After Effects CS6入门与提高(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)

作者:印象文化编著

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

After Effects CS6入门与提高

After Effects CS6入门与提高试读:

前言

After Effects CS6是世界顶级的后期合成软件之一,因与其他Adobe软件(比如Photoshop、Illustrator、Premiere和Audition等)的无缝结合、大量第三方插件的支持、良好的人机交互而获得众多设计师的青睐。After Effects适用于从事设计和视觉特技的机构(包括影视制作公司、动画制作公司、媒体电视台、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等),目前其主要的应用领域为三维动画片的后期合成、建筑动画的后期合成、视频包装的后期合成、影视广告的后期合成和电影电视剧特效合成等。

本书共15章,分别介绍如下。

第1章为“视频制作基础知识”。本章介绍了在影视特效及电视包装制作中所涉及的视频基础知识、文件格式、压缩码格式以及制作流程等内容,让读者对视频制作有一个基本的了解。

第2章为“认识After Effects CS6”。本章介绍了After Effects CS6的功能、特点和应用,并详细介绍了After Effects CS6对硬件环境的要求以及软件和插件的安装方法,最后还为读者提供了一些学习After Effects CS6的建议,便于读者更好地学习软件。

第3章为“After Effects CS6的工作界面”。本章介绍了After Effects CS6的工作界面、核心功能面板、主菜单以及首选项设置,让读者对After Effects CS6的工作环境有个基本的认识。

第4章为“After Effects CS6的基本操作”。本章结合实例介绍了After Effects CS6的基本工作流程以及操作方法,具体包括图层、曲线编辑器、动画关键帧以及嵌套的使用方法。

第5章为“图层叠加模式与遮罩”。本章介绍了图层叠加模式与遮罩的应用,包括图层叠加的普通模式、变暗模式与变亮模式以及遮罩的创建、修改属性、叠加模式和动画的制作。

第6章为“绘画与形状的应用”。本章介绍了绘画与形状工具的应用,包括画笔工具、仿制图章工具、橡皮擦工具、形状工具以及钢笔工具。

第7章为“常用特效滤镜的应用”。本章介绍了常用特效滤镜的应用,包括渐变滤镜、光晕滤镜、快速模糊滤镜、径向模糊滤镜、卡片擦除滤镜和百叶窗滤镜。

第8章为“文字及文字动画”。本章介绍了文字动画的应用,包括文字的作用、文字的创建与属性、文字动画、文字遮罩、文字形状轮廓的创建与制作。

第9章为“三维空间的魅力”。本章介绍了三维空间的应用,包括三维空间的坐标系统、基本操作、材质属性以及灯光的属性与分类、摄像机控制方法、镜头运动方式等知识。

第10章为“镜头的色彩修正”。本章介绍了镜头色彩的修正方法,包括曲线滤镜、色阶滤镜、色相/饱和度滤镜、色彩平衡滤镜、色彩映射滤镜和通道混合器滤镜的应用。

第11章为“特技抠像技术”。本章介绍了特技抠像技术的应用,包括抠像滤镜组、边缘控制滤镜组、键控滤镜以及抠像技术在电视包装中的应用。

第12章为“镜头稳定、运动跟踪与镜头反求”。本章结合实例介绍了镜头稳定、运动跟踪与镜头反求的基本概念以及技术的应用。

第13章为“表达式的应用”。本章介绍了动画中表达式的应用,包括表达式的基础知识、基本语法和数据库三大部分。基础知识包括表达式的概念、创建、保存与调用;基本语法包括数组与维数、向量与索引等;数据库包括Global(全局)、Vector Math(向量数学)和Light(灯光)等。

第14章为“仿真粒子特效”。本章介绍了仿真粒子特效的概念及应用,包括破碎滤镜、粒子动力场滤镜和形状滤镜在制作粒子特效方面的应用。

第15章为“制作高级光效”。本章介绍了使用一些外挂滤镜制作高级光效的方法,包括灯光工厂滤镜、光学耀斑滤镜、扫光滤镜、星光闪耀滤镜、3D描边滤镜等。

本书附赠1张教学光盘,内容包含本书所有实例的最终效果文件、素材文件和视频教学录像。读者在学习技术的过程中可能会碰到一些难解的问题,如果需要我们的支持,请通过以下方式与我们取得联系,我们将尽力解答。

