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发布时间:2020-09-25 08:27:35

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作者:梁栋,潘洪军

出版社:清华大学出版社

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中文版Flash CS4动画制作实用教程

中文版Flash CS4动画制作实用教程试读:

前言

Flash CS4是Adobe公司最新推出的专业化动画制作软件,目前已广泛应用于网站规划、美术设计、多媒体软件和光盘制作等诸多领域。最新版本的Flash CS4在原有版本的基础上改进了诸多功能,如简化了工作界面,丰富了绘图功能,新增了三维立体方面的操作工具,增强了与Photoshop或Illustrator等图像编辑软件的配合,尤其重要的是,Flash CS4引入了代码编写更加规范、执行效率更高的ActionScript 3.0脚本语言。

本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从入门开始、由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS4的基础知识和使用方法,本书共分为13章,主要内容如下:

第1章介绍了Flash动画的相关知识,以及Flash CS4工作界面和文档的常用基本操作。

第2章介绍了Flash中各种绘图工具的使用方法。

第3章介绍了图形对象的基本编辑方法以及插入和编辑文本内容。

第4章介绍了将外部图像及视频导入Flash中的方法。

第5章介绍了时间轴和帧的相关知识和操作方法。

第6章介绍了有关图层的一些基础知识和操作方法,着重介绍了引导层和遮罩层的应用。

第7章介绍了元件的基础知识和操作方法,以及【库】面板的使用方法和技巧。

第8章介绍了时间轴动画、动作补间动画和形状补间动画的制作方法。

第9章介绍了ActionScript 3.0语言基础知识,以及使用动作脚本语言创建交互式动画的方法。

第10章介绍了ActionScript 3.0在动画制作过程中的实际应用。

第11章介绍了组件的概念以及在Flash中添加UI组件和视频组件的方法。

第12章介绍了测试Flash动画的方法,以及优化、导出和发布Flash动画的方法和技巧。

第13章讲解了5个综合实例,帮助读者巩固图像绘制、动画制作及动作脚本语言应用等方面的知识。

本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上作出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。

除封面署名的作者外,参加本书编写的人员还有徐帆、王岚、洪妍、方峻、何亚军、王通、高娟妮、严晓雯、杜思明、孔祥娜、张立浩、孔祥亮、陈笑、陈晓霞、王维、牛静敏、何俊杰等人。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话010-62796045。作者2010年4月推荐课时安排(续表)注:1.教学课时安排仅供参考,授课教师可根据情况作调整。2.建议每章安排与教学课时相同时间的上机练习。第1章Flash CS4动画制作基础

学习目标

Flash动画是当今最为流行的动画形式之一。凭借其诸多的优点,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS4是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件,相比之前的版本它在功能上有了很多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对Flash动画及Flash CS4进行初步了解,本章主要介绍Flash动画的特点及应用领域,以及Flash CS4的新增功能和工作界面等内容。

本章重点

⊙ Flash动画的基础知识

⊙ Flash CS4的新增功能

⊙ Flash CS4的工作界面

⊙ 文档的基本操作1.1Flash动画的基础知识

Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。1.1.1 什么是Flash动画

Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。Flash不仅用于制作动画、游戏等,还广泛用于制作动态效果网页,网上已经有成千上万个Flash站点。Flash是一种比较简单易学的大众化制作软件,具备一定计算机基础的人都能很容易上手。1.1.2 Flash动画的特点

Flash软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash更简单实用。Flash还具有导出独立运行程序的能力。由于Flash记录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件(*.fla)和播放文件(*.swf)都非常小巧。与其他动画制作软件制作出的动画相比,Flash动画的特点主要归纳为以下几点:

⊙ Flash可使用矢量绘图。有别于普通位图图像的是,矢量图像无论放大多少倍都不会失真,因此Flash动画的灵活性较强,其情节和画面也往往更加夸张起伏,可以在最短的时间内传达出最深的感受。

