从零开始:CINEMA 4D快速入门教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)

作者:安麒

出版社:人民邮电出版社有限公司

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

从零开始:CINEMA 4D快速入门教程

从零开始:CINEMA 4D快速入门教程试读:

前言

软件介绍

CINEMA 4D(C4D)是Maxon Computer公司研发的三维图形绘制软件,包含建模、动画、渲染、角色、粒子及插画等模块。它具备极高的运算速度和强大的渲染能力,曾在电影 《毁灭战士》《阿凡达》的制作中起到重要的作用。本书内容介绍

本书的主要内容如下。

第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能以及为什么要学习CINEMA 4D。通过本章的学习,读者可以清晰地感受到CINEMA 4D的强大之处。

第2章讲解了CINEMA 4D的界面知识,包括分栏和窗口。同时,本章还讲解了文件与工程的基础知识。

第3章以7种基础几何体——立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道为例,讲解了新建、移动、放大缩小、旋转等操作,并且对每个几何体的特点进行单独的分析讲解,使读者对模型有深入的理解。

第4章通过大量的初级案例,对7种基础几何体进行组合运用,同时在案例中加入变形工具组和造型工具组中的效果器,丰富模型的变化。通过本章的学习,读者可以掌握基础三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建,直至渲染出效果图。

第5章通过中级难度的案例,在第4章所讲知识点的基础上,对几何体本身进行编辑,同时不再局限于效果器的添加,而是对效果器的参数进行进一步调整。除此之外,通过学习多种几何体及多种效果器的组合使用,读者可以掌握中等难度的三维模型创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建,直至渲染出效果图。

通过第4章和第5章的学习,读者已掌握了7种基础几何体的使用技巧,同时也学习了如何使用变形工具组和造型工具组中的多种效果器,具备了独立建模的能力。因此,第6章的高级案例精简了具体的操作步骤,给读者留有自我思考和探索的空间;希望读者可以基于作者的建模思路,结合自己的认知,高效地创建自己所需要的模型,同时搭配合适的场景以及灯光,直至渲染出效果图。

为了帮助读者更轻松地入门CINEMA 4D,本书在编写的过程中坚持图文并茂、通俗易懂的原则,希望有更多的读者朋友可以快速掌握相关的知识和技能。由于本人水平有限,书中若有不妥之处,恳请读者指正。我们的邮箱地址是:luofen@ptpress.com.cn。安麒2019年10月知识海洋第1章 初识CINEMA 4D

本章主要讲解CINEMA 4D的核心功能以及为什么要学习CINEMA 4D。通过本章的学习,读者可以清晰地感受到CINEMA 4D的强大之处。1.1 什么是CINEMA 4D

CINEMA 4D(C4D)是Maxon Computer公司研发的三维设计软件,包含建模、动画、渲染、角色、粒子及插画等模块。它具备极高的运算速度和强大的渲染能力,曾在电影《毁灭战士》《阿凡达》的制作中起到重要的作用。1.2 CINEMA 4D的功能

CINEMA 4D和Maya、3ds Max属于同一时代的三维设计软件。CINEMA 4D在全球拥有大量的用户群体,但是在国内起步时间较晚,其普及程度低于Maya、3ds Max。

CINEMA 4D发布于1989年,随着其功能越来越强大、完善,如今已经成为了三维设计界的新任“流量小生”,集万千宠爱于一身的设计界翘楚。它不仅在电商设计方面颇有建树,在平面设计、工业设计、影视制作、UI设计方面的运用也非常广泛,甚至很多好莱坞大片都用CINEMA 4D制作人物模型。

CINEMA 4D在Web UI方面的应用如图1-1~图1-3所示。图1-1图1-2图1-3

CINEMA 4D在产品设计方面的应用如图1-4所示。图1-4

CINEMA 4D在建筑设计方面的应用如图1-5~图1-8所示。图1-5图1-6图1-7图1-8

CINEMA 4D在抽象场景方面的应用如图1-9~图1-13所示。图1-9图1-10图1-11图1-12图1-13

CINEMA 4D在广告设计方面的应用如图1-14和图1-15所示。图1-14图1-151.3 为什么选择CINEMA 4D

CINEMA 4D主要应用于影视栏目包装、电商海报、工业产品渲染等行业,与市面上其他的三维软件相比,主要有以下几点优势。1. 界面简洁且功能强大

CINEMA 4D的界面比Maya、3ds Max简洁很多,并且提供了丰富的内置功能,可以轻易实现三维设计相对复杂的UV、贴图绘制、雕刻等。CINEMA 4D可以在三维模型上进行绘画,并支持多种笔触、压感和图层。同时,CINEMA 4D拥有较为完善的毛发系统、节点式、表达式和粒子系统。此外,与其他三维设计软件相比,CINEMA 4D对电脑配置的要求并不高。2. 上手容易