客服/投稿QQ:996671731

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祝您在学习的道路上百尺竿头,更上一层楼!编者2014年3月第1章视频制作基础知识

本章导读

本章将对在影视特效及电视包装制作中涉及的视频基础知识、文件格式、压缩码格式以及制作流程等知识进行详细的讲解,让用户对视频制作有一个基本的了解。

Learning Objectives

视频制作中的基本概念

图形图象的文件格式

视频压缩编码的格式

音频压缩编码的格式

影视广告制作的一般流程

电视包装制作的一般流程1.1 视频基础知识

在影视制作中,由于不同硬件设备、平台和各种软件的组合使用,以及不同视频标准的差别,所引发的诸如“画面产生变形或抖动”、“视频分辨率和像素比不一致”等一系列问题,都会极大地影响画面的最终效果。1.1.1 数字化

关于数字化,这里就不具体讲解其工作原理了。摄像机拍摄的画面素材是不可能直接拿到电视上播放的,需要对拍摄的画面进行必要的剪辑与特效处理,而这些操作是无法直接通过摄像机来完成的。

将摄像机拍摄的素材采集到计算机硬盘中,通过非线性编辑软件对这些素材进行处理,将处理好的画面内容输出,最后在电视或相应的设备上进行播放,以上的过程就可以理解为数字化应用的过程。

数字化非线性编辑技术的应用,颠覆了传统工作流程中十分复杂的线性编辑技术和应用模式,极大地提升了现代视频设计师创作的自由度和灵活度,同时也将视频制作水平提升到了一个新的高度。1.1.2 电视标准

NTSC制...................................................................................

NTSC(国家电视标准委员会,National Television Standards Committee)制奠定了“标清”的基础,不过该制式从产生以来除了增加了色彩信号的新参数之外没有太大的变化,且信号不能直接兼容计算机系统。

NTSC制的电视播放标准共有以下4种。

第1种:分辨率为720×480像素。

第2种:画面的宽高比为4:3。

第3种:每秒播放29.97帧(简化为30帧)。

第4种:扫描线数为525。

目前,美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国、菲律宾等使用该制式。

PAL制.......................................................................................

PAL制又称为帕尔制,是由德国在NTSC制的技术基础上研制出来的一种改进方案,并且克服了NTSC制对相位失真的敏感性。

PAL制的电视播放标准共有以下4种。

第1种:分辨率为720×576像素。

第2种:画面的宽高比为4:3。

第3种:每秒播放25帧。

第4种:扫描线数为625。

目前,中国、印度、巴基斯坦、新加坡、澳大利亚、新西兰以及一些西欧国家和地区使用该制式。

SECAM制...............................................................

SECAM(法文Sequentiel Couleur A Memoire的缩写,意思是“按顺序传送彩色与存储”)制,又称塞康制,由法国研制。SECAM制的特点是不怕干扰,彩色效果好,但兼容性差。

SECAM制的电视播放标准共有以下3种。

第1种:画面的宽高比为4:3。

第2种:每秒可播放25帧。

第3种:扫描线数为819。

SECAM制有3种形式:一是法国SECAM(SECAM-L),主要用于法国;二是SECAM-B/G,用于中东地区、德国和希腊;三是SECAM D/K,用于俄罗斯和西欧国家。

HD(HIGH DEFINITION)..................................

