SketchUp Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-07 00:11:33

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作者:张莉莉 朱戎墨 苏允桥

出版社:人民邮电出版社

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SketchUp Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践

SketchUp Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践试读:

前言

所有做环艺、建筑、室内装饰等设计的朋友,一提到渲染,你们会有什么样的感觉呢?参数调整麻烦,反复地测试,最关键的是,一张效果图的渲染时间让人难以接受。

传统的效果图制作流程为CAD、3ds Max、VRay和Photoshop的结合制作流程,对CAD和Photoshop来说有着无可替代的优势,所以一般对于效果图是不可以避开的。但是作为3ds Max 和 VRay 而言,却有很多可以替代的组合,其中SketchUp和Artlantis的组合是当今市场最为前沿和高效的组合方式。

Artlantis软件的制图效率是非常高的,因为在其诞生之初,GPU加速已经奠定了其市场的重要地位。当然,Artlantis除了静帧渲染出图之外,还可以进行动画制作和虚拟现实场景的制作,特别是虚拟现实场景的建立,可以说将交互式操作融入到了效果图的表现中。

Artlantis软件的最新版本是4.1.8,该版本进入中国市场的时间还不是很长,很多已经习惯了传统操作流程的设计人员对其还感到很陌生。但是对于同样一张效果图,VRay需要渲染十几个小时,而Artlantis只需要几个小时就可以制作完毕。相信听到这个结果的朋友会有所心动吧。国内的很多CG网站都在大力推广这款软件,到今天为止,已经有越来越多的年轻设计师关注到了这款新兴的软件,但是却缺乏很规范和系统的学习资料,这也就是笔者写这本书的根本原因。

内容安排

本书共分为15章。

第1~第5章主要是Artlantis软件的基础知识部分,主要讲解了软件的基本情况和操作,包括软件的各个面板和工具的使用、Artlantis和其他主流三维软件的结合使用,重点讲解Artlantis的灯光、材质、物件系统的操作原理。这一部分比较有特点的是我们为用户引入了光和材质的原理进行讲述,让初次接触渲染的用户可以从根源理解渲染。

第6~第14章为综合实例的讲解,包括家装室内模型的表现、会议室工装的表现、室内夜景表现、封闭空间表现、室外日景和夜景表现以及大场景的表现。通过这些综合性的案例,将Artlantis软件的所有功能进行综合的应用,并在讲解过程中不断增加效果图的制作技巧,让用户一次次地进行实战性的软件训练。整个环节的讲解中还引入了很多第三方软件的配合,包括SketchUp、Photoshop以及很多后期处理的插件。

第15章以一个室外大场景为依托,将一个全景浏览实用程序的制作过程展现在我们的用户面前,这也是本书的一大亮点。

本书特点

本书是一本从入门到精通的工具类用书,基础操作更多讲解的是原理,实例讲解更注重技巧,软件版本为当前最新版本。重点讲解的软件是Artlantis,但是又不会完全拘泥于这一个软件,而是将多个软件的长处结合到一起,帮助用户更快速地完成工作;添加全景虚拟现实的表现,完全提升表现技巧,为用户在方案的展示上增加筹码。

本书附有配套光盘,光盘内包含书中每个章节的所有源文件和制作完毕的效果图,同时为读者提供大量的第三方物件素材库以及材质库。此外,为了配合读者更好地学习使用软件,本书特提供了重点案例的视频教程。

适合对象

本书适合初级以及中级用户进行阅读,因为这是一款渲染软件的讲解,所以阅读的人士最好有一定的建模基础。第1章一点就透——Artlantis初识

Artlantis——一款全新的渲染引擎,一次渲染软件的革命。很多人已经习惯了VRay“独霸”的市场,对这个新兴的渲染软件有些生疏,甚至有些听说过的人因为对其不了解,所以会排斥。本章节为大家开启Artlantis世界的大门,让每一个愿意创新的读者了解到Artlantis是一款多么强大的软件。1.1 你应该了解的Artlantis1.1.1 软件总体概述

Artlantis 是法国Advent公司重量级渲染引擎,也是SketchUp的一个天然渲染伴侣。它是用于建筑室内和室外场景渲染的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量、无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命。Artlantis渲染速度极快,与SketchUp、3ds Max、ArchiCAD、Revit等建筑建模软件可以无缝链接,渲染后所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。图1-1 软件界面图1-2(a) 渲染效果图1-2(b) 渲染效果

按照常理来说,一款新鲜的软件在发展之初确实需要一段时间的完善,并且对用户而言,接受一个新的软件也需要较长的时间。但是Artlantis从诞生到现在,经历了仅仅4年多的时间,却拥有了大批的追随者,在业内算是一个奇迹了。

众所周知,在现今国内效果图市场中,VRay有着举足轻重的地位,甚至很多第一次接触这个行业的人,一提到渲染,就会马上想到VRay。其实,偌大的一个CG市场何止VRay一家,笔者一直以来也是VRay的发烧友,但是这并不影响对新软件的学习和追随,并且笔者会根据实际情况,选择不同的套路出图。下面,我们结合VRay软件为大家来做一次“彻头彻尾”的大比较吧。1.1.2 和VRay的比较

