极速悟透3ds Max(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-10 11:55:03

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作者:李虹江

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

极速悟透3ds Max

极速悟透3ds Max试读:

内容提要

3ds Max基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔接艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max的应用基础。

本书适合各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学的基础入门教程。

本书配套光盘文件下载地址:http://www.fecit.com.cn/files/download/27943.zip。【软件版本说明】

1.操作系统:Windows 8 64bit中文版。

2.3D版本:3ds Max 2015 SP3 64bit中文版。

3.3D插件版本:VRay 3.0.07英文版。

4. PS版本:Photoshop CC 64bit中文版。

5. AI版本:Illustrator CC 64bit中文版。【图标说明】

为把软件的操作步骤讲解清楚,本书图例中使用了一些图标,引导读者进行操作。图标具体解释如下表所示。

【入门】

出生在21世纪的设计师是比较幸福的,因为在这个科技时代我们不必用针管笔在画板上画效果图;不必为了修改画面中的某个局部而重新绘制设计稿;也不必为了给客户看样稿而长途跋涉;更不用为了绘制一些特殊肌理而绞尽脑汁。计算机技术让设计师们进入了一个崭新时代,为艺术创作带来了一个新的格局,运用计算机创造虚幻世界不再是一项艰巨的工程,艺术家们能通过计算机技术把自己的创意发挥到极致。

本书将带领读者学习现今最时髦的计算机艺术——三维动画。在此之前,先来了解一些入门知识,为进入三维世界做好准备工作!新的开始什么是三维动画

三维动画是艺术家运用计算机生成立体影像的一项视觉技术,通过多媒体等形式进行传播。在我们身边,三维技术已无处不在,渐渐成为生活娱乐中奢侈消费的代名词。IMAX电影、3D电视、次世代游戏机等媒体视效的出现,无疑是三维技术渐趋成熟的标志,而基于三维技术的虚拟现实、增强现实、动画等视效,也开启了立体数字传媒的视觉大门,为我们带来了更多的惊喜。三维动画的运用领域

在20多年前,三维动画是为解决电影中难以实现的特效画面而开发的计算机技术,在那个年代,几秒钟的画面效果需要动用几百台专业工作站和几百位技术人员,用几年时间才能完成,昂贵的计算机费用和高深的编程技术,使得这一技术没能得以推广。随着科技的不断进步,计算机的普及使得三维动画技术瞬间成为各领域的香饽饽,互联网、室内设计、建筑与规划、园林景观、医学模拟、广告、文化遗产保护、游戏影视等领域都有其身影,相信随着新媒体的发展,三维动画已进入一个辉煌的时代。三维动画的制作流程

一、三维动画的制作流程

动画可以一个人想,但难以一个人做。动画制作是一个庞大的工程,不仅需要有一个好的剧本,还需要制作人员间的紧密配合,制订合理的流程体系,才能指导创作有序进行。标准的三维动画制作流程涉及20多个环节,上百个步骤,大致由前期、中期、后期组成。

1.前期动画的策划阶段

包括:剧本、概念设定、人物/场景/道具设计、分镜头设计等流程。主要运用二维的方式对整个动画的创作思路进行设计规划并呈现。Word、MindManager、Storyboard、Photoshop、Illustrator等软件是前期制作的好帮手。

2.中期动画的组建阶段

包括:模型制作、材质贴图、预演、灯光、角色绑定、角色表情、动画、渲染等流程。通过结合3ds Max、ZBrush、Maya等软件技术结合艺术、影视等表现手法,把想法实现为视觉上的形象。

3.后期动画成形阶段

包括:后期特效、后期合成、配音配乐、发布等流程。这一阶段是对整个动画整合校验的一个过程,目的是优化与完善成品,最终通过电影、网络、影碟等媒介进行发布。一般使用After Effects、Premiere、Nuke等软件完成后期制作。

