Adobe Flash CS6 课件制作案例教学经典教程(含DVD光盘1张)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2021-02-24 08:59:46

点击下载

作者:史创明,徐兆佳

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Adobe Flash CS6 课件制作案例教学经典教程(含DVD光盘1张)

Adobe Flash CS6 课件制作案例教学经典教程(含DVD光盘1张)试读:

前言

Adobe Flash Professional CS6在动画制作、交互式Web应用和移动应用开发等方面提供了功能强大的创作和编辑环境,在教育行业同样是不可缺少的重要工具。本书主要对在Flash动画课件制作方面的基础技能知识进行学习和训练。

学习前的准备工作:

在使用本书之前,请确保正确地设置了电脑的软、硬件工作环境。学习本书需要使用Windows XP以上版本的操作系统(本书的实例操作环境使用微软Windows操作系统)和Adobe Flash Professional CS6软件。要能够使用鼠标、标准菜单和命令,知道如何打开、关闭和保存文件。实例的播放需要使用Adobe Flash Player 11 以上的播放器,同时建议安装Adobe Photoshop、Illustrator等软件。

建议学习步骤:

第一步,复制文件

复制随书光盘中“范例文件”目录下相应章的学习材料到本地硬盘上,如复制第一章的学习材料就可将“范例文件→lesson01”目录复制到本地硬盘。

第二步,手把手范例教学

按照教材的详细提示,完成书籍中所讲范例的制作,掌握相应的理论和知识点。对于初学者,学习过程中切忌浮躁,认真做完要求的每一步。

第三步,进行模拟练习

打开随书光盘中“模拟练习”目录中相应章的模拟练习示例文件,观看效果后,参考说明文件,使用光盘中提供的素材,制作出同样效果的Flash作品。光盘中只提供最终文件和素材,不提供原始文件,以便读者独立自主地完成作品。如果需要模拟练习的源文件,可登录http://nclass.infoepoch.net网站下载。

第四步,创意练习

运用以上训练学习的技能,自己设计制作一个包含章节知识点的Flash课件作品。如果不能够独立自主地创意制作,说明还没有完全掌握章节内容,请重复前三步的学习过程,直到能自主创意设计为止。

第五步,进一步学习

可登录http://nclass.infoepoch.net书籍配套网站,深入学习各种Flash资源。

本书特点:

1.学习过程精心设计,学习效果好

2.实例典型,轻松易学

书中每一章的案例都经过精心设计,既是一个独立的作品,又能够完整反映该章的知识点。案例通俗易懂,深入浅出。

3.书籍配套服务完善

为了使读者更好地掌握书籍内容,建立了书籍的配套学习网站http://nclass.infoepoch.net,网站不仅有随书光盘的资料供读者随时下载,还有进一步加深学习的资料,包括视音频资源、题库等。

读者对象:

在校师范生《课件制作》课程教材,教师进修信息技术培训用书,大专院校需要使用Flash制作教学课件的广大教师,社会其他从事教育相关行业的读者。

对广大Flash动画制作爱好者来说也是一本非常好的学习用书。学会了本书内容,也就掌握了Adobe Flash Professional CS6的基本操作技能,对其他行业通用。

光盘资料:

本书光盘包含有每章范例文件的源程序和素材文件,如第一章的范例文件在“范例文件→lesson01”目录下;也包含有每章模拟练习文件的最终编译文件和素材,如第一章的模拟练习文件在“模拟练习→lesson01”目录下。此外,光盘中还包含电子课件、范例视频讲解、课后习题及解答等。

致读者:

本书由史创明、徐兆佳编著。在本书的编著过程中,钱曼迪、孙康、邓秋、章学奖、郑芳芳、胡佳汝、董辉、余雪、姚素、孔英俏、刘子洋、夏佩、龚爵等在案例的设计与调试过程中做了大量的工作,武汉市楚楚创意信息技术有限公司也给予了大力协助。在本书的编写过程中,我们以科学严谨的态度,力求精益求精,但错误疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