1.渲染质量

VRay之所以能够深入人心,首先在于其超强的渲染效果,它采用了先进的光能传递技术、强大的材质体系以及强大的相机系统,为效果图表现营造出非凡的环境。使用VRay的用户都有过这样的感叹——只有你想不到,没有表现不到。VRay在产品、室内外建筑以及动画方面有着绝对的地位,VRay渲染效果如图1-3所示。图1-3 VRay渲染作品

Artlantis最初就是为建筑而生的,所以在建筑表现方面有着得天独厚的优势,软件采用了独创的FastRadiositiy(快速光线追踪)的技术,为场景的渲染提供了真实的光影关系。另外,在材质方面,Artlantis也有着强大的材质体系,对于常见建筑场景材质非常实用。但是Artlantis在表现上会有一些盲区,例如不能像VRay那样制作真实的“置换”效果,并且对于CG任务角色以及产品等较多细节物体,它是无法进行设置和渲染的。所以说,如果仅考虑以建筑为主体场景, Artlantis的表现效果绝对不在VRay之下,效果如图1-4所示。图1-4(a) Artlantis渲染作品图1-4(b) Artlantis渲染作品

一点提示:

Artlantis软件对于一些质感的产品渲染效果还是有一定的说服力的,特别是在最新的Artlantis 4.1.7中有了Maxwell材质后,更是如虎添翼,产品效果图如图1-5所示。图1-5 产品效果

2.渲染速度

提到渲染,立刻会有人皱眉吧,一张3000像素的效果图,使用3ds Max和VRay配合渲染至少需要1小时以上,最多的要花费十几个小时;使用SketchUp中VRay For SketchUp渲染,也得数小时时间。最可怕的是,一旦渲染后出现问题,还得重新走一遍流程。

而Artlantis软件在这方面却有着“炒饭”的表现,利用Artlantis1.2.6版本可以实现40s出一张单体建筑的效果图。当然,随着软件版本的递进,效果的增强,渲染速度下降了许多。但是在Artlantis4.1.7版本发布后,渲染的速度又在Artlantis3.0版本的基础上渲染速度提升了6~7倍。

3.操作方式

⑴VRay的设置是很简单的,但是参数却很多,例如VRay的渲染面板,仅此一项,就有很多的卷展面板,而每一个卷展面板下又有无数的参数需要调节,效果如图1-6所示。图1-6 VRay渲染板

⑵另外,VRay的材质强大到让人惊叹,但是,面面俱到的材质参数和类型让很多的初学者望而生畏。

反观Artlantis软件,简单的渲染选项几分钟就可以学会;而材质方面,Artlantis为用户提供了大量的系统材质;在参数调节方面,也是很简单的,如图1-7和图1-8所示。图1-7 渲染参数面板图1-8 材质面板

⑶Artlantis除了渲染速度惊人之外,软件的操作也是很有效率的。由于FastRadiositiy技术的引用,软件可以在操作的过程中,实现在右侧的视口快速预览效果,如图1-9所示。图1-9 视口效果

这样的操作对很多传统的VRay用户来说是不是有点眼前一亮的感觉呢?是的,您再也不用在调试阶段一遍一遍地进行渲染了,只需要大胆地更改材质、灯光等参数,就可以大大提升作图的速度。

一点提示:

视口效果显示不能保证和实际渲染效果完全相同,这取决于两点,第一,很多特殊元素要求必须渲染才能看到实际效果,例如自发光材质或是有重叠的材质;第二,取决用户使用电脑的显卡,很多情况下无法在视口中显示较真实的效果,是因为显卡的位宽达不到软件的要求,导致预览窗口显示太慢。

以上通过简单的对比,我们为Artlantis的VRay做出总结。从整体的表现力度上来说,VRay可以给到90分以上;在实际的商业案例表现中,其表现力虽然是最重要的,但还是要平衡时间的成本。所以,虽然Artlantis在表现上只能给到80分,但是综合考虑,最好还是在方案制作中选择后者软件。1.1.3 系统配置要求

对这样一款新兴的软件来说,硬件和软件的需求还是比较容易实现的。

1.硬件要求

CPU:Intel3、Intel5或Intel7处理器(4核以上)

内存:DDR3 8GB或更高

显卡:1GB独显,256位宽或更高

鼠标:必须是三键鼠标

2.软件要求

操作系统:Winows XP、Windows 7或Windows 8 X64系统

浏览器:IE 7.0以上版本

分辨率:1440*900或更高

播放器:QuickTime播放器

一点提示:

现在最新的QuickTime播放器的版本是7.73,而本书为大家准备的光盘源文件是7.66版本,原因是在笔者的PC机上,最新的QuickTime播放器和软件由于兼容性问题,未能使用最新版本。1.2 Artlantis界面操作

