3ds Max 2016从入门到精通(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-01 08:24:12

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作者:唐茜,耿晓武

出版社:中国铁道出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3ds Max 2016从入门到精通

3ds Max 2016从入门到精通试读:

前言

Foreword

3ds Max 2016是三维物体建模和动画制作软件,以其强大、完美的三维建模功能,深受CG界设计师的喜爱和关注,成为当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛用于室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域。3ds Max 2016软件是目前为止最新的软件版本。

内容精髓

结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问题,并非是软件的基本操作,而是如何将所学之操作灵活应用于实际的设计工作中。

因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max 2016软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的思考所学软件如何服务于实际的设计工作。

适用对象

本书内容力求全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明,知识点上深入浅出。3ds Max 2016从入门到精通,非常适合初学者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。

关于作者

本书由“乐学吧”出品。乐学吧是由有着丰富教学和设计经验的设计团队,本着沟通、分享和成长的理念,打造的学习设计、分享经验的综合性知识平台。乐学吧的创作人员既有多年的设计领域从业经验,又有多年的授课经验和讲授技巧,能够深入地把握广大读者的学习需求,并擅长运用读者易于接受的方式将知识与技巧表达出来。乐学吧将一如既往地坚持为读者创作各类高品质图书的宗旨,也衷心希望获得广大读者的认可和支持。

阅读建议

广大读者在学习技术的过程中不可避免地会碰到一些难解的问题,如果读者在学习过程中需要我们的帮助,请加入我们的在线交流平台——乐学吧(www.lex8.cn)或通过QQ群(295985222)联系,我们将尽可能给予及时、准确的解答。

由于编者知识有限,书中难免有欠妥之处,恳求读者批评指正。编 者2015年11月第1章3ds Max 2016基础知识

本章学习要点:

1 3ds Max 2016新增功能

2 3ds Max 2016软件界面介绍

3 3ds Max 2016基本操作

随着计算机的发展和社会的进步,计算机信息、平面设计、三维动画等方面的技术影响并改变着人们的工作、学习、生活、生产、活动和思维方式。利用计算机、网络等信息技术提高工作、学习和生活质量已成为我们的基本需求。在掌握计算机基础的前提下,学习更高级的软件应用技术,不仅可以改变现实生活状况,也可以美化生活环境。1.13ds Max 2016新增功能

3ds Max是由AutoDesk公司开发的一款面向大众的智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口。3D是三维空间的意思,Max本意为最大,在此引申为最佳、最优秀。3ds Max是基于DOS操作系统下的3D Studio系列版本的软件。最低配置要求是386DX,不附加处理器,如此低的硬件要求使得3D Studio立刻风靡全球。3D Studio采用内部模块化设计,可存储24位真彩图像,命令简单,便于学习掌握。

此外,3ds Max还具有良好的开放性,世界上很多专业的技术公司为3ds Max软件设计各种插件。例如,Vray、FinalRender、Brazil等。有了这些专业插件,3ds Max就插上了羽翼,使我们可以更加方便、快捷地制作各种逼真的三维效果。

3ds Max软件的发展经过了1.0、1.2、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0、9.0以及后续的以年代作为记录的版本。如:2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016等。

2008年2月12日,Autodesk公司宣布,以后的软件版本分为两个类型,该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max软件,同时也首次推出3ds Max Design软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。在2016版本中,又将两者合为一体,在安装软件后,首次启动时可以根据需要选择软件类别。1.1.1 全新界面

3ds Max 2016软件是目前为止最新的软件版本,其对系统的要求和安装方法与以前版本类似,安装软件时,根据操作系统位数的类别,选择与之配套的软件版本,本书以64位的3ds Max 2016为基础进行介绍和讲解,下面将分几个部分介绍新版本中的变化。

1.启动画面

在3ds Max 2016版本中,启动软件时出现欢迎画面,如图1-1所示。图1-1 欢迎画面

欢迎画面在新版本中有了明显的变化,除了之前版本中的学习、开始和扩展三个方面的功能之外,还增加了启动模板功能,可以满足不同的行业选择适合自己的模板。可以单击欢迎画面右上角的“关闭”按钮,将其关闭。

在欢迎画面下方,单击不同选项后,可以快速进入AutoDesk公司为大家准备的不同资源。

2.全新资源管理器

在新的软件版本中,资源管理器更加方便对当前场景中的资源进行分类、查看与管理,显示选择对象的属性和参数等信息,如图1-2所示。

3.高亮轮廓显示

对于场景中物体的选择操作,一直是进行编辑操作的前提,当场物体较多的情况时,如何精准选择,是新版本为广大读者解决的一个重要方面,在默认状态时,鼠标靠近物体或选中,显示不同的颜色轮廓,如图1-3所示。图1-2 撤销、还原图1-3 切换选择

4.工作空间

在新版中,为了产生惊人的视觉效果,推出新的设计工作区,整理相关工具组更容易取用,更容易找到。可以任务为基础,逻辑地放置物件、灯光、算图、建模与材质工具,让你更快速更容易地产生高质量的静态与动态画面,如图1-4所示。图1-4 标准工作空间1.1.2 建模方面

