Photoshop移动UI界面设计实用教程 全彩超值版(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-20 16:44:33

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作者:水木居士

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Photoshop移动UI界面设计实用教程 全彩超值版

Photoshop移动UI界面设计实用教程 全彩超值版试读:

前言

随着移动智能设备的普及,各种智能手机到各类平板电脑正快速地走进人们的生活,甚至改变了人们的生活方式,无论是在公交车还是在地铁上,你都可以看到许多乘客沉浸在一块小小的手机屏幕上,而硕大的招贴海报、广告电子屏却无法吸引他们多看几秒,这就是智能手机的魅力所在。

UI界面设计也伴随着智能设备的发展渐渐地被越来越多的人所悉知。手机屏幕变大了,功能更多了,人们对视觉效果越来越重视,大部分用户更加青睐易用的操作、华丽的视觉效果,他们希望界面的图标更加漂亮,手机主题更加个性、时尚,而极佳的可识别性更是令他们在更大的屏幕中快速找到自己想要的应用。

本书的出现就是为了让你快速地了解并掌握UI界面设计,通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop进行移动UI设计。全书共分为8章,从认识UI界面设计讲起,然后通过丰富的移动UI设计知识和详细的设计制作讲解,以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作方法,使读者全面且深入地掌握各种类别移动界面设计案例,让你走在设计行业的前沿,不再觉得UI界面设计是一门神秘设计学问,在这里可以让你轻松打开UI设计这扇窗,自由自在地翱翔在UI设计的天空。

本书的主要特色包括以下4点。

● 全面基础知识:覆盖UI界面设计快速入门的相关基础知识。

● 最丰富的案例:46个最常见的UI界面设计课堂案例+22个UI界面延伸课后习题。

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● 高清有声教学:所有案例的高清语音教学,体会大师面对面、手把手的教学。

本书附带一张DVD教学光盘,内容包括“案例文件”“素材文件”“多媒体教学”和“PPT课件”4个文件夹。其中:“案例文件”中包含本书所有案例的原始分层PSD格式文件,“素材文件”中包含本书所有案例用到的素材文件,“多媒体教学”中包含本书所有课堂案例和课后习题的高清多媒体有声视频教学录像文件,“PPT课件”中包含本书方便任课老师教学使用的PPT课件。

本书的参考学时为58学时,其中讲授环节为39学时,实训环节为19学时,各章的参考学时参见下面的学时分配表。

为了达到使读者轻松自学并深入了解UI界面设计的目的,本书在版面结构设计上尽量做到清晰明了,如下图所示。

本书由水木居士和宋瑞虎共同编著,其中宋瑞虎编写了1~5章的内容。在此感谢所有创作人员对本书付出的努力。在创作的过程中,由于时间仓促,错误在所难免,希望广大读者批评指正。如果在学习过程中发现问题,或有更好的建议,欢迎发邮件到bookshelp@163.com与我们联系。编者第1章初识UI界面设计

内容摘要

本章主要详解UI界面设计相关知识。在进入专业的UI设计领域之前需要掌握相关的基础知识,通过对不同的名词剖析,在短时间内理解专业名词的含义,为以后的设计之路打下坚实基础。

教学目标

● 认识UI设计

● 常用设计单位解析

● UI设计常用图像格式

● UI色彩学基础知识

● UI设计常见配色秘籍

● 精彩UI界面设计赏析1.1 认识UI设计

UI(User Interface)即用户界面,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。如今人们所提起的UI设计大体由以下3个部分组成。

1.图形界面设计(Graphical User Interface)

图形界面设计是指采用图形方式显示的用户操作界面,图形界面对于用户来说在完美视觉效果上感觉十分明显。它通过图形界面向用户展示了功能、模块、媒体等信息。

在国内通常人们提起的视觉设计师就是指设置图形界面的设计师,一般从事此类行业的设计师大多经过专业的美术培训,有一定的专业背景或者指相关的其他从事设计行业的人员。

2.交互设计(Interaction Design)