CINEMA 4D的上手难度远远低于Maya、3ds Max等三维设计软件。它的功能丰富,层级关系清晰,而且能够快速地渲染出图。3. 强大的渲染器及插件

CINEMA 4D拥有强大的内置渲染器,渲染速度快且渲染质量高,尤其是在工业渲染领域的表现尤为突出,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。同时,CINEMA 4D拥有大量的渲染插件,例如:渲染插件Octane Render、渲染器插件SolidAngle Arnold、渲染器插件V-RAY、植物制作插件Forester 、植物制作插件jianjianIvyGrower(藤蔓生长)、地形分布插件Laubwerk SurfaceSPREAD、布尔插件TGS MeshBoolean、像素插件Tools4D Voxygen、烟幕插件TurbulenceFD、噪波着色器插件CodeVonc Proc3durale、电子元件纹理贴图软件JSplacement(独立软件)、流体插件RealFlow、网格制作软件Instant Meshes(独立软件)、转面插件Dual Graph。4. 兼容性高

CINEMA 4D可以与Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effects无缝衔接,其中CINEMA 4D和Adobe After Effects这两款软件的结合使用,在商业广告、MG动画、影视片头、电视栏目包装、室内设计、电商及平面设计、工业设计等方面都有较好的表现。5. 强大的预设库

CINEMA 4D拥有丰富而强大的预设库,用户可以轻松地从它的预设库中找到需要的模型、贴图、材质、照明、环境、动力学等相关的素材,可提高工作效率。第2章 认识CINEMA 4D的软件界面

本章主要讲解CINEMA 4D的界面知识,包括分栏和窗口等。同时,本章还讲解文件与工程的基础知识,如新建、保存等。

CINEMA 4D的界面主要由“分栏”和“窗口”组成,其中分栏主要包括菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、提示栏;窗口主要包括视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象窗口。2.1 分栏

CINEMA 4D的分栏主要包括主菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、提示栏,如图2-1所示。图2-12.1.1 菜单栏

CINEMA 4D的菜单栏可以分为主菜单栏和窗口菜单,其中主菜单栏位于界面的最上方,如图2-2所示。图2-3

窗口菜单主要分为视图窗口菜单、对象窗口菜单、属性窗口菜单,如图2-3所示。图2-32.1.2 工具栏

CINEMA 4D的工具栏位于菜单栏的下方,分为独立工具和工具组,独立工具主要按照工具的使用频率划分,包括常用的完全撤销和完全重做按钮,以及选择工具组、视图操作工具、显示当前所选工具、坐标工具、渲染工具等。工具组则按照工具的类型和功能进行划分,将相似类型和功能的工具划分到了同一个工具组中。工具组主要包括参数化对象、曲线工具组、NURBS、造型工具组、变形工具组以及场景设定、灯光设定等,如图2-4所示。图2-42.1.3 编辑模式工具栏

CINEMA 4D的编辑模式工具栏位于界面的最左端,包含了不同的编辑模式工具。其工作模式有3种:模型模式、纹理模式、工作平面模式;其显示模式有3种:点模式、线模式、多边形模式,建模过程中,经常会在3种显示模式间进行切换。此外,CINEMA 4D还包括启动轴心、视窗显示模型等功能,如图2-5所示。图2-52.1.4 提示栏

CINEMA 4D的提示栏位于界面最下方,主要用于显示光标所在的区域、当前使用的工具、功能提示信息及错误警告信息等,如图2-6所示。图2-62.2 窗口

CINEMA 4D的窗口主要包括视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象窗口和属性窗口,如图2-7所示。图2-72.2.1 视图窗口

打开CINEMA 4D后,即可进入默认的透视视图界面,如图2-8所示。图2-8

单击鼠标滑轮调出四视图,在任意视图窗口单击鼠标滑轮即可进入该视图,如图2-9所示。图2-9

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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