AfterEffects插件影视特效火星风暴(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-03 22:37:38

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作者:王海波编著

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

AfterEffects插件影视特效火星风暴

AfterEffects插件影视特效火星风暴试读:

前言

Foreword

CG(计算机图形)是Computer Graphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术,也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计和工业造型设计等。在火星时代网站(www.hxsd.com)上与此相关的信息一应俱全,包括CG信息、CG作品、CG教程、CG黄页、CG招聘、CG外包、CG视频、CG图库和CG图书等。

火星时代创建于1999年,其自主的业内知名品牌“火星人”从1997年延续至今,“火星课堂”图书也畅销海内外,历经十多年的历史,也正好是CG产业在中国的10年发展历程。火星时代涵盖了全部的CG领域项目,集影视动画的设计制作、专业培训、教材出版、网络媒体于一身。

响应市场需求和社会潮流,推动和普及CG领域中影视后期技术的应用,为社会输送急需的影视后期人才,是火星时代的使命之一。火星时代相继开设了影视特效与合成专业班、影视剪辑与包装专业班、数字角色动画专业班和影视模型与渲染专业班,与此同时策划出版了“火星风暴•影视后期”系列图书。这一系列图书,目前包括《After Effects 影视合成与特效火星风暴》、《After Effects 高级影视特效火星风暴》和《After Effects插件影视特效火星风暴》。

在影视特效设计与制作中,利用After Effects插件能轻松设计出绚丽的特殊效果。After Effects软件的第三方插件数量高达上千种,其功能各异,产生的效果极其丰富,而且能让制作者事半功倍,这也是我们要了解和认真学习After Effects插件的根本原因。

本书以“课程培训”的形式进行编写,全书共11章,以“技术要点+实例”为主线,既向读者介绍理论,又通过实例的讲解,使读者掌握实际的操作技术。本书是After Effects各阶层用户学习After Effects插件的速成书,也是用户走向专业领域的阶梯,想从事影视后期制作的广大爱好者可以把它作为技术学习手册,本书也可以作为高等院校影视动画等相关专业的教材和社会相关培训的辅导教材。

第1章 After Effects插件学习前奏 安排了2个经典实例:盒子展开动画、宇宙星空,另外集中讲解了After Effects插件的收集与安装,方便读者学习本书接下来的内容。

第2章 光效创作技法 安排了3个实例:光芒四射、太阳光斑、路径扫描艺术,集中讲解了“光效工厂”插件的使用方法与技巧。

第3章 粒子效果创作技法 安排了3个实例:时空传送、文字与粒子转换、风吹粒子,分别讲解了“粒子幻影”、“像素多边形”和Trapcode Particular插件的使用方法与技巧。

第4章 三维效果创作技法 安排了2个实例:Logo演绎、三维旗帜,集中讲解了3D Invigorator插件的使用方法与技巧。

第5章 大气效果创作技法 安排了2个实例:潺潺帘外雨、日落海洋,分别讲解了BCCRain、Psunami插件的使用方法与技巧。

第6章 文字效果创作技法 安排了2个实例:阵列字效、酷炫文字,分别讲解了Script文字、2Form插件的使用方法与技巧。

第7章 转场效果创作技法 安排了2个实例:照片幻灯片、Vitascene,分别讲解了“转场大师”、“转场百科”插件的使用方法与技巧。

第8章 影视调色技法 安排了2个案例:精美调色、光影魔术,分别讲解了Color Finesse、Magic Bullet Looks插件的使用方法与技巧。

第9章 风格效果创作技法 安排了4个实例:梵高油画、卡通大全、老电影、万花筒,分别讲解了Video Gogh、Red Giant Toon It、Digieffects Aged Film、Kaleidoscope插件的使用方法与技巧。

第10章 特殊效果创作技法 安排了2个实例:蓝宝石、水墨风格,分别讲解了GenArts Sapphire、Turbulence 2D插件的使用方法与技巧。

第11章 After Effects与三维软件结合 安排了2个实例:导视系统、荒漠孤岛,分别讲解了After Effects与3ds Max、Maya软件结合进行影视合成与特效创作的技法。

