After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-11-29 11:06:49

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作者:梦尧

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)

After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)试读:

内容简介

这是一本适合初学者自学After Effects的书籍。全书详细讲解了After Effects的基础操作,以及与影视后期制作相关的技术应用,内容涉及After Effects的基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板、图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜、MG动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。

第1章 导读

1.1 如何开启自学之路

我在过去的学习过程中,也走过一段自学的路。与很多人一样,面对茫茫众多的教程,学完就忘,也不知道可以用在哪里。在工作了这些年以后,我经常想起当初那段自学的路程。在跟初学者聊天的时候,我发现历史总是相似的,依然有很多人在重复我当初走过的那段迷茫的道路,不知道如何安装软件,不知道应该学什么,不知道学习重点在哪里,也不知道学会之后用在哪里。

我会在书中尽可能回忆那些初学时的情景与问题。在复盘整个入门学习的过程中,我发现有很多内容必须学习根本原理,而不是照着书本做几个案例就可以的。因为换一个情景你就会对任何可能出现的意外状况感到束手无策了,只有做到真正理解原理,你才能深入下去。

有很多学习视频后期制作的朋友们,没有足够的精力和资金去参加专门的培训班,我希望通过这本书让他们掌握最重要的入门知识。

1.2 本书使用指导

第一步,在http://www.broadview.com.cn/35876下载电子资源及教学视频。

第二步,阅读电子资源文件夹中的“内容概要与问题准备”。带着问题开始学习。

第三步,在学习完书中相应内容后,再查看电子资源文件中的补充内容。

第四步,看每一章配备的教学视频,里面有对重点知识的演示讲解。

第五步,关注知乎:梦尧,里面会有不定期的资源推荐。

第2章 学习前的准备

2.1 与“视频”有关的基础知识

2.1.1 关于扫描、分辨率的知识<1>逐行扫描、隔行扫描

曾经因为技术限制,在显示器显示画面时会用逐行扫描与隔行扫描来显示画面。通俗来说,隔行扫描会让传输数据的压力小很多,但是画面有时候会有闪烁,呈现条状扭曲。这样的画面效果在多年前的电视机上会出现。有些时候,大家会把解决这个画面条状扭曲问题的方法称为“去场”。对于初学者来说,如果看到选项有逐行扫描或者其他的扫描方式时,一般选择逐行扫描即可。<2>如何设置分辨率

分辨率又叫“解析度”。我们的显示器是由一个个像素点组成的。比如1080P就是1920像素×1080像素,这是什么意思呢?意思是视频画面在水平方向上包含了1920个像素点,在垂直方向上包含了1080个像素点。这些小点可以显示各种颜色,最后组成了我们看到的画面。所以分辨率越大,视频就越清晰,反之就越模糊。视频分辨率越大,计算就越复杂,越影响机器的运算性能。

在After Effects新建合成时,首先需要设置视频分辨率。图2-1中的红框部分就是在新建视频时,修改分辨率的地方。2.1.2 关于“帧”的知识<1>像素宽高比、帧宽高比

通俗说来,像素宽高比(Pixel Aspect Ratio)是指图像中的一个像素的宽度与高度之比,而帧宽高比(Frame Aspect Ratio)是指图像的一帧的宽度与高度之比,即我们常说的视频画面比,这要区别于像素比。此外,我们看到的视频的画面几乎都不是宽高比为1∶1的比例。而是其他的宽高比,例如视频的宽高比为4∶3,视频高度像素是768,视频宽度像素是576,它们之间的比例就是4∶3。此外,还有现在非常流行的16∶9的视频宽高比,16除以9约等于1.78,所以又称为1.78的比例。通常,我们会自己设置视频分辨率,在After Effects中新建工程时,在Pixel Aspect Ratio中选择Square Pixels就可以了,系统会自动计算Frame Aspect Ratio。为什么选择Square Pixels呢?这是因为我们目前能接触到的显示屏幕几乎都是Square Pixels的,只有在极少数情况下需要修改像素宽高比。例如拍摄的画面是720像素×576像素,这个画面的宽高比为5∶4,那么PAL制的视频分辨率应该为768像素×576像素,画面的宽高比为4∶3。如果不想在电视画面上留出黑色的边框,那么请思考一下,在像素宽高比是1∶1的情况下, 720像素与768像素之间还差了几十个像素怎么办?答案是修改一下像素宽高比,让每个像素稍微长一点点,比如说768除以720约等于1.07,那么像素宽高比就是1.07。图2-1<2>帧数、帧速率“帧数”是帧生成数量的简称。而我们一般谈的是“帧速率”。因为口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧速率混淆。当静止的画面快速、连续地显示时,便形成了运动的假象。这跟以前动画片的诞生原理是一样的。比如说,我们看到动态的画面1秒,其实这1秒中包含了25张静止的图片,然后快速播放形成了运动的效果。而帧速率就是设置1秒里播放多少个静止画面。帧数越高,那么1秒里所包含的画面越多,画面就会越流畅。