在3ds Max 2016版本的软件中,虽然整个性能上更新变化比较少,但在建模方面更新的还是有部分亮点的,如自适应细分、图形创造界面(MCG)。

1.自适应细分

3ds Max软件的每一次更新或变革,都从用户使用的角度来出发,既满足显示或使用的需要,也考虑用户机器硬件设备的更新。

3ds Max 2016版本新增加的“自适应细分”功能,可以根据用户硬件设备和显示需要,有选择地进行开启和显示。该功能开启后,场景中近处的模型将更加细分显示,远离场景模型可以临时降低显示质量。

功能开启:

选择物体,在命令面板修改选项中,添加“OpenSubdiv控件”(自适应细分)命令,在参数运行模式中,选中“GPU显示”单选按钮,并开启当前视图的“网格显示”,如图1-5所示。自适应细分开启后,可以看到物体近处与远处网格显示的区别,如图1-6所示。

通过数量、分段和张力等参数的设置,可以实现精美的倒角效果。图1-5 开启自适应细分

2.图形创造界面(MCG)

3ds Max 2016新加入了一个功能强大的可视化节点创建修改器,即MCG,全称是Max Creation Graph,通过MCG可以创建一个新的插件,只需在图形界面的方式下,通过参数节点、计算节点,输出节点连接起来,即可输出为一个XML文件或是其他元素打包成的ZIP文件,直接使用或者分享。图1-6 自适应细分

功能开启:

执行脚本菜单/打开Max Creation Graph命令,开启MCG界面,根据编辑工作的需要,可以添加编辑节点,并进行链接,按【Ctrl】键的同时移动图形框到现有路径上时,可以添加节点,按【Alt】键的同时,移动图形框,可以取消当前节点,如图1-7所示。图1-7 MCG1.1.3 显示渲染方面

3ds Max 2016版本在显示和渲染方面有了更大的进步,只要设备显卡足够好,那么在显示和渲染时绝对不会卡。

云渲染

在3ds Max 2016新版本中,不仅渲染界面发生了变化,还支持云渲染模式,可以将当前的文件上传到AutoDesk公司的云端,借助云服务器进行快速渲染。当然云渲染时,是根据AutoDesk会员来识别的。

执行渲染菜单/渲染设置命令或按【F10】键,在弹出的渲染设置界面中,从“目标”下拉列表中选择“A360云渲染模式”,自动切换到云渲染登录界面,如图1-8所示。图1-8 云渲染模式1.1.4 摄影机方面

在3ds Max 2016的新版本中,对于摄影机方面给广大读者带来的惊喜还是很大的,新的物理摄影机系统与Vray制造商Chaos Group共同开发,为美工人员提供了一些新的选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。借助增强的控件和额外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。新增加的摄影机序列,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。

1.物理摄影机

在新版本中,对于以前常用的【Ctrl+C】组合键创建的摄影机,已经默认为物理摄影机。因此,在创建物理摄影机时,可以通过透视图的观察角度来快速创建。

调整透视图的观察角度,按【Ctrl+C】组合键,自动添加物理摄影机,如图1-9所示。图1-9 物理摄影机

通过物理摄影机的参数,可以调整出类似生活中相机的各种参数和效果,如景深、运动模糊等。

2.相机序列

首先,在场景中添加需要展现不同角度的多个摄影机,如图1-10所示。图1-10 添加多个摄影机

其次,执行渲染菜单/摄影机序列器命令,自动在当前页面下方,显示摄影机序列,如图1-11所示。图1-11 摄影机序列

通过摄影机序列的编辑和剪辑操作,实现高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易。1.23ds Max 2016软件界面介绍

工欲善其事,必先利其器。学习一个新的软件首先要从它的界面入手。3ds Max 2016的界面结构相对于其他三维设计软件来讲,比较容易学习和掌握。

3ds Max 2016界面默认由标题栏、菜单栏、常用工具栏、视图区、命令面板、状态栏、动画控制区和视图控制区等构成,如图1-12所示。图1-12 软件界面

1.菜单浏览器

菜单浏览器位于整个界面的左上角,集合成一个图标样式。该功能与AutoCAD软件界面类似,将文件菜单中常用的内容统一汇总,单击该按钮可以弹出相关的下拉列表,从中选择需要的命令即可。

2.快速访问工具栏

快速访问工具栏位于左上角“菜单浏览器”右侧,包括新建、打开、保存、撤销、重做、常用文件夹和界面布局方式等。根据实际需要,可以添加常用的工具按钮。单击右侧的按钮,可以设置显示或隐藏菜单栏,如图1-13所示。图1-13 显示或隐藏菜单栏

3.菜单栏

菜单栏位于整个界面的上方,包括菜单浏览器、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、Civil View、自定义、脚本和帮助等。