交互设计在于定义人造物的行为方式(人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

交互设计的出发点在于研究人与物交流过程中,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计出可提供的交互方式以满足人对使用人造物的需求,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。同时界面设计不一定由显意识交互设计驱动,然而界面设计必然自然包含交互设计(人和物是如何进行交流的)。

交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户设计人造物的行为,并从有用、可用及易用性等方面来评估设计质量。

3.用户研究(User Study)

同软件开发测试一样,UI设计中也会有用户测试,工作的主要内容是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,一款应用经过交互设计、图形界面设计等工作之后需要通过最终的用户测试才可上线,此项的工作尤为重要,通过测试可以发现应用中某个地方的不足,或者不合理性。1.2 常用UI设计单位解析

在UI界面设计中,单位的应用非常关键,下面了解常用单位的使用。

1.英寸

长度单位,从电脑的屏幕到电视机再到各类多媒体设备的屏幕大小通常指屏幕对角的长度。而手持移动设备、手机等屏幕也沿用了这个概念。

2.分辨率

屏幕物理像素的总和,用屏幕宽乘以屏幕高的像素数来表示,比如笔记本电脑上的1366px×768px,液晶电视上的1200px×1080px,手机上的480px×800px,640px×960px等。

3.网点密度

屏幕物理面积内所包含的像素数,以DPI(每英寸像素点数或像素/英寸)为单位来计量,DPI越高,显示的画面质量就越精细,在手机UI设计时,DPI要与手机相匹配,因为低分辨率的手机无法满足高DPI图片对手机硬件的要求,显示效果十分糟糕,所以在设计过程中就涉及一个全新的名词—屏幕密度。

4.屏幕密度(Screen Densities)

以搭载Android操作系统的手机为例分别为:

iDPI(低密度)为120像素/英寸

mDPI(中密度)为160像素/英寸

hDPI(高密度)为240像素/英寸

xhDPI(超高密度)为320像素/英寸

与Android相比,iPhone手机对密度版本的数量要求没有那么多,因为目前iPhone界面仅两种设计尺寸—960px×640px和640px×1136px,而网点密度(DPI)采用mDPI,即160像素/英寸就可以满足设计要求。1.3 UI设计常用图像格式

界面设计常用的格式主要有以下几种。

JPEG:JPEG是一种位图文件格式,JPEG的缩写是JPG,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。由于JPEG优异的品质和杰出的表现,因此应用非常广泛,特别是在网络和光盘读物上。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式,但是不支持透明背景。

GIF:GIF(Graphics Interchange Format)的原意是“图像互换格式”,是Compu Serve公司在1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画,GIF格式自1987年由Compu Serve公司引入后,因其体积小而成像相对清晰,特别适合于初期慢速的互联网,而从此大受欢迎。支持透明背景显示,可以以动态形式存在,制作动态图像时会用到这种格式。

PNG:PNG是一种图像文件存储格式,其目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG’s Not GIF”,是一种位图文件存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序中,或应用于网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。它是一种在网页设计中常的格式并且支持透明样式显示,相同图像相比其他两种格式体积稍大,图1.1所示为3种不同格式的显示效果。图1.1 不同格式的显示效果1.4 UI设计准则

UI设计是一个系统化整套的设计工程,看似简单,其实不然,在这套“设计工程”中一定要按照设计原则进行设计,UI的设计原则主要有以下几点。

1.简易性

在整个UI设计的过程中一定要注意设计的简易性,界面的设计一定要简洁、易用且好用,让用户便于使用,便于了解,并能最大程度地减少选择性的错误。

2.一致性

一款成功的应用应该拥有一个优秀的界面,同时也是所有优秀界面所具备共同的特点,应用界面的应用必须清晰一致,风格与实际应用内容相同,所以在整个设计过程中应保持一致性。

3.提升用户的熟知度

用户在第一时间内接触到界面时必须是之前所接触到或者已掌握的知识,新的应用绝对不能超过一般常识,比如无论是拟物化的写实图标设计还是扁平化的界面都要以用户所掌握的知识为基准。

