对方是否闪避,都可以拆除对方的马匹)。

● 【八卦阵】——防具。《三国演义》中诸葛亮所擅长的阵法。◇ 【八卦阵】在受到【杀】攻击时特效发动,其效果等于50%概率替你出一张【闪】,通常来说是有利的。特别是当盟友有张角、司马懿时,应尽量发动【八卦阵】的效果。◇ 以下情况可以考虑不发动【八卦阵】特效:○ 不想闪避对手的攻击时(例如:你需要受到伤害来发动技能,或者对手是孙尚香、陆逊、诸葛亮并装备【贯石斧】时,又或者盟友孙尚香需要【结姻】对象时)。○ 对方有张角在场,可以控制判定并从中获益时。○ 进攻方为庞德,不希望对方发动【猛进】时。○ 被诸葛亮【观星】后,已知判定牌将对自己不利时。○ 想尽快打出手中的【闪】时(例如陆逊希望发动【连营】、诸葛亮希望发动【空城】)。◇ 当对方装备有【八卦阵】时,而自己的【杀】又较为宝贵时,尽量不去进攻对方,因为这样有可能会白白浪费自己手中的【杀】。◇ 在《三国杀》标准版中,【八卦阵】的花色分布为1黑桃1草花。◇ 和【八卦阵】有关的人物技能:郭嘉的【天妒】(郭嘉的神器,判定牌收入手中)、诸葛亮的【观星】(可以通过改变牌堆的分布来改变判定的结果)、司马懿的【鬼才】(可以改变判定的结果)、张角的【雷击】(【八卦阵】可帮助张角出【闪】以使用【雷击】)、张角的【鬼道】(【八卦阵】可以为张角提供宝贵的判定机会,张角也可以改变判定的结果)、庞德的【猛进】(火包角色,对方即使使用【八卦阵】闪避,也可以拆除对方的【八卦阵】,因此该【八卦阵】成为一次性用品)。卧龙诸葛亮的【八阵】(火包角色,自带【八卦阵】)。

● 【仁王盾】——防具。出处不详。◇ 【仁王盾】效果锁定,抵御黑色【杀】的攻击。◇ 【仁王盾】与【八卦阵】效果的比较:○ 在《三国杀》标准版中,黑色【杀】有21张。【仁王盾】可以抵御70%的【杀】的攻击(对方的【杀】还在手中),而【八卦阵】是50%的概率抵御每次攻击(对方的【杀】被浪费掉了)。○ 【仁王盾】无法抵御【万箭齐发】。○ 【仁王盾】无法引诱对方对自己出【杀】并且使之无效化,因此无法获得牌量交换上的优势。不过,如果对方因为你装备着【仁王盾】无法进攻而只得弃牌,则获得了牌量交换上的优势。○ 在你急需防御敌人的猛攻时,【仁王盾】比【八卦阵】更有效,因为大多数的【杀】攻击都无效,并且不像【八卦阵】一样依赖运气。【仁王盾】可以视为一时防御的最佳防具。○ 因为【仁王盾】迟早会成为【过河拆桥】、【顺手牵羊】等锦囊的目标,而之前并没有消耗掉对方的【杀】,因此长远来看【仁王盾】的防御效果不如【八卦阵】。○ 除了【青釭剑】之外,【丈八蛇矛】特效(使用一红一黑或两张红牌当【杀】)也可破【仁王盾】。○ 【仁王盾】在面对吕布、马超和黄忠这三个必中型武将时效果远好于【八卦阵】,因为【八卦阵】在这三名武将面前效果很差(火包武将庞德也在此列)。○ 【仁王盾】在面对关羽、赵云这两名出【杀】型武将时效果远差于【八卦阵】,因为这两名武将可以打出很多红色的【杀】。○ 【仁王盾】在面对夏侯渊时效果远差于【八卦阵】。因为其特技攻击手段为无色的【杀】。○ 【仁王盾】在面对袁绍时效果远差于【八卦阵】。因为其特技攻击手段为【万箭齐发】。○ 【八卦阵】受司马懿、张角和诸葛亮对判定牌的影响。因此当己方有这三名角色时,【八卦阵】效果增加,而敌方有这三名角色时,八卦阵效果变差。特别是当对方有张角时,【八卦阵】的效果反而可能给对方提供帮助。◇ 在《三国杀》标准版中,【仁王盾】的花色分布为1草花。◇ 和【仁王盾】有关的人物技能:关羽的【武圣】(红牌当杀,基本无视【仁王盾】)、赵云的【龙胆】(红色的【杀】很多)、夏侯渊的【神速】(无色的【杀】)、于吉的【蛊惑】(无人质疑时按牌面颜色,可以创造许多红【杀】)。

● 【的卢】、【绝影】、【爪黄飞电】——【+1马】。皆为《三国演义》中名马。◇ 装备【+1马】后,所有玩家与你计算距离时,距离加1,可以有效地减少【杀】和【顺手牵羊】对你的威胁。特别是当身边的对手使用【诸葛连弩】但没有【-1马】时,【+1马】可以遏制对方的攻击。◇ 只有极少数情况你不希望装备【+1马】:○ 你希望盟友对你使用【杀】时(例如你是张角或小乔)。这点上【仁王盾】也有同样的考虑。○ 你希望盟友对你使用【顺手牵羊】时(例如你装备着一个【诸葛连弩】需要交到队友手里)。○ 你不希望该马落入敌人手中时(例如,单挑时如果对手是马超或庞德,则不应装备【+1马】,白白给对方做了嫁衣)。◇ 在《三国杀》标准版中,【+1马】的花色分布为1黑桃1红桃1草花。◇ 和【+1马】有关的人物技能:马超的【马术】(自带【-1马】)、魏延的【狂骨】(无【-1马】时,对装备【+1马】的对手无法发动)、庞德的【马术】(自带【-1马】)。

● 【紫骍】、【大宛】、【赤兔】——【-1马】。《三国演义》中名马,其中【大宛】为骏马马种。◇ 装备【-1马】后,你与所有玩家计算距离时,距离减1,可以有效地增加【杀】和【顺手牵羊】对其他人的威胁。特别是你使用【诸葛连弩】但身边的对手装备【+1马】时,你必须装备【-1马】才能攻击对方。◇ 只有极少数情况你不希望装备【-1马】:○ 你不希望增加自己被【借刀杀人】时的攻击距离。○ 你不希望对手知道自己具有相应的攻击范围(例如你欲攻击距离为2的一位角色,你已经装备有【诸葛连弩】,然后【-1马】在手,但是手中却没有【杀】,你想隐忍几轮再攻击他,那么不装备【-1马】可以令对方放松对你的警惕)。○ 你不希望该马落入敌人手中。◇ 在《三国杀》标准版中,【-1马】的花色分布为1黑桃1红桃1方块。◇ 和【-1马】有关的人物技能:马超的【马术】(自带【-1马】)、魏延的【狂骨】(有【-1马】后,【狂骨】发动范围大大上升)、庞德的【马术】(自带【-1马】)。

第二章 标准版武将篇

《三国杀》的最大特色莫过于其出彩的武将设计了。想玩好《三国杀》,最重要的一条就是了解、精通每名武将的特点。

笔者认为《三国杀》标准版及风包(以下所称的《三国杀》标准版均包括风包。)的体系较为严谨,而军争篇和火、林两个扩展包的风格则较为激烈,形成了两个截然不同的体系。武将的能力评价在标准版和军争扩展包中也略有不同。因此笔者决定将这两部分分开来讨论。在本章中,我们将详解《三国杀》标准版及风包中各个武将的特点和使用技巧,而关于军争、火、林扩展包的武将详解,请见后面的军争及火、林扩展包一章。

说明:对于每位武将,笔者会给出其综合能力的评价,其中各项属性的取值分别为从1至5,由弱至强。其中,由于少数武将有主公技,在括号中的数值是作为主公时的数值。每项能力代表的意义如下。能力

进攻能力:

武将对其他武将的攻击输出能力。一般技能为造成伤害型的武将此项数值较高,例如吕布、张飞、周瑜。无任何攻击技能的武将此项能力为2,技能会减少自己进攻牌的数量,导致减弱自己攻击输出的武将,如张辽、刘备、大乔、小乔等此项能力为1。

防御能力:

武将抵抗其他武将攻击的能力。通常【闪】牌较多的武将防御较高,例如赵云、甄姬。此外,诸葛亮的【空城】技能、关羽的【武圣】技能、大乔的【流离】技能等也提供较高的防御能力。没有防御技能的4格血武将此项能力为2,没有防御技能的3格血武将此项能力为1,因为较高的手牌上限会大大增加防守的能力。

生存能力:

武将在战场上的生存能力。此项是一个综合表现,依赖于武将的防御力、上牌能力、仇恨值等等。防御型、回复型的角色如郭嘉、魏延、周泰、刘备等生存能力较强。不仅没有防御能力、也不能额外上牌回复体力,还总是成为敌人集中火力攻击目标的角色此项能力为1。

配合能力:

武将和其他武将配合的能力。这项能力在单挑中毫无用处,在团体战中却极为关键。有时我们会说到辅助能力,而辅助能力则是配合能力的主要部分。能够辅助给牌的武将如刘备、郭嘉等;能帮助盟友判定的角色如司马懿、张角等;能帮盟友回复体力的武将如孙尚香、华佗等配合能力较高。除了被给牌之外,无法形成有效配合的武将此项能力为1。

控制能力:

武将对局面的控制能力特别是对其他角色的影响力。能限制对方或己方的牌、判定或技能发挥的武将这项能力较高,例如诸葛亮、张辽、甘宁、司马懿、大乔等。没有任何相关能力的武将此项能力为1。

爆发能力:

武将在短时间内造成巨大威胁的能力。能一回合造成多点伤害或可以积攒很多牌的武将此项能力较高,例如张飞、黄月英、吕蒙、黄盖等。没有短时间连续出牌或发动技能机会的武将此项能力为1。

上牌能力:

武将的摸牌能力。可以多摸牌的角色此项技能较高,如周瑜、黄月英。没有任何特殊上牌技能的武将此项技能为2。许褚和夏侯渊等会跳过摸牌或少摸牌的角色此项技能为1。

单兵战斗力:

武将单挑时的威力。没有任何可用战斗技能的武将(如刘备)此项能力为1。弱点

仇恨值:

武将在团体作战中受到敌人围攻的优先级。仇恨值高的武将会被敌人优先集中火力攻击,也相应地更容易早早死去。总是被放在最后处理的武将此项数值为1,总是被放在最先攻击的武将此项数值为5。

手牌种类依赖性:

武将对手牌种类的依赖。如果必须摸到某种牌型或某种花色才能发挥技能,则此项属性较高,例如黄月英、大乔等。较高的手牌种类依赖性会使武将发挥不稳定,更依赖于摸牌的状况。几乎完全无所谓手牌种类的武将此项数值为1。

手牌数量依赖性:

武将对手牌数量的依赖性。有些武将有没有手牌都可以发挥很好的威力,例如诸葛亮。有些武将在手牌数量较少时实力明显下降,甚至变得无用,例如刘备、张角、司马懿、大乔等。手牌数量对战斗发挥没有特殊影响的武将此项数值为1。手牌数量依赖性较高的角色更怕【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响。

装备依赖性:

武将是否需要依靠装备才能进行作战。没有和装备相关的特殊能力、也不是没装备就不能作战的武将此项属性为2。马超可以在没有任何装备时攻击远处的敌人,因此他的装备依赖性为1。有些武将需要有很好的装备才能发挥出战斗力,例如许褚、张飞、黄忠,他们的此项属性较高。辅助型角色由于主要功能并非出【杀】攻击,因此往往对装备依赖性较低,如小乔、华佗等。

此外,文中会给出每位武将的综合评价。需要指出的是,每位武将都具有独特的特点,可以胜任不同的任务。某位武将的能力得分较低,不代表该名武将不好用或者不强;此外一般来讲智力型武将得分较高,力量型武将得分较低。即使笔者认为某位武将实力较弱,那只代表在各种情况下综合考虑该武将的实力较弱,而在某些特殊场合下,很可能该武将的作用极强。因此,没有严格意义下弱小的武将,每位武将的强弱都需要根据局势、手牌、身份以及玩家的牌技而定。《三国杀》标准版武将的设计特点是:◇ 4格血武将:一个普通技能;马超有两个技能。◇ 3格血武将:两个普通技能,通常是上牌技能+生存技能,或辅助技能+生存技能,于吉只有一个技能。◇ 主公:额外获得一个主公技。

最后笔者申明,下文中武将的技能字面描述和解释来自《三国杀》官方网站和互联网,其余部分均为作者原创。笔者会在技能介绍后给出笔者对人物技能与该人物在演义、历史中的契合度评价。有关游戏牌在使用时可能会出现的一些解释上的问题,笔者在此建议读者查询《三国杀》官方网站提供的FAQ:http://www.sanguosha.com/,或登录互联网查询“三国杀FAQ”。