在菜单名称后面带有字母的,表示该菜单的快捷键,如工具(T),按【Alt】键激活菜单栏后,再按【T】键,可以打开“工具”下拉菜单。

4.主工具栏常用操作工具的图标形式,位于界面上方。当屏幕显示宽度超过1 280像素时,可以完全显示。若小于1 280像素时,鼠标置于中间“灰线”处,单击并拖动鼠标,可以移动主工具栏,查看在当前屏幕显示宽度下,隐藏的工具图标。按【Alt+6】组合键,可以显示或隐藏主工具栏。将鼠标移动到某图标按钮上时可以出现该图标的中文名称。

5.视图区

在3ds Max 2016界面中,视图区占据了很大区域,用于显示不同方向观看物体的效果。默认时显示顶视图、前视图、左视图和透视图。按【G】键,可以显示或隐藏每个视图区中的网格线。

在每个视图左上角分别列出视图名称、显示方式等。单击将显示不同的属性设置。视图边框显示高亮黄色,表示当前视图为操作主视图,如图1-14所示。

6.命令面板

命令面板通常位于界面的右侧,包括创建、修改、层次、显示、运动、工具等选项,如图1-15所示。

在对3ds Max 2016操作时,将有超过90%以上的工作都是通过“命令”面板进行的,对象创建完成后,在“命令”面板中,切换到“修改”选项,可以在参数选项中,更改物体的基本参数,也可以单击按钮,给当前选择的物体对象添加编辑命令。图1-14 视图设置图1-15 命令面板

7.动画控制区

动画控制区位于界面下方,包括时间帧和动画控制按钮,如图1-16所示。图1-16 动画控制区

8.坐标

坐标位于动画控制关键帧下面。用于显示选定对象的轴心坐标位置。单击按钮,可以将坐标在绝对坐标和相对坐标之间进行切换,如图1-17所示。该工具的作用与快捷键【F12】功能类似,如图1-18所示。

9.视图控制区

位于界面右下角,主要用于对视图进行绽放、移动、旋转等控制操作,如图1-19所示。图1-17 绝对坐标和相对坐标图1-18 F12显示选中物体坐标图1-19 视图控制区

·当前视图缩放操作: 单击该工具后在视图中单击并拖动鼠标,实现当前视图的缩放操作。也可以通过鼠标滚轮转动,在鼠标所在的位置进行中心缩放。

·所有视图缩放操作: 单击该工具后在视图中单击并拖动鼠标,对除摄影机视图以外的所有视图都进行缩放。

·当前视图最大化显示: 单击该工具后当前视图的所有物体最佳显示。快捷键为【Ctrl+Alt+Z】可以从后面的下拉三角按钮中设置是选择的物体最大化,还是整个当前视图最大化。

·所有视图最大化显示: 单击该工具后所有的视图最佳显示。快捷键为【Z】。若选择其中某个物体,按【Z】键,则最大化显示选中的对象。

·缩放区域: 用于对物体进行局部缩放。单击该工具后,在视图中单击并拖动鼠标,框选后的区域充满当前视图。

·平移操作: 单击该工具后在视图中单击并拖动鼠标可以移动视图。也可以按下鼠标滚轮并推动鼠标进行。

·旋转观察: 用于对透视图进行三维的旋转观察。快捷键为Alt+“平移”。可以从后面的下拉按钮中设置旋转观察是以视图为中心进行旋转,还是以选中对象为中心进行旋转,还是以选中对象的子编辑对象为中心进行旋转。三维弧形旋转操作后不能通过 【Ctrl+Z】组合键进行撤销,可以通过【Shift+Z】组合键进行还原操作。

·最大化视图切换: 用于对当前视图进行最大或还原切换操作。快捷键为【Alt+W】。将当前视图最大化显示,方便观察物体的局部细节。

对于软件操作的快捷键,随着版本的变化,快捷键会有所不同。对于很多老版本客户来讲,可以在新的软件版本中,将快捷键更改为原来的组合键。1.33ds Max 2016基本操作

在进行正式的软件基本操作前,可以对当前软件的基本参数进行简单设置,将其设置成符合个人日常习惯的操作。1.3.1 基本设置

1.操作界面设置

在3ds Max 2016版本的界面中,默认颜色相对较深。对于习惯以前版本界面的用户来讲,可以通过自定义UI的方式,将界面切换到以前的状态。

执行“自定义”菜单命令,选择“加载自定义用户界面方案”命令,在弹出的界面中,可以选择其他的界面样式文件,单击按钮。操作界面恢复以前版本的其他色界面,如图1-20所示。图1-20 加载自定义UI

注意事项

之后的讲解内容都是以“ame-light.ui”界面显示方式,浅灰色为主的显示界面,方便查看内容,选中或悬停的轮廓显示也关闭。

2.ViewCube视图立方体

ViewCube视图立方体也称三维视图导航器,如图1-21所示。

当前视图最大化显示后,通过该工具可以快速地切换到不同方向查看效果。该工具默认为启动状态,若不需要其显示时,按【Ctrl+Alt+V】组合键或执行“视图”菜单/ViewCube/显示ViewCube命

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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