中文版3ds Max 2014VRay效果图制作完全自学教程(第2版)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-05 14:04:59

点击下载

作者:时代印象

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版3ds Max 2014VRay效果图制作完全自学教程(第2版)

中文版3ds Max 2014VRay效果图制作完全自学教程(第2版)试读:

前言

。另外还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。

本书非常适合作为3ds Max初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01编写,请读者注意。重点

建模篇

使用3ds Max制作作品时,一般遵循“建模→材质→灯光→渲染”这一基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就无从谈起。在3ds Max中,建模的过程就相当于现实生活中的“雕刻”过程。3ds Max中的建模方法大致可以分为内置几何体建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。

本书第3~8章均为建模内容,这6章用60个实例详细介绍了3ds Max的各项建模技术,其中的内置几何体建模、样条线建模、修改器建模和多边形建模最为重要,读者需要对这些建模技术中的实例勤加练习,以达到快速创建优秀模型的目的。另外,为了满足实际工作的需求,我们在实例编排上尽量做到全面覆盖,既有室内家具建模实例(如桌子、椅子、凳子、沙发、灯饰、柜子、茶几、床等),又有室内装饰品建模实例(如水果、陈设品)、室内框架建模实例(如剧场)、建筑外观建模实例(如别墅)和工业产品建模实例(如麦克风),内容几乎涵盖实际工作中遇到的所有模型。

灯光与摄影机篇

没有光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质以及完美的动画,如果没有光照射也毫无作用,由此可见光在三维表现中的重要性。有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的光效营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有3点:提供一个完整的整体氛围,展现出影像实体,营造空间的氛围;为画面着色,以塑造空间和形式;让人们集中注意力。

3ds Max中的摄影机在制作效果图和动画时非常有用。3ds Max中的摄影机只包含“标准”摄影机,而“标准”摄影机又包含“目标摄影机”和“自由摄影机”两种。安装好VRay渲染器后,摄影机列表中会增加一种VRay摄影机,而VRay摄影机又包含“VRay穹顶摄影机”和“VRay物理摄影机”两种。在这4种摄影机中,“目标摄影机”和“VRay物理摄影机”最为重要。

本书第9~10章为灯光与摄影机内容,一共安排了20个实例。灯光实例包含实际工作中经常遇到的灯光项目,如射灯、台灯、吊灯、落地灯、舞台灯光、日光、阳光、天光等(在后面的综合实例中会涉及更多的灯光项目,如灯带),同时涉及了一些很重要的灯光技术,如阴影贴图、投影贴图、三点照明等;摄影机实例包含“目标摄影机”和“VRay物理摄影机”的“景深”“运动模糊”“缩放因子”“光晕”和“快门速度”功能。

环境和效果篇

在现实世界中,所有物体都不是独立存在的,周围都存在相对应的环境。身边最常见的环境有闪电、大风、沙尘、雾、光束等。环境对场景的氛围起到至关重要的作用。在3ds Max 2014中,可以为效果图场景添加云、雾、火、体积雾和体积光等环境效果。

在3ds Max 2014中,还可以为效果图场景添加“毛发和毛皮”“镜头效果”“模糊”“亮度和对比度”“色彩平衡”“景深”“文件输出”“胶片颗粒”“照明分析图像叠加”“运动模糊”和“VRay镜头效果”等效果。

本书第12章用6个实例详细介绍环境和效果在效果图中的常用功能,相比于其他内容,这部分内容可以作为辅助运用,不要求加深理解。

材质与贴图篇

材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循这个步骤:指定材质的名称→选择材质的类型→对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型→设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等参数→将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数→将材质应用于对象→如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图→保存材质。

本书第11章用25个实例(这些实例全部经过精挑细选,是有代表性的材质设置实例)详细介绍了3ds Max和VRay常用材质与贴图的运用,如标准材质、混合材质、多维/子对象材质、VRay Mtl材质、VRay灯光材质、不透明度贴图、渐变贴图、平铺贴图、衰减贴图、噪波贴图、混合贴图和法线凹凸贴图以及各式各样的位图贴图。合理利用这些材质与贴图,可以模拟现实生活中的任何真实材质。下面的材质球就是用这些材质与贴图模拟出的各种真实材质(类似的材质球没有列出来)。