通常把物理分辨率达到720P以上的格式称作为高清,即HD(High Definition)。所谓全高清(Full HD),是指物理分辨率高达1920×1080逐行扫描,即1080P,这是目前成熟应用的顶级高清规格。

HD的电视播放标准共有以下4种。

第1种:分辨率为1280×720像素或1920×1080像素。

第2种:画面的宽高比为16:9。

第3种:每秒可播放23.98、24、25、29.97、30、50、59.94以及60帧。

第4种:HD既可以以隔行扫描方式录制,也可以以逐行扫描方式录制。1.1.3 逐行扫描与隔行扫描

通常显示器的扫描方式分为隔行扫描和逐行扫描两种。

逐行扫描是一种先进的扫描方式,它是指显示屏对显示图象进行扫描时,从屏幕左上角的第一行开始逐行进行,整个图象扫描一次完成,因此图象显示画面闪烁小,显示效果好。目前先进的显示器大都采用逐行扫描方式。

隔行扫描就是将每一帧分割为两场,每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行,通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动图象而不是闪动的半帧图象,但是这种方法造成了两幅图象显示的时间间隔比较大,从而导致图象画面闪烁较大,因此这种扫描方式较为落后,通常用在早期的显示产品中。

专家点拨

至于选择使用哪一种扫描方式,主要取决于视频系统的用途。在电视的标准显示模式中,i表示隔行扫描,p表示逐行扫描。1.1.4 分辨率

分辨率(Resolution,也称之为“解析度”)是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。

由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,因此显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也就越多。以分辨率为720×576像素的屏幕来说,即每一条水平线上包含有720个像素点,共有576条线,即扫描列数为720列,行数为576行。

分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响,其中,它和刷新频率的关系比较密切。当然,过大分辨率的图象在视频制作时会浪费很多的制作时间和计算机资源,过小分辨率的图象则会使图象在播放时清晰度不够。

在After Effects软件中,可以在“合成设置”对话框中设置标准的PAL制分辨率,如图1-1所示。图1-11.1.5 像素比

像素比是指图象中的一个像素的宽度与高度的比。使用计算机图象软件制作生成的图象大多使用方形像素,即图象的像素比为1:1,而电视设备所产生的视频图象的像素比就不一定是1:1。

PAL制规定的画面宽高比为4:3,分辨率为720×576像素,如果在像素比为1:1的情况下,可根据宽高比的定义来推算,PAL制图象分辨率应为768×576像素,而实际PAL制的分辨率为720×576像素,因此,实际PAL制图象的像素比是768:720=16:15=1.07,即通过将正方形像素拉长的方法,保证了画面4:3的宽高比例。

在After Effects软件中,可以在“合成设置”对话框中设置画面的像素比,如图1-2所示,或者在项目面板中选择相应的素材,按Ctrl+Alt+G组合键打开素材属性设置对话框,对素材的像素比进行设置,如图1-3所示。图1-2图1-31.1.6 帧速率

帧速率就是FPS(Frames Per Second的缩写),即帧/秒,是指每秒钟可以刷新的图片的数量,也可理解为每秒钟可以播放多少张图片。

帧速率越高,每秒所显示的图片数量就越多,从而画面会更加流畅,视频的品质也越高,当然也会占用更多的带宽。当然,过少的帧速率会使画面播放不流畅,产生跳跃现象。

在After Effects软件中,可以在“合成设置”对话框中设置画面的帧速率,如图1-4所示,也可以在素材属性设置对话框中进行自定义设置,如图1-5所示。图1-4图1-51.1.7 运动模糊

运动模糊的英文全称是Motion Blur。运动模糊并不是在两帧之间插入更多的信息,而是将当前帧与前一帧混合在一起所获得的一种效果。

开启运动模糊的最核心的目的是使每帧画面更接近,减少帧与帧之间由于画面差距大而引起的闪烁或抖动,从而增强画面的真实感和流畅度。当然,应用了运动模糊之后,也会在一定程度上影响图象的清晰度。

在After Effects软件中,可以在时间线面板中开启素材的运动模糊和运动模糊总按钮,如图1-6所示。图1-61.1.8 帧融合

帧融合是针对画面变速(快放或慢放)而言的,将一段视频进行慢放处理,在一定时间内没有足够多的画面来表现,因此会出现卡顿的现象,将这段素材进行帧融合处理,就会在一定程度上解决这个问题。

在After Effects软件中,可以在时间线面板中开启素材的帧融合和帧融合总按钮,如图1-7所示。图1-71.1.9 抗锯齿

抗锯齿的英文全称是Anti-aliasing。抗锯齿是指对图象边缘进行柔化处理,使图象边缘看起来更平滑,同时,抗锯齿也是提高画质、使画面变柔和的一种方法。

在After Effects软件中,可以在时间线面板中开启素材的抗锯齿按钮,如图1-8所示。图1-81.2 文件格式

在视频制作中,涉及的文件格式和压缩编码也是多种多样的,为了以后更好地制作视频,下面详细介绍常用的图形图象、视频、音频文件的压缩编码格式。1.2.1 图形图象的文件格式

GIF格式...................................................................

GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写,它的特点是压缩比较高,磁盘空间占用较少,所以这种图象格式迅速得到了广泛的应用。

GIF格式只能保存最大8位色深的数码图象,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色彩复杂的物体它就力不从心了。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道,这和GIF图象文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图象文件组成动画等优势是分不开的。

SWF格式.................................................................

利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF(ShockwaveFormat)的动画,这种格式的动画能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。

在传输方面,SWF格式的动画不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边观看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。

SWF如今已被大量应用于网页中进行多媒体演示与交互性设计,此外,SWF动画是基于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,其画面品质不会因此而有任何损失。

JPEG格式................................................................

JPEG也是常见的一种图象格式,它的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图象和彩色数据,在获得极高的压缩率的同时还能展现十分丰富生动的图象。换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图象质量。由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图象。

PNG格式.................................................................

PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图象格式,它有以下4个优点。

第1个:PNG格式是目前最不失真的格式,它汲取了GIF和JPEG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPEG的色彩模式。

第2个:能把图象文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图象品质有关的信息。

第3个:显示速度很快,只需下载1/64的图象信息就可以显示出低分辨率的预览图象。

第4个:支持透明图象的制作,透明图象在制作网页图象的时候非常有用,可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可以让图象和网页背景很和谐地融合在一起。

PNG格式的缺点是不支持动画效果。

TGA格式..................................................................

TGA(Tagged Graphics)文件的结构比较简单,是一种图形、图象数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响力,是计算机生成图象向电视转换的一种首选格式。

TIFF格式.................................................................

TIFF(Tag Image File Format)是Mac(苹果机)中广泛使用的图象格式,它的特点是存储的图象细微层次的信息非常多。

该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩形式可采用LZW无损压缩方案存储。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是PC机上使用最广泛的图象文件格式之一。

PSD格式..................................................................

PSD(Photoshop Document)是著名的Adobe公司的图象处理软件Photoshop的专用格式。PSD其实是在Photoshop中进行平面设计的一张草稿图,它里面包含各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。

在Photoshop所支持的各种图象格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,而且功能也很强大。1.2.2 视频压缩编码的格式

AVI格式...................................................................

AVI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图象质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本的Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本的Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。

DV-AVI格式...........................................................

DV的英文全称是Digital Video Format,目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般也是.avi,所以人们习惯地称它为DV-AVI格式。

MPEG格式..............................................................

MPEG的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图象专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG的压缩方法就是保留相邻两幅画面中绝大多数相同的部分,而把后续图象中和前面图象冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式共有以下3种压缩标准。

第1种:MPEG-1,它是针对1.5Mbif/s以下数据传输率的数字存储媒体运动图象及其伴音编码而设计的国际标准,也就是通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

第2种:MPEG-2,它的设计目标为高级工业标准的图象质量以及更高的传输率,这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理方面也有相当多的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。

第3种:MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带宽,通过帧重建技术压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图象质量,MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov、.divx和.avi等。

H.264格式...............................................................

H.264是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩编码标准。在ISO/IEC中,该标准被命名为AVC(Advanced Video Coding),作为MPEG-4标准的第10个选项,在ITU-T中被正式命名为H.264标准。

H.264的应用目标广泛,可满足各种不同速率、不同场合的视频应用,具有较好的抗误码和抗丢包的处理能力,同时,H.264的基本系统无需使用版权,具有开放的性质,能很好地适应IP和无线网络的使用,这对目前在因特网中传输多媒体信息、在移动网中传输宽带信息等都具有重要意义。

H.264标准使运动图象压缩技术上升到了一个更高的阶段,在较低带宽上提供高质量的图象传输是H.264的应用亮点。

DivX格式...............................................................