1.蜀国武将

1.1刘备当爱已成往事,我拿什么来拯救你,我的侄子?时至今日,你还不认我这个叔叔吗?每逢深夜,刘备总是在这种辗转反侧中难以入眠。虽然叔侄两人极少见面,但那缠绵悱恻的血缘关系终竟是剪不断,理还乱,每每想到自己的爱侄被人软禁于皇宫,受尽屈辱,刘备心中就有如刀割:曹操!作为男人我很欣赏你,但为了我的侄儿,我只能与你恩断义绝,别怪我不顾念旧日的情分!怀揣着复杂的心情,刘备踏上了漫漫的讨贼之路。剑眉星目,面如冠玉,又有高贵的皇族血统,单凭这几条,就让无数英雄好汉甘愿为他赴汤蹈火,出生入死,但刘备总觉得这些人缺少他所要的东西,所以仅仅保持着工作关系,直到遇见了他们。这改变历史的初见正逢春暖花开,漫天的桃花随风轻舞,轻柔的春风带着阵阵花香,纵使心如钢铁也化绕指柔,更兼两人相貌非凡:一个是虎背熊腰、满脸虬须、情窦初开、略带羞涩的纯爷们儿,另一个是丹凤眼、卧蚕眉、动不动就脸红的美髯公。刘备一时控制不住就与二人在桃园当场结义,从此同生共死,同吃同睡永不分离。当然,在无尽的喜悦之中刘备心中不禁有一点哀伤:侄儿,叔叔对不起你。为了纪念曾经的感情,刘备特别打造了一把雌雄双股剑,意取:双兔傍地走,安能辨我是雌雄。此剑又被后人称之为——纠结之心。以此剑为过去画上句号,今后的路,有关张二人相伴,此生足(短故事作者:鬼才)矣。技能【仁德】——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。

★分出的牌,对方无法拒绝。【激将】——主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动【激将】。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

技能契合度:符合刘备的演义、历史形象。【仁德】并不是说刘备是个善良的好人,而是指他知人善任,能发挥其盟友、属下全部的潜能。加血的效果又表现出刘备自身非常顽强、百折不挠,多次死里逃生,败中求胜,最终成就帝业。【激将】也体现了刘备作为主公,善于使用臣子作战的特点。综合评价

刘备是一名配合型4格血武将,其强大的配合能力使之成为《三国杀》中非常好用的一名角色。同时,刘备的单兵作战能力又很弱,特点十分鲜明。在身份局中,刘备无论做主公、反贼或忠臣都可以发挥出强大的作用。综合来讲,这名角色是《三国杀》中最强大的角色之一,使用起来的难度较为适中。人物通用技巧

● 使用【仁德】时,将自己的手牌分配给队友同时回复体力,在牌量交换上是合算的。笔者认为,【仁德】的主要功能是将手牌交至需要该手牌的队友,回血是一个附加功能。在【仁德】1张牌或体力值已达上限时,虽然【仁德】不回复体力,很多时候仍然是对己方有利的。

● 刘备自身由于有回复体力的能力,因此生存能力比较高。需要注意的是,如果只是为了防守,即刘备成为对方的火力攻击目标时,【仁德】并不能有效地延长刘备的生命。这是因为当刘备手牌较少时,给出的2张牌中往往有基本牌,特别是【闪】这样可以保护自己的牌。如果刘备被打至空手牌并且体力值较低,而被迫每轮将新摸的两张手牌交给队友以回复体力,那么此时刘备的生存能力,并不比直接摸两张牌留着的一般武将强。

● 刘备需要熟知每名角色需要什么样的牌,这与该武将的身份、技能、手牌和装备状况都有关。

● 如果自己没有受伤,但是回合内有受伤的可能性时(例如需要攻击夏侯惇或张角),应该先攻击敌人,之后再【仁德】回复体力。需要攻击司马懿可能造成被【反馈】时,应先将重要的牌【仁德】交给队友。

● 使用AOE时,可以先将相应的【杀】、【闪】牌交给需要的队友,以免伤及自己人。

● 做主公时,【激将】请盟友出【杀】通常是合算的,因为可以为刘备保留手牌,以增加【仁德】发挥的自由度。但是,当自己处于【乐不思蜀】状态,有很大可能在下次行动时需要弃牌的话,则相反,尽量使用自己手中的【杀】而不要浪费蜀国武将的【杀】。最佳【激将】对象是关羽、诸葛亮和黄月英,因为此三人对自己手中【杀】的需求较低。需要注意的牌

● 【方天画戟】。与其他武将的配合

● 配合关羽:将红牌和【诸葛连弩】交给关羽,以发挥关羽的最大威力。做主公时,有关羽配合刘备的【激将】技能则几乎相当于刘备也获得了红牌当【杀】的能力,使刘备成为一个攻守兼备、辅助与回复俱佳的全面型武将。

● 配合张飞、马超、黄忠:将【杀】交给对方以发挥对方的最大威力。做主公时,【激将】张飞出杀有时并不合算,因为【杀】在张飞手中往往能发挥更大的威力,而且不受出【杀】次数的限制。【仁德】张飞则可以获得最大的利益,一次性强力打击敌人。

● 配合诸葛亮:由于刘备非常害怕【乐不思蜀】的影响,因此坐在刘备上家的诸葛亮帮助刘备【观星】就会对刘备产生巨大的帮助。

● 配合孙尚香、黄月英:将装备牌交给孙尚香、将锦囊牌交给黄月英。刘备【仁德】孙尚香后,孙尚香可以用获得的牌【联姻】,这样每回合刘备回复2格血,孙尚香回复1格血,可谓是天作之合。

● 配合许褚:将【杀】、【决斗】和适当的武器交给许褚,这样许褚【裸衣】的代价变得很低,而收益变得很高。

● 配合郭嘉:在郭嘉发动【遗计】时,总是可以将牌先交给刘备,再由刘备交还给郭嘉或其他己方武将,以求得己方利益最大化、手牌分配最优化。除非郭嘉要立刻在接下来的行动中使用这些牌,否则总是推荐将牌交给刘备。

● 配合张辽:将武器牌和【杀】等进攻牌交给张辽,这样使张辽在【突袭】之余仍可进行有效的攻击输出。

● 配合黄盖:将【诸葛连弩】和【桃】交给黄盖。

● 配合孙权:将废牌,暂时用不到的牌交给孙权,以发挥孙权【制衡】变废为宝的威力。

● 配合吕蒙:吕蒙在【克己】时,手牌无上限,因此刘备可以把自己用不到的牌都交给吕蒙,这样避免了被刘备给牌的角色牌太多而弃牌,同时加快吕蒙爆发的速度,此外,吕蒙可以有效地帮助刘备保留【桃】、【无懈可击】等牌,而刘备的【仁德】回复体力则保证了刘备和吕蒙两人都有不错的生存能力。刘备和吕蒙联手时,等于这个阵容几乎没有弃牌的风险,相当强大。

● 配合小乔:当小乔为盟友时,对刘备使用【天香】技能往往是非常赚的,因为刘备的血量可以在发牌的过程中回复,【天香】刘备几乎是稳赚不赔。

● 配合司马懿、大乔、甘宁、华佗、张角:将这些角色所需的花色牌交至他们手中以发挥他们最大的威力。特别地,当刘备给张角【闪】和黑桃牌时,可以用【杀】攻击张角以发动【雷击】。

● 配合于吉:将红桃牌交给于吉以增强于吉的【蛊惑】能力。同时,由于你知道于吉的牌型,因此可以较为清楚的判断于吉的意图。通常来讲,不要去质疑盟友的【蛊惑】,但是如果之前敌方角色已经质疑,而你判断出于吉在使用假牌,也可跟着质疑以减小本方的总体损失。克制的武将

● 克制诸葛亮:将一张武器牌或暂时没有用的牌交给诸葛亮以破坏诸葛亮的【空城】。注意,当诸葛亮是刘备的下家时,这往往效果并不明显,虽然破坏【空城】后通常可以对诸葛亮造成1点伤害,但是因此刘备白白送给了敌人1张牌。

● 克制小乔:小乔通常不敢以刘备作为【天香】的目标。

● 克制司马懿:可以将手牌【仁德】交给盟友后再攻击司马懿,这样司马懿的【反馈】没有对象,或者只能拿装备。当然,如果刘备装备很好就没有必要这么做了。

● 克制张辽:刘备可以给空手牌,让张辽无从【突袭】。弱点和针对策略

● 当敌方有刘备时,可以选择刘备作为集中火力攻击的目标,同时【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【乐不思蜀】等锦囊也应尽量以刘备为目标,减少刘备的手牌量和发挥技能的能力。刘备虽然可以回复体力,但是当人数较多时(例如双方各有3名角色),击杀刘备的可能性还是很大的。

● 当对方是刘备配合其他即使刘备给牌仍然生存能力很差的角色时(例如许褚、张飞),可以先击杀那些生存能力较差的角色,如果刘备进入单兵作战则非常弱小。

● 由于刘备受【乐不思蜀】的影响非常严重,因此大乔的【国色】技能可以较好的控制刘备。身份局特点

● 做主公时:刘备是一个非常出色的主公。有蜀将在场时,第一回合可以试图【激将】以帮助判断各人身份。尽量保留自己的手牌数量,因为刘备的威力非常依赖自己的手牌数量。如果没有被【乐不思蜀】,则可以不必太过于担心自己的血量,因为刘备的回复能力是相当惊人的。当局势进入“主忠内”残局时,应尽量积攒自己的实力,由于刘备单挑能力很弱,因此要尽量平衡局势,同时手中积攒【南蛮入侵】、【决斗】等可以一次性造成大量伤害的牌,以确保即使进入单挑阶段仍可以击杀内奸。

● 做忠臣时:刘备出色的配合能力使他成为一个非常强大的忠臣。可以不急于表明身份,在适当的时候将合适的牌交给主公和另外一名忠臣,达到出其不意的效果。也可以很早的跳明身份,配合主公尽快剿灭敌人。由于刘备的生存能力相当不错,而忠臣的仇恨值又低于主公,因此如果刘备座次得当,不必过于担心自己被杀死,而应该尽量多牺牲自己配合盟友。例如在自己并不危险时,【闪】、【杀】、【桃】或防具等可以交给成为敌人集中火力目标的盟友,而自己受到攻击时则掉血以保存牌量。

● 做反贼时:刘备出色的配合能力使他成为一个非常强大的反贼。应尽早表明自己的身份,同时判明其他反贼身份,将适当的牌送至盟友的手中。由于刘备作为反贼是较容易吸引敌人火力的,因此不要轻易将牌给空。只要手牌数量较多,刘备就很难死去。但是如果只剩刘备一名反贼,刘备将毫无作为。

● 做内奸时:刘备由于不出色的单挑能力,做内奸时想获胜较为困难。但是由于刘备善于平衡局势,因此进入残局的可能性较大。另外一方面,如果内奸刘备装忠臣的话,是很难被看破的,因此装忠到底进单挑也是一种选择。笔者极其不推荐这种做法,详见本书身份篇。1.2 关羽我是关羽,我很实诚。我的脸以前并没这么红,之所以变成现在这个样子,完全是因为一个美丽的误会——那是在大哥刚刚跟大嫂拜完天地,洞房花烛的时候出于安全考虑,我站在门外为大哥站岗。大约半小时以后,突然听见大哥一声高喊:让你见识见识我的老二!我以为大哥想给大嫂介绍我,就推门而入……以后的日子里,我时常想起那个美丽的画面,所以脸上的颜色总是下不去。我有个外号——美髯公,大家都夸我胡子长得漂亮,呵呵,这里又是一个故事——在曹丞相身边吃闲饭的日子里,每天总是有很多美女送到我家,我是圣人,但我也是男人。事后我会给这些美女不菲的封口费(当然也是丞相给的),所以没有传出闲言闲语,但大嫂是没有收过封口费的。有一天,大嫂在我房里发现了一根长发,我正急于解释的时候,猛然想起刚刚丞相来过,于是“丞相的胡子”这一答案脱口而出。经历此事,我深刻认识到了男人胡子的重要性,之后的日子里,再也没有这种险情发生。不过,丞相就是丞相,在华容道的那次相遇,我本可以立下头功,结果心事被丞相一语道破,为了保全名声,我只能放他走。唉,色字头上一把刀……直到我被吕蒙害死,我仍然对这件事放心不下,一缕魂魄幽幽飘到丞相府,悄悄对他说:一、你把秘密带到下面;二、我把你带到下面。看着丞相惊慌失措地竖起两个颤巍巍的指头的时候,我感觉我这辈子,值了。(短故事作者:鬼才)技能【武圣】——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。

★若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。

技能契合度:符合关羽在演义、历史上的形象。虽然【杀】是《三国杀》里最常见的牌,但也是最重要的牌。【杀】最多的关羽正是三国杀里最贴近“武圣”形象的人。也反映了关羽灵活善战、能攻能守且容易配合主公刘备的特点。比起张飞,关羽坚忍不拔,更加稳健,更适合持久战,这一点也很切合关羽的形象。综合评价

关羽是相对中庸的一名进攻型4格血武将,他攻守兼备,仇恨不高。唯一的爆发机会是使用【诸葛连弩】。可以说关羽在有没有【诸葛连弩】时是完全不同的实力。在前期,大家牌量较多时,关羽有【杀】的优势并不明显,但当游戏进入到几回合之后,大家的牌已经不多时,关羽每回合可以出【杀】的威力就很可观了。综合来讲,这名角色在《三国杀》中实力中等,使用起来也较为简单。人物通用技巧

