二维动画设计软件应用(Flash CS4)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2021-04-03 22:54:23

点击下载

作者:庞震

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

二维动画设计软件应用(Flash CS4)

二维动画设计软件应用(Flash CS4)试读:

前言

随着计算机技术的发展,动画设计与制作的应用范围越来越广泛,在中等职业学校中,Flash动画课程的教学也逐渐变得越来越重要。根据天津市红星职业中等专业学校创建国家中等职业教育改革发展示范学校要求,结合重点专业—计算机网络技术专业核心课程建设,本书在编写上打破了原有的课程内容体系,按照学生的学习规律和动画的制作特点来构建技能培训体系。采用循序渐进、由浅入深、以项目实例带动理论讲解的编写方式,对内容的安排、项目的选择、习题的编写等都进行了严格的控制,确保难度适中、项目典型、内容实用,能够激发读者的学习兴趣。

本书特色以零基础入门:本书以零基础的读者为对象,以动画制作的学习规律为轴线,精心安排了一系列典型实用、妙趣横生的项目实例,使初学者能够轻松遨游于Flash的神奇世界,并流连忘返。理论结合实践:本书通过项目实例来讲解知识点,具有很强的针对性、可操作性和实用性。此外,每个项目后的“知识加油站”中还会介绍一些实例中没有用到的相关知识,并通过实战演练和拓展题对所有介绍的知识点进行巩固练习,真正做到了理论知识的学习与实践能力的培养紧密结合。参考资料丰富:本书提供所有项目实例的素材、源文件及效果文件,并为每个项目实例配备了详细的讲解视频,请读者登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载使用。

本书内容项目一:以小鸭过河动画为例,介绍了Flash CS4软件的使用、Flash动画的原理、以及Flash图层等相关知识。项目二:以一个草莓的绘制过程为例,介绍各种绘制与填充图形的方法。项目三:以向阳花开的场景绘制为例,介绍图形编辑的常用操作以及图形对象的3D操作。项目四:以蝴蝶飞舞的动画制作为例,介绍了关键帧动画、传统补间动画和补间形状动画的制作方法,以及元件、库、实例等制作Flash动画的基本元素。项目五:以蜻蜓点水的动画制作为例,介绍了遮罩动画和运动引导层动画的制作方法,此外还介绍了Flash CS4新增的补间动画的制作方法,以及它与传统补间动画的区别。项目六:以小象甩鼻的动画制作为例,重点介绍了骨骼动画的动画原理和制作方法,以及Flash CS4新增的动画预设功能。项目七:以网站标题文字的动画制作为例,重点介绍了Flash中文本动画的制作方法,以及在Flash中导入声音的相关知识。项目八:以网站动态按钮的制作为例,重点介绍了Flash中几种常用的、典型的按钮制作方法,以及组件的使用。项目九:以闪耀星空的动画制作为例,重点介绍了ActionScript脚本语言的相关知识和一些常用的动作命令。此外,还介绍了脚本代码控制Flash视频的方法。项目十~项目十四:这5个综合项目分别介绍了Flash电子贺卡、电子相册、电子课件、互动游戏以及Flash网页的设计和制作,使读者能够综合运用前面所学的知识制作不同类型的Flash作品。

本书是天津市红星职业中等专业学校与天津诺普达科技有限公司校企合作项目成果之一。本书由庞震任主编,张连焕和张中伟任副主编,参加编写的人员还有辛颖、于晶媛、曹士敬、韩亮、徐娟、李硕、谢婷婷、李博等,在此表示深深的感谢。本书在编写中参阅了很多优秀的同类教材以及网上的资料,在此一并表示感谢。

由于时间仓促和作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者不吝指正。编者

项目一游泳的小鸭——初识Flash CS4

Flash作为一款专业的矢量编辑和二维动画制作软件,以其操作简单、文件小巧、交互性强等优点,被广泛应用在网络、广告和多媒体等领域,受到广大设计师的青睐。本项目简要介绍了Flash的基本概况以及Flash CS4的工作界面,并以“游泳的小鸭”动画为例,介绍了Flash动画的基本原理、Flash动画制作的基本方法和测试发布方式,并对Flash中的图层做了简要的介绍。能力目标