附录A 浅谈CG英语学习技巧 主要为读者提供一些CG英语的学习方法。

附录B After Effects常见问题100问 为读者提供了100个常见问题的解答。

随书附带1张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括After Effects大部分案例的实现过程,以及After Effects插件基础教学,素材内容包括书中所有案例的工程文件、素材文件等。

由于编写水平有限,书中难免有不妥之处,恳请广大读者批评指正。如果读者在阅读本书的过程中遇到问题,可以登录火星时代网站http://www.hxsd.com 的论坛或者“火星图书”栏目提出问题,将会有火星时代老师及热心的专业人士为您解答。

在学习本书之前,请确保您的计算机上已安装了After Effects CS4或者更高版本的After Effects软件。我们的客服QQ号码是896641381。

火星时代祝您在学习的道路上百尺竿头,更进一步!编者2011年5月第1章After Effects插件学习前奏

插件,英文名为Plug-in,是软件的一个重要组成部分。插件一般是主程序开发商以外的公司或个人开发的,用于扩展主程序的功能或者提高实现某一种效果的效率。插件一般分为付费和免费两种。当一些插件特别优秀的时候,就会引起主程序开发商的注意,如果条件合适,主程序开发商就会购买该插件,作为主程序的内置功能出现,如After Effects的CC插件系列、Keylight插件等。

插件虽然很重要,但主程序毕竟是基础,多数效果的实现,还是要依赖于主程序本身,所以切忌主次颠倒。在使用插件前,首先要充分挖掘主程序的功能。如果同样一个效果,依靠程序自身能够实现,可能会稍微麻烦点,而插件也能实现,只是稍微轻松点,那我们就应该考虑通过程序自身来实现,原因有两点:第一,插件一般是要付费的;第二,内置特效在使用效率上要高于外置插件。安排本章内容,意在提高读者使用After Effects的技能。

最后,详细介绍了几种安装After Effects插件的常用方法,为接下来的学习打好基础。1.1 影视合成三维进阶——盒子展开

本节内容说明

After Effects中的三维是“片面三维”,实际上是“假”三维,所有的三维层都没有厚度。因为是“假”三维,所以很多人都不重视它,认为在After Effects中制作的三维效果既没有在三维软件中制作得快,也没有三维软件制作的效果好。其实,这种想法是不对的。

首先,在After Effects中做不快,做不好,是因为操作不熟练。

其次,After Effects和三维软件制作出的三维效果其实是不一样的风格,所以不具有可比性。

下面这个片子是After Effects三维合成的一个经典案例,被无数人模仿过。

再次,After Effects的部分插件是可以制作出“真”三维效果的。下图所示为场景中雨滴的制作。

三维合成是After Effects中一项比较难以掌握的知识点,很多人对于After Effects中的三维空间有点晕眩,对于三维层及摄影机的控制更是不知所措。希望通过本案例的讲解,大家能对After Effects的三维合成有一个新的认识,能更加熟练地驾驭三维层。1.1.1 效果分析

我们将利用After Effects的三维合成功能来实现一个包装片子中常见的盒子展开效果,这种效果通常在三维软件中实现,而今天我们在After Effects中实现,你会发现制作效率很高,而且效果也很好,如下图所示。

本案例涉及的知识点不多,也不用任何插件,只要有耐心,就能够做好。相信通过本案例的学习,大家一定会对After Effects的三维层、灯光、摄影机及材质有一个更深入的认识。1.1.2 创作流程与制作方法

01 准备图片。

我们搜集了36张分辨率为186像素×127像素的图片,我们需要将这36张图片的分辨率处理成200像素×200像素,因为每张图将是立方体的一个面,所以必须处理成正方形。为了提高效率,我们通过Photoshop的批处理命令来实现。

02 在Photoshop中创建一个动作。

通过执行“窗口\动作”命令,打开动作窗口,并单击“新建动作”按钮,创建一个新的动作,将名称修改为“自动调整大小”,然后单击“记录”按钮,如下图所示。

03 打开配套光盘该工程目录图片文件夹中的任意一张图片,并执行“图像\图像大小”命令,将图像的宽设为200像素,高根据比例保持缩放即可,然后再执行“图像\画布大小”命令,将高度设为200像素,宽度保持不变,现在得到下图(左)所示的结果。

