Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-29 20:36:00

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作者:精鹰传媒

出版社:人民邮电出版社

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Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术

Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术试读:

前言

随着CG行业和中国影视产业的不断改革升级,影视产业的专业化已得到纵深发展。从电影特效到游戏动画,再到电视传媒,对专业化人才的需求越来越大,对CG领域的专业化人才也有了更高的要求。而现实是,很大一部分进入这个行业的设计师,因缺乏完整而系统的学习,导致理论与实践相距甚远,各种已掌握的技术不能随心所用,或者不能很好地将艺术设计与软件技术融会贯通,导致很多设计师的潜力得不到充分发挥。

2012年伊始,精鹰传媒开始筹划编写系统的、针对性强的、亲和性好的系列图书教材——“精鹰课堂”和“精鹰手册”。这些教材汇集了公司多年来的创作成果和创作者的丰富经验,可以说是精鹰传媒多年来的实践精华和心血所在。

在精鹰系列教材的编写中,我们立足于呈现完整的实战操作流程,搭建系统清晰的教学体系,包括技术的研发、理论和制作的融合、项目完整流程的介绍和创作思路的完整分析等内容。编写本书的目的是帮助读者轻松地掌握材质的表现技法,快速的提高渲染水平,实现影视包装或广告等创作中的各种绚丽的材质效果。本书除了在前面几章对跟材质渲染相关的材质贴图、灯光和渲染等进行了详尽系统的解析外,还在后面利用大量的章节、丰富的实例,全面对Cinema 4D的材质渲染以分类剖析的方式进行了详细讲解。在制作每一个实例之前先对制作内容和知识点进行概括,再结合理论分析,对具体实例的制作过程进行分解,同时穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,让读者全面、系统地学习Cinema 4D材质在影视包装中的强大艺术表现力。在这里我建议读者不要完全拘泥于教程中的每一个参数与步骤,读者完全可以根据自己的想法和实际的制作需要来设置参数或改变操作步骤的顺序,从而制作出更加出色的视觉效果。

本书得以顺利出版,要感谢精鹰传媒总裁阿虎对于“精鹰课堂”的大力支持,还要感谢董思国、郑丽碧和刘志刚等对本书的全力配合,一起完成了本书的创作。

本书提供学习资料下载,扫描封底二维码即可获得文件下载方式。内容包括本书所有案例的工程文件、案例效果图文件和HDIR贴图文件。如果大家在阅读或使用过程中遇到任何与本书相关的技术问题或者需要什么帮助,请发邮件至szys@ptpress.com.cn,我们会尽力为大家解答。

书中难免会有一些不足之处,恳请读者批评指正,我们一定虚心领教从善如流。我们在精鹰传媒的网站(www.4006018300.com)上开设了本书的图书专版,对读者提出的有关阅读学习问题提供帮助与支持。

我们会坚持一直为客户做“对”的事,提供“好”的服务,协助客户建立品牌永久价值,使之成为行业的佼佼者。这就是我们矢志不渝的使命。莫立2015年3月

素材使用说明

本书提供学习资源下载,扫描封底二维码即可获得文件下载方式。内容包括本书29章实例的相关素材文件,包括Cinema 4D工程文件和各章节实例的效果图文件,读者可一边学习书中的制作分解思路,一边使用工程文件练习制作过程。

素材主要有3个文件夹,“工程文件”中的文件是本书所有实例教学的工程源文件,所有Cinema 4D文件建议使用Cinema 4D R12以上的版本打开;“案例效果图”中的文件是各章节中所介绍到的实例的最终效果;“HDIR贴图”中是附送的各种材质表现需要用到的精美HDRI环境贴图文件。“工程文件”中有25个子文件夹,分别对应本书第5~29章节的实例。文件夹包含了每个章节中介绍到的实例的Cinema 4D工程源文件。“HDIR贴图”中是一些常用的精美HDIR贴图文件,其中包括一些光照贴图和凹凸贴图。

第1章 Cinema 4D概述

本章内容

Cinema 4D是当今世界主流的3D绘图软件之一,由德国Maxon Computer公司研发,集三维渲染、动画、特效的功能于一体,而且有着高速的运算速度和强大的渲染插件,完全可以应对各种高质量特效的制作要求。

1.1 Cinema 4D的发展

Cinema 4D是一款功能异常强大操作却极为简易的软件,其前身是1989年发表的FastRay软件。该软件最初只发表在Amiga上,Amiga是早期的一种个人电脑系统,当时还没有图形界面。随着电脑技术的逐步发展,Cinema 4D从1991年的1.0版本到2004年的R9版本,其功能得到了大大的完善,同时也引起了业界的极大关注及赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并被大量应用于各类大片中。2006年R10版本的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。