◆ 能够新建、打开、保存和关闭Flash文档。

◆ 熟悉Flash CS4的工作界面。

◆ 熟练掌握Flash中图层的含义及其基本操作。

◆ 了解动画测试、导出与发布的方法。

任务一了解Flash基础知识件

一、Flash简介

Flash是美国Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动态效果。Flash动画生成的文件体积小,提升了网络传输的效率;其强大的平面设计功能使得动画设计时无须其他软件的辅助,大大地提高了设计上的效率;极高的程序控制功能(Action Script语句),可以创造互动性极佳的网页,吸引更多人的兴趣。Flash自面市以来以其简单易学、功能强大、适应范围广泛等特点,得到了迅猛的发展与普及,逐步稳固了在多媒体互动软件中的霸主地位。

二、Flash应用

Flash的应用领域很广泛,主要包括以下方面。(1)广告宣传片:Flash广告是使用Flash动画的形式宣传产品的广告,主要用于在互联网上进行产品、服务者企业形象的宣传。近几年Flash发展势头迅猛,因为它既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放。一次制作,多平台发布,所以越来越得到更多企业的青睐。(2)网站建设:Flash具有良好的动画表现能力,生成的文件体积小,可以很快显示出来,所以现在的网页中越来越多的使用Flash动画来装饰页面的效果。其强大的后台技术支持HTML与网页编程语言的使用,使得Flash在制作网站上具有良好的优势。(3)游戏制作:Flash是目前制作网络交互动画最优秀的工具,它支持动画、声音以及视频,并且利用ActionScript语句编制程序,再配合Flash强大的交互功能来制作一些游戏,比如热门游戏“植物大战僵尸”和经典小游戏“连连看”、“泡泡龙”等。(4)娱乐短片:这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域。由于采用矢量技术这一特点,Flash非常适用于制作动画短片,再配上适当的音乐,比传统的方式更具有吸引力,而且Flash动画文件很小,更适合网络传播。Flash短片作品包括卡通动漫、电子贺卡和MTV等。(5)多媒体课件:Flash课件以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,可以从多方面刺激学生的感官,激发学生的兴趣,使得学生真正成为学习的主体。随着网络教学和远程教学的需要,利用Flash制作多媒体课件已经成为课件制作的主流。(6)手机应用:Flash作为一款跨媒体的软件在很多领域得到应用,尤其是Adobe公司逐渐加大了Flash对手机的支持,使用Flash可以制作出手机的应用动画,包括Flash手机屏保、Flash手机主题、Flash手机游戏、Flash手机应用工具等,随着手机浏览器Flash Lite版本不断提升,以及各款手机对Flash的不断支持,Flash在手机方面的应用越来越广。

当然Flash的应用远远不止这些,它在电子商务与其他媒体领域也得到了广泛的应用,在此仅列出一些主要的应用范围,相信随着Flash技术的发展,Flash的应用范围将会越来越广泛。

三、Flash动画原理

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了“视觉暂留”原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说,当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这个物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段时间,在0.1秒内不会消失。如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续,因为在前一个影像尚未消失时,后一个影像已经产生,并与前一个影像融合在一起,这就是“视觉暂留”原理。

为此,一个动态的运动过程就可以分解为多个静态画面。如图1-1所示,武士挥拳的连续动作可以根据其运动规律和关键动作分解为下面六幅画面,当这些画面以低于0.1秒的速度播放时,我们就感觉武士挥拳动起来了,而不必去关心两个画面之间武士的动作是怎样的。图1-1 武士挥拳分解画面

Flash制作动画时也是采用这一原理,我们采用时间轴来控制动画的播放时间,利用帧来记录每一幅静态画面,这样上面的六幅画面就可以用六个关键帧(记录关键动作的帧)来记录,而两个关键帧之间武士动作的衔接我们不用考虑,由计算机来帮助我们完成。所以说用Flash制作动画非常简单、易学。

任务二熟悉Flash CS4工作界面

选择【开始】→【程序】→【Adobe Flash CS4 Professional】菜单命令或双击桌面上的快捷图标启动Flash CS4应用程序。默认情况下,每次启动时系统都会自动弹出启动向导对话框,如图1-2所示,用于快速访问最近使用过的文件、创建不同类型的文件以及使用教程资源等。

在新建或打开一个Flash文档后,就可以进入Flash CS4默认的工作界面,工作界面由标题栏、菜单栏、文档选项卡、舞台、时间轴面板、工具面板、属性面板和其他多个控制面板等组成,如图1-3所示。图1-2 Flash CS4启动向导对话框图1-3 Flash CS4工作界面

一、标题栏

标题栏位于Flash CS4工作界面的最上方,利用标题栏右侧的【基本功能】下拉列表框,可以根据自己的需要切换工作界面的外观。【基本功能】右侧的搜索栏,可以方便地搜索Adobe官网中的帮助信息。此外,通过单击标题栏右侧的3个窗口控制按钮可以将窗口最小化、最大化和关闭。