4.可控性

可控性在设计过程中起到了先决性的一点,在设计之初就要考虑到用户想要做什么,需要做什么,而此时在设计中就要加入相应的操控提示。

5.记性负担最小化

一定要科学地分配应用中的功能说明,力求操作最简化,从人脑的思维模式出发,不要打破传统的思维方式,不要给用户增加思维负担。

6.从用户的角度考虑

想用户所想,思用户所思,研究用户的行为,考虑用户会如何去做。因为大多数的用户是不具备专业知识的,他们往往只习惯于从自身的行为习惯出发进行思考和操作,因此,在设计的过程中要把自己列为用户,以切身体会去设计。

7.顺序性

一款功能的应用应该在功能上按一定规律进行排列,一方面可以让用户在极短的时间内找到自己需要的功能,另一方面可以拥有直观的简洁易用的感受。

8.安全性

无论任何应用在用户进行切身体会自由选择操作时,他所做出的这些动作都应该是可逆的,比如在用户做出一个不恰当或者错误操作的时候应当有危险信息提示介入。

9.灵活性

快速高效率及整体满意度在用户看来都是人性化的体验,在设计过程中需要尽可能地考虑特殊用户群体的操作体验,比如残疾人、色盲、语言障碍者等,在这一点可以在IOS操作系统上得到最直观的感受。1.5 UI设计与团队合作关系

UI设计与产品团队合作流程关系如下。1.5.1 团队成员

1.产品经理

对用户需求进行分析调研,针对不同的需求进行产品卖点规划,然后将规划的结果陈述给公司上级,以此来取得项目所要用到的各类资源(人力、物力和财力等)。

2.产品设计师

产品设计师侧重功能设计,考虑技术可行性,比如在设计一款多终端播放器的时候是否在播放的过程中添加动画提示甚至添加一些更复杂的功能,而这些功能的添加都是经过深思熟虑的。

3.用户体验工程师

用户体验工程师需要了解更多商业层面的内容,其工作通常与产品设计师相辅相成,从产品的商业价值的角度出发,以用户的切身体验实际感觉出发,对产品与用户交互方面的环节进行设计方面的改良。

4.图形界面设计师

图形界面设计师为应用设计一款能适应用户需求的界面,此款应用能否成功与图形界面也有着分不开的关系。图形界面设计师常用软件有Photoshop、IIIustrator及Fireworks等。1.5.2 UI设计与项目流程步骤

产品定位→产品风格→产品控件→方案制订→方案提交→方案选定。1.6 智能手机操作系统简介

现今主流的智能手机操作系统主要有Android、iOS和Windows Phone,这3类系统都有各自的特点。

Android:中文名称为安卓,Android是一个基于开放源代码的Linux平台衍生而来的操作系统。Android最初是由一家小型的公司创建的,后来被谷歌所收购,它也是当下最为流行的一款智能手机操作系统。其显著特点在于它是一款基于开放源代码的操作系统,这句话可以理解为它相比于其他操作系统具有超强的可扩展性。图1.2所示为装载Android智能操作系统的手机。图1.2 装载Android智能操作系统的手机

IOS:源自苹果公司MAC机器装载的OS X系统发展而来的一款智能操作系统,到本书编写完成为止,系统最新版本为8.4版本,此款操作系统是苹果公司独家开发并且只使用于自家的iPhone、iPod Touch、iPad等设备上。相比于其他智能手机操作系统,IOS智能手机操作系统的流畅性、完美的优化及安全等特性是其他操作系统无法比拟的,同时配合苹果公司出色的工业设计一直以来都以高端、上档次为代名词,不过由于它是采用封闭源代码开发的,所以在拓展性上略显逊色。图1.3所示为苹果公司生产的装载IOS智能操作系统的设备。图1.3 装载IOS智能操作系统的设备