二、室内效果图的制作流程

室内效果图与三维动画相比制作难度要小得多,因此制作流程相对单一,在公司中的一般制作流程如下:(1)沟通交流:与客户讨论设计风格,确定设计意向,并到现场了解房屋结构,测量室内尺寸。(2)制作平面图:根据测量尺寸,使用AutoCAD软件设计室内平面布置图、地面装饰图、顶平面图、立面图、破面图、节点大详图等。(3)制作效果图:将CAD平面图导入3ds Max软件,制作三维模型、设置灯光、制作材质贴图,并使用VRay渲染输出。(4)后期处理:使用Photoshop软件进行后期处理、调整校色、添加植物和光效等。(5)提交设计方案:将设计图纸装订成册,交由施工队施工。AR、VR已经成为数字时代的下一场革命三维动画岗位要求

随着国家对影视动画产业的重视,动画企业纷纷开始了项目的运作,启动了人才的招纳。从各类新闻中不难发现,许多动画公司都在叫苦连天,人才的急缺成了各公司老板经常挂在嘴边的话题,但奇怪的是从动画专业毕业的大学生却很难找到工作,甚至动画专业还被某网评为十大失业率最高的专业之一。这里,我们不去研究评论正确与否,但如果你去过人满为患的人才市场,不难发现这样一个现象,绝大多数动画公司招聘三维动画岗位都有以下几个条件:

★ 有良好的美术功底和艺术修养,艺术类、建筑类等相关专业毕业。

★ 能熟练使用3ds Max、Maya等相关软件,具备一定的独立创作和制作能力。

★ 在相关领域工作一年以上优先考虑。

★ 有较强的沟通协调能力,具有团队合作精神。

★ 简历请附作品。

几百人竞争一个岗位,企业需要什么?而我们究竟达到什么要求才能打开公司的大门?诸如此类问题,归根结底就是4个字:职业技能。

三维动画是个综合性艺术非常强的专业,能胜任此工作的设计师,不但要有扎实的美术功底,能搞创作,还要具备各种软件的学习和实际操作能力,能吃苦耐劳,具有沟通协作的精神,要培养这样的人才少说也需要5年。完全能具备这些能力的人却不多,因此才造成了公司等着进人,而人又进不去的窘境。而现在的大学生,毕业后只是拥有了一些理论,速写也画不好,成熟的作品也不多,实际操作能力不够强。最后,进了公司的一切从零开始学起,没进公司的又去夜校补习自己的软件技能。

市场时常在变化,对人才的要求不会低只会越来越高,所以,要尽快提高自己的职业技能,为今后的梦想努力奋斗。最后做个总结吧:

★ 艺术是万物创作的源泉,一定要提高自己的绘画功底。

★ 技能比学位证重要,学位证有时只能用一次,技能要用一辈子。

★ 工作经验才是混下去的本钱,多动手,多实践。

★ 沟通是协作的基础,多问,多想,学会合作。为什么要学习软件

从手绘到数字绘画,从雕塑到三维建模,再从影视语言到后期剪辑,所作的成果都需要使用软件来进行生产,当软件的普及已成为一种流行,软件的熟练掌握便是企业招聘人才的重要标准,因此,对于需要进入相关企业的设计师来说,软件的熟练掌握是块敲门砖,不可忽略。其次,随着三维打印、虚拟现实和增强现实等技术的不断成熟,三维技术已充当了衔接的纽带,学习一门三维技术,可为后续技术的拓展奠定基础。学习前需要具备的知识

1.学习、熟悉、使用过相关软件能提高效率

与平面软件相比,3ds Max软件的模块要更多,操作也相对复杂,如果学习者没有任何计算机基础,学三维软件会很吃力,甚至书中的某些专业术语有可能还会看不懂。因此建议读者在学习前有Photoshop、Illustrator或Flash等任意一款CG[1]软件的使用经验,这样能有效促进读者理解3ds Max的相关操作技术。

2.炼观察能力和形体塑造能力

绘画练习是一种造型艺术,同时也是提高艺术修养、加深形态理解、加强艺术观察能力的艺术基础课程,因此不要忽视它的重要性。如果读者还没有接触过艺术,在业余时间可以参加一些美术学习班,通过对物体形体结构、比例、空间关系的理解,提升自身的观察能力和形体塑造能力,对于三维建模和贴图绘制有很大的帮助。学习前的准备

有了好的创意,便需要配备好的工具去实现创意。和绘画一样,在市场上三维动画的制作工具很丰富,有不同等级之分,虽然这些工具不能改变我们所掌握知识的多少,但作为一个专业的动画师,了解工具的使用是一种必备技能,因为只有了解工具,才能充分地发挥工具本身特有的优势。

