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发布时间:2020-07-30 15:03:56

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作者:史少飞

出版社:电子工业出版社

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二维动画制作(Flash CS3)

二维动画制作(Flash CS3)试读:

前言

Flash是一款专用于制作网页动画的优秀软件。它所生成的动画文件具有体积小、制作简单、动画效果好、交互功能强等特点,能够满足网络高速传输的需要,是目前国际互连网络中应用最广泛的动画,许多网页上都含有Flash动画。Flash采用插件技术播放动画,现在大部分的浏览器均提供Flash插件。

Flash具有较强的交互功能,它广泛应用于多媒体课件和游戏中。使用Flash可以完全替代PowerPoint制作幻灯片,也可以制作画面艳丽、内容丰富、操作复杂的游戏,Flash小游戏是最近几年一个新的发展方向,一直为广大游戏爱好者所喜爱。

本书系统地介绍了Flash CS3的使用方法,在内容安排上采用任务驱动方式,先给出一个经典例题的操作步骤,引导同学制作一个生动有趣的动画,再结合本例讲解相关的知识点,然后制作两个实例,进一步巩固所学的知识。第7章在前面各章学习的基础上,综合应用所学过的知识,制作了几个综合Flash动画。每一章均配有翔实的插图说明和经典例题,帮助读者快速地掌握动画制作技巧。

全书共分为7章。第1章介绍Flash CS3的基本知识,包括基本概念和工作面板的操作等。第2章介绍图形的绘制、修饰和修改。第3章介绍复杂图形的制作,包括渐变色,修改形状,调整和排列对象,位图的处理等。第4章介绍简单动画,包括逐帧动画,补间动画,补间形状;第5章介绍普通图层、遮罩图层和引导图层的概念和应用。第6章介绍元件和实例的概念和应用,第7章综合应用前面讲过的各种技巧,制作5个综合例题。

本书第1章和第7章由史少飞编写,第2章由张凤霞编写,第3章由陈顺新编写,第4章由杨银燕编写,第5章由杨志强编写,第6章由张晶编写。全书由史少飞主审。

由于作者的水平有限,书中难免有疏漏之处,恳请广大读者给予批评指正。

为了方便教师教学,本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案和案例素材)。请有此需要的读者登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费注册后进行下载,有问题时请在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。编者2010年3月第1章Flash简介1.1 Flash概述1.1.1 Flash发展史

1996年,美国一家只有6个人的软件公司,推出了一款制作矢量动画的软件,名称为FutureSplash Animator。同年,这家公司被美国的Macromedia公司收购,成为Macromedia公司的Flash开发部,其动画软件更名为Macromedia Flash 1.0,简称Flash 1.0。在其后的几年中,Macromedia又连续推出了Flash 2、Flash 3、Flash 4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004及Flash 8等几个版本。在2005年,Macromedia公司又被著名的图形软件开发商Adobe公司收购,Adobe公司擅长开发计算机平面设计软件,其最著名的产品之一是Photoshop。Adobe公司的软件产品版本号为CS系列,因此,Flash 8之后发布的版本不是Flash 9,而称为Flash CS3。本书以此版本为例介绍Flash的使用方法。

Flash是一款用于矢量图形编辑和动画创作的专业软件,广泛应用于网页设计和多媒体创作等领域。它所生成的动画文件具有体积小、制作简单、动画效果好及交互功能强等特点,能够满足网络高速传输的需要,是目前国际互连网络中应用最广泛的动画。1.1.2 Flash动画的特点1.体积小

Flash使用了插件技术,大大减小了Flash动画文件的尺寸。它可以用很少的字节量实现较高质量的矢量图形和交互式动画。例如,用Flash制作的几十秒钟的动画,只生成几千字节大小的文件。2.兼容性