VRay渲染篇

使用3ds Max创作作品时,一般遵循“建模→材质→灯光→渲染”这一基本流程,渲染是最后一道工序(后期处理除外)。渲染的英文为Render,翻译为“着色”,也就是对场景进行着色的过程。它是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置。

3ds Max 2014默认的渲染器有iray渲染器、mental ray渲染器、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器和默认扫描线渲染器,在安装好VRay渲染器之后也可以使用VRay渲染器来渲染场景。当然也可以安装一些其他的渲染插件,如Renderman、Brazil、Final Render、Maxwell和Lightscape等。

在以上渲染器中,VRay渲染器是最重要的渲染器。VRay渲染器是保加利亚的Chaos Group公司开发的一款高质量渲染引擎,主要以插件的形式应用在3ds Max、Maya、Sketch Up等软件中。由于VRay渲染器可以真实地模拟现实光照,并且操作简单,可控性也很强,因此被广泛应用于建筑表现、工业设计和动画制作等领域。VRay的渲染速度与渲染质量比较均衡,也就是说在保证较高渲染质量的前提下也具有较快的渲染速度,所以它是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。

在一般情况下,VRay渲染的使用流程主要包含以下4个步骤。

第1步,创建摄影机以确定要表现的内容。

第2步,制作好场景中的材质。

第3步,设置测试渲染参数,然后逐步布置好场景中的灯光,并通过测试渲染确定效果。

第4步,设置最终渲染参数,然后渲染最终成品图。

本书第13章为VRay渲染器的内容,一共安排了26个实例,其中一个实例针对默认扫描线渲染器进行讲解,一个实例针对mental ray渲染器进行讲解,其余的全部是VRay渲染器重要参数的测试实例。这部分内容详细介绍了VRay渲染器的每个重要技术,如全局开关、图像采样器、颜色贴图、环境、间接照明(GI)、发光图、灯光缓存、焦散、DMC采样器和系统等。另外还介绍了一个实际工作中常用的渲染技巧,如彩色通道图的渲染方法、批处理渲染以及渲染自动保存与关机。对于这部分内容,希望读者仔细对书中的实例进行练习,同时要对重要参数多加测试,并且要仔细分析不同参数值所得到的渲染效果以及耗时对比。

Photoshop后期处理篇

所谓后期处理就是对效果图进行修饰,将渲染中不能实现的效果在后期处理中完美体现出来。后期处理是效果图制作中非常关键的一步,这个环节相当重要。在一般情况下都是使用Adobe公司的Photoshop来进行后期处理。本书第14章为Photoshop后期处理内容,一共安排了25个(鉴于彩页篇幅有限,没有全部展示出来)实例。这些实例全部针对实际工作中经常遇到的后期操作进行讲解,如调整效果图的亮度、层次感、清晰度、色彩、光效和环境。另外,请读者特别注意,在实际工作中不要照搬这些实例的参数,因为每幅效果图都有不同的要求,我们安排这些实例的目的是让读者知道“方法”,而不是“技术”。相比于其他重点内容,这部分内容只要求读者会常见的后期处理方法即可。

在效果图后期处理中,必须遵循以下3点最基本的原则。第1点,尊重设计师和业主的设计要求。第2点,遵循大多数人的审美观。第3点,保留原图的真实细节,在保证美观的前提下尽量不要进行过多修改。

商业项目实训篇

精通半开放空间:休息室纯日光表现

实例概述:本例是一个半开放的休息室空间,其中砖墙材质、藤椅材质和花叶材质的制作方法以及纯日光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:砖墙材质、藤椅材质和花叶材质的制作方法;半开放空间纯日光效果的表现方法。