● 使用关羽时,需要注意的要点并不多。在手中有普通【杀】时,尽量先使用普通【杀】,因为不是【杀】的红牌在关羽手中总是有两个用途,具有更大的潜在作用。但是,当攻击司马懿时,如果考虑对方的【反馈】,有比较好的牌可以当【杀】使用出去。同理,如果对方有张辽的话,手里不要把【桃】之类的牌留给他。

● 关羽的红色武器和马匹也可以做【杀】使用,因此这相当于增加了关羽的手牌上限(例如,4格血的关羽最多可以存7个【杀】,因为没有红色的防具)。当关羽准备使用【诸葛连弩】进攻时,如果之前装备的武器可以当【杀】使用,则应先将之当【杀】使用出去,再装上【诸葛连弩】。

● 关羽由于【杀】很多,在【南蛮入侵】攻击下保存实力的可能性较高,因此往往不会被敌人选做突破口来进行攻击。因此,关羽可以保持较高的体力值,积攒实力。

● 特别值得一提的是,关羽的单挑能力很不错,如果进入单挑,持久作战时能击杀大多数4格血武将。需要注意的牌

● 所有红色牌、【诸葛连弩】、【青龙偃月刀】、【仁王盾】。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。

● 配合曹操:曹操最主要的攻击输出手段是使用AOE进行攻击,而AOE中大多数都是【南蛮入侵】,关羽可以较好地生存下来。

● 配合貂蝉:关羽的红牌当【杀】,因此在【决斗】中几乎立于不败之地,貂蝉【离间】时如果指定一名敌人和关羽【决斗】,对方通常就只好乖乖掉血了。克制的武将

● 没有特别克制的武将。弱点和针对策略

● 关羽表现中庸,特点并不鲜明,不需要特别地对付他。只要不将【诸葛连弩】这样的牌交给关羽即可。当敌方关羽在场时,使用【南蛮入侵】时需权衡对双方的杀伤效果,因为通常关羽并不怕【南蛮入侵】。身份局特点

● 做主公时:关羽的生存能力中等,并且没有额外的上牌能力。在人数较多时,不是做主公的上佳选择。

● 做忠臣时:配合刘备、曹操两位主公时效果较好。如果装备【诸葛连弩】的话,杀死一个反贼摸牌后往往可以继续清场,甚至杀光反贼。

● 做反贼时:由于关羽稳定的输出能力,适合对主公进行持续的打击。

● 做内奸时:关羽防御AOE、单挑的能力都不错,仇恨值低,容易生存,又有最后关头爆发的可能性。缺点是他控制局面能力较差,因此是否能取得胜利更多依赖局势的变化而非自己的努力。如果局势变化较为有利,主反双方杀得势均力敌,弹尽粮绝,保存着自己实力的关羽则很有机会一展宏图。1.3 张飞大学生卖猪肉,你们不知道哥两千年前就造反了吗?——张飞我并不是传言中的粗鲁人,虽然我的外表看起来很粗犷,但我琴棋书画样样精通,也爱花鸟鱼虫,我在自家后院种植了无数桃花,眼看桃花几经开败,要等的人也迟迟不来。无奈,睹物思人,唯有借黄书聊以自慰。久闻刘皇叔英俊潇洒一表人才,但闻名不如见面,在那桃花盛开的地方,皇叔身边那朵花儿为什么那样红?哦,原来是二哥。这种红脸的汉子实在不对我的口味,做男人,就要像大哥那样,内心波涛汹涌,但表面丝毫不露,那把雌雄双股剑深深地出卖了他。为了一表忠心,也为了暗送秋波,我特别打造了丈八蛇矛作为兵器,希望大哥能理解其中之深意:我是弯男,而且家伙不短。我放弃了百万身家,放弃了安逸的生活,跟着大哥鞍前马后的征战数年从没抱怨过一句。但我始终想不明白,为什么大哥要娶一个女人为妻,我们三兄弟当场结义的时候不是说好同生共死,还一人长了一点体力吗?结姻怎能有结义的快乐?为了大嫂,二哥天天魂不守舍,二哥腼腆,只会脸红不好意思指摘大哥,但做小弟的不能不提。于是在某天哥嫂二人又要结姻的时候,我破门而入,理直气壮的说:让你瞧瞧大哥的小弟弟!……自此之后,我跟大哥又睡在一起了,记得大嫂好像是说:跟你的小弟弟睡一辈子吧!后来二哥的脸更红了,因为大哥只有一张双人床……技能【咆哮】——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

技能契合度:符合张飞在演义、历史上的形象。攻击力、爆发力强,容易配合主公刘备。比起关羽,张飞性情更加暴躁,追求快速解决战斗,这一点也切合张飞的形象。【咆哮】出自“张飞怒吼当阳桥”的典故。(短故事作者:鬼才)综合评价

张飞是一名进攻型4格血武将。他攻强守弱、生存能力较差。张飞一旦拥有大量的【杀】则可以一次性造成大量伤害,属于比较依赖牌型的一个角色。由于仇恨值很高,他在游戏中比较容易较早地被击杀。综合来讲,这名角色的实力在《三国杀》中是属于较差的,适合特殊场合的狙击,使用起来也颇为简单。人物通用技巧

● 张飞的唯一技能是可以在一回合中出很多的【杀】。不要浪费这个技能,在很多时候,如果你只有1~2个【杀】,则可以考虑先不出,而等多几个【杀】再进攻,这样之前你可以隐忍不发,积蓄实力。但是由于张飞高仇恨值的特点,经常会被人抢先杀死,或者打至1~2格血无法积攒手牌,因此张飞的作用大打折扣。

● 【杀】的效果有边际效用递增的特点(越靠后出的【杀】越容易命中,对敌人的威胁也越大),因此张飞积攒【杀】之后进攻效果还是很可怕的。张飞每多一张【杀】都可以视为敌人的一格血,因为【闪】总是不够的,你每多一张【杀】,多的这张【杀】就可以造成一点伤害。

● 张飞很需要武器来打击远方的敌人。他是唯一一个可以远距离出无限个【杀】的武将(除了火包的太史慈)。

● 张飞如果持有【丈八蛇矛】,可以打出更多的【杀】,不过这对他本人的手牌消耗量也是惊人的,经常会让自己两手空空。

● 当张飞的血量较多时,他不是很怕【乐不思蜀】的效果,因为他可以把【杀】攒起来下回合一起出。同理,当敌人有防具,或暂时打不到目标时,张飞可以等。这是张飞较大的一个优势,应善加利用,而其他武将一旦本回合不出【杀】,就少了一个出【杀】机会。

● 张飞很害怕【南蛮入侵】和【决斗】,因为他的【杀】实在是太宝贵了。每次【南蛮入侵】时,张飞总是需要犹豫是否出【杀】,因为自己的血量和敌人的血量哪个更重要是根据具体情况而定的。需要注意的牌

● 【杀】、【丈八蛇矛】、【雌雄双股剑】。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。

● 配合郭嘉:郭嘉在【遗计】时可以尽量将【杀】、【闪】交给张飞,因为张飞输出高,仇恨值也高,有郭嘉的帮助可以大大增强他的战斗力。有张飞作为盟友时,郭嘉应该尽可能的发动【遗计】。

● 配合小乔:由于有出【杀】无限制这个优点,张飞被小乔使用【天香】技能后,会大大增强张飞的能力,特别是张飞血量较少时。克制的武将

● 克制小乔:在进行单挑时,小乔往往不敢对张飞使用【天香】技能,因为对方的【杀】可能会越打越多。弱点和针对策略

● 当确定张飞为敌人时,最好的办法是对他进行集中火力消灭。同时,要注意拆除张飞的武器,这将大大限制张飞的威力。

● 张飞比较忌惮攻击司马懿,因为【反馈】会削减张飞手中剩余的【杀】,大大减弱张飞的攻击输出能力。

● 张飞比较怕曹操,因为AOE的数量增多会削弱张飞的实力。实际上张飞的优势是【杀】的利用率高,而如果【南蛮入侵】较多的话,每个角色【杀】的利用率都很高,张飞的技能就浪费了。身份局特点

● 做主公时:张飞没有防御能力,不推荐。

● 做忠臣时:作为忠臣,张飞每杀死一个反贼摸完牌后往往可以继续进行攻击,因此在一回合内往往可以对反贼作出致命打击。有的时候【杀】不多或者武器够不到目标时,可以暂时不跳身份,以积蓄实力。● 做反贼时:张飞的主要作用是对主公(或主公方的突破口)进行最大程度的火力输出。有的时候【杀】不多或者武器够不到目标时,可以暂时不跳身份(但是需要判明局势,避免误导盟友),以积蓄实力。

● 做内奸时:张飞高仇恨值、低单挑能力,不推荐。1.4 赵云“这可如何是好?媳妇~~~阿斗~~~小云云~~~!风嗖嗖兮易水寒,子龙一去兮不复还,唉!”某男子风中凌乱,泪流满面……画面一转,只见白马银枪左冲右杀如入无人之境。“喝!主公对我如此情义,我不能辜负了嫂子!能进能退乃真正法器x7……”“主公,我回来啦!”,“子龙,你回来的正好!我媳妇呢?”,“乱军之中,唉,你懂的!”,“罢了罢了,媳妇好找,一将难求,子龙一身都是胆呀!”我爱阿斗,爱练肌肉,爱诗词歌赋,更爱七进七出,我不是谁家保姆,不是圣斗士的代言,我跟你不一样,我是万人迷。没错,我是赵云。身为一个时代帅哥的象征,我随时保持着低调,在第一次三国武将人口普查时,我只是很低调地露了侧脸。但就是这一个侧脸,引发了一场场血案……“嗯哼~”,“能进能退乃真正法器!”,“谁能挡我!”“公瑾,我先走一步~”,“能进能退乃……”,“挣扎吧,在血和暗的深渊!”“夫君,身体要紧~”,“能进能……”,“蜀将何在!”“谁来与我大战三百回合!”,“能进能退能进能退能进能退……这就是失败的滋味吗?”滚滚长江东逝水,人生几度夕阳红。听说三国杀都加入屎牌了,这么多年征战沙场,桃吃了一车又一车,屎就留给别人吧。当年那个能进能退的帅哥已经变成如今能吃能拉的糟老头,想过去望将来,我此起彼伏:举杯邀明月,明月照沟渠;问君能有几多愁,别是一番滋味在心头……(短故事作者:鬼才)技能【龙胆】——你可以将你手牌中的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。

技能契合度:符合赵云的演义、历史形象。赵云在演义里给人感觉是比较完美,没有什么缺点,但也不是那种突然爆发型的将领。【龙胆】虽然谈不上威力有多么强大,但却是给赵云创造了完美的攻防结合,让赵云在万军之中进退自如,如入无人之境。笔者认为,这一设计的缺点是这个技能综合起来不够强大,不符合赵云在广大三国迷心中的光辉形象。综合评价

赵云是一名防守型4格血武将。类似于关羽,他攻守兼备,仇恨值不高。赵云唯一的爆发机会也是使用【诸葛连弩】,但效果不如关羽。赵云的防守能力看似较强,【闪】较多,但由于他的基本牌总量比关羽少的多,因此很多时候生存能力还不如关羽。但由于攻击能力不出众,所以仇恨值很低,弱点也很少,是一名防守型角色。综合来讲,这名角色在《三国杀》中实力较差,使用起来也颇为简单。人物通用技巧

● 在面对曹操时,使用【龙胆】需要注意是否用【闪】当【杀】。用【闪】攻击曹操会帮助曹操抵挡下轮的进攻。

● 赵云保留4张【杀】或【闪】结束回合是很好的自保方式。由于较低的仇恨值,其他玩家在有更好的目标前不会主动攻击赵云,而在《三国杀》标准版中,基本牌总是可以抵御几乎一切攻击。因此,保留【杀】和【闪】,谋图【诸葛连弩】爆发是个比较可行的做法。

● 赵云是极少有的进攻时会极大削弱防御能力的武将。因此,赵云每次进攻时都需要做是否需要进攻的抉择。如果赵云只守不攻,那么除了吕布、黄忠、马超、关羽等高输出武将之外,一般4格血武将是攻不破赵云防守的。赵云的防守牌比正常武将的进攻牌还要多。因此,赵云具有超强的防御能力。但是另一方面,赵云的每次进攻都浪费一张基本牌,而这张基本牌几乎一定能帮助赵云躲避一次攻击,因此,一旦赵云开始进攻,那么赵云的防御力就变得十分薄弱。这一点,使用赵云时需要格外注意。