这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也就是通常所说的DVDrip格式,它采用MPEG-4压缩算法的同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,其实就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图象进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式,其画质非常接近DVD并且体积只有DVD的数分之一。

MOV格式..............................................................

美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是该公司的Quick Time Player。它具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度,最大的特点还是跨平台性,既能支持MacOS,又能支持Windows系列。

ASF格式.................................................................

ASF的英文全称是Advanced Streaming Format,它是微软为了和Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放,由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图象的质量都很不错。

RM格式...................................................................

Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为RealMedia,用户可以使用Real Player或RealOne Player对符合Real Media技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播,并且Real Media还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用Real Player或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。

RMVB格式.............................................................

这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用,这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图象的画面质量,从而使图象质量和文件大小之间达到一种微妙的平衡。1.2.3 音频压缩编码的格式

CD格式....................................................................

CD是当今世界上音质最好的音频格式,在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨。标准CD格式也就是44.1K的采样频率、速率88K/秒、16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音是非常接近原声的。

CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用计算机中的各种播放软件来重放,一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正包含声音的信息,所以不论CD音乐的长短,在计算机上看到的*.cda文件都是44字节大小。

专家点拨

不能直接复制CD格式的.cda文件到硬盘上播放,需要使用像EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV。在转换过程中,如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,基本上可以说是无损抓音频,推荐大家使用这种方法。

WAV格式.................................................................

WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所支持。WAV格式支持MSADPCM、CCITT A L AW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道。标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率、速率88K/秒、16位量化位数,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都识别WAV格式。

由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式都和WAV非常相像,大多数音频编辑软件也都支持这几种常见的音频格式。

MP3格式.................................................................

MP3格式诞生于20世纪80年代的德国,所谓MP3也就是指MPEG标准中的音频部分。MPEG音频层根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应.mp1、.mp2和.mp3这3种声音文件。

专家点拨

MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12kHz~16kHz高音频这部分的质量来换取较小的文件大小。

相同长度的音乐文件,如果用MP3格式来储存,其文件大小一般只有WAV文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。

MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbit/s或更低的采样频率以节省空间,也可以用320Kbit/s的标准达到极高的音质。用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3编码器(现在效果最好的编码器)的Music Match Jukebox 6.0在128Kbit/s的频率下编码一首3分钟的歌曲,可得到2.82MB的MP3文件。

采用默认的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率以获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。

MIDI格式................................................................

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)允许数字合成器和其他设备交换数据。MIDI文件并不是一段录制好的声音,而是通过记录声音的信息来告诉声卡如何再现音乐的一组指令。一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB的空间。

MIDI文件主要用于原始乐器作品、流行歌曲的业余表演、游戏音轨以及电子贺卡等,MIDI格式的最大用处是在电脑作曲领域。

WMA格式...............................................................

WMA(Windows Media Audio)音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的。WMA的压缩率一般可以达到1:18左右。

WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM (Digital Rights Management)方案(比如Windows Media Rights Manager 7)加入防拷贝保护,这种内置版权保护技术可以限制播放时间和播放次数,甚至于播放的机器等,这对于被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在线播放。

WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节,同一格式的文件中,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络播放。1.3 影视广告制作的一般流程

提交创意文案.........................................................

当创意完全被确认并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提供给客户的故事板(Storyboard)呈递给制作部(或其他制作公司),并对广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等做出必要的书面说明,以帮助制作部理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等,同时要求制作部在限定的时间内呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。

目前沟通创意文案最主要和最常见的方式之一就是使用故事板(Storyboard)。故事板图文并茂,能够缩短相互之间理解上的差距。

制作方案与报价.....................................................