感谢您购买此书,希望本书能成为您Flash课件制作中的领航者,在今后的教书育人工作中能更胜一筹。

编者第1章 Flash CS6课件制作快速入门

·本章学习内容:(1)了解Flash CS6的界面环境(2)学习使用Flash CS6新建文件(3)了解Flash CS6的工作区(4)熟悉Flash CS6各类部件的操作和设置(5)学习使用Flash CS6进行Flash动画的预览和保存

知识点:

由于本书篇幅有限,下面的知识点并非在本章中都有涉及或详细讲解,在本书的学习网站(http://nclass.infoepoch.net)中有详细的学习资料和微视频讲解,欢迎登录学习和下载。

Adobe Flash Professional CS6简介 工作区概述 工作区流程管理窗口和面板 存储和切换工作区 使用舞台 使用标尺 使用辅助线使用网格 使用工具面板 时间轴“属性”面板“库”面板“动作”面板“组件”面板 撤消、重做和历史记录 键盘快捷键 Flash文档帧和关键帧 XFL文件 查看图层和图层文件夹创建和组织图层 引导层使用场景 时间轴和ActionScript XMP元数据创建和管理命令 处理项目Flash模板 设置Flash中的首选参数

本章课件案例介绍:

本章是一个地理课程的课件案例,将中国的五岳名山在地图上进行标注和图片显示。通过这个案例,要掌握在“时间轴”上组织帧和图层;导入文件到库和舞台;在“属性”面板中编辑图片;通过工具面板添加文字;以及制作简单的动画(如图1.1所示)。图1.11.1 启动Adobe Flash Professional CS6

首先打开已制作完成的课件作品,选择Windows命令“开始”→“所有程序”→“Adobe Flash Professional CS6”。

启动Flash后,会看到“开始”页面(如图1.2所示),其中可以通过模板和各种模式进行Flash文件和项目的新建,也可以看到最近打开的项目,并提供了教程等学习资料的链接。图1.21.2 预览完成的课件(1)使用Flash CS6打开文件。

在Flash CS6菜单栏中选择“文件”→“打开”命令。选择光盘中“范例文件→Lesson01→01Complete”文件夹中的“01Complete.swf”文件并单击“打开”按钮。

FlashPlayer工具会对01Complete动画进行播放。这是一个地理课程的课件案例,对中国的五岳名山在地图上进行标注显示(如图1.3所示)。(2)关闭FlashPlayer预览窗口。Flash将重新回到“开始”页面。(3)在菜单栏中选择文件→“新建”命令。

在“新建文件”对话框中,选择“ActionScript 3.0”选项,然后单击“确定”按钮以创建一个新的Flash文档,文件扩展名为“.fla”,这是最常用的Flash文件格式。ActionScript 3.0是Flash中可以进行编程的脚本语言的最新版本。图1.3(4)在菜单栏中选择“文件”→“保存”命令。

将文件命名为“01Demo.fla”,保存在“01Start”文件夹中。1.3 熟悉Flash CS6的工作环境

Flash CS6的工作环境(如图1.4所示),较以前Flash版本的工作界面更具亲和力,使用也更加方便。其工作环境包括位于屏幕顶部的菜单栏以及各种工具和面板,用于在影片中编辑和添加多媒体元素。图1.4

默认情况下,Flash会显示菜单栏、时间轴、舞台、工具面板、“属性”面板以及另外几个面板。在Flash中工作时,可以打开、关闭、停放和取消停放面板,以及在屏幕上四处移动面板,以适应人们各自的工作风格或者屏幕分辨率。1.4 舞台

Flash工作区中间的白色矩形被称为“舞台”。舞台是用户在创建Flash文件时放置多媒体内容的矩形区域,这些内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图或者视频。要在工作时更改舞台的视图,可以从舞台右上方的弹出式菜单中选择不同选项,进行放大和缩小(如图1.5所示)。若要帮助在舞台上定位项目,可以使用网格、辅助线和标尺。

同样也可以根据“舞台”的属性来设置它的颜色和尺寸。可以在“属性”面板中的“属性”选项中设置“舞台”和“大小”来修改(如图1.6所示)。图1.5

在“属性”面板中直接单击“大小”的“550”和“400”两个链接按钮,当链接按钮变成文本框后,将数值修改为800×500像素。此时,舞台的长和宽将发生改变。单击“舞台”右边的矩形框可以修改舞台的背景颜色。1.5 使用“库”面板