1.谈谈硬件

由于电子产品有摩尔定律,计算机的发展速度,可谓相当惊人,几乎每个月硬件都会推陈出新,每年软件都会不断升级,计算机配置低了满足不了学习,配置高了自己又驾驭不了,所以,如何购买一款经济又实惠的计算机是初学者询问最多的问题。

笔者认为,配置计算机应该从经济的承受能力、所选专业和所处环境3个方面考虑,目的是满足学习需要,待软件技能得到一定提高后,可再更换高性能的计算机。参考配置如下表所示。型 号说 明能提高三维渲染速度,建议配置4核以上CPU,渲染CPU速度较好制作中会衔接很多软件相互工作,大的内存能确保多内存软件的同时运行和减轻内存的占用,建议配置8GB以上内存标准配置2TB HDD,大型项目渲染文件容量大,便会硬盘占用较多的存储空间。建议附加一块128GB SSD做系统盘NVIDIA型号的显卡驱动与软件支持较好,建议配置显卡1GB以上显存

对于工程方向的设计师来说,制作建筑模型、三维特效、灯光等项目用鼠标即可完成操作,但如果涉及高精度角色雕刻、二维纹理绘制,且有一块电子绘画板,能帮助我们更好地把控画面,读者可根据自己的经济情况和专业所需进行选购。

购买时,建议选择侧面带有拓展按键的鼠标,便于设置三维软件常用快捷键,例如,撤销、还原、成组等命令,不宜购买过小的鼠标,符合人体工程学的光电产品可降低劳累次数,解放手腕,我想玩CS游戏的朋友最有发言权吧;此外,建议购买笔尖压感在1024级以上的电子绘画板,能更好地控制软件画笔强度,使画面更接近真实的铅笔。电子绘画板(左)和鼠标(右)

2.说说软件

软件是创作的一种工具,为创作而服务,只要能科学地运用它,就能为我们创造更多的财富。(1)建议安装Windows 7 64位以上操作系统,该系统能支持更大的内存,软件运行会更稳定。(2)本书案例将会涉及Autodesk 3ds Max 2015 64位(中文版)和Adobe Photoshop CS4 64位(中文版)两款软件,在学习前请读者提前到网站官方网址下载试用版进行安装。如果读者们有充裕的时间,在学习前也可到软件官网[2]对软件定位和功能进行全面的了解,提高对软件的认知。快速掌握软件的诀窍

学习软件首先要是知道它能为我们做什么,遇到问题时才能找出解决的答案。如果你不是教师或研究者,其实软件中60%~70%的功能或许你这一生都用不到。因此,在工作中掌握软件最常用的功能,剩下的就是不断更新自己的思维能力,多做练习,多参加公司的项目实践,会得到更多的收获。

总之,了解可实现的,掌握最实用的,多动手,多实践,不懂就问,学会交流,将获得更多的收获。不同的专业对“工具”的要求不同,就算是大厨都要选择适合上手的工具做菜

因此,学会了解工具的用途,并选择一套适合自己的装备,能为创作带来更多的乐趣。做好准备,迎接挑战

21世纪的我们,生活越来越丰富。每天有许多丰富的娱乐节目伴随着我们度过美好的时光,有时看看电影,有时打打游戏,这就是21世纪年轻小伙最喜欢做的事情。电影看多了,游戏时间久了,自然会研究那些技术和特效是如何实现的,这就是学习的开端。学习从爱好开始,将使你获得更多的乐趣。有时候教别人,对自己也是一种提高

1.不要抱怨,爱上这门艺术

每个行业都会有压力和挑战,无尽的压力迫使学习者要成为一个全面的艺术家,但如果这份工作是你所热爱的,你也会因此把技能发挥到极致而逆袭。即使面对你的是一个完全陌生的环境,只要学会热爱自己所从事的职业,把所遇到的困难转化为人生前进的道路,在其中会得到无限的快乐。

2.学会更新自己的知识

对于设计师而言,软件是便捷的创作工具,而软件技术的更新是源源不断的,或许今天花了很长时间,使用了软件中十多个步骤的努力,明天一个按键一个功能就可以摆平,因此,我们要学会时常更新知识,通过书籍、网络、交流等方法去了解行业内的相关新信息,掌握一些对创作有用的方法,提高自身的有效技能,才不会被公司所淘汰。