制作部收到脚本说明(Storyboard Briefing)之后,会将自己对创意的理解预估、合适的制作方案以及相应的价格呈报给客户部,供客户部确认。

一般而言,一份合理的估价应包括拍摄准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制组(导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师、演员等)、电力、转磁、音乐、剪辑、特技、二维及三维制作、配音及合成等制作费、制作公司利润、税金等所有费用,并附制作日程表,甚至可以包含具体的选择方案。

因为制片的规模大小、制作的精细程度直接影响估价,所以广告主应该有一个大致的制作预算,这个预算一般是播出费用的10%左右,制片公司以这个预算为基准所做的估价才是有意义的,才是值得考虑的。

签订合同.................................................................

由客户部将制作部的估价呈报给客户,当客户确认后,由客户、客户部、制作部签订具体的制作合同,然后根据合同和最后确认的制作日程表(Schedule),制作部会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会(PPM1)。

制作部的估价是很透明的,因为几乎每一个项目都有公认的行价,上下浮动空间比较有限,在制作部的估价单上能够看到制作部的利润和所缴纳的税款。当然,和其他行业一样,拍片量大的制作公司一般也能够得到较好的价格。

拍摄前期的准备工作.............................................

在此期间,制作部将对制作脚本、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。

这是制作部最忙碌的时候,所有的准备工作都要事无巨细、面面俱到,这个阶段的工作做得越精细,越能制作出高质量的广告片。有时候应客户的要求会缩短制作周期,那么往往压缩的就是这一阶段的时间,建议客户最好给制作留有足够的时间,因为充分的准备时间不是为了增加开支,而是为了提升品质。

召开制作准备会议.................................................

PPM是英文Pre-Product Meeting(制作准备会)的缩写,在PPM上,将由制作部就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。通常制作部会拿出不止一套的制作脚本(Shooting Board)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分供客户选择,并一一确认,作为之后拍片的基础依据。如果某些部分在此次会议上无法确认,则(在时间允许的前提下)安排另一次制作准备会,直到最终确认。因此,制作准备会召开的次数通常是不确定的,如果只召开一次,则PPM1和PPM2、Final PPM就没有什么差别。

经过再一次的准备,就第一次制作准备会(PPM1)上未能确认的部分,制作部将提报新的准备方案供客户确认,如果全部确认,则不再召开最终制作准备会(Final PPM),否则(在时间允许的前提下)再安排另一次制作准备会,直到最终确认。

进行最后的制作准备会时,为了不影响整个拍片计划的进行,就未能确认的所有方面,客户、客户部和制作部必须共同协商出可以执行的方案,待三方确认后,作为之后拍片的基础依据。

拍摄前的最终检查.................................................

在进入正式拍摄之前,制作部的制片人员会对最终制作准备会上确定的各个细节进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生意外,确保广告片的拍摄完全按照计划顺利执行,其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。另外,在正式拍片之前,制作部会向包括客户、客户部、摄制组相关人员在内的各个方面提供书面形式的“拍摄通告”,告知拍摄地点、时间、摄制组人员、联络方式等。

这是最后一次检查的机会了,在这次检查结束以后,大家就会抓紧时间休息,因为Final Check(最终检查)之后,离正式拍摄也就不远了。

进行拍摄.................................................................

按照最终制作准备会的决议,在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本(Shooting Board)进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作部的制片人员会联络客户和客户部的客户代表及有关创作人员等参加拍摄。

根据经验和作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时并非按照拍摄脚本(Shooting Board)的镜头顺序进行,而是会将机位、景深相同或相近的镜头一起拍摄。另外,儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。

外景的拍摄是“看天吃饭”,制片人员会在预订的拍摄日前几天就开始和气象台联络取得天气预测的资料,而内景的拍摄与天气无关。

冲洗胶片................................................................

拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗,这是大多数的电视广告制作人员都不会看到的工序。

胶片转换成视频.....................................................

这个环节的英文名称叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能将电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后输入计算机进入剪辑程序,转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理,这个程序也被称作“过TC”。

因为调色这项工作是艺术工作也是技术工作,所以操作人员的个人素质和能力是非常被导演看重的。

初剪.........................................................................

初剪也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在计算机中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到计算机中,然后导演和剪辑师才能开始初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

为客户提供A拷贝..................................................