视频长度:00:29:55 难易指数:★★★★☆ 所在页:412

精通半封闭空间:书房柔和阳光表现

实例概述:本例是一个半封闭的书房空间,其中钢化玻璃材质、窗纱材质和玻璃钢材质的制作方法以及柔和阳光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:钢化玻璃材质、窗纱材质和玻璃钢材质的制作方法;半封闭空间柔和阳光效果的表现方法。

视频长度:00:22:39 难易指数:★★★★☆ 所在页:412

精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现

实例概述:本例是一个全封闭的卫生间空间,其中灯管材质、墙面材质、金属材质、白漆材质和白瓷材质的制作方法以及室内灯光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:灯管材质、墙面材质、金属材质、白漆材质和白瓷材质的制作方法;全封闭空间灯光效果的表现方法。

视频长度:00:22:33 难易指数:★★★★☆ 所在页:412

精通现代空间:客厅日景灯光综合表现

实例概述:本例是一个现代风格的客厅空间,其中地板材质、沙发材质、大理石材质和音响材质的制作方法以及日景灯光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:地板材质、沙发材质、大理石材质和音响材质的制作方法;现代风格空间日景灯光效果的表现方法。

视频长度:00:35:46 难易指数:★★★★☆ 所在页:413

精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现

实例概述:本例是一个欧式风格的豪华卧室空间,其中地板材质、床单材质、窗帘材质、灯罩材质以及夜晚灯光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:地板材质、床单材质、窗帘材质和灯罩材质的制作方法;欧式风格空间夜景灯光的表现方法。

视频长度:00:29:28 难易指数:★★★★☆ 所在页:413

精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现

实例概述:本例是一个纵深比较大的中式别墅中庭空间,其中窗纱材质、沙发材质、灯罩材质和瓷器材质的制作方法以及大纵深空间灯光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:窗纱材质、沙发材质、灯罩材质和瓷器材质的制作方法;大纵深空间灯光效果的表现方法。

视频长度:00:33:39 难易指数:★★★★★ 所在页:413

精通中式空间:接待室日光表现

实例概述:本例是一个中式风格的接待室空间,画材质和窗纱材质的制作方法以及日光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:画材质和窗纱材质的制作方法;中式接待室日光效果的表现方法。

视频长度:00:28:15 难易指数:★★★★☆ 所在页:414

精通现代空间:办公室柔和灯光表现

实例概述:本例是一个现代风格的办公室空间,玻璃材质、大理石材质、沙发材质和玻璃钢材质的制作方法以及柔和灯光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:玻璃材质、大理石材质、沙发材质和玻璃钢材质的制作方法;现代办公室柔和灯光的表现方法。

视频长度:00:23:49 难易指数:★★★★★ 所在页:414

精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现

实例概述:本例是一个简欧风格的电梯厅空间,玻璃幕墙材质和沙发材质的制作方法以及夜晚灯光效果的表现方法是本例的学习要点。

技术掌握:玻璃幕墙材质和沙发材质的制作方法;电梯厅夜晚灯光效果的表现方法。

视频长度:00:36:38 难易指数:★★★★★ 所在页:414

精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现

实例概述:本例是一个超大型地中海风格的别墅场景,灯光、材质的设置方法很简单,重点在于掌握大型室外场景的制作流程,即“调整出图角度→检测模型是否存在问题→制作材质→创建灯光→设置最终渲染参数”这个流程。

技术掌握:多个摄影机角度的创建方法;模型的检测方法;大型室外建筑场景的制作流程与相关技巧。

视频长度:00:10:56 难易指数:★★★★★ 所在页:415

精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现

实例概述:本例是一个超大型现代风格的别墅外观场景,墙面石材材质、地面石材、地板木纹以及池水材质是本例的学习重点,在灯光表现上主要学习月夜环境光以及多层空间布光的方法。由于本例的场景非常大,因此在材质与灯光的制作思路上与前面所讲的实例有些许不同,本例先是将材质与灯光的“细分”值设置得非常低,以方便测试渲染,待渲染成品图时再提高“细分”值。另外,本例还介绍了光子图的渲染方法。