现在我们知道视频是无数静止画面快速播放的结果,那么我们把静止的一张图片理解为一帧。

帧速率=帧数/时间,单位为帧每秒(fps,frames per second)。

也就是说,如果一个动画的帧速率恒定为60fps,那么它在1秒内的帧数为60帧,2秒内的帧数为120帧。

我们在玩游戏的时候,为什么会配置高端显卡?为什么会关注帧速率呢?就是为了保证玩游戏的时候画面流畅不卡顿。一般来说,视频只需要每秒25帧就可以看上去很流畅、不卡顿。但很多用手机设备拍摄的视频是以30fps的帧速率拍摄的。如果是用手机拍摄的素材,即便对合成没有特殊需要,但最好也以30fps的帧速率进行设置。而游戏往往需要到60fps,甚至更高才能保证画面的流畅不卡顿。很多人会把fps称为“刷新率”,这都是口语习惯引起的,但是现在我们明白它们的本质意思就可以了。如果有人跟你说“这是25帧的”,说明这个视频或者序列文件在1秒里播放了25个图像。如果有人跟你说“这个刷新率好低啊”,他的意思是在说,这1秒播放的帧数或者画面数很少,意味着画面卡顿。<3>帧融合

帧融合是画面在快慢之间变化时使用的处理方法。如果你的视频镜头幅度大,或者物体运动幅度大,又或者与镜头幅度小的画面之间有镜头切换,那么推荐使用帧融合。因为,画面快慢交接时在一定时间里可能没有足够多的画面支撑,会出现卡顿,把素材进行帧融合后可以在一定程度上缓解这个问题。在初期,你主要记得它能够在一定程度上处理画面卡顿的问题就可以了。2.1.3 视频格式<1> 如何查看视频格式信息

查看视频格式信息,最简单的办法就是在视频文件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中查看属性,如图2-2所示。图2-2

图2-2中红框部分就是文件的视频格式.mp4。另外,你也可以使用MediaCoder格式转换软件查看。这个软件不但可以查看视频格式,还可以转换视频格式。有些视频播放软件也可以查看视频格式,比如PotPlayer。使用播放器播放素材时,按下Caps Lock键,PotPlayer可以显示出该视频的格式信息,如图2-3所示。图2-3<2> 视频格式、视频编码方式、视频封装格式

很多新手会把视频格式与视频编码方式混淆,其实它们是不同的,在你导出文件时就需要选择视频格式与视频编码方式了。比如常见的MOV格式,就是QuickTime的视频格式。

虽然导出的视频格式文件都是以MOV结尾的,但是其编码方式却不同。比如我们在Vide Codec中选择“PNG”编码方式(如图2-4所示),那么这个视频就是具有透明通道效果的,文件也会很大。如果选择“H.264”编码方式,则该视频不具有透明通道,但是文件会相对小很多,适合网络媒体使用。图2-4