传统动画对浏览器的依赖性很大,同一个动画在不同的浏览器中播放,其效果可能有很大的差异,因此,会影响网页的表现效果。而Flash动画的播放则是依靠一个内嵌的Flash Player播放器,只要在浏览器中嵌入Flash Player,Flash动画文件即可由Flash Player进行播放,从而摆脱了动画对浏览器的依赖,使用户不论使用哪一种浏览器,所看到的动画效果都是一样的。3.Stream(流式)动画

Flash动画采用了现在网上非常流行的流技术。由于网络带宽的限制,在因特网上观看一个长的动画,往往需要较长的下载时间,如果将动画全部下载后再观看,观众又会因为长期等待而失去兴趣。使用流技术不必等到影片全部下载到本地后再观看,而是可以边下载边播放动画,因此,不会有漫长等待的感觉。4.使用矢量图形

人们所能看到的图形可以分成两大类:位图图像与矢量图形。用Flash软件绘制的图形是矢量图形,矢量图形具有文件体积小、可以任意缩放尺寸而不影响图形质量的特点。5.强大的交互能力

交互式是Flash的一个非常强大的功能,使用该功能,用户不再局限于单纯的欣赏动画,在观看动画时,还可以控制动画的播放顺序,此时,动画会根据用户的不同操作,跳转到动画的不同部分。使用此功能,人们制作了大量的Flash游戏。6.输出多种格式的动画文件

利用Flash创建的动画,不仅可以生成Flash格式的动画,还可以输出为GIF、MOV、AVI、RM或Java等多种格式的动画或影片。

Flash是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。随着Flash的发展,Flash动画得到了更广泛的应用,例如,许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾都是用Flash制作而成的。Flash还可以代替PowerPoint制作更精巧的幻灯片。利用Flash可以直接输出Windows可执行文件,并且可以快捷地制作出Flash游戏。正是由于这些优点,Flash才日益成为网络多媒体的主流。1.2 Flash CS3的界面1.2.1 Flash CS3启动界面

在Flash CS3启动时,会打开如图1.1所示的启动界面。该界面分为打开最近的项目、新建、从模板创建、扩展和帮助5个部分。1.打开最近的项目

这一部分列出了用户最近使用过的项目,用户可以通过单击项目名称,打开相应的项目。或者单击“打开”选项,弹出“打开文件”对话框,在弹出的对话框中查找需要打开的项目。2.新建

创建一个新的空白项目或文档。Flash CS3提供了7种新建文档类型,用户可以根据要求选择不同的项目。其中,第1项与第2项的区别在于使用的ActionScript的版本不同,第1项使用ActionScript 3.0,提供了比以前版本更加强大的语言功能,但语言难度稍大,不适合于初学者。本书选择简单易学且功能完善的ActionScript 2.0,因此,本书中的新建文档均选择第2项“Flash文件(ActionScript 2.0)”。图1.1 Flash CS3启动界面3.从模板中创建

Flash CS3提供了大量模板供用户选择,用户可以通过提供的模板创建各种不同类型的应用。4.扩展

单击Flash Exchange超链接,可以登录到Adobe的Flash Exchange网站,从该网站下载Flash的应用程序、Flash扩展功能及相关信息。5.帮助

单击“快速入门”、“新增功能”、“资源”选项,可以直接链接到Adobe的相关网站,查找相关资料。

若选择“不再显示”复选框,则下次启动时将不再显示启动界面。若想再次显示启动界面,可以在“首选参数”对话框中进行相关设置。1.2.2 Flash CS3工作界面

Flash CS3的工作界面主要由标题栏、菜单栏、主工具栏和绘图工具箱等部分组成,如图1.2所示。

用户可以更改、定义自己习惯的Flash界面。当用户想恢复Flash的初始界面时,执行菜单“窗口→工作区→默认”命令即可。下面分别介绍各部分的主要功能。图1.2 Flash CS3工作界面1.菜单栏

包含了Flash CS3的大部分功能。2.主工具栏

主工具栏上的按钮为Flash CS3的常用命令,如新建、打开及保存文档等,通过这些按钮,可以使操作更加方便、快捷,执行菜单“窗口→工具栏→主工具栏”命令,即可显示或隐藏工具栏。3.文档选项卡