Cinema 4D经过多次版本升级,发展到现在的最新版本,已经具备了一个中高级别的三维软件所应有的功能。它也因此跻身于当今的四大三维软件行列,与Maya、XSI、3d Max这些老牌的三维软件相抗衡,并慢慢地在一些相关的行业市场占有了一定的份额。现在,Maxon公司正为这个软件开发更多更优秀的功能,使其变得越来越强大,发展得越来越好。

1.2 Cinema 4D的应用

Cinema 4D软件的功能强大,而且还处于不断开发的阶段,因此使用Cinema 4D软件进行创作的设计师越来越多。Cinema 4D可以使工作流程的进度得以提高,并能让展现出来的效果更加绚丽,因此应用范围越来越广,已经涉及各行各业,包括影视制作、建筑设计、产品设计等行业,如图1-1所示。图1-1

1.3 Cinema 4D的特色

Cinema 4D的特点有很多,大致可归纳为五点:形象、高效、兼容强、预设丰富和人性化,如图1-2所示。图1-2

形象:在Cinema 4D中,各个功能界面的设置都很科学、合理,几乎每个工具和菜单命令都有相对应的图标,可以使用户很直观地了解到每个图标的功能,操作起来就会更加得心应手了。

高效:Cinema 4D拥有目前业界最快的算图引擎,在其他传统的三维软件中需要很长渲染时间才能渲染出来的画面效果,在Cinema 4D中只需很短的时间就能够渲染出来了,而且效果丰富绚丽。

兼容强:现在国际上主流的三维软件都支持Cinema 4D软件。Cinema 4D中更有V-ray、FinalRender等多种高级渲染器可供选择,还支持多种多样的插件。而且,Cinema 4D几乎能与所有的三维软件兼容,可导入Cinema 4D中的文件格式有很多。

预设丰富:Cinema 4D拥有丰富的预设,几乎无所不有,包括了灯光预设、材质预设等。用户可在工作过程中直接调用模型、粒子及丰富的材质预设。

人性化:在其他三维软件中需要很多步操作才能实现的效果,在Cinema 4D中往往只需要简单的几步操作就可以实现了。Cinema 4D软件的设置自由度很高,它的界面、快捷键等都是可以自由定制的,快捷键还支持组合设定。用户甚至可以把Cinema 4D的快捷操作键设定成和Adobe Photoshop中一样的快捷键。

第2章 Cinema 4D的材质

本章内容

材质是三维图像制作中的三大要素之一,好的材质可以使作品事半功倍。Cinema 4D的材质是Cinema 4D软件的一个主要特色,有着神奇的魅力且在作品的制作过程中起着举足轻重的作用。

2.1 材质的艺术

在生活中,材质的表现处处可见,例如玻璃、塑料、金属、布料、木材、烤漆等。这些不同的材质在高光、透明度、反射和颜色的表现上都有着不同的特征,从而使得它们相互之间有着明显的区别。此外,不同的材质也会给人不同的心理感受,例如金属材质会给人厚重的心理感受,柔软的布料能带给人温暖的感受,而金、银、钻石等材质在价值上也能表现出高贵与稀有……正是这些多元化的材质,让我们的世界变得丰富多彩。金属、布料、金银钻石的效果如图2-1所示。图2-12.1.1 质感的构成

在三维软件中对材质的质感进行调节之前,需要先了解调节的材质,如该材质的颜色、高光,反射、透明度及凹凸等特性。这些特性也是材质质感的构成,不同的材质在质感表现上有着很大的不同,布料、纸张和木材等材质在质感的表现上不明显,而玻璃、金属等材质在质感的表现上则非常明显。这些材质的质感之所以表现强烈主要是由其锐利的高光和强烈的反射造成的,因此高光和反射是在三维软件中调节材质的质感时需要重点注意的。玻璃和金属的效果如图2-2所示。图2-22.1.2 质感的表现

由于质感的构成需要考虑到材质的高光、反射及透明度的折射率等主要因素,下面举例介绍这几个参数给基本材质带来的变化。

图2-3是使用默认的高光数值渲染出来的效果,可以看到此时的文字材质只有一个基本的颜色和大面积的高光效果。

图2-4是调节高光的强度与衰减后的渲染效果,可以看到文字的对比度由于高光的衰减而变得更强,而且质感也有所加强。图2-3图2-4

图2-5所示是开启了材质的反射的效果图,并为场景添加了反光板,文字的侧面添加了玻璃材质后的渲染效果,可以看到文字的正面由于反光板的作用而有了反射的效果,同时文字的侧面也有了些玻璃的通透感,材质的整体质感已经变得比较好了。图2-5

2.2 Cinema 4D的材质系统

Cinema 4D的材质系统非常强大,能给予用户广阔的创作空间,而且在材质编辑器中可以很方便地管理多种材质。通过对材质的颜色、纹理、高光、反射等一系列属性进行设置可以实现令人惊叹的材质纹理效果,如图2-6所示。图2-62.2.1 Cinema 4D的材质类型

