写给小学生的思维游戏书:逻辑思维篇(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-09-09 03:45:33

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作者:(英)查尔斯·菲利普斯

出版社:北京日报出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

写给小学生的思维游戏书:逻辑思维篇

写给小学生的思维游戏书:逻辑思维篇试读:

前言

在生活中发现模式,对我们与周围的环境互动有着重要意义。我们通过了解各种模式认知呈现在我们面前的世界,也试图根据收集到的信息和数据模式预测未来的事件。

然而,不同的人有不同的思维模式。你是否遇到过,有一些人马上可以看出的模式,你却看不出来?可能你的同学在看详细的图像或数据时都看到了某种模式,但你没看出来。不要灰心!请记住,每一个人都有自己的优势和劣势。获得成功的关键是找出自己的弱点,试着发展我们的潜能,这也是我们创作这套书的宗旨。

这套书将通过一些题目针对你对数字的应用等方面进行指导,同时给出切实可行的丰富意见和建议,相信一定可以帮助你提高运算能力和处理数字的自信。不仅如此,本书中还结合了一些综合性题目,希望能帮助你成为一名优秀的脑力全能选手!

这套书中的每一分册都提供了60道趣味智力题,每册书中的题目都有对应的答案。当你完成题目后,可以使用我们给出的评分系统为自己的表现评分。如果你得出一道题的正确答案,给自己评2分;如果你并没有得出正确答案,但是解题思路正确,给自己评1分;如果你的整个解题思路都是错误的或完全没有思路,给自己评0分。

当你完成这本书的题目后,再结合另外四本书的题目,你就会了解自己大脑的整体表现。接下来,如果你想进一步提高自己的思维能力,就应该更专注在需要提高的思维类型上,进行更多的练习。更重要的是,很快你就会发现随着自己思维能力的提高,在学习、交际或者其他方面的各种能力也会获得提升。

这套书可以帮助你改变思维习惯,相信这种改变一定会给你每天的生活带来不同的体验。

希望你喜欢这套书,并享受思考的乐趣!

逻辑思维篇·谜题

本书一共有60道题,这60道题目的难度各不相同,分别用若干★表示,★越多,题目越难。

我建议你不要忽略答案部分给出的智力开发小贴士和解题建议,它们可以帮助你提升思维水平。

祝你好运!希望你享受解题的过程!题目01 闻到比萨味道的阿什利

阿什利和父母造访一座乡间别墅,在这幢别墅的庭院中有一个迷宫。他的父母走入了迷宫,但阿什利却跑开了,跟着他的狗布鲁诺跑进了树林里。现在阿什利也走进了迷宫。你能帮助他从右页图上方的入口进入,走到右下角的出口吗?阿什利非常想赶紧通过迷宫,因为供访客们休憩的咖啡馆就在迷宫的出口处,他已经闻到美味的比萨香味了。请帮助他找到最快捷的路线。

时限:1~2分钟           难度:★★

提示:这是本书中的第一个迷宫题,你会发现用铅笔画出路径比单纯的用肉眼观察更管用。题目02 光明岛的水果

两名果农买了一个特殊形状的岛屿来种植柠檬、酸橙和橘子。他们不希望任何相邻的两块区域种植同一种作物,那么,他们应该在区域A和B中种植什么作物?

运用图像化思维小心规划种植的作物,这样你才可能一步一步稳健地接近答案。如果想增加难度,你可以只利用想象在脑海中进行推理。

时限:1~2分钟           难度:★★

提示:你可以从只有柠檬和酸橙的区域开始推算,也可以从只有柠檬和橘子的区域入手。题目03 性喜温水的热带鱼

你还记得学生时代,数学课上学的“维恩图解”吧?哲学老师亚历克西斯先生喜欢在讲解某些更重要的问题前,用维恩图解来锻炼学生的视觉逻辑能力和快速思考能力。他准备了如右页图所示的图表,问他的学生们:“图中哪个部分代表着黄鳍、蓝尾、会发光但非冷水中生活的鱼,你们谁能最快回答?”安格斯第一个说出了正确答案,他的答案是什么?

