次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-09-17 08:28:36

点击下载

作者:游艺网教育部

出版社:清华大学出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)

次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)试读:

前言

本书是次世代游戏模型制作中相对高端的内容,内容涉及游戏开发过程中的一些标准、流程、规范、高级技术/技巧以及游戏引擎的应用等。不但讲解高精度游戏角色的制作,也讲解了虚幻引擎在美术制作中的一些应用。掌握了这些知识才能在工作中更好地去完成3A级别的游戏产品。

游戏美术制作师是否有必要了解并应用游戏引擎技术?答案是:必须了解!我们可以把游戏引擎比作赛车的发动机,是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感等直接与车手驾驶感觉相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等。1.本书内容

本书共分两部分(共10章)。

第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:

第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的最终文件提交格式和注意要点。

第二部分包含3章,基于第一部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:

第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程。2.本书特色

*从艺术出发结合技术——全书从艺术的角度作为出发点,并通过技术的表现方式来实现最后的艺术效果。

*理论与案例结合——书盘结合,书籍部分主要以理论和表现技法为主,光盘部分主要以完整案例操作为主,理论结合实际以达到最佳的学习效果。

*最新技术领域解读——本书对现在流行的游戏制作方法一一做了解读,并通过循序渐进的教学方式让用户了解到前沿技术,由此来制作精美的游戏效果。

*互动交流学习——读者可以登录本书官网(www.game798.com)到书籍相关板块将自己的学习作品和疑问以帖子形式发出来,作者和其他读者会参与讨论并帮助解答疑问。3.读者群

本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。4.参考引用声明

本书在编写过程中参考了国内外的部分相关技术文章、资料、图片,并引用、借鉴了其中的一些内容。由于部分内容来源于互联网,因此无法一一查明原创作者、无法准确列出出处,敬请谅解。如有内容引用了贵机构、贵公司或您个人的文章、技术资料或作品却没有注明出处,欢迎及时与出版社或作者联系,我们将会在相关媒体中予以说明、澄清或致歉,并会在下一版中予以更正及补充。系列作者路海燕(Game798 haiyan)中国美术学院网络游戏系系主任,北京美术家协会理事;文化部游戏内容审查委员会委员,中国软件行业协会游戏软件分会人才培训委员会副主任。1982年毕业于中国美术学院国画系,先后就职于文化部少年儿童文化艺术司艺术处、文化部文化市场管理局美术处、文化部文化市场发展中心。杨霆(Game798 admin)游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内最大的游戏制作者交流社区(GAME798.COM),曾任职于卓越数码、北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,编写出版了《游戏艺术工厂》系列丛书。

封捷(Game798 风之力)

多年从业经验,曾任职于乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与制作《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤5世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。张斌安(Game798 -朕-)多年从业经验,曾任职于五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。

吴军(Game798 濂溪子)

2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)、光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件(美术总监),参与并管理《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。朱升(Game798 升升)多年从业经验,曾就职于盛大、蜗牛、久游等游戏开发公司,参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。

苏晓益(Game798 木头豆腐脑)

资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络等游戏开发公司。曾参与制作开发的游戏有《荣誉勋章》、《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。车希刚(Game798 Direction)2006年入行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏美术人员管理。

焉博(Game798 yanbo)

曾获世界游戏CG大赛(Dominance War,简称DW)3D组世界冠军。曾任职于皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司,参与过大量国内外经典游戏的开发,同时具有游戏职业培训讲师背景。边绍庆(Game798 雪狼)前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任点染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业资格认证,参与《梦幻国度》、《疯狂巨星》、《迪斯尼滑板》、《梦幻诛仙》等项目开发,曾为北京完美世界培训过大量优秀人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院开展合作项目,均取得显著的成果。王秀国(Game798 大国)多年从业经验,曾任职于乐升软件、Game Loft等公司,参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。金佳(Game798 fedor)多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,任角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。

刘柱(Game798 柱子)

多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司,参与并管理《佣兵天下》、《契约2》、《火力突击T-Game》、《J-star》等游戏项目,曾担任Dragon dream项目经理。孙亮(Game798 SEVEN)多年从业经验,曾就职于长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码(任职3D美术主管),浙江冰峰科技(担任次时代游戏美术讲师),参与多款游戏外包项目、动画项目制作,曾参与《裂魂》、《光荣使命》、《生化奇兵》、《百战天虫》等项目的制作。

李晓东(Game798 坏小孩)

多年从业经验,曾任职于第七感、原力动画、Dragon dream等游戏开发公司,曾参与过《众神》、《J-star》等众多游戏项目的研发工作。楼海杭(Game798 海归线)多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉XBOX 360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作。关于游艺网

游艺网实训中心(px.game798.com)成立于2009年,隶属于游艺网旗下。专业从事游戏艺术相关的教育工作,为业内游戏公司定向培养和输送专业游戏人才达1000余人。

游艺网主要的定向合作企业有:美国EA(Electronic Arts)公司、美国无极黑(Massive Black)公司以及美国锐核(Red Hot Cg)公司等。游艺网通过与国际一线公司的合作,不断提升自身的教学能力,以期培养更多符合企业要求的高端游戏人才。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载