Cinema 4D的材质类型主要可分为两大类:分别是标准材质和Shader材质。

标准材质就是默认创建出来的新材质,是Cinema 4D最基本的材质,也是最常用的材质。它是一个很强大的材质系统,有着多个功能强大的物理通道,在操作上非常方便和人性化。它可以对外界贴图和内置纹理进行多种混合和编辑,其强大的功能使用户能够实现任何的物理质感。

Shader材质是在材质的调节和设置的过程中经常会使用到的材质,通常是从光源处收集信息,并对物体的色彩、漫射、高光、模糊、碰撞等要素进行计算。我们可以将Shader材质理解为一种程序化的材质,相较于利用现有的图片素材来进行材质设置,Shader材质有着其独特的优点。2.2.2 Cinema 4D的材质编辑

1.新建材质

在Cinema 4D中,新建一个基本材质主要有两种方式,第一种是在材质管理器的空白处双击,第二种是到创建菜单下选择新材质,如图2-7所示。

2.编辑材质

新建好材质后,双击材质球即可打开材质编辑器窗口,在其中可以有针对性地调节材质的各个属性,如图2-8所示。图2-7图2-8

3.材质替换

在Cinema 4D中,有时候可能需要用一种材质来替代另外一种材质。材质替换的具体操作方法是按住键盘上的Alt键,然后左键单击并拖动材质到需要被替换的材质上即可,如图2-9所示。

4.材质复制

在Cinema 4D中复制材质,除了使用常用的Ctrl+C复制快捷键和Ctrl+V粘贴快捷键以外,还可以在按住Ctrl键的同时拖动该材质,如图2-10所示。图2-9图2-10

5.修改材质名称

在项目的制作过程中,为材质命名是很重要的一个环节,可以在后续的制作过程中减少出错的概率并提高制作的效率。在Cinema 4D中,同样有两种方式可以对材质进行重命名,具体的操作如图2-11所示。图2-112.2.3 Cinema 4D材质通道

在项目的制作过程中,三维渲染出来的东西还要到后期软件中进行合成,所以就需要将三维中材质的各个通道提取出来。在Cinema 4D中,材质通道的提取很方便,只需到渲染设置窗口中勾选需要提取出来的通道选项,并设置好保存路径即可。这里使用前面所用到的“精鹰”文字作为例子来讲解如何提取材质的通道,具体操作如下。

步骤01 通过观察,可以发现图的材质中主要有反射、高光和侧面玻璃的折射,所以接下来就要将这几个通道提取出来,最终效果如图2-12所示。图2-12

步骤02 打开渲染设置窗口,在多通道上右键单击,在下拉菜单中选择高光、反射和折射率,将它们加载到多通道选项下;然后到常规图像栏下勾选保存,并设置好保存的路径和文件格式,如图2-13所示。图2-13

步骤03 设置完成后,单击渲染按钮,此时在图片查看器中就可以查看到多通道的文件了,同时在设置好的文件夹下也新添加了几个多通道的文件,如图2-14所示。图2-14

使用上述方法将材质的通道提取出来后,就可以到后期软件中进行合成了。这些通道的提取要根据当前材质的特点进行选择,如果材质另外还有发光等其他通道的话,也可以加载到多通道选项下。2.2.4 Cinema 4D的着色器材质

Cinema 4D的着色器材质是对基本材质的补充和扩展,通过着色器可以创建出一些更独特的材质效果。到材质管理器的创建菜单下选择着色器,即可打开着色器里面的材质。着色器里面包含了很多种材质,其中有玻璃、木材、金属和毛发等常用材质,通过选中材质即可将该材质添加到场景中。一般情况下,还需要在着色器材质的基础上做些调节,以达到当前项目对材质的要求,如图2-15所示。图2-15

2.3 Cinema 4D材质的设置技巧

2.3.1 赋予材质

Cinema 4D材质的赋予有着与众不同的特色,体现在其材质的赋予是很直接和图形化的。在Cinema 4D中,一个物体可以同时被赋予几个材质,而且所赋予的材质是按先后顺序排列好的。2.3.2 纹理标签

给对象指定材质后,在对象窗口中就会出现纹理标签。对象被指定了多少个材质,就会出现多少个纹理标签。纹理标签的编辑,可以通过标签属性面板中的参数进行调节。

第3章 Cinema 4D的灯光

本章内容

Cinema 4D提供了多种灯光,根据类型可划分为泛光灯、聚光灯、区域光和远光灯四种,不同的场景对灯光的要求也不同。用户可以根据场景的需要来添加不同的灯光类型,也可以根据特殊的要求来设置灯光的排除和焦散等参数,以控制灯光的颜色、亮度、衰减等其他的特性,同时调整每种光影的颜色和深浅。