● 同时赵云也是一个防守与进攻转换很容易的角色。不会出现某些进攻武将摸了一把【闪】无法进攻只得弃牌的窘境。因此赵云非常灵活,而弱点很少。

● 赵云在配合刘备以外的武将时,由于其爆发慢、仇恨值低的特点,不对敌人构成很大威胁,因此在团体配合时是不太受欢迎的角色。需要注意的牌

● 【杀】、【闪】。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。克制的武将

● 克制张飞、许褚、魏延:由于赵云完美的防守能力,此三人的进攻特技几乎难以对赵云奏效。弱点和针对策略

● 当赵云成为敌人时,由于其威胁不大,可以暂时不去管他,攻击对方更脆弱的目标。

● 当赵云开始进攻时,可以考虑围攻赵云,因为进攻后的赵云是比较脆弱的。而且赵云在抵抗围攻时没有太强的生存能力。

● 注意限制赵云的武器,特别是【诸葛连弩】。身份局特点

● 做主公时:赵云类似关羽,比较中庸,不是主公的上佳选择,但比张飞这个类型要好一些。

● 做忠臣时:作为忠臣,如果主公是刘备则较为好配合,同时也需要保全自己。若主公不是刘备则赵云的作用以对反贼输出为主,可以放弃防守转换为进攻。

● 做反贼时:赵云的主要作用是对主公(或主公方的突破口)进行攻击。由于【杀】较多,赵云通常可以造成一定的破坏力。

● 做内奸时:赵云的特点比较合适作为内奸,低仇恨,高防守,积攒牌爆发。但赵云平衡战局、左右战局的能力有限,成败较为依赖其他玩家的战况。主公为刘备时,赵云既可以较好地协助刘备,又可以实现自己内奸的意图,是比较理想的状态。1.5 马超西凉是我的故乡,我爱那里的风沙,也爱那里的人民,胆敢扰乱他们平静生活的人,我代表我的马儿消灭你们,全军突击!我是马超。我的父亲是汉朝重臣,为了这个早已破败不堪的王朝劳心劳力,还在妄想着能恢复往日的辉煌,动不动就和我讲:想当年高祖刘邦斩白蛇而起义云云,我真是欲哭无泪,愚忠至此,无药可救。汉朝大势已去,任谁也无力回天。想我西凉兵强马壮,羌族铁骑令人闻风丧胆,我马孟起天生神力熟读兵法,弟弟马岱也不是平庸之辈,还有几位族叔鼎力相助,父亲为何不自立为王?但他不听,好吧。从他接密旨到许昌那一天起,我就知道,父亲——回不来了。父死族人散,我没本事撑起这么大的一个家业,索性让它顺其自然吧。身为一个武将,当然希望能够战死沙场,于是我以为父报仇为名,想与曹操决一死战。奈何曹操诡计多端,诈败之后离间我和族叔,导致族叔对我疑心日益加重,最后不战而败,恨哉!之后几经辗转混到了刘备阵营中,原以为可以一展身手,可这里猛将如云,加之我的身世复杂,得不到重用,最后竟把我发配到西凉守边境!这里是我的故土啊,为什么让外姓之人肆意蹂躏?父亲,你对不起马家的列祖列宗!对不起全西凉的人民!我悲剧的一生,一定要有一个悲剧的结局,那就是——拉稀死,享年四十有七。(短故事作者:鬼才)技能【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

★马术的效果与装备【-1马】时效果一样,但你仍然可以装备一匹【-1马】。【铁骑】——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。

技能契合度:符合马超在演义、历史中的形象。攻击力强,擅长骑兵作战,正是马超的特点。综合评价

马超是一个攻击型4格血武将。他的【马术】技能给他的进攻提供很多便利。马超是少有的没有装备时可以进行远距离攻击的角色,因此在很多战术中具有非常出色的发挥。综合来讲,马超虽然个人战斗力不强,但是由于其射程远,攻击高,还是一名很实用的角色,他在《三国杀》角色中实力中等,使用起来较为简单。人物通用技巧

● 马超最大的特点是可以协助盟友攻击需要攻击的目标,而较少受到武器距离的影响。因此,当马超在场时,可选择的突破口余地更宽广一些。

● 【杀】对马超来说非常重要,他的技能很依赖于【杀】。如果没有刘备或郭嘉的支持,那么后期【杀】数量会不够(远小于一回合摸一张),因此一定要把【杀】用到刀刃上。

● 马超的【铁骑】技能笔者认为较弱,不能给予太高期望。由于【杀】总量相当于【闪】的2倍,因此如果是单挑的话,长期来看【铁骑】并不像黄忠的【烈弓】、吕布的【无双】那样能增加造成的总伤害。同时,团体战中人数较多时(如6人或以上),当对方遭到围攻,【闪】牌几乎总是可以使用出去的,因此【铁骑】即使判定成功也不过是让对方的【闪】用来应付你盟友的进攻,真是用处不大。

● 然而,当对方体力较少而有【闪】的时候,【铁骑】是否强制命中就会带来很大的区别。因此,当敌方体力在2点或2点以下,或是场上人数较少时,马超的【铁骑】威力大增。

● 当敌方有司马懿时,【铁骑】的威力更打折扣,当然,消耗司马懿一张黑牌改换判定并不亏。由于【铁骑】会制造一次判定机会,这通常是对张角有利的,因此当敌方有张角时,可以考虑不发动。相反的,当我方有张角时,则马超应尽全力发挥【铁骑】的威力,给张角尽量多的换牌机会。

● 当然,也有【铁骑】发挥奇效的时候,比如对方正被【乐不思蜀】影响,那么出【闪】后少弃掉一张牌,还是掉血多弃掉一张牌就区别非常大了。需要注意的牌

● 【杀】、【-1马】。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。

● 配合张角:马超的【铁骑】可以给张角提供很多的换牌机会,对张角有很大的帮助。当然,张角如果看到一张红色【铁骑】判定牌,需要考虑是否用黑色牌换进去,因为【铁骑】命中也是对本方有利的事。

● 配合司马懿:司马懿可以提高【铁骑】的命中率,这在马超单独袭击敌人而不是几个角色围攻时尤为有效。

● 配合黄忠、吕布:这两名角色的【杀】具有超高命中率的特点。如果马超和他们一起对同一个目标进行攻击,那效果会非常明显。

● 配合夏侯渊:这名角色的特技具有【杀】无视距离的特点。如果马超和夏侯渊一起进攻,可以远距离击杀某些正常情况下无法攻击到的角色。这一点在3v3模式中尤为明显。主位的马超、边锋位的夏侯渊和另一边锋位的任意武将可以在开局时同时攻击敌人的一名侧翼边锋,往往有迅速致胜的希望。同时,两边锋位的马超和夏侯渊则可以同时袭击对方的主帅,实现斩首行动。详见3v3竞技对抗篇。克制的武将

● 克制甄姬:甄姬的【闪】很多,却没有回复能力,因此马超的每次【铁骑】命中对甄姬都是个巨大的打击(甄姬真是个怕见红的女人)。

● 克制赵云:赵云也是【闪】很多,没有回复能力,但是由于赵云是4格血角色,同时仇恨值较低,因此不像甄姬那么怕掉血。

● 克制陆逊:可以直接杀伤陆逊,并且让拿着一张【闪】的陆逊无法【连营】。但是只有50%的概率命中,因此有时可能反而帮了陆逊发动【连营】。弱点和针对策略

● 如前所述,张角的【鬼道】技能可以克制马超的【铁骑】。

● 大乔的【流离】技能可以转移【杀】的目标,因此不必惧怕【铁骑】的威胁。

● 小乔的【天香】技能可以转移伤害的目标,因此不必惧怕【铁骑】的威胁。身份局特点

● 做主公时:马超没有防御能力,不推荐。

● 做忠臣时:作为忠臣,马超的攻击能力和射程都可以得到很好的发挥,是击杀反贼的一把好手。特别是配合主公刘备,马超的【杀】数量充足,更是攻击凶猛。

● 做反贼时:作为反贼,马超的攻击能力和射程也可以得到很好的发挥,是击杀主公的主力。马超的反贼可以坐在3号位或者倒数第2号位,这样登场即可直接攻击主公。当然,这样也难免会被主公猜忌。

● 做内奸时:马超具有中等的仇恨值和较差的单挑能力,做内奸是个平庸之选,没有什么特别需要注意的。1.6 诸葛亮我是诸葛亮,借东风,烧赤壁;摆空城,退司马;六出祁山,七擒孟获。我的故事妇孺皆知,但我想要的从来不是这些。我生于181年的4月14日,在9岁、12岁、17岁分别死了母亲、父亲和叔父,但我并不伤心,因为父母终究会离去,而我能做的,只有一边种田,一边等待。之后黄承彦给我说对象,我只想找个女人掩人耳目,所以就娶了月英,但我对她一直礼敬有加,毕竟她遮着脸的时候还不算难看。直到我26岁那年,我遇到了他,前两次我没有好意思露面,因为初见的喜悦和紧张会让我语无伦次,我就像个未经世事的少女一样,躲在一个角落偷偷看着他,他那么温文尔雅,与两旁的大汉完全不搭,他应该和我在一起的。第三次,我终于忍不住了,带着刘备走进了我的小屋,彻夜未眠……之后的事情,一如小说的情节,在数年动荡的日子里,我和他的感情也变得牢不可破,唯一一次波折,就是在吴国遇到了周公瑾。公瑾那时已娶小乔为妻,但当我见到他时,发现他并不快乐,一翻云雨之后我才明白,大家同道中人。在吴国的日子里,每当我因为国家大事烦心时,公瑾总会带着各种稀奇玩意儿跟我玩猜猜看,猜错了就要在他的血与暗中挣扎。我喜欢和公瑾在一起的日子,无忧无虑,而且有着无比的默契,但我心中一直记挂主公,毕竟初恋永远是最美的,但没想到公瑾竟为我的离去殉情而死。唉,ONS而已,为什么不能放开点呢?主公,为了你,明知天意难逆,我也要为你洞察天机,因为爱,而已。(短故事作者:鬼才)技能【观星】——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。【空城】——锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

★当你在决斗过程中没有手牌无法打出【杀】时,你仍然会受到【决斗】的伤害。

技能契合度:符合晚年诸葛亮的演义、历史形象。诸葛亮是《三国杀》中自由度最高的几名武将之一,也是我国历史上、演义故事中智力人物的终极代表。【观星】可以控制牌局上的随机判定事件,却被司马懿的【鬼才】控制,也算是应了诸葛亮的最终命运。诸葛亮的【空城】可以被刘备【仁德】破掉,也印证了演义中诸葛亮只服刘备一人。综合评价

诸葛亮是一个综合型3格血武将。既可以配合盟友,也可以限制对手,又可以独自作战。他的技能既具有很强的辅助和干扰能力,又有很强的生存能力,可在攻、防、辅、控、回五种模式中灵活转换。诸葛亮可以和很多角色配合,但也有很多天敌可以威胁他。综合来看,诸葛亮在《三国杀》中属于实力极其强劲的武将。同时,诸葛亮也是操作技巧要求最高的几名武将之一。人物通用技巧

● 无论任何场合,都要使用【观星】技能。这个技能对自己毫无坏处,应善加利用。

● 【观星】的第一原则是“判定优先选”。无论任何时刻,【观星】最先考虑的一定是判定问题。通常诸葛亮在五人局以上可以控制自己和下家的判定。当自己和下家判定区都无牌时,诸葛亮可以控制下手第二家的判定牌。无论何时,总应尽量将判定控制为对自己有利,对敌人不利。当然,如果有司马懿和张角在场时,必须考虑他们对判定可能的影响。对于不纯熟的玩家来说,有时候会因为判定的顺序搞错而把自己部署的战略完全推翻,十分可惜。

● 【观星】的第二原则是“好牌归自己”。这个“好牌”的定义根据场合而定,例如【乐不思蜀】、【顺手牵羊】、【桃】、【无中生有】等较好的牌,而AOE,武器装备,甚至【杀】、【闪】在很多时候都成为很好的牌。当盟友被【乐不思蜀】影响,而诸葛亮无法控制其判定时,应尽量想办法【观星】获得【过河拆桥】、【无懈可击】或【顺手牵羊】等牌来解救他/她。

● 【观星】的第三原则是“送牌给盟友”。这一点主要发挥在你的盟友坐在你的下面一家或两家时。通常这取决于你的盟友需要什么牌,例如张角要【闪】,张飞要【杀】,关羽要【诸葛连弩】、黄月英要锦囊牌等等。

● 【观星】的第四原则是“废牌归敌人”。例如,你下家坐着输出攻击很高的许褚、张飞或吕布,而且我方不准备集中火力攻击此人,则每轮给他两个【闪】或装备牌将完全使此人的功能瘫痪。相反,如果下家坐着貂蝉或者黄月英这种需要集中火力攻击的目标,就送他/她两个【杀】或【-1马】好了。同时,下家可能会特别需要某种牌型,例如黄月英要锦囊牌,大乔要方块牌等,诸葛亮可以避免对方获得这些牌型。

● 【观星】的第五原则是“控制好牌底”。有时候,有张牌你不想要,又不想拿给对方,就把他放到牌堆底部好了。但是作为一名高手,需要尽可能的记住牌堆底部的信息,因为届时一些你刻意埋下去的牌将进入游戏局流通。例如诸葛亮如果时刻处于【空城】状态,则比较害怕AOE的攻击。此时AOE被盟友获得盟友不敢使用,被敌人获得则对诸葛亮颇有威胁。因此可以考虑将AOE放入牌堆底部。但是,当牌摸至堆底时,不可避免地AOE将出现在战局中。此时如果你可以根据记忆判断其位置,则相应的保留【杀】、【闪】或【无懈可击】会帮上大忙。这里AOE只是一个例子,武器、锦囊甚至一些基本牌也是需要考虑的。这么多需要考虑的问题,难怪丞相最终殚精竭虑而星落五丈原啊。此外,当配合特殊武将,如黄月英、孙尚香、甄姬,而她们不在诸葛亮下家时,可以不断地将相应的锦囊牌、装备牌、黑色牌全部放置于牌堆底(称为“控底”),这样一旦牌堆摸至堆底附近,轮到这三名角色行动时就可以连续爆发,威力惊人。