04 执行“文件\存储为”命令,将处理完成的图片存储到本地磁盘的任意位置,存储格式为JPEG,质量选择最佳。最后在“动作”面板中单击“停止动作”按钮,如下图(右)所示,结束该动作的创建。现在,动作创建完成了。

05 执行“文件\自动\批处理”命令,然后在弹出的“批处理”对话框中进行参数设置,如下图所示。

技巧提示

①“源”和“目标”都选择为“文件夹”。“源”文件夹是指需要处理的图片所存放的文件夹,“目标”文件夹是指将处理完成的图片存放的文件夹(需要自己事先创建好)。

② 因为我们在动作中记录了“打开”和“存储”的命令,所以在这里一定要勾选“覆盖动作中的‘打开’命令”选项和“覆盖动作中的‘存储为’命令”,否则在执行动作的过程中会多次弹出“打开”和“存储”命令。

③ 由于原始图片命名不统一,我们统一将其命名为“images+三位数序号+扩展名(小写)”的形式。动作执行完成后,得到如下结果。

接下来,我们可以进入After Effects中操作了。

06 首先打开After Effects,在项目窗口中双击,导入处理完成的素材,注意单击Import Folder按钮,这样可以将整个文件夹导入,如下图(左)所示。

07 新建合成,将其命名为“立方体01”,参数设置如下图(右)所示。

08 执行Layer\New\Solid(图层\新建\固态层)命令,新建一个固态层,设置大小为200px×200px,颜色为红色,打开该层的三维属性,然后连续按Ctrl+D键5次,得到正方体的6个面,如下图所示。

09 从上到下,依次将这6个层命名为前、后、左、右、上、下,然后将视图切换为2 views horizontal,如下图所示。

10 在时间线面板中按Ctrl+A键全选所有图层,按R键展开所有图层的Orientation和Rotation属性,再按Shift+P键调出Position属性,依照下图设置参数,对6个图层进行调整。

技巧提示

① 保证其中一个层的各项参数不变动,以该层为参考,然后设置其他层的旋转和位置属性,这是一个小技巧;本例我们保持“前”层的参数不变动。

② 将层的大小设置为200px×200px,这为我们进行计算带来很大的方便。

③ 请大家记住:如果要将一个层往右移动,则应增大x值,反之减小x值;如果要将一个层往下移动,则应增大y值,反之减小y值;如果要将一个层往后移动,则应增大z值,反之减小z值。不要被默认的坐标轴所迷惑。可以理解为除了x轴和我们想象的一样,其余两个轴都相反。

④ 对于“左”、“右”两个图层:“左”层我们需要旋转90°,而“右”层我们需要旋转-90°(即270°)(顺时针为正,逆时针为负);否则当我们旋转摄影机从侧面来看可能看到的是不正确的结果。当然对于“顶”和“底”两层也一样,但对于本案例没有太大影响。因为我们是从顶部来观察的,而且也不会仔细观察某一个画面。

⑤ 对于旋转,我们既可以设定Orientation,又可以设定Rotation,那么究竟设置哪个会更好呢,这里我们设置Orientation。

为了说明两者的不同,我们可以制作一个小实例,看看它们的区别:任意找一个素材,将其转换为三维层,再修改该层的Orientation值为(0,90,0),然后拖动该层的X Rotation看看结果。将该层的变换属性重置,修改Y Rotation为90,再调整X Rotation,再看看结果,就会发现两者的区别。

观察到的结果如下图(左)所示。

11 切换视图为Custom View 1,选择“前”层,为其添加Effect\Perspective\Bevel Alpha(特效\透视\Alpha倒角)特效,参数保持默认,然后在效果窗口中选择该特效。按Ctrl+C键进行复制,再选择其他5个图层;按Ctrl+V键进行粘贴,这样立方体更有立体感了,如下图(右)所示。

