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发布时间:2020-07-15 04:22:55

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作者:梁毅 编著

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

透明人——游戏概念设计

透明人——游戏概念设计试读:

前言

透明人——游戏概念设计

这本书名叫游戏概念设计,那什么叫概念设计呢?概念设计是一种用最最原始的元素。例如,生活中各类细微事物的照片、材料、昆虫、机械、海底生物等,以最快的速度将这些元素经过概念设计师的大脑有效地、合理地组合成新的、没见过的,但是感觉是真实存在的一个新造型。这些造型可以是用很简单的几根线条勾出,也可以是用很粗狂的色块构成,无须像插画那样勾画出很多细节,只须造型结构清晰,色块搭配好看即可。

概念设计师有别于一般的原画师。概念设计师必须是在最短、最有限的时间内勾画出很多的造型组合设计,对结构造型很敏感,设计能力很突出的一种人。而一般的原画师,具有一定的绘画能力,细节把握到位,但是不能把想法和设计能力很快地体现出来。这时就需要概念设计师快速绘制出来的角色或者世界观来对原画师进行指引,在设计方向达成共识后,原画师会跟着这种设计方向进行概念设计稿的完善和延伸,这样慢慢地锻炼原画师的设计能力,从而升级为概念设计师。

游戏概念设计的灵感来源于很多类型的素材,很多容易让自己忽略的素材说不定就是能够激发创作的惊人素材,所以作为游戏概念设计师应该具备一种对任何细节的素材都能产生创作点子的敏锐感。要达到这种境界,必须要养成以下良好的设计习惯。①前期设计准备的资料收集。将收集的资料很好地归类,做成自己的资料文档,并且将全部图片都要多过滤一遍,让这些资料信息能存进自己的大脑里,当你要进行设计寻找资料时,能想到自己收集的资料放在哪个文件夹里,可以及时调出来作为珍贵的参考资料。②将最原始的素材资料进行快速地合理地组合。就是利用这些素材,将多种你觉得比较好的造型进行重新组合,达到你心里所想的新的造型组合。这个阶段你可以不考虑色彩搭配,只用黑白颜色进行设计,在没有让色彩搭配来分散精力的情况下,你能更集中注意力进行造型设计。③复杂简单化练习。现在是网络时代,信息传播速度越来越快,这使我们能够迅速地搜集到想要的珍贵材质、绘画、3D艺术等相关的视频和图片资料。在让我们大长见识的同时,也为这些艺术家能设计出如此之复杂的角色造型和场景空间而感到崩溃。天呀,太复杂了,我怎么能画出来呀,还是不跟他们比啦,我还是“打酱油”去吧!如果你真去“打酱油”了,那么你永远也画不出这些创作。其实将这些看上去复杂的造型都看成一大块面来组合就行了,然后在这些大的块面上再加上一些细节刻画就完成了。包括看上去很复杂的场景空间,其实都是源于最基本的透视法画出来的。所以我们想要设计出更好的作品,就是要以复杂简单化思维方式进行观察和练习。④养成随时速写的好习惯。速写是我们将任何事物形态,快速地记录在纸上的行为。如果我们平时在不停地进行速写练习,365天都在画,那么你还画不好,还拿不出一幅很好的创作设计吗?答案是肯定可以的。这是量变转化为质变的过程,画画没有捷径,也没有天才,只有努力和善于总结作品、完善作品,虚心上进的人才能成功,才能设计和创作出打动别人的作品。这4点是从我自己多年绘画和创作的经验中总结出来的。只要你们能做到这4点,那么你就不用去问:怎样才能设计好人物,画好色彩,怎么才能创作出好看的插画等这些被动地依赖别人想法的问题。要主动地发现和解决问题,要主动地认清自己的能力,要给自己做短期、中期和长期的训练计划,先把自己规划好,经过不断的努力才能有机会成为真正顶尖的概念设计师。

希望我的书能够激发你们的创作欲望,快来一起分享我的经验和图画吧。

在此感谢人民邮电出版社数字艺术分社的领导和工作人员,谢谢你们给我一个新的舞台来展示我自己。透明人(2012.11.24)

概念设计前期准备

不管是哪一行,工作之前的准备工作都是很重要的,做好了,会对你以后的创作起着事半功倍的作用,反之,一旦工作之前制定的计划和所需要的资料收集没有做好的话,会给你以后的一切创作造成很大的阻碍,所以我在这里很强调前期的准备工作。