3.1 光源艺术

就人类的视觉而言,没有光就没有一切。良好的灯光效果以及合理布局灯光是三维动画制作成败的一个重要因素。通过灯光照明来形成光影效果是形成空间感的实现方法,而且也是动画观赏者对场景中物体的大小、形状、质地和色彩进行感知的必要手段。因此,合理布局灯光是三维设计的一个重要部分。不同场景的光源渲染效果如图3-1所示。图3-1

3.2 灯光的特性

Cinema 4D灯光的特性主要有两个,第一个是Exclude/Include【排除/包括】功能,它可以设定场景中哪些物体受到灯光的影响、哪些不受影响。到灯光的工程栏下可以设置灯光排除的对象或包括的对象。如图3-2所示,两个立方体中的一个因受到了灯光的影响,所以会在地面上形成投影;而另外一个则被排除在灯光的照射之外,所以是黑色的,如图3-2所示。

第二个是Multiplier【倍增器】,当倍增器值小于0时,光的亮度会减弱;当倍增器值大于0时,光的亮度会增强;当倍增器值为负值时,会从实际场景中减去光的亮度。负光通常用来模拟局部的暗效果,一般只放在场景的角落,使其变暗。当场景中有一盏点光源并且光的亮度为100%时,整个场景都会被照亮,如图3-3所示。图3-2图3-3

如果在场景中新增一盏点光源,并将其强度设为-100%,那么右边的场景就会暗下来,如图3-4所示。图3-4

3.3 Cinema 4D灯光技巧

3.3.1 布光

用光要有依据,而依据主要来源于生活,人们对光的感性认识来源于现实生活中的灯光、阳光等。在三维软件中,应根据场景中可能会出现的光的方向、位置及性质等因素设计布光方案。

在灯光的调节过程中需要注意阴影的统一,也要注意主光灯阴影和辅助光阴影的主次关系,再构建出物体的重量感和体积感。在布光时要突出重点并细心地布设光线,如根据远淡近浓、远亮近暗等来布光,从而突破二维空间,达到三维空间的目的。

不同场景的用光对布光的要求也有所不同。一般情况下,全景布光要交代环境、时间和现场情况;中景布光要在全景布光确定了主光投影方向及背景光线不变的基础上,通过调整光线来突出表现主体的动作;近景布光的主光方向不能变,但可以通过适当地调整辅助光来充分表现主体;特写布光则要充分表现主体的特点,并细腻地表现其局部的质感。几种远近不同的布光效果如图3-5所示。图3-53.3.2 色彩光

在现实生活中,如果三原色(红、绿、蓝)的灯交织在一起,则灯光呈现出白色。色彩是光作用于人的视觉神经所引起的一种感官反应。当光照射到物体上时,一部分会被物体吸收,一部分会被物体反射,另一部分则透射到物体的另一侧。实际上,物体的颜色就是物体反射光的颜色。光带的色彩被分为红、橙、黄、绿、青、紫6种,它们被称为标准色,如图3-6所示。

1.色彩的属性

色彩具有3种属性:色相、亮度和饱和度。色相是指色彩所呈现的相貌及其不同色彩的面目,反映的是不同色彩各自所具有的特性。亮度是指色彩的明亮度,越接近白色,亮度越高;越接近黑色,亮度越低。以黄色的亮度为最高,由黄色向两端发展亮度逐渐减弱,紫色的亮度最低。饱和度是指色彩的纯度,色相环上的标准色均为红色,红色的饱和度最高。如果在标准色中加入白色,那么饱和度就会降低而亮度提高;如果在标准色中加入黑色,那么饱和度和亮度都会降低,如图3-7所示。图3-6图3-7

2.色彩的物理作用

色彩的物理作用是指各种颜色对物体的冷暖、远近、轻重和大小等物理属性在视觉上所产生的作用。

A.温度感

不同色相的色彩可分为暖色和冷色。通常把橙、红之类的颜色称为暖色;把青类颜色称为冷色;由冷、暖原色合成的紫色、绿色被称为温色;而一些既不属于暖色也不属于冷色的黑、白、灰、金、银色则被称为中性色。色彩的温度感与色彩的亮度有关,亮色具有凉快感,暗色具有温暖感。色彩的温度感还与色彩的饱和度有关,在暖色范围中,饱和度越高,色彩越具有温暖感;在冷色范围中,饱和度越高,越具有凉快感,如图3-8所示。图3-8

B.距离感

它可使人感觉到进退、凹凸、远近的不同。色彩的距离感与色相、亮度有关,一般暖色和亮度较高的颜色具有前进、突出、接近的效果;而冷色和亮度较低的色彩则具有后退、凹进、远离的效果,如图3-9所示。图3-9

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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