Windows Phone(简称WP):是微软公司发布的一款移动操作系统,由于它是一款十分年轻的操作系统,所以Windows Phone相比较其他操作系统而言具有桌面定制、图标拖拽、滑动控制等一系列前卫的操作体验,由于是初入智能手机市场,所以在份额上暂无法与安卓及IOS相比,但是更是因为年轻,所以此款操作系统有很多新奇的功能及操作,同时也是因为源自微软,在与PC端的Windows操作系统互通性上占有很大的优势。图1.4所示为装载Windows Phone操作系统的几款智能手机。图1.4 装载Windows Phone操作系统的几款智能手机1.7 UI界面设计常用的软件

如今UI界面设计中常用的主要软件有Adobe公司的Photoshop和Illustrator,Corel公司的Corel DRAW等,在这些软件中以Photoshop和Illustrator最为常用。1.7.1 Photoshop

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸,在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用。

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand,不过Freehand已经快要淡出历史舞台了。

平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招贴、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要应用Photoshop软件对图像进行处理。1.7.2 Illustrator

Illustrator是美国Adobe公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。Adobe公司的英文全称是Adobe Systems Inc,始创于1982年,是广告、印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计、出版和成像软件设计公司,同时也是世界上第二大桌面软件公司,该公司为图形设计人员、专业出版人员、文档处理机构和Web设计人员,以及商业用户和消费者提供了首屈一指的软件。

无论是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家,还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator 不仅仅是一个艺术产品工具,能适合大部分小型设计到大型的复杂项目。1.7.3 CorelDRAW

CorelDRAW Graphics Suite是由世界顶尖软件公司之一的加拿大Corel公司开发的一款图形图像软件。是集矢量图形设计、矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。

CorelDRAW图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计;另一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种赋予动感的特殊效果及点阵图像即时效果,在简单的操作中就可得到实现,而不会丢失当前的工作。通过CoreldRAW的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。

CoreldRAW软件非凡的设计能力以其强大的功能及友好界面广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。同时它的排版功能也十分强大,但是由于它与Photoshop、Illustrator不是同一家公司软件,所以在软件操作上互通性稍差。对于目前刚流行的UI界面设计,由于没有具有针对性的专业设计软件,所以大部分设计师会选择使用这3款软件来制作UI界面,如图1.5所示。图1.5 3个软件的界面效果1.8 UI色彩学基础知识

与很多设计相同,在UI设计中也十分注重色彩的搭配,想要为界面搭配出专业的色彩,给人一种高端、上档次的感受就需要对色彩学基础知识有所了解。下面就为大家讲解关于色彩学的基础知识,通过这些知识的学习可以为UI设计之路添砖加瓦。1.8.1 颜色的概念

树叶为什么是绿色的?树叶中的叶绿素大量吸收红光和蓝光,而对绿光吸收最少,大部分绿光被反射出来了,进入人眼,人就看到绿色。“绿色物体”反射绿光,吸收其他色光,因此看上去是绿色。“白色物体”反射所有色光,因此看上去是白色。

颜色其实是一个非常主观的概念,不同动物的视觉系统不同,看到的颜色就会不一样。比如,蛇眼不但能察觉可见光,而且还能感应红外线,因此蛇眼看到的颜色就跟人眼不同。界面颜色效果如图1.6所示。图1.6 界面颜色效果1.8.2 色彩三要素

色彩三要素分为色相、饱和度和明度。

色相

色相,是指各类色彩的相貌称谓,是区别色彩种类的名称。如红、黄、绿、蓝、青等都代表一种具体的色相。色相又称色调,色相是一种颜色区别于另外一种颜色的特征,日常生活中所接触到的“红”“绿”“蓝”,就是指色彩的色相。色相两端分别是暖色、冷色,中间为中间色或中型色。在0~360°的标准色相环上,按位置度量色相,如图1.7所示。色相体现着色彩外向的性格,是色彩的灵魂。图1.7 色相及色相环