3.主动学习,认真做笔记

主动学习和认真记录笔记是学习中不可缺少的环节。所谓主动学习,是指自身在学习中要有不断获取知识和解决问题的欲望,通俗来讲就是学习的自主性,遇到问题能及时请教前辈和查阅相关资料解决问题,总结每次所获得的经验,并进行记录,日积月累你将得到更多的收获。

如果你怀揣着梦想,喜欢动画,想做动画,甚至已经做好了学习的准备,那就让我们挎上背包,一起进入三维动画艺术的海洋吧!

[1]  Computer Graphics:计算机图形图像。

[2]  Autodesk中国官方网址:http://www.autodesk.com.cn & Adobe中国官方网址:http://www. adobe.com/cn。第1章3rd Max基本介绍1.1 关于Autodesk 3ds Max

■内容:

本章主要讲解三维动画的基础知识,了解软件界面构成,掌握软件的基本操作方法,为后续章节的学习进行铺垫。

■课时:2学时

■学习内容:

1.3ds Max软件相关概念;

2.认识3ds Max软件界面;

3.掌握项目设置、文件的使用、视口调节等软件基本操作。

■难度:★☆☆☆☆1.1.1 软件介绍

Autodesk 3ds Max(后称3ds Max)是Autodesk公司开发的基于PC[1]运行的三维动画制作软件,是目前主流的三维软件之一。凭借丰富的模块、理性化的系统设计、强大的多边形建模功能,以及拥有众多插件的支持,3ds Max被国内外学者公认为易用且性能强大的三维软件,有着广泛的使用人群,几乎学CG的都知道这家公司。

软件自开发至今有二十多年的历史,随着不断开发和完善,3ds Max也渐渐成长。自开发至今3ds Max软件经历了多次升级,除有不同的语言外,根据操作系统的不同分为32位和64位;根据用户的不同又分为测试版、学生版和专业版。一个版本就有多个软件源,如何进行选择是初学者最头痛的问题。为了让读者能更好地了解3ds Max,学习前应注意以下问题。1.3ds Max和3ds Max Design的区别

如图1-1所示,3ds Max自2009版本后分为3ds Max和3ds Max Design两个软件,从实际的运用来看,两个软件的面板和操作基本一致,都可以做动画和效果图,对于初学者来说不会影响设计与制作;从实际功能来讲,3ds Max加入了SDK程序开发接口,而3ds Max Design增加了一些辅助效果图制作的曝光照明模拟与分析,前者侧重娱乐,面向游戏开发人员、视觉特效设计师,后者侧重建筑工业,面向工程师、建筑师和可视化专业人员,有针对性地满足不同用户的需求,读者使用时可以根据自己的专业背景来进行选择。一般CG设计师用3ds Max即可。图1-1 Autodesk官方网站截图2.3ds Max版本带来的问题

Autodesk公司每年都会发布软件的新版本,开发人员在不断增加软件新技术的同时,也不断修改和调整软件运行中出现的BUG[2],以提高运算速度和稳定性。自开发至今,3ds Max有十多个版本代号。有些版本是对内的测试版,而有些则是对外的试用版,最终上市的版本会用数字来进行区分,例如,3ds Max 5.0、3ds Max 2009、3ds Max 2016等版本。由于开发者考虑到老用户需求,即使升级了软件某些功能,绝大部分老模块也依然存在,因此,3ds Max9以后的版本都可以作为学习的起步,但从另一个角度看,高版本所带来的不仅是功能的完善、速度的提高和软件的稳定,有时还会影响我们的制作思路,从而节约制作成本和时间。不管选用什么版本,读者在选择前还需要注意如下几个问题。

问题1:旧版本在新操作系统上的兼容性。

自微软发布Windows 7版本的操作系统,内核的重新编译,导致了许多在Windows XP操作系统上能运行的软件出现了这样或那样的问题,3ds Max也是如此。3ds Max 9.0必须安装官方发布的Service Pack 1/2补丁后才可以在Windows 7上运行,但兼容性不佳,直到3ds Max 2008版本发布后才得到完善,而在Windows 8中,3ds Max2016版本运行速度明显要好于其他版本。(配图 版本选择就像买菜,做什么伙食,买什么菜。)

问题2:选择3ds Max 32位还是64位?