每打开或新建一个文档,在“文档”窗口的顶部都会出现显示该文件名的选项卡,单击文档选项卡可以在各文档之间进行切换。4.绘图工具箱

提供了图形绘制和修饰的各种工具,使用这些工具可以绘制出不同效果的图形。5.图层

与其他优秀的图形图像处理软件一样,Flash也提供了图层的功能,用户可以在一个图层上随意地修改该层的图形而不影响其他层的图形,也可以在不同的图层制作不同的动画,以实现复杂的动画效果。6.时间轴

Flash动画与普通电影的放映原理相似,即将一系列相似的图画快速地逐帧显示出来,同时利用人眼的视觉暂留特性形成动画。时间轴上的每一小格代表一帧,单击时间轴上的某一帧,即可在工作区上显示该帧的画面。7.舞台

Flash中的舞台就像剧院里的舞台一样,所有的Flash动画都是在这里表现出来的。8.工作区

工作区包括舞台及其周围的灰色区域,灰色区域中的内容在Flash动画播放时是看不到的,但用户可以在灰色区域中制作动画,通常用做动画的开始和结束。9.面板组

各种类型和功能的工具面板是Flash系列软件的重要组成部分,使用它们,用户可查看、组织和更改文档中各元素的属性及特征。Flash CS3对以前版本的工具面板管理方案进行了改进,将面板集中放在一起。默认情况下,面板以组合的形式显示在Flash工作区的底部和右侧。1.2.3 面板的使用

面板的位置可以根据用户的要求固定在窗口的四周或浮动在窗口的任意位置,在暂时不用时还可以将面板折叠,等使用时再将其展开。下面介绍面板的一些基本操作。1.打开面板

Flash CS3将面板命令集中放置在“窗口”菜单下,如图1.3所示。用户可以单击“窗口”下的相应选项,打开所需面板。图1.3“窗口”菜单2.关闭面板或面板组

为了使窗口更整洁,可以关闭不用的面板或面板组。单击面板标题右边的“关闭”按钮,即可关闭该面板,如图1.4所示。单击面板组右边的“关闭”按钮,即可关闭该面板组。图1.4 单击“关闭”按钮3.移动面板

用户可以将面板放置在舞台的任意位置,使之成为一个浮动的面板。按住面板的标题并拖动,可以看到面板的虚影跟随鼠标移动,如图1.5所示,释放鼠标按键,面板即被放在指定的位置。图1.5 移动属性面板的过程

在拖动的过程中,如果按Esc键,则取消拖动操作。用户不但可以将面板从面板组中拖出,使其成为一个浮动面板;而且可以将浮动面板拖入到一个面板组中。如果在面板组中拖动面板,将改变面板在面板组中的顺序。4.折叠或展开面板

如果面板处于展开状态,单击该面板的标题栏,则折叠面板,使其仅剩标题栏;反之,单击处于收缩状态的面板标题栏,则展开面板。如图1.6所示为“动作-帧”面板处于折叠状态,“属性”面板处于展开状态。图1.6 展开的“属性”面板1.2.4 网格、标尺和辅助线

为了使对象定位准确,可以给舞台添加标尺和网格,标尺和网格只在制作动画期间起辅助定位作用,在动画播放时不会显示,如图1.7所示为显示了标尺和网格的舞台。图1.7 显示了标尺和网格的舞台1.标尺

执行菜单“视图→标尺”命令,可以显示或隐藏标尺,该菜单项为复选项,即选中菜单选项时,菜单左边会出现“√”,表示显示标尺;再次执行该命令,则隐藏标尺。2.网格

执行菜单“视图→网格→显示网格”命令,如图1.8所示,可以在舞台中显示或隐藏网格。图1.8 网格命令1.2.5 设置文档属性

在开始制作Flash动画之前,必须先确定其放映速度、背景颜色和屏幕大小等属性。执行菜单“修改→文档”命令,弹出如图1.9所示的“文档属性”对话框,进行设置即可。图1.9“文档属性”对话框