所谓A拷贝,就是经过初剪后没有视觉特效、没有音乐和旁白的版本,同时,A拷贝也是整个制作流程中客户第一次看到的制作成果。

给客户看A拷贝有时候是要具有冒险精神的,因为一个没有视觉特效和声音的广告片,在总体水准上是比完成片要逊色很多的,很容易令客户紧张,以至于提出一些难以应付的修改意见,所以,制作公司有时候会宁愿麻烦一点,在完成了特技和音效以后再给客户看片。

精剪.........................................................................

在客户认可了A拷贝以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被称为精剪。精剪阶段,首先要根据客户在看了A拷贝以后所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中,这样广告片画面部分的工作就到此完成。

随着科技的飞速发展,现在的影视后期制作已经能把所有的想象变成画面,而后期制作中的这一阶段就是为了实现梦想。当然,越豪华的梦想,就需要越多的资金来支撑。

制作音乐、旁白和对白.........................................

广告片的音乐可以作曲或选曲,这两者的区别是,如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。

旁白和对白也是在这时候完成的。在旁白、对白和音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分就全部准备完毕了。最后一道工序就是将以上所有元素的音量调整至合适的大小,并合成在一起,在这一步骤完成以后,广告片就完成了。

交片.........................................................................

将经过广告客户认可的最终成片以合同约定的形式按时交到广告客户手中,完成最后的交片环节。图1-9所示为一些商业项目中的影视广告案例分镜图。图1-91.4 电视包装制作的一般流程

客户提出需求.........................................................

客户通过业务员联系、电话、电子邮件、在线订单等方式提出制作方面的基本需求。

提供制作方案和报价并确定合作意向.................

回答客户的咨询,对客户的需求予以回复,提供实现方案和报价供客户参考和选择。

双方以面谈、电话或电子邮件等方式,针对项目内容和具体需求进行协商,产生合同主体及细节。双方认可后,签署“电视包装制作合同”,合同附件中要包含“包装文案”,制作公司会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会。

召开制作会议进行策划.......................................

按照客户所提出的详细要求进行广泛的讨论,确定制作的创意以及思路,并制定出相关的制作计划。

设计主体LOGO并收集素材..................................

主体LOGO的设计是电视包装中动画的核心表现内容,也是频道或栏目定位的一个核心体现,如果客户提供了LOGO则不用进行这一步了。

收集符合表现LOGO的元素和表现形式,元素是动画组成的基础,不同的组合方式可以形成不同的分镜头。

制作三维模型和分镜头.........................................

根据镜头的表现创建相关的三维模型,并设置材质以及镜头的表现。

根据电视包装的记叙过程,使用选择好的元素和颜色制作分镜头,注意分镜头的画面构图一定要讲究,也就是力求精美,这样在交付客户审核的时候会让其满意度提高。

客户审核并整理镜头.............................................

这是一个重要的环节,可能在刚开始客户会提出一些反馈意见,这时就要继续修改分镜头来最终满足客户的需要。通过这一步,客户将确定当前包装定位的整个形式。

最终确定镜头顺序,在After Effects中,根据所制作的音乐节奏剪辑分镜头,确定三维元素的动画长度。

设置三维动画并制作粗模动画.............................

根据客户确定的分镜头长度,设置具体的动画元素和镜头的运动。

使用After Effects导入PSD分镜头文件,使用渲染好的粗模动画代替静止元素,配合镜头运动制作出各个静止元素的动画。

渲染三维成品.........................................................

渲染是影视包装制作中最为耗时的步骤。反复测试长度,并检查动画中存在的问题,才是减少耗时的有效方法。

制作成品动画.........................................................

用三维精细动画代替粗模动画,制作后期效果,调整画面中的辅助元素,完成最终的制作。

将样片交付客户审核.............................................

将最终制作好的样片交付客户,等待其审核并通知,如果有要修改的地方,再根据客户所提出的修改意见进行修改并最终完成成片。

完成成片后支付余款并交付成片........................................................................................................................

