中文版3ds MaxV/Ray效果图制作基础培训教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)

作者:来阳

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版3ds MaxV/Ray效果图制作基础培训教程

中文版3ds MaxV/Ray效果图制作基础培训教程试读:

前言

3ds Max是Autodesk公司旗下的世界顶级三维制作软件之一,是当前应用范围最广、用户群体最多、综合性能最强的通用三维制作平台。在效果图领域,除了3ds Max之外,VRay也被业界广泛认可。在实际工作中, 3ds Max创建模型和提供制作平台,VRay用于渲染输出,两者各司其职,可完美搭配。如今,VRay已经以简单、易用、渲染效果逼真、渲染速度快的优势成为了最主流的渲染器。

目前,很多院校和培训机构的空间设计专业,都将效果图制作作为一门重要的专业课程,为了帮助院校和培训机构的教师能够比较全面、系统地教授这门课程,使学生能够熟练地使用3ds Max和VRay进行效果图的制作,特意编写了此书。

在编写本书时,对全书的体系做了精心设计,按照“课堂案例—软件功能解析-课堂练习-课后习题”这一顺序进行编排,力求通过课堂案例演练使学生快速熟悉软件功能和效果图制作思路;通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际操作能力。在内容编写方面,力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,言简意赅,突出重点;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

本书配套光盘中包含了书中所有案例的源文件和场景文件,同时,为了方便学生学习,本书还配备了所有案例和课后习题的大型多媒体有声视频教学录像,这些录像也是我们请专业人士录制的,详细记录了每一个步骤,尽量让学生一看都懂。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源,任课老师可直接拿来使用。

本书参考学时为64个学时,其中教师讲授环节为40学时,学生实训环节为24学生,各章的参考学时如下表所示。

在本书的编写过程中,东北师范大学美术学院景观设计系系主任李琼音老师和长春科技学院视觉艺术学院李文成院长给予大力的支持,在此表示诚挚地感谢。另外,成都艾瑞达文化传播有限公司的郑玉金编辑和刘如编辑也为本书的出版做了很多工作,一并表示谢意。

由于时间仓促,作者编写水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。编者2015年05月第1章认识3ds Max 2014

本章介绍

本章将带领大家进入3ds Max 2014的神秘世界。首先,让我们来了解一下3ds Max 2014的应用范围,之后将学习软件的界面组成及主要的基本操作方式。通过本章的学习,可以让大家对3ds Max 2014产生一个基本的认知。

学习目标

● 了解3ds Max 2014的应用范围

● 熟悉3ds Max 2014的操作界面

● 掌握3ds Max 2014的常用工具

● 掌握3ds Max 2014的基本操作

技能目标

● 掌握3ds Max 2014的视图操作方法

● 掌握创建及选择对象的方式

● 掌握栅格的使用方法及捕捉对象

● 掌握对齐工具的使用方法1.1 3ds Max2014的应用范围

如今,计算机已经成为了人们工作和生活中不可缺少的重要办公及娱乐工具,越来越多的数字媒体产品飞速地融入到人们的生活中来。对于室内空间表现来讲,其产品展示也正由传统的手绘形式向更真实、更准确的电脑制图技术过渡,使得三维表现效果图产品以其直观的特性赢得了广大设计师及客户们的认可。

一直以来,3ds Max都是国内应用最广泛的专业三维动画软件之一。该软件基于Windows操作系统而建立,功能强大且易于学习,其便捷的操作方式更是得到了广大公司及艺术家的高度青睐。自1996年推出的3D Studio Max 1.0到2013年推出的最新版本3ds Max 2014软件,3ds Max系列软件已经历了十多个不同的版本升级,每一次升级也都会为用户带来令人惊喜的新功能体验。作为Autodesk公司生产的旗舰级别动画软件,3ds Max可以为产品展示、建筑表现、园林景观设计、游戏、电影和运动图形的设计人员提供一套全面的3D建模、动画、渲染以及合成的解决方案,应用领域极其广泛。可以毫不夸张地说,各行各业都或多或少地会使用3ds Max软件制作精美产品。

3ds Max 2014为用户提供二维图形建模、网格建模和多边形建模等多种类型的建模方式,配合强大的VRay渲染器可以轻松制作出极为真实的效果图。新增的“填充”功能还提供了一种非常快速的人群表现解决方案,更加完善了效果图的视觉表现需求。下面举例来简单了解一下该软件的主要应用领域。1.1.1 环艺设计

随着经济的迅速发展和人们对自身居住空间环境的逐渐认知,越来越多的人开始追求在保证正常的生活条件下努力提高居住及工作环境的美感和舒适度,所以环艺设计这一学科越来越受到人们的重视。环艺设计,即环境艺术设计,从空间上可以简单分为室内空间设计和室外空间设计两种。室内空间设计可根据场地的用途、大小等因素分为家装设计、展厅设计和办公空间设计等;室外空间设计也同样可以分为建筑表现设计、园林景观设计和广场设计等。配合Autodesk公司的Auto CAD产品,3ds Max可以更加精准地完美表现广大环艺设计师的设计意图。图1-1~图1-4所示为使用3ds Max制作完成的环艺设计效果图。图1-1图1-2图1-3图1-41.1.2 工业产品设计