⊙ Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要。设计者可以在动画中加入滚动条、复选框、下拉菜单等各种交互组件,使观看者可以通过单击、选择等操作决定动画运行过程和结果,这一特点是传统动画所无法比拟的。

⊙ Flash动画拥有强大的网络传播能力。由于Flash动画文件较小且是矢量图,因此它的网络传输速度优于其他动画文件,而其采用的流式播放技术,更可以使用户以边看边下载的模式欣赏动画,从而大大减少了下载等待时间。

⊙ Flash动画拥有崭新的视觉效果。Flash动画比传统的动画更加简易和灵巧,已经逐渐成为一种新兴的艺术表现形式。

⊙ Flash动画制作成本低,效率高。使用Flash制作的动画在减少了大量人力和物力资源消耗的同时,也极大地缩短了制作时间。

⊙ Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样就维护了设计者的版权利益。1.1.3 Flash动画的应用领域

Flash动画可以在浏览器中观看,随着Internet网络的不断推广,被延伸到了多个领域。并且由于它可以在独立的播放器中播放的特性,越来越多的多媒体光盘也都通过Flash制作。

Flash动画凭借生成文件小、动画画质清晰、播放速度流畅等特点,在诸多领域中都得到了广泛的应用,它的主要用途有以下几点。

⊙ 制作多媒体动画

⊙ 制作交互性游戏

⊙ 制作多媒体教学课件

⊙ 制作电子贺卡

⊙ 制作网站动态元素

⊙ 制作Flash网站1.制作多媒体动画

Flash动画的流行源于网络,其诙谐幽默的演绎风格吸引了大量的网络观众。另外,Flash动画比传统的GIF动画文件要小很多,一个几分钟长度的Flash动画也许只有1~2Mbit大小,在网络带宽局限的条件下,在网络传输方面更显示出其优越性。如图1-1所示,是使用Flash制作的多媒体动画。2.制作游戏

Flash动画有别于传统动画的重要特征之一就在于它的互动性,观众可以在一定程度上参与或控制Flash动画,这得益于Flash拥有较强的ActionScript动态脚本编程语言。随着ActionScript编程语言发展到3.0版本,其性能更强、灵活性更大、执行速度也越来越快,这使得我们可以利用Flash制作出各种有趣的Flash游戏。如图1-2所示,是使用Flash制作的游戏。图1-1 多媒体动画图1-2 Flash游戏3.制作教学课件

为了摆脱传统教学枯燥的文字模式,远程网络教育对多媒体课件的要求非常高。一个基础的课件需要将教学内容播放成为动态影像,或者播放教师的讲解录音;而复杂的课件在互动性方面有着更高的要求,它需要学生通过课件融入到教学内容中,就像亲身试验一样。利用Flash制作的教学课件,能够很好地满足这些需求,如图1-3所示即为一个物理课用的Flash教学课件,学生可以通过操作课件控制实验的进行。4. Flash电子贺卡

在特殊的日子里,为亲朋好友制作一张Flash贺卡,将自己的祝福和情感融入其中,一定会让对方喜出望外。如图1-4所示的是使用Flash制作的生日贺卡。图1-3 制作课件图1-4 电子贺卡5.制作网站动态元素

广告是大多数网站的收入来源,任意打开一个浏览量较大的网站都可以发现站内嵌套着很多定位或不定位广告。网站中的广告不仅要求具有较强的视觉冲击力,而且为了不影响网站正常运作,广告占用的空间应越小越好,Flash动画正好可以满足这些条件,如图1-5所示的是使用Flash制作的产品广告。6.制作Flash网站

Flash不仅仅是一种动画制作技术,它同时也是一种功能强大的网站设计技术,现在大多数网站中都加入了Flash动画元素,借助其高水平的视听影响力吸引浏览者的注意。设计者可以使用Flash制作网页动画,甚至是整个网站。如图1-6所示,是使用Flash制作的一个儿童类网站。图1-5 网站广告图1-6 Flash网站1.1.4 Flash动画的制作流程