现在你对视频格式与视频编码方式有了一个初步了解,接下来进一步了解视频封装格式。常见的AVI、MPEG、VOB等都是视频封装格式。我们可以把视频封装格式理解成一种存储视频信息的容器,这些容器让不同媒体内容可以同步播放。它的另一个作用就是为多媒体内容提供索引。也就是说,如果没有容器存在的话,一部影片你只能从一开始看到最后,不能拖动进度条,而且音频也需要你自己另外单独载入。这种容器也可以理解成一种标准,就是把编码器生成的多媒体内容(视频、音频、字幕、章节信息等)混合封装在一起的标准。<3>视频码率

视频码率就是数据传输时单位时间内传送的数据位数,一般我们用的单位是“Kbps”,即“千位每秒”。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。视频文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的视频码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来了恒定比特率(CBR)与可变比特率(VBR)。如果你觉得导出的视频文件过大,除修改视频编码方式以外,也可以降低视频码率。<4>可变比特率与恒定比特率

在使用Premiere导出视频的时候,会看到可变比特率与恒定比特率选项。可变比特率,也就是非固定的比特率,音频编码软件在编码时根据音频数据的复杂程度即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的编码方式,缺点是编码时无法估计压缩后的文件大小。而恒定比特率指的是编码器每秒钟的输出数据量(或者解码器的输入比特率)是固定(常数)的。编码器检测每一帧图像的复杂程度,然后计算出比特率。如果比特率过小,就填充无用数据,使之与指定比特率保持一致。如果比特率过大,就适当降低比特率,使之与指定比特率保持一致。因此,恒定比特率模式的编码效率比较低。在快速运动画面部分,画面细节较多,一般需要更多的数据来描述画面信息,但由于强行降低码率,会丢失部分画面的细节信息,因此出现画面模糊、不清晰的现象。现在,恒定比特率已逐步被可变比特率取代,所以建议大家在导出视频文件时选择可变比特率。<5>初学者常用的视频编码方式

视频格式不过是一个封装容器,而视频编码方式才是一个视频的内核。要注意的是,不要通过文件格式就轻易判断它的视频编码方式。所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式,只不过容器的名字与编码的名字一样或相似。初学者常用的视频编码格式主要有以下两个。

● MPEG系列的MPEG-4。

● H.26X系列的 H.264。

此外,在互联网上被广泛应用的还有Real-Networks的RealVideo、微软公司的WMV,以及苹果公司的QuickTime等。

2.2 软件安装与电脑配置

2.2.1 应该安装哪个版本的After Effects

很多旧的After Effects 教程是使用After Effects CS4与After Effects CS6录制的,但是你依然可以安装最新的After Effects CC系列。

版本越新的After Effects,它的核心功能就会越好,当你掌握了任意一个版本的使用方法后,也就会使用其他版本了。个人推荐先使用那些稳定版本,一般来说是次于最新版本一到两代的版本,这些成熟的版本相对应的插件也是更丰富、稳定的。本书的内容适用于所有的After Effects CC系列版本。还有一个常见的问题就是安装英文版还是中文版?很多人会认为自己的英文不够好所以害怕使用英文版。实际上常用的功能就那些,看多了也就熟悉了,丝毫不会影响你的使用。如果实在不行的话,你可以安装多个版本,After Effects不同版本之间是不会冲突的。你可以安装一个中文版,再安装一个英文版。它们可以同时打开,你可以对照使用。为什么强调使用英文版呢?因为很多的底层语言是英文的,使用中文版本可能会在你使用插件或者表达式时频繁报错,甚至使用模板也会报错,所以要尽快熟悉英文版本。

注意:不要使用汉化版本的After Effects软件。这类版本的软件问题非常多。我们其实可以直接通过其他方法修改版本的语言。以Window 64位操作系统中的After Effects为例,在“C:\Program Files\Adobe\软件版本\Support Files\AMT”路径下找到文件“application.xml”,然后将它拷贝到桌面上,使用记事本打开。在记事本中按下Ctrl+F组合键进行查找,输入zh_CN或者en_US。找到后,修改成en_US就是英文版,修改成zh_CN就是中文版,保存后复制回原文件地址并进行替换,重启软件后就会显示相应的系统语言了。2.2.2 为什么总是安装失败或者在使用时报错