安装完毕Artlantis软件后,请用户直接打开第1章文件夹中“changjing.atl”文件,如图1-10所示。图1-10 示例文件1.2.1 操作界面分类以及首选项设置

1.操作界面分类

⑴菜单栏:主要放置软件涉及到的所有命令,对常用的工具来说,一般使用工具面板就足够了。

⑵Prepare Document(预备文档):此按钮组是软件工具的核心,由左至右依次为Shader(材质)面板、Light(灯光)面板、Heliodon(日影仪)面板、Object(物件)面板以及List(列表)面板。其中,List面板是一个活动面板,它会根据用户选择的不同面板而变化。

⑶Navigation Tools(导航工具):主要参与软件视口的显示控制,例如可以通过单击按钮,激活或关闭场景的预览模式。

⑷Artlantis Tools(Artlantis 工具):其中包含2D View(2D视图)、Catalog(目录)、Render(渲染)、Render zone(区域渲染)、 Option(渲染选项)等一系列控件。用户可以通过单击打开或隐藏相关的控制面板,例如可以单击按钮打开或关闭2D视图,效果如图1-11所示。图1-11 2D视图调出的效果

⑸Viewpoint Selector(场景选择):当文件导出或是手动在软件中创建多个相机后,可以通过单击下拉菜单,进行不同场景的切换。

⑹Radiosity(光能传递):单击此复选框可以开启或关闭视窗中的光能传递效果,如图1-12所示。图1-12(a) 未开启光能传递效果图1-12(b) 开启光能传递效果

此功能有点类似于VRay中的间接照明控制选项。

⑺Layers(图层):可以通过单击下拉列表切换现有图层,这个功能使用的前提是必须在Object(物件)面板中设置相应的图层。

⑻预览视口:此面板是Artlantis软件中最有特点的面板,借助这个面板,我们可以在调节完相应参数后,直接看到场景的变化,这样大大提高了工作的效率。

一点提示:

调整参数后,视口会有一个缓冲的过程,这个过程时间的长短取决于模型的复杂程度以及显卡的位宽。图1-13 调整参数后场景会出现一段时间的模糊效果

⑼Catalog(目录)参数面板:这个面板是Catalog按钮的详细参数,里面包含Shaders(材质)、Object(物件)等常用参数设置。这些参数都可以通过鼠标左键拖曳到相关模型上,实现效果。例如,单击“Shaders”→“a Surface”(表面材质)文件夹,在里面找到Water Fresnel(菲尼尔水面)材质,拖曳到水面模型上,效果如图1-14所示。图1-14 拖曳材质到水面

稍等片刻,在视口中显示出水面的效果,如图1-15所示。图1-15 水面材质效果

⑽List(列表):根据选择预备文档的不同,会产生不同的变化,如图1-16所示。图1-16 材质列表和日影仪列表

⑾Controller(控制面板):此面板也会随着预备文档的变化而变化,效果如图1-17所示。图1-17 日影仪和相机的控制面板

一点提示:

所有的工具面板都可以通过“Display(显示)”→“Toolbars(工具栏)”下面的所有菜单进行打开或关闭;另外,用户也可以通过勾选Toolbars下面的“Show Text(显示文本)”,将所有面板命令都加上文字注释,如图1-18所示。图1-18 添加文字注释后的工具面板

 2.首选参数的设置

单击“Edit”(编辑)→“Preferences”(首选参数),调出首选参数面板,对其进行如图1-19所示的参数调整。图1-19 首选参数面板

上面所反映的参数设置是大多数使用者(也包括笔者在内)非常认可的设置方法,下面作几点说明。

一点提示:

① Display expert rendering parameters(显示高级渲染参数):此复选框勾选后,可以在渲染参数面板中使用高级渲染选项,如图1-20所示。图1-20 勾选后渲染参数面板多出的参数

② Max preview size(最大预览尺寸):将此参数设置得较大些,目的是可以对预览视口进行手动缩放,快捷方式是:键盘的“+”号为放大视图,“-”号为缩小视图。

③ Default file format(默认文件格式):将此参数设置为Photoshop格式,即可保存场景为PSD格式,这样输出文件会直接保留相关的图层,有利于后期的处理。1.2.2 打开与关闭

Artlantis软件是一个独立的渲染器,在运行的时候会自动出现“打开”对话框,效果如图1-21所示。图1-21 “打开”对话框

⑴文件类型:单击打开下拉选框,会出现Artlantis可以直接打开的文件类型,如图1-22所示。图1-22 Artlantis可直接打开的文件类型

⑵Show preview image(显示预览图像):勾选后会显示场景的预览效果,但是当一个场景是第一次被打开的时候,预览图是不可用的,只要做过编辑并最终保存,下次运行的时候就会自动显示出缩略图了。

⑶Open Recent File(最近打开的文件):此处可以显示最近用户编辑过的场景文件,这样可以方便用户在多个项目之间快速地定位。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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