① 尺寸:用于设置动画的尺寸,以宽度×高度表示。

② 匹配:有3个按钮,如果选择“打印机”单选按钮,则文档的尺寸与打印机纸张的尺寸相同;如果选择“内容”单选按钮,则文档的尺寸与内容匹配,即文档的尺寸随内容而改变大小;如果选择“默认”单选按钮,文档尺寸采用默认值,即550像素×400像素。

③ 背景颜色:用于设置文档的背景颜色,单击该颜色方框,会出现一个颜色样板,如图1.10所示,用户可以在其中选择一种颜色作为动画的背景颜色。图1.10 设置文档的背景颜色

④ 帧频:用于设置影片的播放速度,单位是fps/(帧/秒)。默认值为12fps,适合于大多数动画,用户可以输入另外的数据,自定义放映速度。

单击工作区中的空白区域,属性面板上将显示文档的部分属性,如图1.11所示,用户可以从中修改文档的大小、背景的颜色和帧频。图1.11 属性面板上显示文档属性习题1

1.新建一个Flash文件,并在属性面板中设置文档“尺寸”为500×300、“背景颜色”为绿色、“帧频”为20fps,其他采用默认值。

2.练习在Flash窗口中打开或关闭“主工具栏”、“控制器”及“编辑栏”。

3.练习在Flash面板组中打开“对齐面板”,打开并展开“库面板”,打开并将“混色器面板”以浮动状态拖至舞台上,折叠面板组。

4.熟悉舞台标尺和网格。第2章绘制图形2.1 概述

Flash所提供的绘图工具虽然没有专业绘图软件功能强大,但也可以绘制出非常漂亮的图画,从而进一步制作优美的Flash动画。如果要制作一些特殊的图形,如螺旋渐近线等,则需要使用专业的绘图软件(如CoreDRAW等)。2.1.1 绘图工具箱简介

FlashCS3的绘图工具箱分单排和双排两种显示方式,如图2.1所示为双排显示方式,对于两种显示方式的转换,可以通过单击工具箱上面的或图标实现。图2.1 Flash CS3绘图工具箱

Flash的绘图工具使用起来非常方便,只要在工具面板中单击要使用的绘图工具按钮,在舞台上拖动鼠标,即可绘制或修改图形。

在图2.1中,任意变形工具、钢笔工具和矩形工具的按钮中包含多个绘图工具,它们的右下角有一个小箭头,鼠标长按此按钮,弹出它们所包含的工具的列表,如图2.2所示,在列表上选择一个选项后,其按钮上的图标将变为对应的图标。图2.2 图形工具列表

绘图工具箱颜色设置下面的几个按钮为选项按钮,它为绘图工具提供了一些增强功能。选项按钮根据所选择的绘图工具而改变,如图2.3所示,为铅笔工具的选项按钮,图2.4为刷子工具的选项按钮。图2.3 铅笔工具的选项按钮图2.4 刷子工具的选项按钮2.1.2 一些常用的编辑命令

在Windows操作系统下,应用软件包含一些常用的命令,例如,复制、粘贴等,它的操作方法、菜单位置是相同的,但它也有一些自己的功能,下面先来介绍这些命令。1.选择工具

在Flash中,大部分的操作需要先指定操作的对象,再进行编辑操作。选取对象常用选择工具,为了便于讲解,先绘制一个图形。鼠标单击矩形工具,确定对象绘制按钮被按下后,在舞台上绘制一个矩形,鼠标再单击线条工具,绘制矩形的两条对角线。

单击选择工具,在空白位置单击鼠标左键并拖动,则随鼠标移动形成一个矩形区域,松开鼠标则区域内的对象被选中,如图2.5所示。对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。如果鼠标在空白区域单击,则取消了对象的选择。如果拖动的区域中包含多个对象,则这些对象均被选择。