Flash动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流程有一个清楚全面的了解,能更熟练地制作动画。

要构建Flash应用程序,通常需要执行下列基本步骤:

⊙ 计划应用程序:确定应用程序要执行的基本任务。

⊙ 添加媒体元素:创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。

⊙ 排列元素:在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。

⊙ 应用特殊效果:根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其他特殊效果。

⊙ 使用ActionScript控制行为:编写ActionScript® 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。

⊙ 测试并发布应用程序:进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误,在整个创建过程中应不断测试应用程序。将FLA文件发布为可在网页中显示并可使用Flash® Player播放的SWF文件。知识点根据项目和工作方式,用户可以根据实际的制作需求,选择不同的顺序使用制作步骤。1.2初识Flash CS4

Flash CS4作为最新的Flash版本,在之前版本的基础上新增了许多功能,并且Flash CS4能逼真地制作出动作连贯的动画,例如人物的跑动。此外,使用新增的3D工具能在Z轴上调整对象,能更好地制作出三维效果。全新的CS4界面能在不同的工作区模式之间切换,满足不同需求的用户。1.2.1 Flash CS4 的工作界面

要使用Flash CS4制作动画,首先要熟悉Flash CS4的工作界面,主要包括菜单栏、【工具】面板、垂直停放的面板组、【时间轴】面板、设计区等界面要素,如图1-7所示。图1-7 Flash CS4的默认工作界面提示Flash CS4的工作界面是可以自定义的,用户根据自己的实际需要来更改工作界面,可以一次打开多个面板,并更改每个面板的位置和大小,在下次启动时,系统将自动使用最后更改的工作界面。要恢复默认的工作界面,选择【窗口】|【工作区】|【重置】命令即可。1.菜单栏

菜单栏包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】与【帮助】菜单,如图1-8所示。图1-8 菜单栏

在选择菜单命令时,要注意以下几点:

⊙ 当菜单命令显示为灰色时,表示该菜单命令在当前状态下不能使用。

⊙ 当菜单命令后标有黑色小三角按钮符号时,表示该菜单命令有级联菜单。

⊙ 当菜单命令后标有快捷键时,表示该菜单命令也可以通过所标识的快捷键来执行。

⊙ 当菜单命令后有省略号时,表示执行该菜单命令时,会打开一个对话框。提示关于选择菜单命令的注意点,同样适用于其他软件中,例如Photoshop、Dreamweaver等。融会贯通、举一反三,能更好地帮助您提高软件的学习进度。