时限:1~3分钟           难度:★★

提示:深入问题,仔细审题,这道题目很容易弄错。题目04 质数通道

这是安德烈设计的电子游戏“罗技克”中的一道题目。一个大房间内铺满了金色的瓷砖,每块瓷砖上都有一个数字,如右页图所示。你的任务是穿过房间(从方格的最上方一行到最底部的一行),但是只能经过质数所在的方格(质数就是只能被1和它本身整除的数字,比如2)。你可以横向移动,也可以纵向移动,但是不能沿着对角线移动。

时限:3~4分钟           难度:★★

提示:还有一点需要说明,你可以走过写在不同瓷砖上的相同数字,但是不允许重复经过同一块瓷砖。题目05 阿什利赢得了冰激凌

吃完比萨以后(详见题目01),阿什利一家在乡间别墅的另一侧发现了另一个更加复杂的迷宫。他的父母决定带着小狗布鲁诺晒晒太阳,休息一下,而阿什利想要尝试挑战一下这个迷宫。他的爸爸安迪建议:如果阿什利能在3~4分钟内找到走出迷宫的路线,就奖励他一个冰激凌。这个迷宫的入口在右页图的右上方,出口在右下方。

时限:3~4分钟           难度:★★★

提示:不要用笔画!尝试只用眼睛找出阿什利的行进路线。这样最能锻炼创意思维能力。题目06 半场休息

足球教练阿纳托利喜欢用不同寻常的策略来鼓励球队,让球员们在半场休息时做心算题就是其中一种方式。他认为这样可以帮助队友在下半场更加集中注意力,更加机警。右页图就是他出的一道题目:要在这个圈内画一条直线,使其两部分的总和相等。

时限:1~2分钟           难度:★★★

提示:画线的时候,要使用你的横向思维。题目07 恺撒的咖啡馆题目

查尔斯·恺撒·马丁拥有一个广受欢迎的冰激凌车。但是最近流行的咖啡馆抢走了不少生意,这让他闷闷不乐。他给妻子利维亚出了这道题目:在每个办公室的水平或者垂直方向都有一个咖啡馆,没有一个咖啡馆可以和另外一个相邻(对角线也不行)。每行或每列的数字告诉你这一行或列有多少个咖啡馆。你可以帮利维亚找到剩下九个咖啡馆的位置吗?

时限:3~4分钟           难度:★★★

提示:可以从最上面一行开始。题目08 光明水果有限公司

题目02中的果农准备扩建农场,所以又买了一块临近的岛屿。这一次,他们打算在新买的岛屿上种植三种植物:杧果、椰子和香蕉,同样的,他们不想让相邻的两个区域种植相同品种的作物。那么,区域A和B内应该种植什么作物呢?

解答这道题需要你更加耐心以及更细致地观察。你可以给自己设置一定的答题时间,比如在3分钟之内完成这道题。

时限:3~4分钟           难度:★★★

提示:岛上种植香蕉的区域比种植椰子和杧果的区域多一块。题目09 ABA

在玩了一下午游艇之后,安东和贝拉在静谧的海滩上度过夜晚时光。贝拉是一个哲学讲师,她在安东烤鱼的时候在沙滩上画了这道简单的迷宫题目。她问他:“你能从中找到从A到B的最短路线,且途中不经过任何一个‘O’;然后再从B返回A,途中不经过任何一个‘×’吗?”