● 如果迫切需要某种牌,例如【桃】、【乐不思蜀】、【顺手牵羊】等,而【观星】的5张牌中没有需要的牌,可以考虑将所有【观星】牌放置在牌底再摸2张。因此诸葛亮实际是可以从7张牌中获取自己想要的牌。当然,这样做的话,可能无法保证下回合的【空城】以及无法控制或分配其他角色的牌。

● 诸葛亮是一个多功能武将,可以发挥各种用途。当诸葛亮进攻时,由于有【空城】技能的保护,诸葛亮可以不顾一切的将手牌全部使用出去进行进攻。配合【观星】尽量获得攻击牌(例如武器、锦囊),诸葛亮的攻击能力也十分可观。

● 当诸葛亮防御时,由于有【空城】技能的存在,诸葛亮如果留牌正确,则几乎不会受到敌人围攻的影响。在标准版《三国杀》中多数时候能伤及诸葛亮的只有AOE。一轮牌中AOE牌只有4张,而【桃】有8张,因此诸葛亮如果操作合理,在盟友的帮助和配合下,是几乎没有性命之忧的——我方的回复牌比对方的伤害牌还要多。诸葛亮通常不是一方的突破口角色。但是需要注意,诸葛亮超强的生命力在很大程度上依赖盟友的配合。如果盟友乱放AOE,并且不帮诸葛亮留【桃】或【无懈可击】,而【空城】状态的诸葛亮又无法自己留【桃】,那么诸葛亮的生存能力将大大降低。

● 当诸葛亮辅助和控局时,主要依靠【观星】的功能,如前所述。

● 诸葛亮的主要弱点是无法进行爆发式的进攻。由于频繁的【空城】和没有额外上牌能力,诸葛亮在需要对敌人进行猛烈进攻时略显不够强大。但是,诸葛亮几乎可以做到1回合稳定地输出1个【杀】,因此仍然具有比较不错的进攻能力。

● 是否需要发动【空城】应根据局势而定。大多数情况下手中留有1个【闪】并不比空城状态更脆弱。有些情况,例如场面上AOE很多时,多留一些【杀】、【闪】是很不错的选择。同时,当下回合轮到自己行动时,进攻的选择也多一些。因为如果你进入【空城】状态,那么为了保证每回合一次攻击输出就必须从【观星】的牌中拿一张【杀】,大大限制了【观星】的效果。

● 当可以【观星】5张牌时,诸葛亮为自己或其他【观星】范围内的角色破解【乐不思蜀】的概率为76.3%。

● 当可以【观星】5张牌时,诸葛亮为下家安排【闪电】命中的概率为55.1%。

● 诸葛亮需要回复体力时,可以尽全力找【桃】。【观星】的5张牌如果都没有【桃】,可以全部放入牌堆下方,再摸两张,这样7张牌至少有1张【桃】的概率已经达到了41.7%。无论如何,诸葛亮的回复能力仍然十分惊人。

● 诸葛亮的【观星】技能效果会随着场上人数的减少越来越弱。因此,每一个己方角色的牺牲对诸葛亮都是三重打击:己方战斗人员减少,可以配合的人员减少,技能威力下降。这一点在进入残局的时候会显得越来越严重。当【观星】只能观看3张牌而对方有2名角色时,即使强大的诸葛亮也显得回天乏术。

● 诸葛亮为了发动【空城】,常常需要借助【丈八蛇矛】和【贯石斧】的功能。特别地,当诸葛亮装备了【贯石斧】后,敌人是否闪避诸葛亮的【杀】成了一个对方很伤脑筋的问题,因为闪避后可能会帮助诸葛亮【空城】。需要注意的牌

● 【乐不思蜀】、【闪电】、【南蛮入侵】、【决斗】、【五谷丰登】、【万箭齐发】、【丈八蛇矛】、【方天画戟】、【贯石斧】。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。

● 配合曹操:曹操也是一个极其害怕【乐不思蜀】影响的角色。诸葛亮坐在曹操上家时,可以有效地帮助曹操判定【乐不思蜀】,让曹操可以放心的发动【奸雄】技能以获得所需的牌投入进攻。需要注意的是,由于曹操会拥有很多AOE牌,诸葛亮可以考虑不要【空城】,而是多留【杀】、【闪】来应付接下来曹操的进攻。

● 配合甄姬:如果甄姬坐在诸葛亮的下家,并且是诸葛亮盟友的话,诸葛亮可以利用【观星】技能最大程度地帮甄姬的【洛神】技能上牌。这常常是极为有利的,因为诸葛亮的【观星】并不像司马懿的【鬼才】或张角的【鬼道】一样会消耗自己的实力。此外,诸葛亮可以帮甄姬“控底”。

● 配合张角:诸葛亮除了【观星】可以给张角送【闪】和黑色牌外,还可以帮张角安排好相应的判定牌,使【雷击】的成本大大降低。

● 配合陆逊:诸葛亮【观星】可以帮下家的陆逊安排一些可以打出的牌,增加陆逊【连营】发动的概率。

● 配合黄月英、孙尚香、司马懿、大乔、小乔等依赖手牌花色、种类的角色:给对方送相应牌型,与刘备相似。此外,诸葛亮有时【观星】可以帮助大乔控制敌人的【乐不思蜀】判定牌。此外,诸葛亮可以帮黄月英、孙尚香“控底”。克制的武将

● 克制张辽、甘宁:【空城】可使张辽的【突袭】技能和甘宁的【奇袭】技能无法对诸葛亮发挥。需要注意的是,诸葛亮对张辽效果更好,因为甘宁总是可以拆除诸葛亮的装备,没有装备的诸葛亮的发挥还是很受限制的。

● 克制张飞、夏侯渊、马超、黄忠、吕布、许褚:【空城】的影响使得这些技能依赖【杀】进行攻击的武将显得毫无用处。

● 克制周泰:诸葛亮是唯一一个可以观看周泰【不屈】状态牌的人,因此他可以在一定程度上决定周泰的生死。

● 克制夏侯:往往夏侯的【刚烈】反而帮助诸葛亮实现【空城】。同时由于诸葛亮可以【观星】,如果他不想被【刚烈】影响,则可放一个红桃牌在牌堆的上方(攻击前的牌堆顶部,要放在诸葛亮要摸的牌下面)再攻击夏侯。

● 克制大乔:诸葛亮不仅可以自己【观星】解决自己的【乐不思蜀】,而且还可以照顾之后行动的2家角色的【乐不思蜀】,因此大乔的作用被大大削弱。

● 克制其他依赖手牌花色、种类的角色:如果该角色处在诸葛亮的下家,则诸葛亮可以几乎使这些角色的功能瘫痪。弱点和针对策略

● 诸葛亮的天敌很多,例如刘备的【仁德】、郭嘉的【遗计】、小乔的【天香】、周瑜的【反间】都可以破坏诸葛亮的【空城】技能,使诸葛亮在一瞬间变成非常脆弱的角色。当然,总体来讲,刘备和郭嘉需要送给对方牌,才能暂时性的破坏一个生存能力很强的角色的防御力,大多数时候是不合算的,因为很难在短时间内击杀诸葛亮,其他盟友可能无法围攻诸葛亮,而给他的牌后面往往会成为他的资本。小乔和周瑜则更合算一些,同时伤害了诸葛亮又破坏了诸葛亮的【空城】,因此他们二人成为诸葛亮的最佳杀手。这一点和新《三国》电视剧情节上可不相同。

● 张角可以无视诸葛亮的【空城】状态进行【雷击】直接伤害诸葛亮,而诸葛亮如果一旦在空城状态下遭受【雷击】就会立刻进入1格血0手牌的窘境。

● 司马懿的【鬼才】技能可以控制判定的结果,在很大程度上削弱诸葛亮对判定的控制力。但是需要指出的是,诸葛亮的【观星】控制判定牌是不需要消耗诸葛亮本人的手牌数量的,而司马懿的【鬼才】总是会消耗自己的手牌,因此不能说司马懿总是会占到便宜。

● 【五谷丰登】可以破坏诸葛亮的【空城】状态。但是如果诸葛亮在【五谷丰登】的前几家选牌,他完全可以选一个【闪】,仍然不怕受到围攻。无论己方还是敌方有诸葛亮在场时,都应当谨慎使用【五谷丰登】。

● 在通常对抗诸葛亮时,正常的手段是集中攻击诸葛亮的盟友,最后再消灭诸葛亮本人。但是,也可以刻意的保留几张AOE牌或【五谷丰登】来突然对诸葛亮发难,由于诸葛亮【空城】状态不能存【桃】,因此一回合消灭诸葛亮也是有可能的。身份局特点

● 做主公时:诸葛亮是一个不错的主公。超级出色的生存能力使得他可以胜任主公的生存目标。在第一回合尽量不要【空城】,而是多留一些基本牌在手中,因为第一回合各种锦囊的出现率是非常高的。从第二回合开始,可以考虑发动【空城】来避免反贼对自己的集中火力攻击,同时发挥诸葛亮强大的配合能力联合忠臣剿灭反贼。唯一的遗憾是,主公诸葛亮亮出角色后,反贼可能会选择周瑜、小乔等能破【空城】的角色,这样就削弱了诸葛亮的防御力。

● 做忠臣时:当诸葛亮处于主公上家时,由于刘备、孙权和曹操三大主公都很怕【乐不思蜀】的影响,而诸葛亮可以控制判定牌,对主公的帮助尤其大。一般来说,由于其强大的综合实力,诸葛亮作为忠臣的发挥也是不错的。唯一的弱点是攻击输出较低,无法快速剿灭反贼。

● 做反贼时:诸葛亮在反贼群中的主要作用是配合其他反贼,协助他们消灭主公,而非自己亲自动手。有诸葛亮在场时,反贼团队对【乐不思蜀】、【闪电】等牌的抵抗力也大大上升,因此诸葛亮确实是在发挥一个反贼军团军师的作用。

● 做内奸时:诸葛亮极好的生存能力和不错的单挑能力使他也是一个出色的内奸。同时,诸葛亮也可以较为主动的控制局势。但是,需要注意的是,如前所述诸葛亮在没有盟友协助时,生存能力会大大下降。一旦进入【空城】状态,而主方和反方都不会由于顾及内奸的安危而放弃AOE等锦囊,更不一定会使用【桃】来救诸葛亮,因此诸葛亮很可能在一回合之内被击毙或是进入很不利的境地。因此,做内奸的诸葛亮一定要多留牌,少【空城】。总的来讲,诸葛亮仍然是个出色的内奸。1.7黄月英我是人人惧怕的锦囊杀手,也是相夫教子的贤妻良母,我和夫君的千古佳话流传至今。女子无才便是德,我很记恨这句话的作者,因为我太有才了,而且还是奇才,怎么叫奇才呢?隔空取物,甭管你在哪,只要我乐意,想拿什么就拿什么,这也是夫君对我从一而终的原因吧。诸葛亮,一个时代的代表,呼风唤雨,权倾朝野。但在我这里,他只是个不成熟的小家伙,凡是自己不懂的东西,立刻上交到我这里,待我给他掰开了揉碎了讲明白,他高兴的样子完全没有一国丞相的风范。每当这时,我心中总有一丝不平:为什么只有男人才能建功立业,而女人天生就得做后勤?他动不动就是数年不归,行夫妻之礼,却无夫妻之乐,让我何以解忧?……我出门始终面带黑纱,因为我并不是中土人士,高鼻梁、深眼窝、黄头发,那个年代的汉人不识得我的美,包括诸葛亮这个笨蛋,总是跟人家说什么丑妻近地家中宝,要不是我教你木牛流马八卦阵你能混到今天?天天借着行军打仗专挑漂亮的小伙儿当副将,结果失了街亭,以为老娘不知道?就他办的这点事,临死前还舔着脸依依不舍地问我:“瞻儿、果儿聪明伶俐,都是我的孩子吧?”“别傻了,只有乔儿是你诸葛家的血脉。”我实话实说。独在异乡为异客,每逢佳节我总是想念那从未谋面的老乡——孙权。(短故事作者:鬼才)技能【集智】——每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。【奇才】——你使用任何锦囊无距离限制。

技能契合度:符合黄月英的传说形象(女子在正史中记载极少)。在传说中,黄月英作为诸葛亮的智力伙伴,使用起锦囊来效果非凡是很合理的。黄月英容易配合刘备、诸葛亮,正符合她的身份。综合评价

黄月英是一名上牌爆发型3格血武将。一方面,她有着游戏中最强的爆发能力,在攻击、辅助、控制等多方面均有着非常出色的发挥;而另一方面,她的防御能力却也几乎是最弱的,很容易成为敌人集中火力攻击的目标。综合来讲,黄月英是《三国杀》标准版中很强大的一名角色,使用难度则是适中。人物通用技巧