待客户确认最终成片并支付余款后,将最终的成片交付客户。图1-10所示为部分商业项目中的电视包装案例分镜图。图1-10

专家点拨

该制作流程可以应用到各种类型的制作项目中,比如栏目的整体包装或者是频道的整体包装等,仔细把握好各个环节、保持有效沟通是最为重要的。1.5 本章小结

本章主要讲解了影视特效及电视包装制作中所涉及的基础知识,这些知识点虽然很枯燥,但却非常关键,是每位设计师都必须深刻理解的。第2章认识After Effects CS6

本章导读

After Effects CS6是一款功能强大且低成本的后期合成软件,在中国拥有广泛的用户群,大部分特效合成设计师都是从该软件起步的。

Learning Objectives

后期合成软件的分类

After Effects CS6的功能、特点和应用

After Effects CS6对软硬件环境的要求

After Effects CS6及其插件的安装方法

学好After Effects CS6的相关建议2.1 After Effects CS6简介2.1.1 后期合成软件分类

影视后期合成软件分为两大类型:层编辑和节点操作。以“层编辑”为代表的主流软件是Adobe After Effects,其工作界面如图2-1所示。图2-1

以“节点操作”为代表的主流软件是The Foundry Nuke和Eyeon Digital Fusion,其工作界面分别如图2-2和图2-3所示。图2-2图2-32.1.2 After Effects的主要功能

After Effects (简称A E)由世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商Adobe公司研发推出,目前After Effects的最高版本为CS6,如图2-4所示。图2-4

After Effects作为一款功能强大且低成本的后期合成软件,凭借与其他Adobe软件(比如Photoshop、Illustrator、Premiere和Audition等)的无缝结合、大量第三方插件的支持,以及易上手、良好的人机交互而获得众多设计师的青睐。

使用After Effects能够高效且精确地创建众多引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。它有数百种预设的动画效果可为电影、视频、DVD和Flash等作品增添令人耳目一新的效果。2.1.3 After Effects的应用领域

After Effects适合从事设计和视觉特技的机构(包括影视制作公司、动画制作公司、媒体电视台、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等)使用。目前其主要的应用领域为:三维动画片的后期合成、建筑动画的后期合成、视频包装的后期合成、影视广告的后期合成和电影电视剧特效合成等,如图2-5和图2-6所示。图2-5图2-62.1.4 After Effects CS6的特色工具

3D............................................................................

After Effects CS6与之前的版本相比,最主要的提升功能之一是3D模式发生了翻天覆地的变化,新的光线追踪3D(Ray-Traced 3D)功能大大增强了视频处理时的三维真实表现力。

借助NVIDIA OptiX技术引入的全新3D管线追踪渲染引擎,After Effects CS6可以简化并加速动态影像的工作流程,达到了前所未有的水平。

设计师可以简单而快速地设计出三维空间中逼真的三维模型(或文字LOGO等)、环境反射以及材质效果等,从而解决了传统制作中使用三维软件耗时的问题。

总地来说,使用3D功能可以设计出物理效果更准确的场景,制作出反射、透明、柔和阴影以及景深等效果,如图2-7所示。图2-7

3D Carema Tracker..................................................

After Effects CS6新增的缓存功能允许用户在等待帧更新的同时仍然可以预览状况,新加入的3D Carema Tracker可以使用户方便、全面地操控景深、阴影和管线反射,同时After Effects CS6还可以在后台自动分析并生成3D追踪点在2D平面的投影,如图2-8所示。图2-8

SpeedGrade..............................................................

Adobe公司收购了电影级别调色软件SpeedGrade之后,将其随After Effects CS6一起发布,最终形成了Premiere、After Effects和SpeedGrade的剪辑、合成、调色的全流程服务。

当在Premiere中剪辑好视频之后,可以便捷地一键发送到SpeedGrade中进行调色,或者使用After Effects配合完成复杂的调色工作。SpeedGrade的工作界面如图2-9所示。图2-92.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求

After Effects CS6软件可以安装在Windows或Mac OS系统中。下面简单介绍一下它对软硬件环境的要求,以方便读者配置自己的工作平台。2.2.1 对Windows系统的要求

After Effects CS6对Windows系统的要求共有以下10点。

第1点:需要支持64位Intel Core 2 Duo或AMD Phenom II处理器。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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