你早该这么学CG绘画(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)

作者:陈惟,游雪敏

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

你早该这么学CG绘画

你早该这么学CG绘画试读:

前言

人人皆可·CGCG是计算机图形绘制(Computer Graphics)的总称。随着近年来计算机软硬件质量的大幅度提升,CG在商业领域发挥的优势已经越来越明显,成为广大设计人员、商业美术人员、动画人员采用的主要创作方式。

如果这个世界上没有一种被称为“CG”的艺术形式,当年作为一个理科生的我就没有可能从事艺术方面的工作,同时参与很多艺术创作,成长为具有一定影响力的艺术家。而这一切梦想的成真,全部得益于CG这种全新的艺术形式。

培养一个艺术家,需要经历相当长的时间和代价。这其中固然有艺术本身的创造性所带来的各种难度,但是也不乏艺术工具的使用本身与生俱来的局限。我在接触CG之前,长期使用铅笔和毛笔进行各种创作。虽然能力获得了一些长进,但是效果却不尽如人意。纵观那些使用传统工具进行创作的大师,不到白头不得人意,其成功的道路太过于曲折艰辛,使得大量的学习者知难而退。这样的情景,我在创作与教学的10余年间目睹不少。我在行业内亲眼见证过,不少年轻的艺术家完全无须熟练运用铅笔和毛笔,即可借助CG成为炙手可热的艺术红人。在我的CG画室里,已经有太多的成长案例。一个零基础的绘画学员,只要按照我所设计的CIN绘画训练法科学训练3~5个月,基本能达到图示的水准。这是传统的绘画训练远远不能达到的。

传统艺术需要耗费高额的成本与大量的时间和空间,没有颜料不行,没有画室不行,甚至还得有模特,可是,这些条件都是年轻的大学毕业生基本不可能具备的。然而,这个年代需要他们在尽可能短的时间内实现自己的艺术价值,否则生存的压力就会把他们拖垮。这就是现实,虽然它有点残酷。

同时,这又是一个读图的时代,需要的不是流芳百世的传世经典,而是大量更新的创作速率;需要的不是标新立异的独树一帜,而是旧瓶新酒的改头换面。不管你承认与否,这就是这个时代的商业美术。它不以某个艺术家个人道德价值判断为转移,而以广大民众的欣赏与消费为前提。

并不是画不好石膏素描,不会画油画,就没有资格学CG,

或者没有可能成为一个优秀的CG艺术家。《枕头大战》(作者:飞鸿)

飞鸿(网名:画画的白鹿)是我的学生,凭借自己的勤勉与努力成长为国内CG一线大神。他的成长证明了前面的论述,CG不像传统的艺术有诸多樊篱,只要勤奋、努力,基本上都能获得很好的收成。

CG就是这么神奇,可以在很大程度上扩展人类的能力,使每个人将创意发挥到极致。

CG更是一种平民化的艺术,无论男女老幼,只要有足够充分的实践理由,都能够拿起一支压感笔创作属于自己的CG作品。我们在日本考察的时候,看到CG人员使用的压力感应笔是放到超级市场里贩卖的,就和大白菜一样。同样,我也见过大量非美术专业的人士(如小学教师、公司白领、计算机程序员,甚至摔跤手、保安、木匠)拿起CG工具,经过努力最终成为了专业的CG美术创作者。这些例子,让我自己都相当吃惊。可是当你深入地了解CG创作的诀窍及相关的优势以后,你的困惑就变成了会心的微笑。CG就是这么神奇。

如果要想投入到当今的商业美术界,无论是插画绘制还是动漫制作,

你都必须优先掌握CG技术,并把它作为首选的创作形式和工具。

参与本书编写的还有:王亚非、赵玲、文鹏程、王超群、文成、孙艳菲、肖聪、刘成星、黄正朴、刘军城、周堂飞、陈克谦、高健。第一章你所不知道的CG

关于CG插画的过去、现在与未来

作为一个CG绘画爱好者,起码要知道CG的真实含义、CG是怎么来的,以及它将会去向何处……这些重要的知识会帮你明心见智,为你未来的学习扫除迷茫!第一节 CG是什么

在这个时代,如果不知道什么是CG,那么你可能就与社会的发展脱节了!然而,很多言必谈CG的朋友却并不完全知道什么是CG。本节将对CG的概念进行标准化的介绍。

CG为Computer Graphics的英文缩写,计算机绘图或者设计都称为CG ,如图1.1所示。▲图1.1

现在还在看字书的人可谓凤毛麟角了,原因很简单,文字传达信息的效率太低,在信息化高度发达的今天,人们更容易被图像所吸引,人类认知事物的方式进入了一个新的时代——读图时代。

这个时代需要大量的图画快速迭代,以满足人们日益挑剔的眼球,于是传统的绘画方式便被踢出了绘图工业领域,产生了一种名叫CG插画的全新艺术形式,也养活了一大堆靠CG插画吃饭的画家。

所以,也可以说,正是时代的需求产生了CG插画这种艺术。

过去,大量的绘画作品采用手绘的方式来完成。但是手绘效率低下,加上手绘工具掌握起来非常复杂(如图1.2所示),所以能够成为画家的人凤毛麟角。

Graphics的英文发音建议各位读者还是自行练习,从事CG工作的人也应该稍微有点范儿。▲图1.2

看到这张不到20岁的“小朋友”的作品(如图1.3所示),也就不难理解为何现在网上大神满天下了,原因就在于CG工具的便捷。▲图1.3▲图1.4

很多初学者都很关心“就业”问题。学CG到底最后能做什么工作呢?