时限:1~2分钟           难度:★★★

提示:你在返程经过的“O”比你在去程经过的“×”要多三个。题目10 本尼迪克特的蜜蜂舞

本尼迪克特和杜戈尔是两兄弟,他们在修道院的养蜂场工作。他们喜欢分享有关蜜蜂的题目和笑话。右页图是本尼迪克特画给杜戈尔的题目。(图中,L代表左,R代表右,U代表上,D代表下。)本尼迪克特写道:“蜜蜂跳的采蜜舞一共20个步骤,最后蜜蜂会停在花朵中最重要的位置。你能往回追溯,找到这支舞的第一步吗?”

时限:1~2分钟           难度:★★★

提示:从结束的位置开始反向推测,按照舞步的动作要求,找出第19步舞步,然后依次反向推测出第一步。题目11 自行车铃、车筐、车灯和齿轮

亚历克西斯先生给学生们画了一个新的维恩图解(详见题目03)。他问道:“你们谁能最先分别找出以下三个区域:“1.有车铃和车筐,但没有车灯和齿轮的自行车。“2.有车灯但是没有车铃、车筐和齿轮的自行车。“3.有车铃和车灯,但是没有车筐和齿轮的自行车。”

他又问道:“我的自行车有车铃,有齿轮,也有车灯,但是没有车筐,我的自行车应该归到图解中的哪个区域?”

时限:4~6分钟           难度:★★★

提示:在看图的同时把图解的轮廓牢牢记在脑子里。题目12 杜戈尔的蜂巢挑战

杜戈尔修士(详见题目10)画了这道蜂巢题目,在本尼迪克特修士88岁生日时赠予了他。他跟本尼迪克特说:“避开所有的黑球,从A走到B,再从B回到A,但不能碰到任何白球。”

时限:5~6分钟           难度:★★★

提示:你的第一步是朝向西北方向的。题目13 丽贝卡的“数字小路”

数学爱好者丽贝卡为自己的聚会准备了一个小游戏。她用粉笔在花园地面上画了一组数字方格,要求客人伊森画一条不间断的线条(水平或竖直)连接右页图方格中所有正方形四角的点。正方形内的数字代表所画的线须经过这个方格的几条边。(如果方格中没有数字,则不限制所经过的边数。)

时限:1~3分钟           难度:★★★

提示:试试从左上角开始。题目14 阿什利赢得了学校的奖品

带着周末从乡间别墅郊游中体验到的愉快回忆(详见题目01和05),阿什利设计了一个如右页图所示的迷宫作为他的数学作业。要求如下:“找出一条从迷宫顶端的入口到底部出口的路线,要求不能重复走过的路线,经过的数字之和要等于20。”

时限:5~6分钟           难度:★★★

提示:要同时运用视觉观察和简单的数学计算。因为题目本身就包含这两项能力训练,阿什利的迷宫是一个脑部交叉训练的优秀范例。科学家们认为,这样的训练可以极大地刺激和激发你的思维能力。题目15 松柏营地

松柏营地是一处非常好的宿营地。每位露营者都能占到不少阴凉地,远离炎热,充满欢乐。请看右页图中的露营地方格地图,上面显示了树的位置。在每棵树的旁边画一个帐篷,每个帐篷必须紧挨着树的上方、下方或两侧,且两顶帐篷不能相邻,对角相邻也不行。方格右边和下方的数字标出了每一行每一列必须包含的帐篷数。

时限:3~4分钟           难度:★★★

提示:同许多培养创意思维的题目一样,得出结论前需要多思考题目所给的提示。题目16 德鲁的多米诺骨牌桌

艺术家德鲁制作了一张特殊的桌子用来展示他的多米诺骨牌。桌子上还印有一些表格和数字,如右页图所示。他要求客人斯科蒂将桌面上的数字两两框成一组,填满其下方的表格。你能帮斯科蒂完成表格吗?所有的数字都已经给出,德鲁也已经框出了一组数字作为示范。这些数字可以横向,也可以纵向,但是不能在对角线上组合。