12 接下来我们要制作盒子展开的动画。这一次,我们保持“下”这个图层不动,来为其他几个层制作旋转动画(其实我们只用对X Rotation制作动画即可)。

前、后、左、右4个层都很容易处理,而顶部却不容易处理,我们将“顶”层作为前、后、左、右任意一层的子物体,这样顶层可以跟随其他层旋转,同时自身还可以进行旋转。

在制作动画之前,首先需要调整各层的轴心点。轴心点调整前后的结果如下图所示。

技巧提示

① 在调整轴心点的时候,按Y键可用轴心点调整工具调节。

② 不要在Active Camera或Custom View视图中进行调节,而要在顶视图或侧视图中进行调节。在调节的时候,先拖动轴心点,再按下Shift键,可以限制移动方向。

③ 本例中我们只需要将各个层的轴心点由原来的“中心”调整到与“下”层相交的边上即可。

13 按Home键使时间线移动到开始位置。全选所有图层,按R键展开旋转属性,并为X Rotation属性打上关键帧,然后移动时间线到1秒位置,调节各层的X Rotation属性,并将“上”层作为“后”层的子物体,得到下图所示的结果。

技巧提示:按下键盘上的U键,可显示选择层的关键帧。

目前动画有点呆板,我们对关键帧进行适当调整,如下图所示。

14 至此,立方体展开的动画终于制作完成了,预览一下效果。接下来,我们要将红色的固态层换成之前准备好的图片。

首先,在Project窗口中将“立方体01”合成复制5份,得到“立方体02” 、“立方体03”、“立方体04”、“立方体05”及“立方体06”,目前这6个合成是一样的。

双击打开“立方体 01 ”合成,选择“前”层,按住Alt键将项目窗口中的“images001.jpg”拖曳到“前”层上,替换“前”层,然后重复该操作,将其他5个层全部替换,最终结果如下图所示。

15 我们按照同样的方法来制作其他5个立方体,将剩余的图片依次进行图层替换,这里不再赘述。

16 接下来再创建一个合成,参数设置如下图所示。

17 将这6个立方体的合成加入到新的合成中,并勾选这些层的塌陷属性和三维开关;执行Layer\New\Camera(图层\新建\摄影机)命令,新建一个摄影机,调整到合适角度方便观察,摄影机参数保持默认即可,如下图所示。

然后将这6个层在时间线上依次排开,间隔分别为10帧、8帧、6帧、4帧和2帧,如下图所示,即加快盒子展开的速度。

技巧提示:这里只制作了6个立方体,最后为了使画面更丰富,笔者多复制了几个立方体合成层,具体请参考工程文件。

发现很多盒子是突然闪入画面的,观察时间线也能得出这个结果。选择6个立方体,然后按Ctrl+Alt+T(Enable Time Remapping,激活时间映射)快捷键,这个时候,我们拖曳这些层的入点,使它们一开始便在合成中存在,从而解决闪入的问题,如下图所示。

18 接下来我们进入场景的搭建阶段。执行Layer\New\Solid(图层\新建\固态层)命令,新建一个固态层,设置大小为2 000px×2 000px,颜色为(207,207,207),注意不要用纯白色,如下图所示。

19 这个层将用作地面,将该层命名为ground,打开该层的三维属性开关,调整其旋转和位置属性,如下图所示。

20 用同样的方法再制作一面墙(wall),wall层不用旋转,只需将其沿z轴方向向里移动即可。

21 接下来在Final-output合成中创建主光源。执行Layer\New\Light(图层\新建\灯光)命令,创建一盏聚光灯,参数设置如下图所示。

灯光虽然开启了投射阴影,但由于层没有开启投射阴影,所以场景中依然没有阴影。进入“立方体01”合成,全选所有图层,连续按两次键盘上的A键,展开材质选项,将Cast Shadows(投射阴影)项设置为On(开启),将Light Transimission(灯光穿透)设置为30%,如下图所示。

目前的结果如下图所示。

技巧提示:如果没有出现阴影或阴影效果不理想,请对照以下原因进行排除。

① 请确保聚光灯Cast Shadows(投射阴影)属性及各层(6个立方体合成)Cast Shadows(投射阴影)属性都已打开,并确保合成层的塌陷属性被打开。

② 结合侧视图和顶视图,观察灯光和层的位置关系,灯光与层不能平行或离层太近,也不要将灯光置于地面以下。

③ 请确保地面层的Accepts Shadows为on(默认设置)。

④ 请确保时间线面板中全局控制的Draft 3D(粗糙3D)按钮没有被开启。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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