家用计算机步入双内核时代后,64位架构成为了一个流行标准。相对于32位的软件,64位时代最大的改变不仅支持4GB以上的内存,还可提供处理大容量文件的效率和稳定性,让设计师能在软件中编辑大型场景,而不用面对在32位软件中出现的内存不足强制退出等问题。值得注意的是,64位的软件需在64位的操作系统上才能安装,而安装64位系统则需要计算机硬件的支持。如果计算机是Windows XP系统或内存小于4GB,可选择32位的安装包;如果计算机系统是Windows 7 64位,且内存大于4GB,安装3ds Max 2012 64位以上版本是最佳选择。

问题3:3ds Max早期版本中,源文件只能向下兼容,不能向上兼容。

许多软件发布新版本后,由于内核或某种功能的增加,在老版本软件中打开后会导致文件不能被识别,而老版本制作的文件能在新版本中读取,就称该文件只能向下兼容,不能向上兼容,3ds Max在2010版本前就有这样的兼容问题。或许软件版本对个人用户没什么影响,但对于公司和插件用户来说,软件版本的改变会导致某些插件不能兼容,客户文件打不开等问题,严重时还会造成不小的损失。也许开发商意识到了使用者的这一诉求,自3ds Max 2010版后,提供了保存文件到早前版的转换功能,方便了用户在软件中的调用。

问题4:3ds Max语言。

为了使用户能够更快上手,掌握软件的使用,目前Autodesk公司为世界几大CG强国提供了中文、英文、德文、法文、日文、韩文6种语言的3ds Max版本。3.什么是插件

通俗来讲,插件就是由Autodesk公司或三维爱好者为提升该软件操作与增强软件功能所开发的第三方程序,就像网游中的“外挂”程序,这些“外挂”有些需另从付费,有些则免费使用。插件的类型繁多,易于获得很好的效果,按类型可分为渲染类、建模类、贴图类、景观类、环境类、布料、粒子、毛发,等等。著名的插件有:VRay(渲染插件)、finalRender(渲染插件)、finalToon(渲染插件)、Thinkbox(粒子插件)、RayFire(碎裂、动力学插件)、Afterburn(烟雾、云插件)、DreamScape(景观、海水插件)、SpeedTree(植物插件),等等,许多著名的影视特效都有其身影。

插件每年都会升级,因此有不同的版本号,不同版本的插件对应相应版本的3ds Max。有时我们会觉得奇怪,为什么到了公司都是用低版本的3ds Max来制作项目,其实除考虑软件本身的稳定之外,大部分原因都是由于插件不能与软件兼容,为了某个插件的功能而使用某个版本。4.什么是补丁

软件发布后,开发商不会就此休息,它们会收集用户的使用报告,以掌握软件运行的情况。如果用户在使用过程中发现某些问题或需要完善与增加某些软件的功能,开发商便会发布软件升级补丁[3]。因此在软件发布不久后,可进入软件顶部【帮助】菜单>【Autodesk产品信息】>单击【检查更新】>打开官网Autodesk 3ds Max页面Downloads选项卡,该部分有补丁的更新情况(例如,Autodesk 3ds Max 2015 Service Pack 1),用户可通过此页面下载软件补丁,修复软件BUG。1.1.2 界面介绍1.欢迎界面

如图1-2所示,双击3ds Max软件图标,运行软件,此时3ds Max的形象页会显示在桌面上,各项数据开始加载后映入眼帘的是3ds Max软件的欢迎界面。图1-2 启动界面

如图1-3所示,欢迎界面设有【学习】、【开始】和【拓展】等选项,引导使用者进行下一步操作。各选项的功能如下。图1-3 3ds Max欢迎界面

★ 【学习】选项卡:为用户提供了一些帮助,不但可通过对应链接在官方网站上学习软件的基本操作,了解该软件的新功能,获取学习途径,还可以下载官方的示例文件。

★ 【开始】选项卡:包含了两部分内容。【最近使用的文件】能直观显示近期使用的三维模型场景,在文件较多时,能方便用户第一时间进行查找;【新建场景】负责对用户习惯界面的切换和项目文件夹设置,对于多人的协作项目,文件夹的管理至关重要,将在后续章节中展开介绍。

