爱上动漫:场景素描技法(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-30 14:52:21

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作者:MCOO动漫

出版社:人民邮电出版社

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爱上动漫:场景素描技法

爱上动漫:场景素描技法试读:

版权信息书名:爱上动漫:场景素描技法作者:MCOO动漫排版:KingStar出版社:人民邮电出版社出版时间:2016-08-01ISBN:9787115429773本书由人民邮电出版社授权北京当当科文电子商务有限公司制作与发行。— · 版权所有 侵权必究 · —场景临摹练习提示:

在绘制室外建筑空间场景时,要控制好画面黑白灰的明暗关系。首先要确定光源的位置,先给背光面一个整体的色调,然后再考虑细节处的明暗关系。场景临摹练习提示:

要根据表现角色的需要设计室内场景的内容。绘制时要把握好形体结构,合理正确地运用透视法则。场景临摹练习提示:

通过视平线和消失点的位置,可以确定画面的展示角度。此场景的消失点在视平线偏右的位置,所以左边的视角比较宽广,自然画面的重点就在左边的街景上。场景临摹练习提示:

由于场景内容较多,所以在绘制线稿时可以适当加入一些明暗关系,这样就不会产生物体(植物)间的视觉混乱。场景临摹练习提示:

卡通风格的场景是将生活中的自然形体经过删减、概括、归纳和夸张处理后,得到的具有一定秩序感的形体,这种风格的场景在设计上比较夸张、可爱。场景临摹练习提示:

幻想场景的内容设计自由度比较大。在绘制这类场景时,可以尽情地发挥想像力,大胆创造奇妙绝伦的“幻想世界”。场景临摹练习提示:

在绘制科幻场景时,要控制好画面的空间关系,要营造出科幻的氛围。场景临摹练习提示:

在绘制室外建筑时,要控制好画面的主次明暗关系。首先要确定建筑的主体位置,然后再考虑山和树与主体的关系。第1章动漫场景的透视基础知识违背透视规律而绘制的形体,会使画面失真,也就失去了美感的基础。因此,要想绘制出一幅好的动漫场景,首先必须掌握各种透视规律,并应用其法则处理好各种形象,使画面的形体结构准确、真实、严谨、稳定。本章我们就来学习绘制动漫场景时经常使用的几种透视法则。1.1 透视概述在日常生活中,我们看到的物体形象有大小、高低、远近和长短之分(如下图所示)。这是由于方位和距离的不同在视觉上产生了不同的效果,使我们看到的物体形象与原来的实际状态相比发生了变化,这种现象就是透视。

如图A所示,同样的课桌椅,越远处的体积越小,长方形的桌面也变成了梯形。图A

同样宽的道路越远显得越窄,同样高的电线杆越远显得越矮,如图B所示。图B

上述这些现象被称为“透视现象”。这些变了形的视觉形象,表达了物象在整个空间的存在状况。

对任何一位从事艺术设计的人来说,透视都是最重要的。无论从事美术、建筑还是设计工作,都必须掌握各种透视法则,因为它是一切作图的基础。

透视能帮助我们将真实的想象表现为图像,从而很好地表现出物体的立体感、空间感。

一个场景的设计构思是通过画面的艺术形象来体现的,而形象在画面中的位置、大小、比例和方向都是建立在科学的透视规律基础之上的。所以,准确掌握各种透视法则是绘制好一幅动漫场景图的必备基础(右图和下图为绘制的动漫场景)。俯视场景该场景引自安倍吉俊的画集《垓层宫》室外场景室内场景1.1.1 透视的基本特征和规律“近大远小”是透视的基本特征。

体积、外形相同的两个物体,由于空间位置上的不同,其透视现象表现为近处的物体比较大,远处的物体变得比较小。

在左边这个立方体结构的透视示意图中我们可以看到,由于“透视”的作用,虽然每个顶面与侧面在视觉上大小不同,但是我们仍然觉得这些立方体的大小是相同的。

下图中一组长度相等、间距相同且互相平行排列的直立线段,每根线段的顶点和底点的光线反射到人的视点里形成一定的夹角。我们通过图例可以发现,∠asa1 大于∠bsb1, ∠bsb1 又大于∠csc1,∠csc1 又大于∠dsd1……因而线段aa1的透视大于线段bb1,线段bb1的透视又大于线段cc1,线段cc1的透视又大于线段dd1……由此可见,当等大的物体处于反射的光线夹角中时,离视点近的线段所形成的夹角大于离视点远的线段所形成的夹角。这种大小差异就是透视图形会产生“近大远小”现象的原理。

从照片中可以看出,同样的房屋、电线杆,越远越矮,体积也越小,这就是透视中“近大远小”的特征。透视的基本规律:在画面中不平行但实则相互平行的直线,透视消失到同一点。一点透视

在画面中不平行的直线,透视延长后消失于一点,也就是与画面不平行的成角物体,在透视中延伸到视平线中画者眼睛正对的一点,这个点叫作消失点。两点透视1.1.2 圆面透视的基本规律

在画面中相互平行的圆,无论远近都保持为圆形,只有近大远小的变化(如左图所示)。

不论何种状态的圆形,只要先画出相应的方形透视状态,即可画出相同状态下的圆形透视。

圆形透视变形后其形状为椭圆形。与地面平行而与画面垂直的圆,其位置越接近视平线,透视缩形变化也越大(如右图所示)。

圆形透视变形后其形状为椭圆形。与地面和画面垂直的圆,其位置越接近视中线,透视缩形变化也越大(如左图所示)。1.2 一点透视1.2.1 一点透视原理

一点透视又叫平行透视,它只有一个消失点。

在一点透视中,物体必定存在与画面平行的面,或者是某个矩形平面的一组边平行于画面,而平行于画面的平面会保持原来的形状,它的透视方向不变,没有灭点,水平的依然水平,垂直的依然垂直,所以一点透视又叫平行透视。

通过消失点的那条水平线是我们眼睛平视时看到的位置,称之为“视平线”,视平线的位置决定了画面的展示角度。

透视的基本术语

视平线:与人眼等高的一条水平线,是指与眼睛平行的水平线。

消失点:透视点的灭点。

原线:与画面平行的线。在透视图中保持原方向,不会消失。

变线:与画面不平行的线。在透视图中会消失。

视觉上立方体不包含消失点、视平线和主垂线时,可以看到三个面(如左图所示)。当立方体在视平线以上的位置时,可以看到底面、正面和侧面;当立方体在视平线以下的位置时,可以看到顶面、正面和侧面。

视觉上立方体包含视平线或主垂线时只能看到两个面(如右图所示)。立方体包含视平线时,只能看到正面和内侧面;立方体包含主垂线时,只能看到正面和底面或正面和顶面。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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