总有人在安装软件时出现各种问题,看到那些奇怪的报错信息我也感到非常沮丧。老实说,我很少遇到奇怪的报错信息、安装失败,等等。我后来看了一些频繁报错的朋友的电脑,他们的系统非常混乱,文件也有各种误删,安装过很多来路不明的奇怪软件。因为这些报错问题,有些人居然就放弃了对After Effects的学习,这是非常可惜的。建议大家不要安装乱七八糟的软件,不乱删文件,如果之前卸载过Adobe的软件,那么可以使用一些清理工具彻底清除干净,比如用Adobe Creative Cloud Cleaner Tool(一款Adobe官方出品的专用于强制卸载Adobe 系列软件的辅助软件)清理残余文件。不要用一些来路不明的安装文件,使用官方英文版,你会发现基本不会再出现奇怪的问题,就可以进入正常的学习了。如果在正常使用时报错,系统会弹出信息对话框,在互联网上搜索错误代码,查阅相关的信息,就知道是哪里出了错误。

第3章 基本的工作流程

3.1 认识工作界面

初次打开After Effects时可能会觉得陌生,因为我们并不知道每个区域的主要功能与作用,那么我们的学习就从这一部分开始。<1>各工作区域的主要作用

首先需要认识的是After Effects的工作面板,如图3-1所示。图3-1

图3-1是After Effects默认的Standard模式下的工作面板,也是你第一次打开After Effects显示的工作界面。图3-1涵盖了工作界面里最重要与最常用的功能面板。

A:菜单栏,通常用于调整各种工具、面板、工作界面、项目导入导出等设置。

B:工具栏,包括常用的主要工具。

C:项目面板,放置合成文件、素材等的地方。

D:时间轴面板,主要用于对素材进行处理的操作面板。时间轴面板其实包括图层区域与时间轨道区域。

E:时间轨道,隶属于时间轴面板,又被称为“时间线面板”,主要用于对素材进行与时间线和关键帧有关的操作。在之后文章中提到的“时间线面板”“时间轨道”“时间线”其实都是指同一个功能区域,要与之前提到的时间轴面板区域区分。

F:合成预览窗口/图层预览窗口,显示最终合成效果,或者单独显示图层的预览效果。<2>如何选择工作界面的布局

在After Effects的菜单栏中可以调整界面布局,比如在Window→Workspace下有很多工作面板预设可供选择,如图3-2所示。图3-2

在图3-2中,你可以看到很多的工作界面模式选项。初学的时候一般使用Standard,或者All Panels较多。当你误操作把一些面板关掉,或者拖动到不想要的位置,以至于找不到自己想要的功能面板时,想复原工作界面应该怎么办呢?你可以通过Window→Workspace→Reset恢复成初始工作面板。<3>如何自定义工作界面的布局

当你需要自己定义工作界面布局时,该如何去做呢?首先用鼠标左键拖动任意面板,然后移动到新位置,通常会出现蓝色选框标记可以放置的区域。简单尝试一下,比如在Project面板的空白区域上按住鼠标左键不放,如图3-3上红框标记的区域。然后拖动鼠标到其他位置,如果可以放置的话,就会在鼠标位置显示出蓝色的方块,如图3-4所示。此时松开鼠标左键, Project面板就会移动到新的位置上。

大部分的功能面板都是嵌套在工作界面中的,所以也可以把面板取消锁定,变成独立窗口。以Project面板为例,如图3-5所示。图3-3图3-4

单击Project面板上的扩展按钮(参见图3-5上左边的红框标记)。此时,会显示一个下拉菜单。选择Close Panel,整个Project面板会被关闭。选择Undock Panel,Project面板会变成一个独立的活动面板,可以任意放置。

图3-5所示下拉菜单中的其他重要选项是:

● Close Other Panels in Group:当多个功能面板互相叠加在一起,如图3-6所示。在Effects & Presets面板中选择此选项,就会保留当前功能面板并关闭其他功能面板,即“库”功能面板就会被关闭。

● Panel Group Settings:对整个面板组进行统一设置,主要是关闭、解锁、堆叠等基础调整功能。

● Columns:并不是所有的面板都有该选项,也不是都提供同样的功能,你可以看看其他功能面板中的Columns里都有什么,尤其需要注意时间轴面板与合成面板中的该功能选项。图3-5图3-6