● 黄月英最需要的是锦囊牌,因此如果队友中有刘备、郭嘉、诸葛亮等角色,可以由他们协助黄月英获得锦囊牌,则黄月英的战斗力会大大增强。

● 在《三国杀》标准版中,非延时类锦囊占总体牌数的28.7%。每张锦囊牌都有28.7%的概率上来一张新的锦囊牌,如此往复。考虑到黄月英每轮摸两张牌,因此如果不考虑【无中生有】和【五谷丰登】等牌使用后的影响,黄月英的实际每轮上牌期望为2.805。这个数字是低于周瑜(3)、甄姬(2.98)、貂蝉(3)和满装备的孙尚香(2.81)的。但是黄月英的上牌能力实际上是《三国杀》标准版游戏中最高的,这是因为她的能力是将每张潜在的牌都变成1.402张牌,而不是额外多获得1张牌。这样,她起手的4张牌+摸的2张牌,经过计算后在第一回合就相当于有近9张牌。之后,在【五谷丰登】、【无中生有】、【顺手牵羊】、刘备【仁德】、郭嘉【遗计】、小乔【天香】、杀反贼摸牌等不同场合获得的牌,她都可以将之由少变多(具有这样累加能力的另外一名角色是孙尚香)。这样累计下来,黄月英的上牌能力实际上是最强的。同时,她的上牌具有很强的不稳定性,有时候体现为强大的爆发,有时候体现为长久的沉寂。

● 一般情况下,黄月英有非延时类锦囊牌应尽量使用。多数时候她使用锦囊牌时的考虑和普通角色别无二致。在使用【顺手牵羊】时略有不同,一是黄月英使用【顺手牵羊】不受距离限制,因此可以全场使用;二是黄月英可以尽量指定手中有锦囊(例如,有明牌)的敌人为【顺手牵羊】的目标,这样如果获得了锦囊则可以进一步爆发。

● 如前所述,第一回合黄月英理论上有6张牌,加上第一回合之内【五谷丰登】的可能性较高,这个回合绝对是黄月英爆发的最佳时机。第二个时机是杀死反贼的时机,因为反贼的死亡具有连锁反应,在黄月英的活跃之下,很可能连续死多个反贼,因此杀死反贼往往是黄月英爆发的良机。

● 黄月英与孙尚香不同。虽然孙尚香也是一个高爆发型角色,但是她换掉的装备却并不总是有效,往往刀换剑、剑换斧,对战局并没有什么影响,对她来说【枭姬】额外获得的牌才有更高的价值。而黄月英的每个锦囊牌都会对战局产生影响,特别是【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【决斗】、【南蛮入侵】等牌,在黄月英的连续使用下,往往对敌人的牌量和体力同时造成巨大的破坏。

● 黄月英和张飞也不同。虽然张飞也是一个爆发型角色,但是张飞的功能仅限于减少对方的体力,而黄月英可以从判定牌、到手牌、到装备、到体力各方面来左右战局,相对来说进攻手段更为全面。

● 由于黄月英具有高爆发、低防御的特点,因此如何存活就成了黄月英的首要问题。即使受到围攻,只要没有被击毙,轮到黄月英行动时,如果可以多摸几张锦囊牌爆发一下的话,那么在爆发后往往手上满把都是【杀】、【闪】和【桃】,回复体力经常不是难事。然而在没有爆发的时候,黄月英就相当的脆弱。她需要尽量多留基本牌,特别留意自己的安全。

● 当盟友中有黄月英,并且在接下来的行动中顺次靠前时,【五谷丰登】是一个很好的选择。由于锦囊牌的数量达到牌量的28.7%,因此6张以上【五谷丰登】牌中至少有1个锦囊牌的概率达到86%以上,留一个给黄月英则可发挥大于两张牌的效果。需要注意的牌

● 所有锦囊牌、【诸葛连弩】、【雌雄双股剑】。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。

● 配合诸葛亮:见诸葛亮一节。

● 配合郭嘉:与刘备相似。克制的武将

● 克制曹操:当黄月英用【南蛮入侵】、【万箭齐发】或【决斗】对曹操造成伤害时,曹操通常会发动【奸雄】获得这张牌。但如果此时黄月英还有【顺手牵羊】的话,往往可以把这张牌拿回来,继续对曹操使用,令曹操痛不欲生。

● 克制张角、司马懿等依赖手牌数量的武将:黄月英往往可以使用【过河拆桥】和【顺手牵羊】破坏这些武将的手牌数量,从而极大的降低他们的战斗力。弱点和针对策略

● 对抗黄月英这样的角色,一定要集中火力将她消灭。

● 黄月英非常怕【乐不思蜀】的影响,因此大乔的【国色】技能可以极其有效地限制黄月英的发挥。身份局特点

● 做主公时:不推荐。第一回合是黄月英爆发的最佳时机,但此时身份还没有任何信息,爆发了半天往往是损人一千,自损八百。而不爆发的话,第一回合反贼的集中火力攻击又会让黄月英的生存受到巨大考验。

● 做忠臣时:作为主公方的一名强力输出队员而存在,但同时也很容易遭到集中火力攻击而死。

● 做反贼时:她只要可以获得行动机会,通常就会对反贼方做出很大的贡献。但她几乎一定会成为主方的攻击目标。其他的反贼应尽力援救、保护黄月英,以期发挥她最大的威力。

● 做内奸时:在人数较多时,爆发只会对主方或反方其中一方有利,而对自己好处并不大。然而在接近残局时,黄月英可怕的爆发能力往往会一回合之内解决掉所有的忠臣和反贼,甚至主公。而黄月英做内奸时的弱点是生存能力较差,而且她出色的能力往往令其他角色十分忌惮,因此有可能会被提前消灭。1.8 黄忠百万军中取上将首级有如探囊取物?我笑了。我最爱的不是麒麟弓,而是AWP。作为一名狙击手,骑着马抡着笨重的兵器跑来跑去有多可笑,但是那个年代就是有这种习俗,我多么希望可以隐身在阴暗的角落,用我天下无双的射击技术决定别人的生死,一发箭矢就能决定战争的胜败。那一刻,造物主的圣洁之灵附于我身,狙击手的宿命,理应如此。想我黄汉升已入古稀之年,爆过的脑袋有千千万,射掉的簪缨有万万千,有射偏的没有?没有。明明拥有举世无双的本事,无奈一生不受重用,无论是跟随韩玄碌碌无为,还是在刘备麾下位列五虎上将,我在战场上永远都是龙套角色,究其原因无非就是老子用的是远程武器,话说远程武器怎么了?发明弓箭不是给人用的吗!“击其无备,出其空虚”,那放冷箭为什么不容于世之常理?关羽号称万人敌,还不是屡次栽在冷箭之下吗?夏侯渊自称神速天下无敌,照样成了我的箭下之鬼。打仗这件事,就是成王败寇,偏偏就有那么多讲究,满口仁义道德的回家教孩子三字经去,打仗真不适合你。辕门射戟人天下无双,江上射帆号称一身是胆,可有本事在乱军之中百发百中的却只落得个老当益壮。唉,生不逢时,莫过于此!我是老当益壮的黄忠,我也是三国里悲催的五虎将之一,古稀之年才混出个名堂,没为主公刘备打几次仗就告老还乡了,此乃命也。(短故事作者:鬼才)技能【烈弓】——出牌阶段,以下两种情况,你出的【杀】不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

技能契合度:符合黄忠的演义形象。演义中黄忠善射,差点射死关羽,在游戏中的体现则是攻击命中率高,且越战越勇(体力值越低命中越高),符合黄忠老当益壮的特点。综合评价

黄忠是一名攻击型4格血武将。笔者认为,黄忠是蜀国众多莽夫型4格血武将中最为出色的一名。他的技能条件看似较为复杂,实则在大多数情况下都能发动。也正是因为黄忠的这个特点,使得他的仇恨值较高,容易吸引对方的攻击。同时,黄忠非常依赖于【杀】和装备牌。综合来讲,黄忠是《三国杀》标准版中一名实力偏上的武将,使用难度也颇为简单。人物通用技巧

● 黄忠的【杀】非常宝贵,因此要量入为出的使用。有的时候,如果可以攻击到的目标不是对方的突破口,可以考虑保留【杀】而不进攻。

● 黄忠在有【桃】的时候尽量先攻击后吃【桃】,以便满足【烈弓】发挥的条件(对方为司马懿时除外)。手中有【过河拆桥】、【五谷丰登】或【顺手牵羊】时,也应先考虑是否会改变【烈弓】的发动条件而决定是否先使用这些锦囊牌再进行攻击或者先攻击再使用锦囊牌。如果身上装备着武器,则也应考虑改换武器对【烈弓】的影响。

● 非主公时,黄忠只需要一柄攻击距离大于等于3的武器即可发挥100%必中的效果。特别是【麒麟弓】可以强制射杀对方的马匹,可谓是黄忠的神器。

● 黄忠进入2格血或以下状态时对所有敌人都是必中。

● 大多数时候,黄忠的必中效果强于吕布的【无双】和马超的【铁骑】。相应的,吕布在【决斗】中和马超在【马术】上得到补偿。需要注意的牌

● 【杀】、长距离武器。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。

● 配合马超、吕布:见马超一节。克制的武将

● 克制甄姬、赵云:与马超相似,而黄忠在突破防御力强的角色时比马超效果更好。

● 克制陆逊:可以直接杀伤陆逊,并且让拿着一张【闪】的陆逊无法【连营】。弱点和针对策略

● 面对黄忠的攻击时,可以算好黄忠的【烈弓】发动条件来保留手牌数量。同时需要尽可能地限制黄忠的装备。

● 黄忠没有出色的防御能力,团体战中通常可以集中火力消灭黄忠。身份局特点

● 做主公时:黄忠无防御能力,不推荐。

● 做忠臣时:主公方的一名主力输出队员。

● 做反贼时:反贼方的一名主力输出队员,同时很可能会承担主公方的集中火力打击。

● 做内奸时:不太推荐。黄忠的单挑能力比较出色,因此如果能熬到单挑则还是很有希望的。1.9 魏延我的脑后没有反骨,我敢作敢为、智勇双全,我不稀罕神马五虎将的虚名——我是魏延,我的胃很好。做男人的,一定要有狼性,不能依靠任何人。纵观三国历史,活得像我这么潇洒的人只有我一个,主公犯二,切之。军师不服,反之。有人会说这些事吕布也干过,但吕布是为了个女人,自古红颜多祸水,有个女人在身边乱其心志,吕布目光必定短浅,他不是不想依靠别人,而是因为这个女人已经落到了众叛亲离、天下群起而攻之的地步。一介匹夫,何堪多情。我魏延从不为了别人而活,你重用我,我给你带来胜利;你若不用,我也必弃你如草芥。俗话说:不想当将军的厨子不是好裁缝。生于乱世,即便不能称雄于世,也要天下闻名。我魏延做到了:论智,我在北伐之际提出的奇袭子午谷可与官渡断粮、赤壁连环相媲美;论勇,我平南蛮,守川北,使魏国不敢正视我蜀汉。际遇至此,该当满足?不,还不够,我渴望争战,唯有在与敌人的厮杀中,我才能找到生存的意义。诸葛亮胆小如鼠,单论用兵,他也就是个二流军师,完全不懂什么叫兵贵神速,打起仗来就像老太太的裹脚布,七次北伐未见尺寸之功,若他信我,那第一次就已经攻陷长安了。至于死后还说我“必反”,不如说是“逼反”更为合适,蜀中已无任何一人可与我相提并论,为什么还让我听命于人?你不中用还则罢了,还连环算计老子,我呸!谁敢杀我?(短故事作者:鬼才)技能【狂骨】——锁定技,任何时候,你每对与你距离为1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

★当魏延没有装备【-1马】时,【狂骨】影响范围是3个人(左右玩家加自己);有马就可以是5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张【南蛮入侵】或者【万箭齐发】,最多可以加4格血。

技能契合度:比较符合魏延的历史形象。历史上魏延为人骄傲自矜,也最终由于没有处理好人际关系而自取其败。狂傲的人,往往取得一些成绩后会更加骄傲自大,战斗更加勇猛,正如【狂骨】的效果。而魏延“脑有反骨”,先弃刘琮,又叛韩玄,最后被杨仪指控叛国自立,也符合他在《三国杀》里“内奸专业户”的形象。历史上的魏延是一名智勇双全的军队统帅,也是刘备除关羽外最信任的部将,虽狂傲却并无反心。综合评价

魏延是一名防御回复型4格血武将。较差的攻击能力,较高的回复能力,使敌人常常不愿意或者说不舍得去攻击魏延。综合来讲,魏延是《三国杀》标准版中,实力较差的一名角色。但是由于其有较强的回复能力、相当不错的单挑能力,因此在特定身份、场合下却能发挥得相当不错。魏延的使用难度适中。人物通用技巧

● 正常来讲,他的攻击输出能力与无技能武将并无区别。但是由于他经常可以保持在满血状态,可以多存许多牌,因此也具有相当的威胁。因此,魏延的留牌是个学问。

● 团体作战时,魏延应尽量保留【杀】、【决斗】、【南蛮入侵】等进攻牌,而【闪】或【桃】则相应的不那么重要。因为每个【杀】都有可能变成敌人的1点伤害和自己的1点回复,因此比防御牌重要的多。身份局中,当魏延是内奸自己单干时,或作为主公生命有危险时,则可以更加保守一些。

● 魏延最大的优势是仇恨值非常低,由于其没有输出手段,因此大家不太愿意进攻魏延。因此,当魏延的位置处于敌人的阵营之中时,对方杀也不是,不杀也不是,往往也是让敌人很头疼的。