★ 【拓展】选项卡:是Autodesk在线商城,有社区、插件、模型、教程等,用户可以获得很多优秀的网络资源,较为实用的有Autodesk最新推出的A360 DRIVE云办公,在后续章节中会着重介绍。

小提示:3ds Max在首次启动后可单击左下方的【在启动时显示此欢迎屏幕】选项,取消启动时欢迎屏幕的显示。2.界面介绍

3ds Max界面主要分为菜单栏、主工具栏、石墨建模工具、命令面板、动画、视口和视口导航等区域,界面的详细介绍请读者参见彩色附页(3ds Max 2015界面介绍),一定要记住这些模块的名称,便于阅读后续章节。3.关于软件的显示技术

3ds Max对计算机显卡有一定的要求。早前,三维软件需使用成本高昂的图像显卡,带动计算机数以百计的模型计算,那时OpenGL还很流行。自3ds Max 6.0时代,新的显卡驱动Direct3D(简称D3D)的出现,使得高端显卡低调了不少。相比OpenGL驱动,Direct3D在加速图像显示和百万模型运算上有着独特的优势,图像显示直接通过显卡DirectX技术计算,而不用靠CPU思考,因此,早期的3ds Max启动时都会弹出【选择驱动程序选项】界面,让用户可根据显卡使用情况选择适合的驱动模式。

随着硬件的更新换代,显示技术不断提高,软件功能也不断更新。自3ds Max 2012版本后,开发商引入了Nitrous图形加速技术,使得软件的视口显示性能和质量得到了很大的提升。该技术不但能为GPU运算进行加速,还支持CPU的多核心任务,加快了视口的切换速度。初次开启软件时,无须调整,系统会默认选择Nitrous为图形加速模式。

需要注意的是,该技术只对新一代的显卡进行了优化,老显卡可能会因为缺少相关技术兼容性较差。因此,如果开启软件后经常出现黑屏、花屏、模型显示卡顿等问题时,首先应考虑调整显示驱动模式以提高软件显示性能。如图1-4所示,选择【自定义】→【首选项】命令,在弹出的【视口】对话框中单击【选择驱动程序】按钮,改变显卡驱动方式。图1-4 显示驱动更改1.1.3 关于项目文件夹1.项目文件夹介绍

团队项目制作前,不可忽视的一个环节就是文件夹的管理。与平面软件不同之处在于,三维软件在使用中会产生很多原始文件信息,例如:UV坐标参数、材质、骨骼动画或粒子缓存等,这些文件用以记录原始参数、历史记录、缓存数据等信息,便于后续的调用。

这些原始文件在项目制作中很重要,如果不进行适当的管理,查找或移动起来会非常痛苦。因此,在项目制作中,统一一种大家都知道的文件夹管理方法,让团队成员知道在哪里调用文件就显得尤为重要。图1-5 3ds Max项目文件夹存放处

三维软件中,Maya的早期版本就有项目文件夹管理的概念,管理较为灵活和成熟。而3ds Max在9.0版本后才加入了文件夹管理的概念,即【设置项目文件夹】功能。如图1-5所示,在软件首次启动后项目文件将自动生成到C盘\Users\用户名\Documents(文档)\3ds Max文件夹下,可通过访问Windows文档文件夹,找到3ds Max文件夹。1.项目文件夹的创建方法

由于软件在使用过程中会产生许多临时文件,建议大家在首次使用时,将“文件管理夹”创建到其他盘符,这样不但能减轻C盘的负担,同时也便于携带和管理。

创建方法如图1-6所示,单击菜单栏中的【应用程序】图标,选择【管理】→【设置项目文件夹】命令,弹出【浏览文件夹】对话框,选择需要存放的位置,单击【新建文件夹】按钮,并将所做项目命名为英文名称(如MAX),单击【确定】按钮完成操作。图1-6 设置项目文件夹

小提示:项目制作中难免会需要多个软件进行协作,有些软件不支持中文命名的文件夹,因此,在项目文件夹创建时建议使用英文命名。2.文件夹的用途

完成操作后,存放目录将生成一个以MAX所命名的管理文件夹,双击此文件夹可看到许多带有英文字母的空文件夹和一个MAX.mxp文件,3ds Max的工程文件便放于此文件夹中。这些文件夹的名称、用途、文件格式如图1-7所示。图1-7 常用文件夹说明表1.1.4 新建、打开、保存、导入和导出