在菜单栏中选择“窗口”→“库”命令,可以打开“库”面板,“库”面板用来存储和组织在Flash中创建的元件(元件是用于动画和交互性的常用图形)以及导入的文件,其中包括位图、图形、声音文件和影片剪辑。图1.6

导入文件到Flash中时,可以把它们直接导入到“舞台”或导入到库中。不同的是,导入到“舞台”上的任何项目都会被添加到库中;导入到库的任何项目都可以从“库”面板中调出到舞台上,然后编辑它们,或查看其属性。1.5.1 把文件导入“库”面板中

可以利用Flash强大的绘图工具创建矢量图形并将它们保存为元件,存储在“库”中。但是Flash不能编辑JPG格式的位图文件和MP3格式的音频文件,因此往往导入外部的各种媒体文件到Flash中时,它们也存储在库中。本章的案例将导入几幅JPEG图像到“库”面板中,以便在动画中使用。(1)在菜单栏中选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令。在“导入到库”对话框中,选择“lesson01/01start”文件夹中的“背景.jpg”“恒山.jpg”“衡山.jpg”“泰山.jpg”“华山.jpg”和“嵩山.jpg”文件(按Shift键可选择多个文件),单击“打开”按钮。(2)Flash将导入所选的JPEG图像放置在“库”面板中。图1.7(3)“库”面板将显示所有导入的图像,以及他们的文件名和缩略图(如图1.7所示)。1.5.2 添加文件到“舞台”上

要从“库”面板中添加项目到“舞台”上,直接把项目拖到“舞台”上即可。(1)打开“库”面板,选择“窗口”→“库”命令。(2)在“库”面板中选中图片“背景.jpg”,把“背景.jpg”拖曳到“舞台”上。(3)单击“背景.jpg”图像,打开“属性”面板,在“位置和大小”选项中设置其尺寸值为宽:800、高:500,位置值为X:0、Y:0,将图片对应于舞台并调整位置(如图1.8所示)。图1.81.6 时间轴和图层

时间轴用于组织和控制文档在一定时间内播放的内容,时间轴由图层和帧组成。对于Flash来说,时间轴至关重要,它是动画的灵魂。只有熟悉了时间轴的操作和使用方法,制作动画才能得心应手。

帧:和胶片一样,Flash文档中帧为测量时间的单位,当视频播放时,红色的直线为播放头,播放时播放头在“时间轴”中向前移动,这样可以为不同的帧更换“舞台”上的内容。反之,如果想显示某帧上的内容,可以直接在“时间轴”中把播放头移到对应帧上。

在时间轴的底部,会显示所选帧的编号和当前帧的速率(每秒播放多少帧),以及所经过的时间,即视频在播放中所使用的时间。

图层:“时间轴”中包含的图层就像是层叠在一起的多张幻灯胶片,每个图层都包含一个显示在舞台上的不同图像。可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不影响其他图层对象。

如图1.9所示,A:播放头,B:空关键帧,C:时间轴标题,D:引导层图标,E:“帧视图”弹出菜单,F:逐帧动画,G:补间动画,H:“滚动到播放头”按钮,I:“绘图纸”按钮,J:当前帧指示器,K:帧频指示器,L:运行时间指示器(如图1.9所示)。图1.91.6.1 重命名、显示和隐藏、锁定和以轮廓显示图层

为不同的图层命名,是为了编辑时能够更快地找到它,然后对其更改或进行其他操作(一般为了更好地操作,会把编辑的内容分到不同的图层上,按其内容进行命名)。(1)在“时间轴”面板中选择“图层1”,然后双击图层的名称,输入“背景”,再单击名称框的外面,即可更改图层名称(如图1.10所示)。图1.10(2)单击“显示/隐藏”图标()可以隐藏选定图层中的内容,在播放时不显示。(3)单击“锁定”图标()可以锁定图层,锁定图层后,被锁定图层中的内容将不能被选中和编辑修改,这样可以防止在编辑时意外地更改它。(4)单击“轮廓显示”图标()可以以轮廓的方式显示被选定图层中的内容,以便在动画设计过程中加快显示速度、突出被编辑的内容等。1.6.2 添加新图层