关于菜单栏中的各个菜单的主要作用分别如下。

⊙ 【文件】菜单:用于文件操作,例如创建、打开和保存文件等。

⊙ 【编辑】菜单:用于动画内容的编辑操作,例如复制、粘贴等。

⊙ 【视图】菜单:用于对开发环境进行外观和版式设置,例如放大、缩小视图等。

⊙ 【插入】菜单:用于插入性质的操作,例如新建元件、插入场景等。

⊙ 【修改】菜单:用于修改动画中的对象、场景等动画本身的特性,例如修改属性等。

⊙ 【文本】菜单:用于对文本的属性和样式进行设置。

⊙ 【命令】菜单:用于对命令进行管理。

⊙ 【控制】菜单:用于对动画进行播放、控制和测试。

⊙ 【调试】菜单:用于对动画进行调试操作。

⊙ 【窗口】菜单:用于打开、关闭、组织和切换各种窗口面板。

⊙ 【帮助】菜单:用于快速获取帮助信息。2. 【工具】面板

Flash CS4的【工具】面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素的所有工具。该面板根据各个工具功能的不同,可以分为【绘图】工具、【视图调整】工具、【填充】工具和【选项设置】工具4大部分,使用这些工具可以进行绘图、选取对象、喷涂、修改及编排文字等操作。如图1-9所示,是对【工具】面板中各个工具的介绍。图1-9 【工具】面板知识点Flash CS4新增了3D工具、Deco工具和【骨骼】工具,丰富了绘制图形的效果,提高了动画的自然性,可以说Flash CS4除了是一款专业的二维动画设计软件外,还是一款优秀的图形图像制作软件。有关【工具】面板中的各个工具的功能以及使用方法,将在之后章节中详细介绍。3. 【时间轴】面板【时间轴】面板是Flash界面中十分重要的部分,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头,如图1-10所示。图1-10 【时间轴】面板知识点在【时间轴】面板中,左边的上方和下方的几个按钮用于调整图层的状态和创建图层。在帧区域中,顶部的标题是帧的编号,播放头指示了舞台中当前显示的帧。在该面板底部显示的按钮,用于改变帧的显示状态,指示当前帧的编号、帧频和到当前帧为止动画的播放时间等。关于【时间轴】面板的详细介绍和基本操作会在之后章节中介绍。4.设计区

在Flash CS4中,设计区就是进行动画创作的区域,可以在设计区中绘制图形,也可以导入外部图像、音频和视频等文件。

设计区的大小决定了动画最终显示的大小,可以在【文档属性】面板中设置设计区的属性。选择【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,如图1-11所示。图1-11 【文档属性】对话框提示可以单击【属性】面板中【属性】选项卡面板中的【编辑】按钮,打开【文档属性】对话框。

在【文档属性】对话框面板中,主要参数选项的具体作用如下。

⊙ 【尺寸】:可以在文本框中输入文档的大小数值,单位为像素。

⊙ 【背景颜色】:可以设置文档的背景颜色,默认是白色。

⊙ 【帧频】:可以在文本框中输入动画播放的帧频,帧频决定了动画的播放速度,默认是12fps。

⊙ 【标尺单位】:在适用标尺工具时,设置标尺工具显示方式的单位,可以选择像素、点、厘米等选项。1.2.2 面板集

面板集是用于管理Flash的面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本操作和在制作动画过程中常用的面板。1.面板集的基本操作

面板集的基本操作主要包括以下几点。

⊙ 在Flash CS4中提供3种工作区面板集的布局方式,选择【窗口】|【工作区】命令,在子菜单中可以选择【动画】、【传统】或【调试】命令,可以在3种布局模式中切换不同的面板集。

⊙ 手动调整工作区布局:除了使用预设的3种布局方式以外,还可以对整个工作区进行手动调整。拖动任意面板进行移动时,该面板将以半透明的方式显示,如图1-12所示;当被拖动的面板停靠在其他面板旁边时,会在其边界出现一个蓝边的半透明条,表示如果此时释放鼠标,则被拖动的面板将停放在半透明条的位置,如图1-13所示。图1-12 拖动面板以半透明的方式显示图1-13 停放面板的位置

⊙ 将一个面板拖放到另一个面板中时,目标面板会呈现蓝色的边框,如图1-14所示。如果此时释放鼠标左键,被拖放的面板将会以选项卡的形式出现在目标面板中,如图1-15所示。图1-14 将一个面板拖放到另一个面板图1-15 以选项卡的形式出现在目标面板

⊙ 调整面板大小:当需要同时使用多个面板时,如果将这些面板全部打开,会占用大量的屏幕空间,此时可以单击面板顶端的空白处或面板顶端的按钮将面板最小化。再次单击面板顶端的空白处或面板顶端的按钮,可以最大化面板。知识点当面板处于面板集内时,单击面板集顶端的【折叠为图标】按钮,可以将整个面板集以【图标和文本默认值】布局方式显示,再次单击该按钮则恢复面板的显示。在默认设置下,按下F4键可以显示或隐藏所有面板。1. 【颜色】面板

选择【窗口】|【颜色】命令,或按下Shift+F9键,可以打开【颜色】面板,如图1-16所示。该面板用于给对象设置边框颜色和填充颜色。在设置边框颜色时,可以通过选择Alpha值来改变边框的透明度;在设置填充类型中,可以选择纯色、线性、放射状或位图。2.【库】面板