技术掌握:石材、水纹、木纹、池水材质的制作方法;别墅夜景灯光的表现方法;光子图的渲染方法。

视频长度:00:31:43 难易指数:★★★★★ 所在页:415前言

Autodesk公司的3ds Max是一款三维软件。3ds Max强大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG界艺术家的喜爱。3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象(注意,3ds Max在效果图领域的应用最为广泛),这也使其在室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域中占据重要地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。

本书是初学者自学中文版3ds Max 2014与VRay渲染器的经典畅销图书。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解中文版3ds Max 2014和VRay渲染器在效果图中的所有应用功能,基本上涵盖了中文版3ds Max 2014(针对效果图领域)与VRay渲染器的全部工具、面板、对话框和菜单命令。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了181个具有针对性的实战实例和11个综合实例,帮助读者轻松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合;并且全部实例都配有多媒体视频教学录像,详细演示了实例的制作过程。此外,还提供了用于查询软件功能、实例、疑难问答、技术专题的索引,还为初学者配备了效果图制作实用附录(常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)以及60种常见材质的参数设置索引。

本书不仅补充了前一版本没有介绍的新功能,修订了前一版的纰漏,更是大幅度提升了实例的视觉效果和技术含量。同时采纳读者的建议,在实例编排上更加突出针对性和实用性,对于建模技术、灯光技术、材质技术和渲染技术均有大幅增强。

本书的结构与内容

本书共17章,具体内容介绍如下。

第1~2章主要讲解制作效果图的必备知识以及3ds Max 2014的基本操作。

第3~14章用12章内容全面介绍3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时全面介绍VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术。这部分内容是本书的精髓所在,因为几乎制作效果图的所有重要技术均包含在本篇中。另外,每章均安排了针对性非常强的实战实例。

第15~17章安排了11个大型综合实例,包含6个家装空间、3个工装空间和2个建筑外观。这些综合实例全部选自实际工作的项目,并且每个空间都是精挑细选,具有非常强的针对性,基本涵盖了实际工作中的常见空间类型。另外,家装和工装实例还有难点模型的制作流程讲解。请读者注意,这部分内容的重要程度与第3~14章相同,非常重要。

本书的版面结构说明

为了达到让读者轻松自学以及深入地了解软件功能的目的,本书专门设计了“实战”“技术专题”“疑难问答”“知识链接”“技巧与提示”“综合实例”“扫码看视频”“扫码看电子书”等项目,简要介绍如下。

本书检索说明

为了让读者更加方便地学习3ds Max,在学习本书内容时能轻松查找到重要内容,我们在本书的最后制作了3个附录,分别是“附录A 本书索引”“附录B 效果图制作实用附录”“附录C 常见材质参数设置索引”,简要介绍如下。附录A 本书索引附录A 包含3ds Max的快捷键索引以及本书实战、综合实例、疑难问答和技术专题的速查表。附录B 效果图制作实用附录附录B 包含常见物体的折射率、常见家具和常见室内物体的尺寸速查表。附录C 常见材质参数设置索引附录C 这是3大索引中最重要的一个,包含60种常见材质的参数设置索引,在“专家讲堂”中有这些材质的制作视频。

本书移动端学习说明

为了方便读者学习本书的内容,我们在本书所有“实战案例”和“综合实例”的前面都配有一个“扫码看视频”二维码,用微信扫描该二维码,可以在手机或平板电脑等设备上在线观看当前案例的视频教学录像。另外,“综合实例”的前面还配有“扫码看电子书”二维码,用微信扫描该二维码,可以在手机或平板电脑等设备上在线观看当前案例的电子书。这些视频和电子书可以通过扫描封底“资源下载”二维码下载获得。建议读者使用大屏幕的移动设备观看视频和电子书,以获得较好的阅读体验。

本书学习资源说明

本书附带下载资源,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载