在欲选取的对象上单击鼠标左键,则选中相同颜色、没有被分割的对象,如图2.6所示。注意:现在选取的只是填充区,不包括轮廓线。在填充区内双击鼠标,则填充区与轮廓线同时被选中,如图2.7所示。若在线条上双击鼠标,则可以将颜色相同、粗细一致、连在一起的线条同时选中。如图2.8所示。如果按住Shift键,然后用鼠标依次单击各个对象,则选取这些对象。图2.5 拖曳鼠标选择区域图2.6 选择单一对象图2.7 选取填充区和轮廓线图2.8 选取连续线条2.移动对象

鼠标指向所选择的对象,按住鼠标左键并拖动,即可将对象移动到另一个位置。3.复制、剪切及粘贴对象

与其他Windows应用软件一样,复制、剪切及粘贴命令的快捷键分别为Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+V,均在编辑菜单下,如图2.9所示。其中“粘贴到中心位置”选项为目标对象生成在舞台的中心,“粘贴到当前位置”选项为目标对象与原对象在同一个位置,由于两个对象重合,执行此操作后,舞台上看不出有新的对象生成,用鼠标将其中一个对象拖离原位置,可看到新生成的对象。“直接复制”选项是将选择的对象直接生成了一个副本。4.缩放图形

缩放的作用是用来调整对象的显示比例,使用户以一个合适的比例编辑动画。选择“缩放工具”,鼠标变为一个带有加号的放大镜单击工作区,即可放大图形。如果按住Alt键,则鼠标变为一个,带有减号的放大镜,单击工作区,即可缩小图形。

选择缩放工具后,用鼠标在工作区中拉出一个矩形区域,松开鼠标后,该区域内的图形将放大至整个窗口。

在工作区的右上角有一个显示比例下拉列表框,选择其中的选项或者在文本框中输入比例值,可以改变显示比例,如图2.10所示。图2.9 编辑菜单图2.10 改变显示比例5.手形工具

单击“手形工具”按钮后,在舞台中拖动鼠标,可以拖动页面上下左右的移动。6.套索工具

套索工具也用来选取对象,但它比选择工具的功能强。选择工具只能选取矩形框内的对象,而套索工具可以选取任何形状范围内的对象,选取范围更灵活。使用时,按住鼠标左键并拖动,画出要选择的范围,释放鼠标后,Flash会自动选取套索圈定的封闭区域,如图2.11所示,选取五角星右边的角。图2.11 利用套索工具选取五角星的一角

套索工具有3个选项,分别是魔术棒、魔术棒设置和多边形模式,如图2.12所示,具体功能说明如下。图2.12 套索工具的选项

① 魔术棒:主要用于对位图进行操作,用于选择图形中颜色相近的区域,对矢量形状对象无效。

② 魔术棒设置:关于魔术棒对位图操作的一些设置。

③ 多边形模式:单击该按钮后,套索工具进入多边形模式。每次单击鼠标就会确定一个端点,端点之间由线段连接,双击鼠标,则最后一个点与起始点相连接,组成一个封闭的多边形选择区域,这个区域即所选的范围,如图2.13所示。图2.13 使用多边形模式选择范围2.2 绘制笔触图形

Flash的矢量图形分为笔触和填充两种类型,笔触也就是线条。他们各自有自己的属性,笔触的属性有颜色、高度(线条的宽度)和样式等。2.2.1 线条工具

线条工具用来绘制直线。单击线条工具按钮后,在舞台中拖动鼠标,即可绘制出一条直线图形,按住Shift键,绘制水平、垂直和左右倾斜45°角的直线。

在属性面板上可以设定笔触的颜色、高度(线条的宽度)和样式。如图2.14所示为线条工具的属性面板。如果界面中没有显示属性面板,执行菜单“窗口→属性→属性”命令,即可调出属性面板。图2.14 线条工具的属性面板1.笔触的大小和位置

Flash为了精确定位各类图形,使用了XY坐标系。将舞台的左上

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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