前期准备最重要的就是先学会整理好你收集的所有图片或各类文字信息资料,将它们一一归类整理,你得先做好这些资料的管理人。有些朋友可能会感到很奇怪:“画画不就是先要练画嘛,干嘛先要整理资料呀?”其实原因很简单,整理这些资料是先让自己学会归纳和总结,哪些资料对你是有用的,留下来归好类,每次习惯地先看一遍这些资料,让这些信息能存储在你的大脑里,等到需要和参考的时候就能很快地找到并利用好。

给大家举例,以下是我自己整理的一些资料和设计元素的图片。这些是我平时的部分收集,这只是举个例子,建议大家日常多收集一些各国风景照片,还有各类海底生物和各类动植物照片,动物和植物是大自然的配色和造型大师,很多国际概念大师的灵感都来自于自然世界里的动物和植物,大家一定要灵活运用。

第二就是速写,尽快地提高速写能力对你以后的概念设计起着至关重要的作用,所以你得无时无刻地进行形体结构、动态、场景空间的练习,等你积攒到一定量的时候,你的手感和画感就会自然而然地熟练起来。

从下一页就开始正式进入这本书的旅程。

第一篇 游戏概念设计基础篇

第1章 如何开始概念设计

什么是概念设计

概念设计:是由分析用户需求到生成概念产品一系列有序的、可组织的、有目的的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断深化的过程。

它主要利用最原始的元素来启发思路,例如,生活中各类细微事物的照片、材料、昆虫、机械、海底生物等,以最快的速度将这些元素经过概念设计师的大脑有效地、合理地组合成新的、没见过的,但是感觉是真实存在的一个新造型,如图1-1所示。图1-1 新生物体的产生

A元素+B元素=C新生物体

为什么要重视概念设计

我先举例:两个原画设计师A和B来某游戏公司应聘,A和B都在同一时间做完了设计测试题,A画了一个角色,包括上色和造型细节刻画得很多、很完整。B画了大量的角色造型草图设计,并且挑了3个进行简单快捷地上色,设计总监看后选择了B。在设计方面,A虽然画得很精细,但是只画了1个,设计上没有拓展性,没有选择余地。B的拓展性很强,给总监多种方案进行选择,设计总监自然选择了B。概念设计是能把同一类的设计提升拓展空间,并能增加各种想象空间和多种方案的选择。重视概念设计并且付出努力,你就能更好地掌控设计主动权。

万事开头难,能坚持下去是难上加难,但是如果你想练好画画,就必须得把基础打牢。

本章将分4个小节来展示怎样合理地练习,以便能在绘画技法和概念设计意识方面快速进阶。

1.1 结构轮廓练习

怎样的方法能快速地进行人物练习?那就先从结构轮廓方法入手吧。通常我们看到一个人出现时,是先看到这个人的一个外部轮廓,高矮胖瘦的形体是第一印象,第二看到的是穿的什么衣服,最后才看到这个人具体长什么样子。所以先进行形体轮廓练习,运用大的色块快速地组合成各种可能的形体。这个阶段不用刻画任何细节,只锻炼自己对整体形体协调的把控性,尽可能地在最短的时间内画到最多的轮廓形体,而且这些形体都不能太雷同,直到能够完全驾驭这些轮廓。当脑海里出现想要的形状时,马上就能通过画笔快速地表现出来。

形体轮廓练习在概念设计初期是开拓思路的最好途径,它的拓展性相当的强。万事开头难,在初期练习时养成良好的作画习惯是最最重要的,一步登天是不可能的,也不用一味地追求笔刷和笔触效果,要沉住气将初期练习把握住。

接下来给大家展示平时我做的形体轮廓练习。

1.1.1 单纯的轮廓练习

用单纯的色块把你能想到的形体组合都尽情地画出来,画的同时也可以表现出各种姿态,这样会更有意思。在这里我强调一种正确的心态:大家在刚开始学画画的时候一定不要把自己所画的结果看得太重,不要看着别人画得很棒就自愧不如而放弃再画下去的念头。其实,画画本身就是一种宣泄和自我愉悦的方式,尽情地去画、去宣泄自己的情绪吧。在有限的时间里用黑色块来组合成各种体型1.1.2 轮廓拓展练习

这一步我们把画好的轮廓进行拓展,用基础轮廓变化出各种不一样的造型设计。练习的目的就是练习想象力和提高画画的可变性。下图是我给基本形体轮廓做的3套设计方案,还可以继续怎么变化呢,大家一起来试试吧!