如图1-8所示,新建、打开、保存和导出文件是项目制作中操作最为频繁的功能,与其他软件一样,这5个命令可在菜单栏的第一个模块【应用程序图标】中找到。图1-8 保存1.新建场景

在软件打开时,系统会默认创建一个新场景,如需要重新创建新场景,可单击左上方的【应用程序】图标,选择【新建】→【新建全部】命令或使用快捷键Ctrl+N完成新场景的创建。2.打开场景

单击【应用程序】图标,选择【打开】命令或使用快捷键Ctrl+O就能把所保存的.max文件调入到3ds Max;当然也可以把文件拖曳到3ds Max视口打开文件;还可到文件所保存文件夹找到.MAX源文件,通过双击打开文件。3.保存场景

如图1-9所示,单击【应用程序】图标,选择【保存】命令或使用快捷键:Ctrl+S保存.max场景到指定文件夹。文件的保存是项目制作的重要环节,所有原始数据都存放在.max(3ds Max原文件)专有文件格式中。为方便再次调用和编辑,在使用过程中大家务必要养成原始文件保存的习惯,以便以后的修改。3ds Max自2010版本后提供了低版本格式的支持,需要时可使用下拉菜单进行选择。图1-9 文件类型

小提示:如需移动单个3ds Max原文件至其他计算机中,请不要忘记复制贴图等素材文件。4.导入和导出对象

单击【应用程序】图标,选择【导入】或【导出】命令。导入和导出用于将3ds Max文件数据与Maya、Mudbox、ZBrush、Unity等软件建立衔接,进行文件信息的传输。常用互导格式有OBJ、FBX、3DS、AI、DWG,其中FBX格式数据支持较好,目前主流三维软件都能导入此格式文件。

如图1-10所示,在3ds Max导出FBX文件格式角色动画文件,导入到Unity后文件依然保留模型、贴图、动画等信息。随着用户需求提高,各大软件开始重视文件交叉使用的兼容性,多软件无缝协作的时代已经到来。图1-10 3ds Max导出Unity1.1.5 关于视口1.视口介绍

如图1-11所示,当软件开启后可看到中心有一个田字形窗口,这就是3ds Max视口操作区。视口是提供三维对象显示和编辑的重要区域,项目制作中有90%的工作都需要在此窗口中进行。3ds Max预设了用户看不到也选不到的摄像机,从前后、左右、顶底、正交透视对场景进行拍摄。软件首次启动后便能看到4个默认视图:顶视口、前视口、左视口和透视视口,这些默认视口就像用摄像机从各角度进行拍摄的画面,让使用者能及时从各个角度观察模型的编辑情况,最终效果通过渲染计算生成。图1-11 视口摄像机2.视口布置

3ds Max的4个视口可同时显示模型编辑状态,当鼠标移动到某个视口进行工作时,边缘会亮起黄色线,这表示视口目前处在被激活状态,操作可在此视口进行。没被激活的视口充当了模型显示的工作,供用户在编辑过程中观察各对象视角和动画的变化情况。将鼠标放到田字形中间并进行拖动可调整视口大小,如图1-12所示的黄色区域。如果想对视口进行重新布局,可通过左下角的【创建新的视口布局】选项卡调整视口布局效果。图1-12 视口布置3.视口切换

如图1-13所示,由于“视口”最多只能显示4个视图,若要从其他视角观察模型,便要切换视口显示。常用视口切换的方法有如下3种:图1-13 视图切换

★ 通过视口左上角的显示模式进行切换。

★ 使用视口右上角的ViewCube功能进行切换。

★ 在任意视口使用键盘快捷键P(透视图)、U(正交图)、T(顶视图)、B(底视图)、F(前视图)、L(左视图)进行切换(详见【3ds Max 2015界面介绍】彩色图)。

灵活掌握好视图操作是重要的起步,因此,在学习前,读者一定要记住常用的视口切换快捷键,这些快键能帮助我们及时切换视角、观察和编辑模型。

小提示:在没创建摄像机的情况下,视口充当了相机镜头的作用,

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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