如图1.5和图1.6所示的两张图展示了CG技术中的一种——数字插画(如图1.4所示)可以从事的相关职业。▲图1.5▲图1.6

当然,在实际的行业迭代中,远远不止目前这些,这就留给机智的后辈去开发了。

接下来,介绍一些重要的CG插画的表现形式。

两秒钟定律

有人认为数字插画会全面取代手绘,也有人说手绘才有绘画的感觉。其实对于广大的消费者来说,不管是手绘作品,还是利用计算机绘画的作品,都遵循“两秒钟定律”。超过两秒钟,没有人有耐心将目光停留在一张画面上。

版画系的死亡

版画系在众多美术学院里也是一个濒临死亡的专业,其原因也和数码制作取代传统工艺有关。早期的版画为了迎合印刷的需要全部手工制版。后来可以利用计算机制版了,版画就从出版行业里被挤了出来。后来想转到插图行业里(毕竟版画的老本行就是插图),结果照片经过计算机处理就可以直接出图,使得版画最后的路子也被堵死了。

如图1.7所示就是《读者》杂志上早期的版画插画(左)和现在的数码插画(右),两者成本有天壤之别。▲图1.7▲图1.8

1.概念设计(Concept Art)

概念设计就是在影片拍摄之前先将剧本或影片构思视觉化。

这项工作普遍应用于好莱坞大片的前期,以便制作人员理解影片的脉络和风格,为影片制作蓝图,为投资估算投入,为以后拍摄提供参考,如图1.9所示为概念设计图。▲图1.9

2.图书插画(Illustration)

在传统的图书出版业,大量的CG插画家在为各种各样的奇幻小说、杂志绘制封面和内页的插图,如图1.10所示,这样的工作养活了大量CG艺术家。▲图1.10

CG行业的就业

作者在教学的10余年中亲手把好几百人送到了CG的工作岗位,也亲眼目睹了很多学生怎么也找不到工作。

学CG找不到工作的原因:

1.基本的CG绘画能力不过关。

2.思维狭隘,只盯着一两个岗位,不愿意多尝试更多的可能性。

3.性格偏激,不招人待见。

4.运气不好。

中国的电影产业

随着人们的钱袋子越来越鼓,国内的电影票房也迎来了一轮又一轮的狂欢。上亿票房的电影多如牛毛,而几十亿的“现象级”也几乎每年都出。这种现象带来的结果就是需要大量的电影概念美术设计师。一个好的CG工作者,只要跟对了电影,基本就会一夜成名。比如:给票房8亿的《大圣归来》做美术的早稻和给票房30亿的《战狼》画分镜的张一鸣。

如图1.11和图1.12所示是我为美国小说《圣女贞德》和法国小说《囚徒》绘制的封面。▲图1.11▲图1.12

3.动漫美术(Comic Art)

动漫是人们认识未来世界的方式。没有人会一直抱着传统的文化形式不放。大家会喜欢有个性的或者说有个人主义色彩的文化作品。所以未来中国的动漫市场是属于90后的。因为市场是由人的消费观念决定的,而新兴的人类才真正具备全新的消费观念。所以CG在中国所具有的巨大的市场潜力是不可估量的。▲图1.13

如何接外单

我最早是画图书插画的,中外小说封面画过不少。如何才能接到国外的绘画订单?方法很简单:首先在国外的网站上发布作品,之后疯狂圈粉,这样就会有人联系你,接单也就容易了。注意,需要提前准备:

●PAYPAI账号(没有这个账号,则无法接到国外的钱,国外的公账是无法给国内的私人账户打款的)。

●一个Gmail邮箱。

●一个翻译软件(除非你的英文非常好,否则怎么都需要一个翻译软件。别以为高中学的那点外语知识够用,那是远远不够的)。

●一个Facebook或者Twitter账户(便于和对方及时反馈各种信息)。

什么样的动画电影会死

动画电影有一个规律,以孙悟空为例,凡是突破了经典的孙悟空形象基本上都能被动漫群体所接受,而仅仅是把传统桥段用动画手段做一遍则基本不会成功。日本的《龙珠》是一个案例,票房8亿的《大圣归来》是一个案例。因为动漫的本质是反经典、反权威!如图1.14所示。▲图1.14

4.广告插画(Advertising)

在现在这个时代,只要是商业美术领域,就得掌握数字插画的相关技法,广告行业也不例外。数字插画的形式不但大大提高了,广告创意的效率也减少了广告创意的成本,如图1.15所示。▲图1.15

5.游戏原画(Game Design)

从事游戏原画设计不仅是很多动漫设计师的梦想,也被视为当今最为时尚的职业之一,而目前国内的网络游戏市场日益壮大,被称为第九艺术的游戏,也逐渐登上了大雅之堂,这就为CG插画师提供了一个很广阔的舞台,CG插画师能在游戏设计中担任原画设计、宣传设计等重要视觉设计职位,如图1.16所示。

平面设计师的出路

现在只是单纯地做平面设计,而不会CG绘画技术,很快就会被淘汰,原因很简单,平面设计技术正被越来越多的人掌握。

1993年,如果你在沿海地区会用Photoshop排版,一个月至少有7000元的收入!这是什么概念呢?那时全国的平均工资是300元左右。现在如果你只会用Photoshop排版,最多一个月3000元,在沿海地区也只有5000元。

不过,如果你会一些CG绘画技术,就不仅仅是一个排版工了,你可以很容易地在各种广告项目中找到高端的设计委托。

游戏业的泡沫

中国的游戏业在2012年左右泡沫吹到了最大,在2014年左右爆了,导致现在很多从事游戏美术的人员供大于求,所以新人还想进入这个行业就难上加难。学习CG的读者朋友,眼界一定要放开,这个社会需要CG的行业可远远不止游戏业。

如图1.17所示是我为游戏《地下城勇士》绘制的海报。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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