用一种基本体型延伸出多种造型设计练习。

1.1.3 形体组合练习

等你练熟了轮廓练习后,就可以尝试各种形体组合造型练习啦,例如,人物与机械、人物与生物、人物与昆虫等相关元素的形体组合练习。机械元素的形体组合人和机械的元素组合1人和机械的元素组合2人和机械的元素组合3生物昆虫之间元素组合

1.1.4 进一步强化训练

进一步强化训练,就是给自己来一场头脑风暴,在规定的时间内尽可能多地画出所能想到的各种造型。你画得越多,就会感到越有乐趣,这样就达到练习的效果啦。

高矮胖瘦多种形体都要画到位,我喜欢给他们的身上加上一些奇形怪状的装饰设计。

在这些造型上,我给予了一些海底和沼泽的设计元素。

1.2 线条练习

在掌握一些形体轮廓绘画技巧后,我们来进一步进行线条绘画练习。

为什么要练习线条绘画呢?

上一步的形体轮廓练习只是对人体初步的印象和感受,在此基础加上线条,能更加突出形体的结构和细节描绘。

线条练习有那么必要吗?

有人说,现在有了CG绘画,直接用大笔触来打稿多帅呀,即使勾上了线条到最后效果也是会被覆盖的,这一步根本就没有必要。这样的想法是普遍存在的,大家都想用后期的效果来弥补自己初期的设计和绘制过程中的不足。用CG绘画即使有个别几张画效果不错,也不能代表你能随心所欲地进行创作,也不能证明你的绘画功底很好。世界上那些大师都是经过地狱式训练磨炼出来的,每一天都在不断地积累和练习自己的基本功。线条是我们画画最最基本的表现途径,我们不能忽略它就直接用最省事的方法来表现最后的效果。

线条讲究快、顺、准。快,就是用笔速度快,不磨蹭。顺,就是用笔流畅,不间断。准,就是画的形状要准确,到位。

这个阶段我们得将线条练习积累到相当大的量,一定要把笔法练到行云流水,轻松自如的程度,在这个阶段也可以顺便练一练透视。

1.2.1 铅笔勾线

我们开始用铅笔进行勾线练习。铅笔勾线很自由也很微妙,要将线条练到虚实把控得当的程度,用流畅、简单的线条准确地勾画出生动的结构。《屠龙者》练习草图 绘画工具:2B铅笔1997年给《小学生作文》杂志创作的封面草图 绘画工具:2B铅笔1999年漫画短篇《初秋》男主角设定 绘画工具:2B铅笔1999年漫画短篇《初秋》女主角设定 绘画工具:2B铅笔 1999年科幻漫画《代号X》男配角A表情设定 绘画工具:2B铅笔1999年科幻漫画《代号X》男配角A造型设定 绘画工具:2B铅笔1999年科幻漫画《代号X》男配角B表情设定 绘画工具:2B铅笔1999年科幻漫画《代号X》男配角B造型设定 绘画工具:2B铅笔2000年漫画《街头篮球队》人物集合造型 绘画工具:国产101蘸水笔

1.2.2 上墨线

练好铅笔勾线往往还不够,我们可以进一步使用蘸水笔给画上墨线。上墨线时要注意勾线的节奏感,需要一笔带过时要毫不犹豫,控制好线条粗细的变化,肌肉叠加和转折的部位用笔重一些,其他勾线用力轻一些,这样绘制出来的效果才好看。

补充:不要因为现在有了电脑绘画就忽略或者不屑在纸上的绘画练习,在纸上绘画才是体现出画画最真实的感觉。2000年街头风格的漫画“疯狂摇滚吉他手”造型 绘画工具:国产101蘸水笔2000年Q版漫画《金虹云游记》扉页 绘画工具:国产101蘸水笔1999年欧美风格漫画——狂暴男形象设定 绘画工具:国产101蘸水笔1999年奇幻漫画——男主角造型设定 绘画工具:国产101蘸水笔1996年日本著名演员木村拓哉画像 绘画工具:工笔画小描笔

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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