3.2 合成与素材

3.2.1 新建合成<1>如何新建合成

在After Effects中所有素材处理都是以合成开始的,最后结果的输出也是在合成中设定范围、参数,然后导出的。所以,我们首先要学会建立一个合成文件,如图3-7所示。

在图3-7所示的Project面板中的空白区域单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择New Composition,打开合成设置对话框,如图3-8所示。当然也可以使用Ctrl+N组合键来新建工程。图3-7图3-8<2>设置新建合成的参数

在新建合成以后,会弹出Composition Settings对话框,通过这些设置我们就可以搭建一个进行创作的“画布”了,如图3-8所示。

在这个对话框中,对于初学者来说需要设置的参数不是很多,总的原则是要知道什么属性是做什么用的才能修改它。

Composition Name:对新建合成进行命名,中英文均可,推荐使用英文字母。

Preset:在这个选项中有预设好的分辨率与帧速率,但是推荐使用Custom,自定义参数。

Width/Height:设置合成视频的宽与高,现在主流是1920像素×1080像素规格,其次是1280像素×720像素规格。对于分辨率你可以想象成一张画布。这是一张多大的画布呢?如果是“Width 1920,Height 1080”,那么这张画布的宽是1920像素,高是1080像素,以此类推。

Pixel Aspect Ratio:设置像素的宽高比,一般选择Square Pixels即可。

Frame Rate:视频每秒播放帧数,通常设置为每秒25帧、30帧。你在设置这个参数之前要看一下导入的视频素材是多少帧数的,最好是一致的帧数,不然可能会造成音画不同步的问题。如果你有一个每秒30帧的视频且没有转换格式,但是在合成时需要设定为每秒25帧,那么可以使用“解释素材”的方法解决这个问题。

Resolution:这个选项会影响合成界面的分辨率显示,方便快速预览,毕竟分辨率越大越占用系统资源。另外,该选项还可以在合成预览窗口中随时修改,观察合成效果。不过,这并不会影响最终的导出结果,最终结果以新建合成时对分辨率设置的大小为准,如图3-9所示。图3-9

在新建完合成以后,在合成预览窗口中可以随时修改预览的分辨率大小。这个选项在图3-9中用红框标识了。如果你觉得视频不够流畅,出现卡顿现象,可以降低这个数值。比如设置为Half,只以一半的合成分辨率预览合成画面,这会提高预览速度。如果你想预览最终的导出效果,则可以调高这个值到Full来观察最后的渲染画面效果。

Start Timecode:默认数值是0,表示视频正常在时间线面板上从0秒开始计算时间,如图3-10所示。

图3-10展示的是一个10秒的合成,即从0秒到10秒的一个合成。但是当你将Start Timecode修改成30秒时,我们再来看一下时间线面板上的显示,如图3-11所示。图3-10图3-11

在图3-11中我们可以看到计数从30秒开始,虽然这个视频依旧是10秒的合成长度,但是变为从30秒到40秒的合成。

Duration:新建合成的时间长度。这个按需设置即可,如果你需要10秒就设置10秒,如果你需要1小时就设置1小时。

有时候,如果整个合成只对某一个视频直接进行修改,也需要看这个视频到底有多长,那么可以按照图3-12演示的方式,直接把素材拖动到下方红框标记的新建合成的图标上。此时系统会自动读取这个视频的信息,新建一个与该视频分辨率一致、帧数一致、长短一致的合成文件。但是可能因为素材的缘故,它的Start Timecode不一定为0,所以需要我们进入Composition Settings中修改。当你需要跟视频分辨率、长度、帧数一样的合成时,就可以使用这个方法。图3-123.2.2 如何导入素材

导入素材的方法很多,一般可以直接从文件夹里把素材拖动进Project面板中,或者在Project面板上的空白区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择素材导入,如图3-13所示。

按照Import→File的操作顺序就可以导入各种素材了。在弹出的窗口中找到我们需要的素材并单击Import即可,如3-14所示。图3-13图3-14<1>如何导入序列图片

序列图片就是一种连续获取的系列图像。序列图片是比较常用的素材之一,尤其在你掌握三维软件以后,经常会将导出的序列图片重新导入 After Effects中使用。图3-15就是一组序列图片。

当需要将序列图片作为一个整体导入项目中时,应该如何做呢?