时限:1~3分钟           难度:★★★

提示:在你开始尝试之前,先将题目复印一张或把这道题目抄在另一张纸上,这样你就不会将原图涂乱了。你也可以多次尝试,不断刷新自己的最好成绩。题目17 战舰游戏题目Ⅰ

这是本书第一道基于广为认知的战舰游戏设计的题目。在我们设计的题目中,表格右侧和底部的数字代表了表格中每一行每一列中被占领的方格数或者相连接的被占领的方格数。你能按照表格右侧和底部的数字所指示的规则填满表格吗?请将三艘巡洋舰、三条快艇和三个浮标放入表格中适当的位置,令其所占方格数与表格外的数字相契合。

时限:1~2分钟           难度:★★★

提示:仔细考虑总共有多少方法可以占领图中四个相连的方格。题目18 舞池中的图形题

设计师在一家古典夜总会等待电工为舞池安装灯光设备时,设计出了这道时髦的网格题目,要求右页图网格中的每一行和每一列都含有一个三角形、一个正方形、一个菱形、一个圆形和两个什么图形都没有的空白方格,顺序随意排列,你能完成吗?具体规则如下:

●带有黑色箭头的图形表示,在箭头方向上,四个图形中出现的第一个图形为其对应图形。

●带有白色箭头的图形表示,在箭头方向上,四个图形中出现的第二个图形为其对应图形。

时限:3~4分钟           难度:★★★

提示:从网格最下面两行开始解题。题目19 进与退

你能从右页图左上角的入口开始,找到一条路线穿过迷宫,来到图中右下角的出口吗?你要往返一趟,去时只经过深点,回返时只经过浅点。

时限:1~2分钟           难度:★★★

提示:一开始,你需要寻找一条能够避开所有浅点的路线,沿着图中底部行进的路线起初看起来很靠谱,但是这条路线上会有很多浅点。题目20 豪斯的安全

在戒备森严的监狱里,银行劫犯豪斯喜欢在他的囚室里绘制题目。为了可以安全地开门,在按下“打开”按钮之前,16个菱形的按钮需要以正确的顺序按下(注意每个按钮上面的字母和数字,其中E代表东,W代表西,S代表南,N代表北)。第一个按钮是什么,你能帮助豪斯找出来吗?

时限:6~8分钟           难度:★★★

提示:把这个看作是向后导航的任务。题目21 艾尔默的L形图案

艾尔默给他的女朋友劳拉设计了一个十分刁钻的题目。他对她说:“你看图中的L形图案,一共有四种类型,每种类型三个。它们被填入了中间的方格中。你能找出这些L形图案被放在哪儿了吗?每个L形图案上都有一个O形洞。这些L形图案可以被旋转和翻转,但相同类型的L形图案不能相邻,即使左边角上也不能相邻。这些L形图案拼合严密,只能从图中看到O形孔洞,只能通过它们来帮助你破解谜题。”

你能帮帮劳拉吗?

时限:3~4分钟           难度:★★★★

提示:这道题对视觉能力的考察非常苛刻,请多花点时间来解答这道题目。题目22 玛丽莲的双子迷宫

玛丽莲是一个作家,她正在写两本主题相互对照和循环的小说。她为编辑尼克尔森画了右页图的迷宫,用来修改情节。她写道:“该路线只能通过每种图形一次。通过相同图形的路线也必须相同。如果图形对称,那么它的路线应与另一个迷宫中的相应形状形成镜像。”

玛丽莲为每个迷宫设计好了入口和出口(任选)。

时限:3~4分钟           难度:★★★★

提示:在第一个迷宫的第一个转弯处向上走。题目23 方块组I

你能把图(2)中全部12个方块组放进图(1)的方格当中吗?规则如下:方格外面那些数字代表每行或每列连续的黑色方块数,方块与方块之间至少间隔有一个空白方格。比如,“3,2”代表的是这一行(或列)方格的顺序依次是:任意数量的空白方格(包括无空白方格),三个涂色的方格,至少一个空白方格,两个涂色的方格,任意数量的空白方格(包括无空白方格)。方格可以旋转或翻转,但是每组互不相接,包括对角。