刚打开Flash时,“时间轴”面板中只有一个图层,用户可以根据需要添加多个图层,上部图层中的对象将遮盖住下部图层中的对象。(1)选中“时间轴”面板中的“背景”图层。(2)单击“时间轴”面板下部的“新建图层”图标()。新建的图层将出现在“背景”图层上边。(3)双击新建的图层以重命名,将“图层2”修改为“文字”(将在后面的操作中用到“文字”图层)。

重复上面的操作再新建几个图层,并分别命名为“泰山”“衡山”“华山”“恒山”和“嵩山”(如图1.11所示)。图1.111.6.3 删除和移动图层

在编辑时若不想要某个图层可以删除该图层,选中图层,单击“时间轴”面板下面的“删除”图标(),也可以右击图层,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。

如果想重新编排图层的位置,只需要单击并上下拖曳图层到任意位置。1.6.4 组织图层

此时在“时间轴”面板中有7个图层,而且都是同类型的图片文件图层,当课件项目增大时,图层也会越来越多且越来越难管理。为了使操作方便高效,可以创建一个图层文件夹,图层文件夹有助于组合相关的图层,可以把它视作在桌面上为相关文档创建的文件夹。(1)选中最上层的“嵩山”图层,并单击“新建文件夹”()图标,新建的图层文件夹会出现在“嵩山”图层之上。(2)将文件夹图层重命名为“图片”。

把相关文件添加到“图片”文件夹中,在安排图层时Flash会按各个图层出现在“时间轴”上的顺序来显示他们,靠前的图层显示在上面,靠后的图层显示在下面。(3)把“泰山”图层、“衡山”图层、“华山”图层、“恒山”图层、“嵩山”图层依次拖到“图片”文件夹中(如图1.12所示)。1.7“属性”面板

使用“属性”面板可以轻松访问舞台或时间轴上当前选中内容的最常用属性。可以在“属性”面板中更改对象或文档的属性。图1.12“属性”面板中显示的相关的属性内容是会随着选择对象的不同而发生改变的。例如,在之前“舞台”的学习中,在“属性”面板中设置了“舞台”的大小和颜色。而在编辑“背景”图片时,通过“属性”面板设置了图片的大小和位置。这里学习更好地利用“属性”面板设置图片的大小和位置。(1)如果“库”面板没有打开,可选择菜单栏中“窗口”→“库”命令打开它。(2)选中“时间轴”面板的“泰山”图层,将“库”面板中的“泰山”图片拖曳到“舞台”上。(3)若图片的尺寸过大,需要对其进行大小和位置的修改。打开“属性”面板,在“位置和大小”选项中,设置“X”为620,“Y”为8,“宽”为160,“高”为110(如图1.13所示)。图1.13(4)选中“时间轴”面板中的“衡山”图层,将“库”面板中的“衡山”图片拖曳到“舞台”上,打开“属性”面板,在“位置和大小”选项中,设置“X”为300,“Y”为340,“宽”为160,“高”为120。(5)选中“时间轴”面板中的“华山”图层,将“库”面板中的“华山”图片拖曳到“舞台”上,打开“属性”面板,在“位置和大小”选项中,设置“X”为188,“Y”为188,“宽”为160,“高”为120。(6)选中“时间轴”面板中的“恒山”图层,将“库”面板中的“恒山”图片拖曳到“舞台”上,打开“属性”面板,在“位置和大小”选项中,设置“X”为230,“Y”为15,“宽”为160,“高”为120。(7)选中“时间轴”面板中的“嵩山”图层,将“库”面板中的“嵩山”图片拖曳到“舞台”上,打开“属性”面板,在“位置和大小”选项中,设置“X”为520,“Y”为188,“宽”为160,“高”为120(如图1.14所示)。图1.14

此时,“时间轴”面板中共有8个图层,其中包含1个名为“图片”的图层文件夹(包含5个图片图层),1个“文字”图层和1个“背景”图层。单击图层文件夹左边的黑三角标志图标(),可以折叠文件夹,再次单击可以打开文件夹图层。1.8 工具面板