观察图3-15中的序列图片我们可以发现,它们的最大特征就是图片按照顺序排列,每一张图片的内容中只是动作有微小的变化。当把序列图片快速连续播放的时候,也就形成了动画。如果你的一些图片放在一个文件夹里,并且按着数字顺序命名,也可能会被系统认为是序列图片。图3-15

所以在导入序列图片时,就需要勾选导入素材界面下的PNG Sequence选项,告诉计算机这是序列,反之只会单张导入,如图3-16所示。图3-16

因为本例导入的是PNG格式的序列图片,所以勾选的是PNG Sequence。如果是JPG格式的图片,就勾选 JPG Sequence。而当你只需要导入序列中的一张图片,则不要进行任何勾选,就会单独导入你选中的那张图片素材。在导入序列图片以后,界面如图3-17所示。这里显示了该序列包含300张图片,你可以把它们作为一个整体直接拖动到时间轴面板上进行使用。<2>如何导入PSD与AI格式的素材

相比视频,图片素材的导入更简单,把素材拖入项目面板中就可以了,但是对于PSD与AI格式会略有不同,因为这些文件中包含了很多图层。我们导入一个PSD文件试试,如图3-18所示。图3-17图3-18

我尝试导入了一个文件名为“Ready GO”的PSD格式的素材,After Effects自动弹出对话框,在Import Kind下拉菜单中有三种模式可供选择。1.Footage。

Footage的作用是把PSD格式文件作为一个素材导入,包含两种主要方式:一个是用Merged Layers,将PSD文件中所有的图层合并为一张图片导入素材;另一个是用Choose Layer,即可以单独选择PSD文件所包含的某一个图层作为素材导入。2.Composition与Composition - Retain Layer Sizes。

选择Composition的界面如图3-19所示。

Composition与Composition - Retain Layer Sizes这两个选项的作用都是把图层以合成的形式导入,如图3-20所示。图3-19图3-20<3>素材丢失怎么处理

在你打开其他人的工程文件时,如果改变了素材存储在计算机上的位置,或者修改了它们的名字,那么会让已经被导入的素材失去链接,如图3-21所示。图3-21

当After Effects找不到素材在计算机中的源文件时,就会出现图3-21中红框标识的彩色图标。此时,我们要重新链接素材,可以在该素材上单击鼠标右键打开快捷菜单,如图3-22所示。

在图3-22所示的菜单中选择Replace Footage→File。另外,也可以选择Reload Footage。一般来说,如果你有多个丢失链接的素材且这些素材的源文件都在一个文件夹中,那么只需要重新链接其中一个素材,则其他素材都会被自动关联。图3-22<4>如果素材帧速率与合成不一致应该怎么做

通常在遇到素材帧速率与合成不一致的问题时,可以使用Project面板中的解释素材功能解决。要明白这个功能,我们可以做一个测试。在Project面板中单击需要解释的素材,例如“森林雪景”,将其拖动到合成标签上形成一个新的合成,如图3-23所示。

这个做法在新建合成的部分讲过,其最大的好处就是系统会直接读取这个素材的时间长度、帧速率等参数作为新合成的参数设置。此时,我们选择新建的合成,然后到菜单栏中选择Composition→Composition Settings,打开的对话框如图3-24所示。图3-23图3-24

我们可以看到“森林雪景”这个视频素材的帧速率是29.97帧每秒,但是我们新建的合成是25帧每秒,两者并不匹配怎么办?我们可以解释素材,把这个素材的帧速率重新调整一下。解释素材的方法就是单击选中素材并把它拖动到Project面板左下方的解释素材按钮上,如图3-25所示。

以图3-25所示的方式操作完成以后,会弹出解释素材的对话框,如图3-26所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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