饱和度

饱和度是指色彩的强度或纯净程度,也称彩度、纯度、艳度或色度。对色彩的饱和度进行调整也就是调整图像的彩度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至 100%的百分比来度量,当饱和度降低为0时,则会变成一个灰色图像,增加饱和度会增加其彩度。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。饱和度受到屏幕亮度和对比度的双重影响,一般亮度好、对比度高的屏幕可以得到很好的色彩饱和度,如图1.8所示。图1.8 不同饱和度效果

明度

明度指的是色彩的明暗程度,有时也可称为亮度或深浅度。在无彩色中,最高明度为白,最低明度为黑色。在有彩色中,任何一种色相中都有着一个明度特征。不同色相的明度也不同,黄色为明度最高的色,紫色为明度最低的色。任何一种色相如加入白色,都会提高明度,白色成分愈多,明度也就愈高;任何一种色相如加入黑色,明度相对降低,黑色越多,明度越低,如图1.9所示。

明度是全部色彩都有的属性,明度关系可以说是搭配色彩的基础,在设计中,明度最适宜于表现物体的立体感与空间感。图1.9 明度效果1.8.3 加法混色

原色,又称为基色,三基色(三原色)是指红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三色,是调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳,可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色,如图1.10所示。图1.10 三原色及色标样本

加色三原色基于加色法原理。人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由3种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红、绿、蓝三原色光。这3种光以相同的比例混合,且达到一定的强度,就呈现白色;若3种光的强度均为零,就是黑色。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。1.8.4 减法混色

减色原色是指一些颜料,当按照不同的组合将这些颜料添加在一起时,可以创建一个色谱。减色原色基于减色法原理。与显示器不同,在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。打印机使用减色原色(青色、洋红色、黄色和黑色颜料)并通过减色混合来生成颜色。减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),如图1.11所示。通常所说的CMYK模式就是基于这种原理。图1.11 CMYK混合效果及色标样本1.8.5 补色

两种颜色混合在一起产生中性色,则称这两种颜色互为补色。补色是指两种混合后会产生白色的颜色,比如,红+绿+蓝=白,红+绿=黄,因此,黄+蓝=白,黄色是蓝色的补色。

对于颜料,补色是混合后产生黑色的颜色,比如,红+蓝+黄=黑,黄+蓝=绿,因此红色是绿色的补色。

在色环上相对的两种颜色互为补色,一种颜色与其补色是强烈对比的,补色搭配会产生强烈的视觉效果。1.8.6 芒塞尔色彩系统(Munsell Color System)

人们平日描述颜色通常是模糊的,例如,草绿色、嫩绿色等,事实上不同人对于“草绿色”的理解又有细微的差异,因此就需要一种精确描述颜色的系统。

芒塞尔色彩系统由美国教授A.H.Munsell在20世纪初提出。芒塞尔色彩系统提供了一种数值化的精确描述颜色的方法,该系统使用色相(Hue)、纯度(Chroma)、明度(Value)3个维度来表示色彩。如图1.12所示。

色相分为红(R)、红黄(YR)、黄(Y)、黄绿(GY)、绿(G)、绿蓝(BG)、蓝(B)、蓝紫(PB)、紫(P)、紫红(RP)5种主色调与5种中间色调,每种色调又分为10级(1~10),其中第5级是该色调的中间色。

明度分为11级,数值越大表示明度越高,最小值是0(黑色),最大值是10(白色)。

纯度最小值是0,理论上没有最大值。数值越大,表示纯度越纯。图1.12 芒塞尔色彩系统1.9 UI设计常见配色方案

如果想使自己设计的作品充满生气、稳健、冷清或者温暖等感觉都是由整体色调决定的,那么怎么才能够控制好整体色调呢?只有控制好构成整体色调的色相、明度、纯度关系和面积关系等,才可以控制好我们设计的整体色调,通常这是一整套的色彩结构并且是有规律可循的。通过下面几种常见的配色方案就比较容易找到这种规律。