使用3ds Max可以用非常真实的画面质感表现出工业产品设计的最终结果,如汽车设计、手机设计和装饰品设计等。图1-5所示为使用3ds Max制作完成的工业产品表现效果图。图1-51.1.3 电影特效

在很多的影片拍摄过程中,大量的镜头特效都需要使用3ds Max来实现。如在大街上拍摄一段枪战镜头,真实的影片镜头可能会需要封路来完成拍摄。封路不仅会影响到城市正常的道路状况,也会为影片增加拍摄的成本,而使用3ds Max制作出的三维街景可以在不影响人们正常生活的前提下完成影片镜头的拍摄。另外,使用3ds Max制作出的三维特效也可以制作出摄影机无法拍摄出来的虚拟特效场面。如电影《2012》中城市道路被毁、楼房倒塌的镜头效果。图1-6所示为使用3ds Max制作完成的影视镜头静帧画面。图1-61.1.4 游戏美术设定

一款游戏是否成功不仅涉及到精彩的剧情、便于上手的操作及合理的关卡,还需要可以征服玩家视觉的美术设定,这几部分要素缺一不可。在多元化游戏快速发展的今天,美术设定的重要性更是不言而喻。无论是角色、场景、道具还是技能,华丽的游戏美术设定均离不开3ds Max这一三维表现制作平台,游戏中的视觉特效在游戏的宣传上也尤为重要。图1-7所示为使用3ds Max制作完成的游戏画面截图。图1-71.2 3ds Max2014的工作界面

安装好3ds Max 2014软件后,可以通过双击桌面上的图标来启动软件,或者执行“开始”菜单中的Autodesk﹥Autodesk 3ds Max 2014﹥3ds Max 2014-Simplified Chinese命令打开软件,如图1-8所示。图1-8

在学习使用3ds Max 2014时,首先应熟悉软件的操作界面与布局。3ds Max 2014的界面主要包括软件的标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画关键帧控制区、动画播放控制区和MAX Script迷你脚本听侦器10个部分。图1-9所示为3ds Max 2014的启动界面,图1-10所示为3ds Max 2014打开之后的软件截图。图1-9图1-10

安装好3ds Max 2014后,第1次打开软件会弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,其中有6个基本技能影片作为入门视频教程。若希望在启动3ds Max时不自动弹出此对话框,可以在对话框左下方的“在启动时显示此欢迎屏幕”复选框中取消勾选,如图1-11所示。若想再次打开“欢迎使用3ds Max”对话框,可以执行“帮助﹥欢迎屏幕”菜单命令,如图1-12所示。图1-11图1-121.2.1 标题栏

标题栏位于软件界面的最上方。在3ds Max 2014的标题栏中,包含有软件图标、当前软件的版本号、快速访问工具栏和信息中心4大部分,如图1-13所示。图1-13

1.软件图标

单击软件图标可以弹出一个用于管理文件的下拉菜单。主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”和“属性”这11个常用命令,如图1-14所示。图1-14

2.当前软件版本号

标题栏的中心位置即当前使用软件的版本号,如图1-15所示。图1-15

3.快速访问工具栏

标题栏的左侧为快速访问工具,主要包括文件的“新建”“打开”“保存”“撤销”“重做”等下拉列表这几个部分。此外,单击“快速访问工具栏”右侧的下拉按钮,可弹出如图1-16所示的菜单。图1-16

4.信息中心

当前软件的版本号位于标题栏正中间的位置。标题栏右侧的信息中心主要包括搜索、访问Subscription服务、通讯中心、收藏夹、访问Autodesk Exchange网站和在线帮助这几部分,如图1-17所示。图1-17

工具解析

※ 新建:单击可以新建场景。

※ 打开:单击可以打开场景。

※ 保存:保存当前文件。

※ 撤销:撤销一步操作。

※ 重做:重做一步操作。

技巧与提示

撤销场景操作的组合键为Ctrl+Z。

重做场景操作的组合键为Ctrl+Y。1.2.2 菜单栏

菜单栏紧位于标题栏的下方,包含有3ds Max的大部分命令。最前面的图标标识为应用程序按钮,之后分别为“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“自定义”MAXScript和“帮助”这几个部分,如图1-18所示。图1-18

1.菜单组介绍

※ 编辑:“编辑”菜单中主要包括针对于场景基本操作所设计的命令,如“撤销”“重做”“暂存”“取回”“删除”等,如图1-19所示。

※ 工具:“工具”菜单中主要包括管理场景的一些命令及对物体的基础操作,如图1-20所示。图1-19图1-20

※ 组:“组”菜单中可以将场景中的物体设置为一个组合,并进行组的编辑,如图1-21所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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