二、菜单栏

Flash CS4将其大部分的操作命令分门别类地存放在菜单中,菜单栏中自左向右分别为【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】。【文件】:该菜单主要用于操作和管理动画的文件,包括比较常用的新建、打开、保存、导入、导出和发布等。【编辑】:该菜单主要用于对动画对象进行编辑操作,如复制、粘贴等。【视图】:该菜单主要用于控制工作区域的显示效果,如放大、缩小以及是否显示标尺、网格和辅助线等。【插入】:该菜单主要用于向动画中插入元件、图层、帧和场景等。【修改】:该菜单主要用于对对象进行各项修改,包括变形、排列、对齐,以及对位图、元件、形状进行各项修改等。【文本】:该菜单主要用于对文本进行编辑,包括大小、字体、样式等属性。【命令】:该菜单主要用于管理与运行通过历史面板保存的命令。【控制】:该菜单主要用于控制影片播放,包括测试影片、播放影片等。【调试】:该菜单主要用于调试影片中的ActionScript脚本。【窗口】:该菜单主要用于控制各种面板的显示与隐藏,包括时间轴、工具以及各种浮动面板。【帮助】:该菜单提供了FlashCS4的各种帮助信息。

三、工具面板

工具面板是制作Flash动画过程中使用最频繁的面板,默认情况下位于工作界面的右侧,分为工具区、查看区、颜色区和选项区4个功能区域,如图1-4所示。

工具区:包含了Flash中最常用的绘图工具、填充工具和编辑工具。

查看区:用于改变舞台的显示比例及显示区域。

颜色区:用于设置笔触颜色和填充颜色。

选项区:用于设置工具的选项,选择不同的工具时,选项区会有所变化。图1-4 工具面板

四、时间轴面板

时间轴面板用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,就像剧本决定了各个场景的切换以及演员出场的时间顺序一样。如图1-5所示,时间轴面板分为左、右两个部分,左边为图层控制区,右边为帧控制区。图1-5 时间轴面板(1)图层控制区中的图层由上到下排列,上面图层中的对象会叠加到下面图层的上方,在图层控制区可以对图层进行各种操作,如创建图层、删除图层、显示和锁定图层等。(2)帧控制区对应左侧的图层控制区,每一个图层对应一行帧系列。在Flash CS4中,动画是按时间轴由左向右顺序播放的,每播放一格即一帧,一帧对应一个画面,对动画进行的编辑操作实际上就是对帧进行的编辑操作,比如插入帧、删除帧、复制帧和移动帧等。

五、属性面板

属性面板是一个非常实用又比较特殊的面板,在属性面板中没有固定的参数选项,它会随着选择对象的不同而出现不同的选项设置,这样就可以很方便地设置对象属性。

六、文档选项卡

当打开多个文档后,单击文档名称可以切换到当前编辑的文档,单击文档右侧的按钮可以关闭相应的文档。

七、舞台

舞台是用户创作和编辑动画内容的场所,如图1-6所示,在工具面板中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,就可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形了。需要注意的是,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。图1-6 舞台

任务三制作小鸭游泳动画

一、导入素材

1.新建文件

启动Flash CS4后,在如图1-2所示的启动向导对话框中选择“Flash文件(ActionScript2.0)”选项即可新建一个Flash文档。

2.导入河流背景

如图1-7所示,在菜单栏中选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,打开如图1-8所示的“导入”对话框,选择素材中“素材与实例→project01→素材”目录下的“背景河流.jpg”文件,单击【打开】按钮,导入图片后的舞台如图1-9所示。图1-7 导入命令图1-8“导入”对话框图1-9 导入图片后的舞台

3.修改河流图层

因为导入的背景图片太大,超出了舞台的范围,所以要对图片进行调整。选择【窗口】→【信息】菜单命令,打开如图1-10所示的“信息”面板,调整背景河流图片的尺寸,参数为宽度550.0,高度400.0,按【Enter】键确认。然后在下面的时间轴面板里双击“图层1”文字,把名字改成“背景河流”并按【Enter】键确认,如图1-11所示。图层调整后的舞台如图1-12所示。图1-10“信息”面板图1-11 修改名字后的图层图1-12 图层调整后的舞台

4.导入小鸭图片

首先要在“背景河流”的图层上新建一个图层。选中“背景河流”图层,使其变为蓝色(表示该图层为当前正在编辑的图层),单击时间轴面板左下方的【新建图层】按钮,新建一个名为“图层2”的图层,按“背景河流”图层修改名称的方法,将“图层2”改为“小鸭子”,如图1-13所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载