1.单色搭配

由一种色相的不同明度组成的搭配,这种搭配很好地体验了明暗的层次感。单色搭配效果如图1.13所示。图1.13 单色搭配效果

2.近似色搭配

相邻的2~3种颜色称为近似色。如图1.14所示(橙色/褐色/黄色),这种搭配比较让人赏心悦目,低对比度,较和谐。图1.14 近似色搭配效果

3.补色搭配

色环中相对的两个色相搭配。颜色对比强烈,传达能量、活力、兴奋等意思,补色中最好让一个颜色多,一个颜色少。如图1.15所示(紫色和黄色)。图1.15 补色搭配效果

4.分裂补色搭配

同时用补色及类比色的方法确定颜色关系,就称为分裂补色。这种搭配,既有类比色的低对比度,又有补色的力量感,形成一种既和谐又有重点的颜色关系,如图1.16所示,红色文字就显得特别的铿锵有力,特别突出。图1.16 分裂补色搭配效果

5.原色的搭配

色彩明快,这样的搭配在欧美也非常流行,如蓝红搭配,麦当劳的logo色与主色调红黄色搭配等。原色的搭配效果如图1.17所示。图1.17 原色的搭配效果1.10 UI设计配色秘籍

无论在任何设计领域,颜色的搭配永远都是至关重要的,优秀的配色不仅带给用户完美的体验,更能让使用者心情舒畅,提升整个应用的价值。下面是几种常见的配色对用户的心情影响。

1.百搭黑白灰

提起黑白灰这3种色彩,人们总是觉得在任何地方都离不开它们,也是最常见到的色彩,它们既能和任何色彩作为百搭的辅助色,同时又能作为主色调,通过对一些流行应用的观察,它们的主色调大多离不开这3种颜色。白色具有洁白、纯真、清洁的感受;而黑色则能带给人一种深沉、神秘、压抑的感受;灰色则具有中庸、平凡、中立和高雅的感受,所以说在搭配方面这3种颜色几乎是万能的百搭色,同时最强的可识别性也是黑白灰配色里的一大特点。图1.18所示为黑白灰配色效果。图1.18 黑白灰配色效果

2.甜美温暖橙

橙色是一种界于红色和黄色之间的一种色彩,它不同于大红色过于刺眼又比黄色更加富有视觉冲击感,在设计过程中这种色彩既可以大面积地使用,同样可以作为搭配色用来点缀,在搭配时和黄色、红色、白色等搭配,如果和绿色搭配则给人一种清新甜美的感觉,在大面积的橙色中稍添加绿色可以起到一种画龙点睛的效果,这样可以避免了只使用一种橙色而引起的视觉疲劳。图1.19所示为甜美温暖橙配色效果。图1.19 甜美温暖橙配色效果

3.气质冷艳蓝

蓝色给人的第一感觉就是舒适,没有过多的刺激感,给人一种非常直观的清新、静谧、专业、冷静的感觉,同时蓝色也很容易和其他的色彩搭配。在界面设计过程中可以把蓝色做得相对大牌,也可以用得趋于小清新,假如在搭配的过程中找不出别的颜色搭配,此时选用蓝色总是相对安全的。在搭配时和黄色、红色、白色、黑色等搭配,蓝色是冷色系里最典型的代表,而红色、黄色、橙色则是暖色系里最典型的代表,这两种冷暖色系对比之下,会更加具有跳跃感,这时感觉一种强烈的兴奋感,很容易感染用户的情绪。蓝色和白色的搭配会显得更清新、素雅,极具品质感。蓝色和黑色的搭配类似于红色和黑色搭配,能产生一种极强的时尚感,瞬间让人眼前一亮,通常在做一些质感类图形图标设计时用得较多。图1.20所示为气质冷艳蓝配色效果。图1.20 气质冷艳蓝配色效果

4.清新自然绿

与蓝色一样,绿色是一个和大自然相关的灵活色彩,它与不同的颜色进行搭配时带给人不同的心理感受。柠檬绿代表了一种潮流,橄榄绿则显得十分平和贴近,而淡绿色可以给人一种清爽的春天的感觉,紫色和绿色是奇妙的搭配,紫色神秘又成熟,绿色又代表希望和清新,所以它是一种非常奇妙的颜色。图1.21所示为清新自然绿配色效果。图1.21 清新自然绿配色效果