● 魏延是少数会保留进攻牌而不及时进行攻击的人。他往往可以等到自己体力值损失后,当进攻可以附加体力回复时再进行进攻,以实现利益最大化。

● 使用魏延时切忌把所有的进攻牌,例如【杀】、【决斗】等全部浪费掉,这样在后面的战斗中,以魏延的上牌能力想摸到充足的进攻牌还是有一定困难的。需要注意的牌

● 【杀】、【-1马】、【+1马】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【决斗】。与其他武将的配合

● 配合郭嘉:当魏延受伤需要回复时,可以考虑从己方盟友郭嘉身上吸取体力,同时发动郭嘉的【遗计】技能增强己方牌量。但是,这样还是浪费了自己方一个【杀】和一次出杀机会,因此是不得已而为之的策略。

● 配合小乔:魏延是非常不珍惜血量的一名角色,而【天香】获得的牌往往又可以造成伤害来发动【狂骨】,因此小乔对己方魏延发动【天香】往往是比较合算的买卖。特别地,当魏延自己发动AOE时小乔【天香】魏延,魏延可以吸取自己的体力,等于是稳赚不赔。

● 配合貂蝉:貂蝉的【离间】技能发动后,如果魏延决斗胜利,有可能触发【狂骨】。因此,貂蝉可以指定魏延与对方在距离1以内,没有【杀】的角色决斗,让魏延获得胜利,同时达到伤害敌人和恢复盟友的效果。克制的武将

● 克制小乔:在魏延攻击小乔时,由于小乔的【天香】技能如果反弹到魏延身上,那么魏延可以发动【狂骨】回复体力,因此对魏延是纯粹有利的。这样,小乔就不敢发动【天香】技能。

● 克制夏侯:魏延攻击距离1以内的夏侯时,夏侯的【刚烈】效果还不如魏延的【狂骨】回复效果。因此魏延通常是可以欺负夏侯的。例外情况则是由于【狂骨】的结算在【刚烈】之前,因此当魏延满血时,【狂骨】不能发动,即使马上被夏侯【刚烈】掉血。弱点和针对策略

● 在团体作战时,如果魏延是敌人,通常不去理他就可以让他的技能几乎无法发动。魏延几乎总是作为最后一个被消灭的目标存在于一个团队之中。

● 赵云和甄姬的高防御力可以让魏延的【狂骨】技能很难发动。

● 如果坐在魏延身边,那么装上一匹【+1马】是抑制魏延【狂骨】技能的最佳措施。身份局特点

● 做主公时:由于魏延有出色的回复能力,因此可以考虑作为主公。但是由于魏延对团队的贡献较少,这可会苦了忠臣和内奸了。总的来说,魏延不是太好但也不是最差的选择。

● 做忠臣时:很难死掉,但除非主公是刘备,否则魏延对战局的贡献也较少。

● 做反贼时:对战局的贡献比较少,不推荐。但是如果坐在主公的上家或下家,则可以一定程度上更多的发挥自己的威力。通常来说,主公身边的魏延都是反贼,因为忠臣如果选择魏延坐在主公身边,则丧失了一半的吸血对象。

● 做内奸时:由于魏延强大的生存能力和超低的仇恨值,加上出色的单挑能力,使他成为比较理想的内奸人选。唯一不足之处与赵云类似,对战局没有什么控制能力,比较依赖其他玩家的战况。

2.魏国武将

2.1 曹操宁教天下人俯卧撑,不教天下人负我。动荡的年代,群雄并起,仁德制衡各领风骚。仁德虽好,孤掌难鸣;制衡神技,全靠手牌。唯有我能无中生有,以彼之道还施彼身,论制胜之道,当以奸雄为天下第一,横扫千军,万夫莫敌。我一生戎马,内平乱党,外拒蛮族。天子昏庸无能,汉朝宦官乱政,神鬼之流以天道自居。于是破黄巾、杀宦官、讨董卓、擒吕布、灭袁术、平袁绍,深入塞北,直抵辽东;剿马超、降张鲁、进汉中,纵横天下,所向无敌。十八路诸侯讨伐董卓之时,只有我敢主动追击,纵有吕布何惧?官渡之战,袁绍兵力十倍于我,却赢不了我麾下郭嘉一人,被打得绝子绝孙。做男人,就是要有气魄,凭这种誓平天下的气魄,使天下有能之士蜂拥而来,他们相信我,相信在我的带领下能够开创一个新时代。谋士之列:郭嘉、司马懿、贾诩、荀彧、程昱等,可当诸葛周瑜之流;武将之列:典韦、许褚、夏侯、张辽、曹仁,不逊所谓五虎上将。论人才之盛,当世无人能出其右,但我从没有数典忘祖,虽然世以奸雄称我,但大丈夫行事怎能拘于常理?我不挟天子,自有他人挟之,况且天子在长安,丝毫未损。而汉帝未死,刘备孙权早已称王;再看我,至死官爵仍是汉朝的丞相,善恶忠奸,不必多言。三马同槽,一命归西。大爷胃疼,胃疼啊!我是胃捂帝——曹操。(短故事作者:鬼才)技能【奸雄】——你可以立即获得对你造成伤害的牌。【护驾】——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

技能契合度:不是很符合曹操的演义、历史形象。曹操智勇双全、统御天下的形象没有得到彰显,反而变成了《天龙八部》里姑苏慕容那样的“以彼之道,还施彼身“,确实有些可惜。从这一点上来说,倒是神曹操更像历史上的曹操,不过那样就太强了。好在在游戏中,曹操使用起来还是颇有一些魏武帝的韵味,收发AOE,强大的全局战斗力和防御力,使这些技能也无愧于曹操这个人物。综合评价

曹操是一个综合型4格血武将。作为三名传统主公之一,他比孙权和刘备在实力上略显逊色,但仍然是一位很不错的主公。曹操在攻击、防御、生存、爆发、上牌等各方面均有相当不错的表现,是《三国杀》中能力较强的一位角色,使用起来的难度也较为适中。人物通用技巧

● 曹操的技能【奸雄】可以使他在受到伤害时获得一张牌,这样相当于免费摸了一张牌(在遇到貂蝉的【离间】、夏侯的【刚烈】、夏侯渊的【神速】等技能时,无法摸牌)。当曹操使用【桃】时,就增加了一次获得牌的机会,从而在牌量交换上取得优势(对方出一张攻击牌,曹操获得一张攻击牌,然后曹操使用一张【桃】回血,等于1张【桃】换2张牌。)。

● 在《三国杀》标准版中,如果不考虑关羽、赵云、于吉和【丈八蛇矛】的特效,那么曹操获得的这张牌只可能是【杀】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【决斗】之一。

● 当自身并不危险时,曹操可能会主动掉血以收取进攻牌,以换取攻击输出。在这样做时,尽量获得【杀】以外的牌,让自己血有所值。无【诸葛连弩】时,尽量闪避掉【杀】的攻击,而收取【万箭齐发】、【南蛮入侵】和【决斗】对曹操来说也是非常不错的牌。

● 曹操会令敌人忌惮对他造成伤害,从而大大增加了他的生存能力。

● 曹操如果主动【决斗】失败可以继续获得这张牌,直到【决斗】胜利。

● 曹操非常害怕【乐不思蜀】,如果收了一堆攻击锦囊牌之后被【乐不思蜀】就惨了。

● 只要场上有AOE放出,曹操就具有获得该AOE的可能性,因此曹操往往AOE较多。但是,即使曹操获得了AOE牌,也要根据形势来决定是否使用。特别是己方盟友比较脆弱时需要慎重使用。

● 当己方体力、牌量较多时,己方其他角色应尽量使用AOE,然后让曹操获得AOE再次施放,同时对敌人进行大量的火力输出。

● 曹操的另一个很重要的作用是限制对方使用AOE,因为该AOE会被反作用回去。从这个角度来讲,曹操对己方的较脆弱盟友又起到了一个保护作用。

● 曹操的【杀】会较多,因此【诸葛连弩】对曹操是把利器。如果曹操手中已经有了【诸葛连弩】而其他角色不知道,可以在之后的战斗中尽量获得【杀】然后装上【诸葛连弩】大举反击。需要注意的牌

● 【决斗】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【诸葛连弩】、【桃】。与其他武将的配合

● 配合关羽:见关羽一节。

● 配合郭嘉:郭嘉需要掉血来发动【遗计】技能以帮助本方盟友,而曹操手中的AOE技能则正好可以使郭嘉发挥最大效果。同时,这也是触发【遗计】最合算的方式。

● 配合司马懿:司马懿可以减小曹操被【乐不思蜀】影响的后果。

● 配合小乔:当曹操施放AOE时,小乔对他使用【天香】技能可以让曹操再次获得该AOE牌并摸一些牌。如此往复,曹操可以以自己的体力为代价持续的施放AOE,往往可以直接清场。

● 配合张角:曹操使用【万箭齐发】可以触发张角的【雷击】。同时,这也是触发【雷击】最合算的方式。

● 配合孙尚香、华佗:孙尚香和华佗可以帮曹操回复其宝贵的体力,增加其【奸雄】机会。

● 配合甄姬、曹仁、夏侯、张辽:这四名角色本身防御力较强,手中的【闪】牌也较多,当曹操是主公时,他们可以帮助曹操发动【护驾】技能,从而大大增加曹操的防御能力。克制的武将

● 克制诸葛亮:诸葛亮空城之后,最怕的就是AOE,而曹操大大增加了AOE的可能性。弱点和针对策略

● 由于曹操受【乐不思蜀】的影响比较严重,因此大乔的【国色】会较好地限制曹操。

● 司马懿、郭嘉、张角、小乔等角色成为敌人时,会让曹操在施放AOE时大为忌惮。

● 貂蝉、周瑜、夏侯和夏侯渊的特技可以让曹操受伤而不能额外摸牌,因此应尽量利用这些效果伤害曹操。其中夏侯的【刚烈】技能虽然不具备可控性,但也会令曹操甚为忌惮。

● 群体作战时,当敌人有曹操时,使用AOE和【决斗】时必须慎重。可以考虑暂时放过曹操先消灭其盟友,也可以考虑用【杀】来持续地攻击曹操。只要曹操没有【诸葛连弩】,那么用【杀】攻击他就不会有什么严重的后果。

● 在攻击曹操时,如果手中既有【杀】也有【南蛮入侵】或【决斗】,那么先使用【南蛮入侵】或【决斗】攻击曹操,再用【杀】攻击,可以达到攻击的最佳效果。当然,如果曹操没有被击毙,那么他的反击也会很犀利。如果担心曹操的反击,那么可以考虑不使用攻击性锦囊。

● 由于曹操有掉血触发的技能,因此在杀死曹操前,应先尽量消耗掉敌方的【桃】,避免曹操被救回后,对方获得牌量交换上的优势。身份局特点

● 做主公时:曹操是一名各方面能力均较为优秀的主公。应发动【奸雄】尽量获得AOE和【决斗】,不过要格外珍惜自己的血量,但也不要轻易让自己的体力过低。应尽量发动【护驾】技能以减少被【杀】伤害的可能性。

● 做忠臣时:曹操是一名各方面能力比较均衡的忠臣。作为忠臣使用AOE时一定要注意主公的体力值和手牌状态。

● 做反贼时:曹操作为反贼的主要效果是抑制主公方的AOE以及对主公进行攻击输出。如果获得了AOE,应格外慎重考虑是否使用,特别是当反贼体力值较少时。但是,如果发现反贼同伙体力只有一格,并且眼看活不到下次行动了,则可以使用AOE杀死同伙摸三张奖励牌,同时削弱敌人增强自己以便继续行动。

● 做内奸时:曹操如果作为内奸,由于其没有回复能力,因此要格外注意自己的血量。不要轻易的掉血发动【奸雄】,因为只要你的体力值较多,你就有很大的威胁。尽量保存自己的实力,同时手中存留1~2个AOE在关键时刻清场使用,往往效果甚佳。2.2 夏侯惇我叫夏侯惇,得温惇,一声。记不住?没关系,上学的时候老师教过,“人之初,性本善,性相近,习相远。”不对,是想增强记忆就要把特点和名字结合在一起。嗯,夏侯惇•刚烈,向后蹲•肛裂……我在战场上,打过的胜仗很少,但我活的很长,比主公还要长两个月,这是为什么呢?因为哥的战争逻辑很简单。举个例子:当年我跟随主公追击董卓时,吕布高喊“谁敢挡我!”众将都不敢出战,唯有哥,淡然出击,吕布在一番思量之后,装模作样的跟我拆了两招就回去了,这是吕布难得几次动脑之一。因为敢伤我的人都得不要脸默认自己是鼠辈,他号称武帝化身,自然还得要脸;而且身为骑兵,一旦肛裂,痛苦可想而知。正因为有了这个技能,我在三国乱世活的很逍遥。后人叫我野兽派的代表,硬派纯爷们儿,原因就是我把自己的眼睛吃了。其实这件事好好想想就能知道答案,话说谁的眼珠子能这么硬,能把弓箭挡下?正常情况这一箭肯定是透脑而出,那为什么我没事呢?真相只有一个:我是未来战士。噗~开玩笑的!真正的真相是:我信春哥。中箭之后立刻原地复活,肛裂古锭酒杀一气呵成,曹性就这样变成刀下鬼。话说哪来的酒呢?哦,吃眼睛有类似喝酒的效果,不过这是限定技。有人说:你不是有两只眼么,能发动两次不叫限定技啊!擦,那就“两,两边都看不见啦!”(短故事作者:鬼才)技能【刚烈】——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。