时限:6~8分钟           难度:★★★★

提示:仔细观察,要从多种摆放方式来考虑每块方格。题目24 贪吃蛇Ⅰ

这是一种类似“贪吃蛇”的游戏。方格内包含两种颜色的圆形,而你的目的是要画出一条贯穿所有圆形的直线。

题目的规则如下:线条必须从方格的四边中的某一边中点穿过,如方格内为黑色圆形,则线条进入方格后必须向左或向右;如方格内为白色圆形,则线条径直穿过方格不改变方向;穿过有黑色圆形的方格之前或之后的格子,线条不得改变方向;穿过有白色圆形的方格之前或之后的格子,线条必须向左或向右。穿过空白方格时线条可以任意向左或向右(注意:线条不得穿过同一方格两次,且不得交叉)。

时限:1~3分钟           难度:★★★★

提示:先用铅笔尝试画直线,再试第二次,要遵守游戏规则。题目25 猫、鱼和跳蚤

这是哲学老师亚历克西斯先生设计的第三道维恩图解题目。他用这种题目来锻炼学生的思考能力,作为课前热身运动(详见题目03和题目11)。他在教室的白板上画下了如右页图的示意图和他设计的题目,然后问学生:“图中哪个区域分别满足下列各个条件?”

1.喜欢鱼,没有跳蚤,白色爪子的黑猫。

2.不喜欢鱼,有跳蚤,白色爪子的灰猫。

3.喜欢鱼,有跳蚤,没有白色爪子的橘猫。

4.喜欢鱼,没有跳蚤,黑色爪子的黑猫。

5.喜欢吃鱼,有跳蚤,白色爪子的黑猫。

6.只喜欢吃精细的熟鸡肉粒,有跳蚤,白色爪子的黑猫。

时限:1~3分钟           难度:★★★★

提示:别急,每次只关注一条线索。如果你的视觉逻辑能力很强大,你会很轻易地在限定时间内完成这道题目—这样最好!其他人会觉得这样的题目难度很大,即使这样也不用担心—勤加练习,熟能生巧!题目26 波点网格题

在数学家的婚礼上,一名女帽设计师设计出了这道波点网格题目。题目要求你按照下面的规则画出分割线,将网格分割出不同的区域(图中已经为你预画了一些线)。具体规则如下:

●每一个区域只能包含两个圆形。

●网格中的每一个“+”至少要和两条分割线相连。

●区域的大小必须与以下数字匹配:2、4、4、4、5、6,即有一个区域必须由两个正方形组成,有三个区域必须由四个正方形组成,依次类推。

解答这道题目将测试和发展你的视觉记忆力。

时限:7~8分钟           难度:★★★★

提示:按照题目要求,包含两个圆形的区域比较容易找到,且面积最大的区域位于整个网格的右下角。题目27 战舰游戏题目Ⅱ

现在你有另一次机会尝试战舰游戏题目(详见题目17)。像之前一样,表格底部右侧的数字代表表中每一行每一列中被占领的方格数或者相连接的被占领方格数。你能否把这三艘巡洋舰、三条快艇和三个浮标放入表格中适当的位置,令其所占方格数与表格外的数字相契合?

时限:7~8分钟           难度:★★★★

提示:记住同时考虑水平方向和垂直方向的排列。题目28 多米诺骨牌

赛瑞斯和安雯喜欢在他们的学生公寓玩题目游戏,在假期他们也会用给对方设计多米诺骨牌题目的方式保持联系。右页图是安雯给赛瑞斯设计的一道题目:图(1)是展开的28块多米诺骨牌,有的横着放,有的竖着放,你能不能在图中将每块骨牌勾画出来?你可以参考图(2)中的标准多米诺骨牌,其中一块骨牌已经在图中标出来了。

时限:3~4分钟           难度:★★★★图(1)

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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