5.热情狂热红

大红色在界面设计中是一种不常见的颜色,一般作为点缀色使用,比如警告、强调、警示,使用过度则容易造成视觉疲劳。红色和黄色搭配是中国比较传统的喜庆搭配。这种艳丽浓重的色彩向来会让我们想到节日庆典,因此喜庆感更强。而红色和白色搭配相对会让人感觉更干净整洁,也容易体现出应用的品质感。红色和黑色的搭配比较常见,会带给人一种强烈的时尚气质感,比如大红和纯黑搭配能带给人一种炫酷的感觉,红色和橙色搭配则给人一种甜美的感觉。图1.22所示为热情狂热红配色效果。图1.22 热情狂热红配色效果

6.亮丽醒目黄

黄色的亮度最高,灿烂、多作为大面积配色中的点睛色,它没有红色那么抢眼和俗气,却可以更加柔和地让人产生刺激感,在进行配色的过程中,应该和白色、黑色、白色、蓝色进行搭配。黄色和黑色、白色搭配容易形成较高层次的对比,突出主题;而与黄色、蓝色、紫色搭配,除强烈地刺激眼球外,还能够有较强的轻快时尚感。在日常店铺装修中黄色最多地用于各种促销活动的页面设计,和红色进行搭配,这样能起到欢快、明亮的感觉,并且活跃度较高。图1.23所示为亮丽醒目黄配色效果。图1.23 亮丽醒目黄配色效果1.11 UI设计色彩学

生活在一个充满着色彩的世界,色彩一直刺激我们的视觉器官,而色彩也往往是作品给人的第一印象。1.11.1 色彩与生活

在认识色彩前要先建立一种观念,就是如果要了解色彩,认识色彩,便要用心去感受生活,留意生活中的色彩,否则容易变成一个视而不见的色盲,就如人体的其他感官一样。色彩就活像我们的味觉,一样的材料但因用了不同的调味料而有了不同的味道,成功的好吃,失败的往往让人难以下咽,而色彩对生理与心理都有重大的影响,如图1.24所示。图1.24 色彩与生活1.11.2 色彩意象

当我们看到色彩时,除了会感觉其物理方面的影响,心里也会立即产生感觉,这种感觉一般难以用言语形容,我们称之为印象,也就是色彩意象。下面就是色彩意象的具体说明。

红色的色彩意象

由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中也被广泛地利用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力、积极、热忱、温暖、前进等涵义的企业形象与精神。另外,红色在工业安全用色中常用来作为警告、危险、禁止、防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,即能了解警告危险之意。常见红色为大红、桃红、砖红、玫瑰红。常见红色APP如图1.25所示。图1.25 常见红色APP

橙色的色彩意象

橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头、登山服装、背包、救生衣等,由于橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。常见橙色为鲜橙、橘橙、朱橙。常见橙色APP如图1.26所示。图1.26 常见橙色APP

黄色的色彩意象

黄色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警告危险色,常用来警告危险或提醒注意,如交通号志上的黄灯、工程用的大型机器、学生用雨衣、雨鞋等,都使用黄色。常见黄色为大黄、柠檬黄、柳丁黄、米黄。常见黄色APP如图1.27所示。图1.27 常见黄色APP

绿色的色彩意象

在商业设计中,绿色所传达的清爽、理想、希望、生长的意象,符合了服务业、卫生保健业的诉求。在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所也常采用绿色作空间色彩规划或标示医疗用品。常见绿色为大绿、翠绿、橄榄绿、墨绿。常见绿色APP如图1.28所示。图1.28 常见绿色APP

蓝色的色彩意象

由于蓝色沉稳的特性,具有理智、准确的意象,在商业设计中,强调科技、效率的商品或企业形象,大多选用蓝色作标准色、企业色,如电脑、汽车、影印机、摄影器材等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。常见蓝色为大蓝、天蓝、水蓝、深蓝。常见蓝色APP如图1.29所示。

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