技能契合度:符合夏侯的演义、历史形象。夏侯“魏之元勋,勇烈过人”,【刚烈】则是出自夏侯的眼睛被曹性射伤后,反而吞下伤目,大发神威击杀曹性的故事。综合评价

夏侯是一名防御型4格血武将。他的能力配置和魏延较为相似,但两者的技能有着很大的区别。综合来讲,夏侯是《三国杀》标准版中实力中等偏下的一名人物,但是由于其具有一定的威慑力,以及不错的单挑能力,因此在特定身份、场合下却能发挥得相当不错。夏侯的使用较为简单。人物通用技巧

● 当夏侯使用【桃】时,就增加了一次【刚烈】的机会,从而在牌量交换上取得优势。夏侯的技能掉牌期望为1.5,掉血期望为0.75,因此当他受到伤害时,对方出一张攻击牌,夏侯发动【刚烈】,然后他使用一张【桃】回血,等于1张【桃】换2.5张牌或1张牌0.75格血。

● 夏侯可以令敌人忌惮对他造成伤害,使敌人不敢使用AOE、【杀】等攻击手段,从而破坏敌人的部署。

● 与魏延类似,由于夏侯的血量往往较多,因此多留手牌,以图适当的时机出击是一个很好的战略。

● 发动【刚烈】时需要看清对象,尽量对敌人进行【刚烈】而不要对己方的角色发动。手中保留一些基本牌,这样在己方角色使用AOE时,做到尽量不要掉血,让自己的体力使用在合适的地方。

● 当敌人不得不攻击夏侯时,就会发现夏侯大多数时候比魏延难对付。特别是在游戏进入后期,大家的体力和手牌数量都不多时,【刚烈】的威胁更加明显。因此,如果体力较多,那么在后期夏侯的威慑力会大增。

● 在游戏的初期,大家牌量、体力都较多时,夏侯的【刚烈】效果较差,存在着较快被围杀的可能性。但是综合而言,由于初期【桃】较多,因此在有其他选择的时候,敌人往往不会选择击毙夏侯。然而,需要注意的是,由于夏侯没有回复能力,也没有主动回复技能,因此当他的体力降至较低时,技能难以发挥,会变得非常弱小。需要注意的牌

● 【桃】。与其他武将的配合

● 配合曹操:见曹操一节。

● 配合司马懿、张角:此两人可以确保【刚烈】成功。同时,【刚烈】可以给张角创造判定机会。

● 配合孙尚香、华佗:孙尚香和华佗可以帮夏侯回复其宝贵的体力,增加其【刚烈】机会。

● 配合貂蝉:貂蝉【离间】指定夏侯和敌人决斗时,对方即使赢了,还需要遭受【刚烈】,痛苦无比。

● 配合小乔:小乔【天香】夏侯时,夏侯的【刚烈】可以发动,目标为伤害的来源。

● 配合大乔:与小乔类似,但【流离】给自己人往往是吃亏的,总体效果不如小乔的【天香】。克制的武将

● 克制一切缺手牌、生存能力较差的人物:这些人打夏侯的时候会非常痛苦,因为他们的手牌非常宝贵。

● 克制曹操:见曹操一节。弱点和针对策略

● 夏侯被能改换或控制判定的人物克制,例如诸葛亮、司马懿、张角。虽然张角不能改变【刚烈】的结果,却可以从中换牌,从而增加了张角的上牌能力。

● 夏侯被上牌能力较强的人物克制。这些人不在乎被【刚烈】时选择弃牌,因此夏侯的威慑力大大下降。

● 夏侯被郭嘉克制,因为【刚烈】的结果往往是让对方摸更多的牌,而且牌多的郭嘉也不在乎被【刚烈】时选择弃牌。

● 夏侯被诸葛亮、陆逊克制。这两人往往可以利用夏侯的【刚烈】来实现【空城】或【连营】的效果,【刚烈】往往帮了倒忙。同时如上所述,诸葛亮的【观星】还可以控制夏侯的【刚烈】结果。

● 夏侯被小乔克制:他对小乔造成伤害后,如果小乔【天香】夏侯,他【刚烈】的目标只能是自己。

● 夏侯被貂蝉克制:很多时候貂蝉会【离间】夏侯与其盟友决斗,这样夏侯的【刚烈】即使发动也是对盟友发动,根本无从发挥。

● 大多数时候如果对方有夏侯,最好的策略是不理他,先去消灭其盟友。如果手中有本身就需要弃的废牌,则可以攻击夏侯以把废牌弃掉。

● 开局时趁手牌较多,将夏侯的体力减至2点或以下,也可以使夏侯在游戏中的作用大大降低。

● 由于夏侯有掉血触发的技能,因此在杀死夏侯前,应先尽量消耗掉敌方的【桃】,避免夏侯被救回后,对方获得牌量交换上的优势。身份局特点

● 做主公时:夏侯做主公时,防御力不错,对反贼的威慑力也较强。但是自己没有主动技能,难以和忠臣配合,因此综合效果仍然较差。

● 做忠臣时:夏侯做忠臣时,帮曹操发动【护驾】会很有效,因为夏侯的【闪】较多,他自己不太需要【闪】。其他主公时,夏侯做忠臣会令内奸十分痛苦,因为反贼往往不会愿意攻击夏侯,而内奸自己攻击夏侯还要受到【刚烈】。但是,这样主公方的火力会较低,同时会令自己的同伴承受较大的压力。

● 做反贼时:夏侯做反贼时,应尽可能的【刚烈】主公。如果他坐在主公附近,会令主公方杀也不是、不杀也不是。另一方面,夏侯可以一定程度上抑制主公方AOE的使用,但是效果并不明显。

● 做内奸时:夏侯如果作为内奸,由于其没有回复能力,因此要格外注意自己的血量。保存体力,不要轻易的主动掉血发动【刚烈】,因为只要你的体力值较多,你就有很大的威胁,别人也就越不愿意来找你的麻烦。但是由于夏侯没有什么控制场面的能力,因此做内奸能否取胜很大程度上依赖于主反双方是否拼的旗鼓相当。同时,如果之前没有特意的保存实力,那么当局势接近尾声时,夏侯也缺乏一锤定音的实力。2.3 许褚我叫许褚,不叫虚竹,我不是怪蜀黍。在我的老家,天热光个膀子太正常了,只要一数伏,你看吧全村的老少爷们都一个扮相,大裤衩拖鞋肩膀上搭条毛巾,有那小孩直接光屁股满处转悠,也没人说什么,谁没见过谁啊是吧!可偏偏在城里就不行,一帮城管非说我这有碍市容,要对我进行五讲四美三热爱的教育。明明是你们城里人脑子有问题,天这么热还长裤子长袖大盖帽,现在居然还想教育我?屎可忍桃不可忍,老虎不发威你当我是HelloKitty啊?你奶奶的,谁来与我大战三百回合!之后的事情,你们猜?哥低调的输了,而且还是单挑,没想到啊没想到,我在老家打遍天下无敌手,一看我脱衣服男人没有不跑的,人送外号“花样猛男”,今天居然栽在一个城管手里,还是那种没拿棍子的,这叫我情何以堪?回家吧,城里太难混了。“你,裸奔那个,等等!”裸……奔?老子明明穿着裤衩,出门没带眼睛么!正待发作,突然看到一个男人色迷迷的看着我,“你,会功夫?”“在老家练过,可是没打过城管,刚刚被五讲四美了。”“哦,很正常,习惯就好了,以后跟我混吧。”我擦嘞,莫非遇到贵人了?反正有饭吃在哪都一样;可这年头兵荒马乱的,万一遇到骗子怎么办?“好!”我拒绝了他。到了他家,那个漂亮啊!光闪闪贝阙珠宫,齐臻臻碧瓦朱甍,宽绰绰罗帏绣成栊,郁巍巍画梁雕栋。这时我才知道,敢情丫是城管队队长!这回真抄着了,想着日后欺负强拆户的幸福生活,哥不禁美美地笑了。(短故事作者:鬼才)技能【裸衣】——摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

技能契合度:符合许褚的演义、历史形象。高攻击力、低防御力是许褚的给人们的第一感觉。【裸衣】出自“许褚裸衣战马超”的典故,许褚失去了盔甲的保护,反而越战越勇。综合评价

许褚是一名攻击型4格血武将。他具有游戏中最可怕的破坏力,同时也具有最低的上牌能力,因此在防御和生存各方面都比较不足。综合来讲,许褚在《三国杀》标准版中是一名实力较弱的人物,但使用起来颇具技巧性,而且也很有乐趣,因此他的人气还是很高的。人物通用技巧

● 因为你永远也不知道自己会摸到什么牌,常常也不知道敌人有什么牌,因此许褚【裸衣】技能可能对自己造成不利的影响,是少有的“可能赔了夫人又折兵”型技能,使用时需慎重。

● 什么时候【裸衣】、以及【裸衣】后对谁攻击是个学问。这要求许褚的玩家对场上各位角色的【杀】、【闪】持有状况有一定的判断。相比之下,一般的角色不必考虑对方是否有【闪】,用【杀】攻击总是合理的。而许褚【裸衣】后必须去攻击那些没有【闪】的玩家才能在牌量交换上不吃亏。

● 许褚摸到【杀】不一定要立即出,可以等到【裸衣】之后,特别是较有把握命中时再出。在自己没有把握时,可以不【裸衣】,摸牌以积蓄实力。

● 许褚的另一个效果是具有威慑力。例如,当对方只有一个【闪】,而受到其他角色或未【裸衣】的许褚攻击时,对方可能会忌惮【裸衣】而留住【闪】用来闪避许褚的攻击。这样许褚即使不发动【裸衣】,也等于是提前命中了对方。

● 如果手中既无【杀】也无【决斗】,但是仍然想【裸衣】博一把的话(例如,对方2格血无手牌),那么摸一张牌是【杀】或【决斗】的概率为30.6%。

● 许褚【裸衣】后,如果有【贯石斧】则可以强制命中对方,如果有【方天画戟】则最后一张【杀】可以杀3家,在《三国杀》标准版里最高可以同时造成6点输出,非常恐怖。需要注意的牌

● 【杀】、【决斗】、【贯石斧】、【诸葛连弩】、【方天画戟】。与其他武将的配合

● 配合刘备:见刘备一节。

● 配合张辽:张辽抽走敌人的【闪】之后,许褚【裸衣】命中的概率会大大增加。

● 配合甘宁:甘宁可以拆空敌人的手牌,确保许褚【裸衣】后攻击命中。

● 配合小乔:许褚【裸衣】的最大困难是不能保证命中对方。这时候,如果攻击己方的小乔,配合【天香】技能则可以确保造成2点伤害。但是需要注意的是,这样需要消耗己方3张手牌(许褚的【杀】、【裸衣】成本、【天香】成本),而如果对方未死,会至少摸2张【天香】牌,因此最理想也只是5张牌换2格血,往往是不值的,所以最好在能击毙对方时使用。

● 配合郭嘉:与刘备相似。克制的武将

● 很多3格血武将被【裸衣】一下就快死了,但许褚难以保证命中,因此这一点虽然需要注意,但也不要特别克制。弱点和针对策略

● 对付许褚一定要手中留【闪】。

● 许褚被诸葛亮、甄姬、赵云等防御能力很强的角色克制。

● 对方有许褚在场时,因为他具有高攻击、低防御的特点,可以考虑先击毙他,或者至少削减他的体力值,令他无法存牌,也就不能【裸衣】后造成巨大破坏。身份局特点

● 做主公时:许褚没有防御能力,不推荐。

● 做忠臣时:作为忠臣,许褚的攻击能力可以得到很好的发挥,是击杀反贼的一把好手。特别是配合主公刘备,许褚的【裸衣】成本变得相对很低,可以实现最大化的输出。主公为曹操时,由于许褚的【闪】很珍贵同时自己仇恨值高,因此不太容易帮曹操【护驾】。

● 做反贼时:作为反贼,许褚的攻击能力也可以得到很好的发挥,是击杀主公的主力。特别是在第一回合许褚身份未明时,主公常常疲于应付其他反贼的攻击,手中早就没有【闪】了,许褚一旦【裸衣】往往有奇效。

● 做内奸时:许褚具有较高的仇恨值和较差的单挑能力,这是内奸最忌讳的两件事,不推荐。2.4 张辽我是张辽,一辈子得到了不少东西,可最珍贵的却没有珍惜。记得我与她的初见,是在许昌大学,上大三。那天晚上,天微冷,程昱过生日,在宿舍楼下摆了一桌,大串、啤酒、毛豆、花生、麻辣烫,典韦第一次带着女朋友出席聚会。大家都有一个想法,典韦这坨牛粪终于摔在鲜花上了。后来他女朋友自己走了,典韦也没说去送送,就跟我们一起喝酒扯淡。原来那姑娘不是他女朋友,只是喜欢。长得那么标致,瞎子都喜欢了——当然,我不是瞎子。事实上,我没有使用突袭技能,她主动联系的我,女追男隔层纱,我们

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