选择【窗口】|【库】命令,或按下Ctrl+L键,可以打开【库】面板,如图1-17所示。该面板用于存储用户所创建的组件等内容,在导入外部素材时也可以导入到【库】面板中。用户能通过【库】面板管理资源。图1-16 【颜色】面板图1-17 【库】面板3.【变形】面板

选择【窗口】|【对齐】命令,或按下Ctrl+T键,可以打开【变形】面板,如图1-18所示。在该面板中,可以对所选对象进行放大与缩小、设置对象的旋转角度和倾斜角度以及设置3D旋转度数和中心点位置。4.【动作】面板

选择【窗口】|【动作】命令,或按下F9键,可以打开【动作】面板,如图1-19所示。在该面板中,左侧是以目录形式分类显示的动作工具箱,右侧是参数设置区域和脚本编写区域。在编写脚本时,可以从左侧选择需要的命令,也可以直接在右侧编写区域中直接编写。图1-18 【变形】面板图1-19 【动作】面板5.【对齐】面板

选择【窗口】|【对齐】命令,或按快捷键Ctrl+K打开【对齐】面板,如图1-20所示。在【对齐】面板中,可以对所选对象进行左对齐、垂直居中对齐、水平居中对齐等对齐操作;也可以对所选对象进行顶部分布、水平居中分布、右侧分布等分布操作;还可以对所选对象执行匹配大小以及间隔命令。图1-20 【对齐】面板提示在【对齐】面板中,分别有左对齐、上对齐、垂直居中对齐、水平对齐等,可以很方便地调整对象位置。6. 【组件】面板

选择【窗口】|【组件】命令,或按下Ctrl+F7键,可以打开【组件】面板,如图1-21所示。该面板用于控制选项卡导航的管理组件,直接拖动需要的组件到舞台中即可。7. 【行为】面板

选择【窗口】|【行为】命令,或按下Shift+F3键,可以打开【行为】面板,如图1-22所示。该面板主要应用于创建交互式动画,可以很方便地控制动画中任意元件的播放、停止、跳转到指定播放进度或指定的动画等。图1-21 【组件】面板图1-22 【行为】面板提示Action Script 3.0文档不支持【行为】面板的使用的,只有在Action Script 1.0或Action Script 2.0文档中才能使用【行为】面板,可以根据实际创作的动画,来决定创建的文档类型,也可以在保存文档时,在Action Script 3.0或Action Script 2.0文档中之间进行切换。1.2.3 设置个性化的工作界面

为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可以在动画制作之前先对Flash CS4的首选参数和快捷键进行设置,此外,还可以自定义【工具】面板,屏蔽一些极少或从不使用的工具。1.设置首选参数

Flash CS4中的常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作等参数选项,可以在【首选参数】对话框中设置。选择【编辑】|【首选参数】命令,打开【首选参数】对话框,如图1-23所示,可以打开不同的选项卡来设置相应的参数选项。图1-23 【首选参数】对话框知识点在【首选参数】对话框的【类别】列表框中包含【常规】、【ActionScript】、【自动套用格式】等9个选项卡。这些选项卡中的内容基本包括了Flash CS4中所有工作环境参数的设置,只需根据每个选项旁的说明文字进行修改即可。2.设置快捷键

使用快捷键可以使制作Flash动画的过程更加流畅,工作效率更高。在默认情况下,Flash CS4使用的是Flash应用程序专用的内置快捷键方案,涉及到菜单、命令、面板、窗口中的大量操作,用户也可以根据自己的需要和习惯自定义快捷键方案。

选择【编辑】|【快捷键】命令,打开【快捷键】对话框,如图1-24所示。可以在【当前设置】下拉列表框中选择Adobe标准、Fireworks 4、Flash 5、FreeHand 10、Illustrator 10和Photoshop 6多套快捷键方案,并在【命令】选项区域中设置具体操作对应的快捷键。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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