工具面板是Flash中使用比较频繁的一个面板,它的功能很多,制作图形和文字时都需要用到它,所以要对“工具”面板进行了解和使用。1.8.1 了解工具面板

工具面板中包含选择变换工具、绘图和文字工具、着色和编辑工具、导航工具以及工具选项(如图1.15所示)。

工具面板中包含许多工具,其中每个工具都能实现不同的功能,熟悉各个工具的功能特性是Flash学习的重点之一。如图1.15所示,由于工具太多,一些工具被隐藏起来,在工具箱中,如果工具按钮右下角含有黑色小箭头,则表示该工具中还有其他隐藏工具。

1.选择变换工具

选择变换工具包括了部分选择工具、套索工具、任意变形工具和渐变变形工具,利用这些工具可对舞台中的元素进行选择、变换等操作。

2.绘画工具

绘画工具包括钢笔工具组、文本工具、线条工具、矩形工具组、铅笔工具、刷子工具组以及Deco工具,这些工具的组合使用能让设计者更方便地绘制出理想的作品。

3.绘画调整工具图1.15

该组工具能让设计者对所绘制的图形、元件的颜色等进行调整,它包括骨骼工具组、颜料桶工具组、滴管工具和橡皮擦工具。

4.视图工具

视图工具中的“手形工具”用于调整视图区域,“缩放工具”用于放大/缩小舞台大小。

5.颜色工具

颜色工具主要用于“笔触颜色”和“填充颜色”的设置和切换。

6.工具选项区

工具选项区是动态区域,它会随着用户选择的工具的不同而显示不同的选项。1.8.2 使用工具面板

在这里将使用工具面板中的“文本工具”为“时间轴”面板中的“文字”图层添加内容。(1)选择“时间轴”面板上的“文字”图层。(2)在工具面板中,选择“文本工具()”。(3)在“属性”面板中,选择“传统文本”和“静态文本”选项。“传统文本”是用于添加简单的文本格式。“静态文本”是用于显示目的的任何文本的选项。(4)在“属性”面板中设置系列为“华文楷体”、大小为“60”点、颜色为“红色”(如图1.16所示)。(5)在舞台中单击,添加文本“中国五岳”,调整位置(如图1.17所示)。图1.16图1.171.9 帧

此时,舞台中有一张背景图片、5张风景图片和一组文字。但这些内容所组成的动画只有单个帧的时间。相当于只存在于一个时间点里,必须在“时间轴”上创建更多时间用于显示这些内容,为此就必须创建更多帧。(1)在“背景”图层中选择第100帧。(2)选择“插入”→“时间轴”→“帧(F5)”命令。

也可以在第100帧上右击,然后在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。(3)选中“文字”图层,选择第100帧,按F5键添加帧。用相同的方法分别在其他图层添加帧(如图1.18所示)。图1.18

此时,“时间轴”面板中所有的图层都添加了帧,由于Flash文档默认的播放速率是24帧/秒,因此目前动画中所有的内容将一起显示并持续大约6秒。但是希望图片一张张地按先后顺序出现的,因此必须把各个图片的出现时间向后延时。(4)选择“泰山”图层中的第25帧,按F6键插入关键帧。

关键帧与普通帧不同,关键帧表示该处内容有变化。在“时间轴”上圆圈表示关键帧。空心圆圈表示在特定的时间对应的图层中没有任何内容。实心黑色圆圈表示在特定的时间对应的图层中有内容。(5)选择“衡山”图层中的第40帧,按F6键插入关键帧。(6)选择“华山”图层中的第55帧,按F6键插入关键帧。(7)选择“恒山”图层中的第70帧,按F6键插入关键帧。(8)选择“嵩山”图层中的第85帧,按F6键插入关键帧(如图1.19所示)。图1.19

此时需要图片一张张地播放,因此应该把每个图片图层中关键帧前面的多余帧都清除掉。清除帧后,使得图层中内容的从关键帧所在的时间开始显示,而在此之前是没有内容显示的。(9)选择“泰山”图层,选中第1~24帧(单击第1帧,按住Shift键,在第24帧的位置单击),右击,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令(如图1.20所示)。图1.20(10)选择“衡山”图层,选中第1~39帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令;选择“华山”图层,选中第1~54帧,

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载