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发布时间:2021-08-05 00:11:40

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作者:火星时代(主编)

出版社:数字艺术出版分社

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火星人——SketchUp8大风暴

火星人——SketchUp8大风暴试读:

※版权信息※书名:火星人——SketchUp8大风暴作者:火星时代(主编)排版:Cicy出版社:人民邮电出版社出版时间:2013-06-01ISBN:9787115312150本书由人民邮电出版社授权北京当当科文电子商务有限公司制作与发行。— · 版权所有 侵权必究 · —前 言

CG(计算机图形)是ComputerGraphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计和工业造型设计等。在火星网(www.hxsd.com)上与此相关的信息一应俱全,包括CG 信息、CG 作品、CG 教程、CG 黄页、CG招聘、CG外包、CG视频、CG图库和CG图书等。火星时代自1999年起创建,自主的业内知名品牌“火星人”从1995 年延续至今,“火星课堂”图书也畅销海内外,历经十多年的历史,也正好是CG 产业在中国的10年发展历程。

火星时代涵盖了全部的CG 领域项目,集影视动画的设计制作、专业培训、教材出版、网络媒体于一身。响应市场需求和社会潮流,推动和普及CG 领域中建筑表现技术的应用,为社会输送急需的建筑室内外表现人才,是火星时代的使命之一。火星时代相继开设了3ds Max建筑表现渲染班、3ds Max建筑表现模型班、3ds Max室内表现班、3ds Max建筑表现班、3ds Max建筑表现长期班,与此同时策划出版了《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)》、《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂(第2版)》、《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》、《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂(第2版)》、《3ds Max&SketchUp 室内建模火星课堂(第2 版)》等图书,另外为满足广大读者的需求,我们还策划了《火星人——SketchUp 8大风暴》一书,带领读者深入学习SketchUp软件的使用。

在编排本书内容时,既注重对软件基本操作的讲解,更强化对行业应用的探索。因为软件始终是一门工具,如何在掌握SketchUp软件操作的同时,灵活运用它,做好各种模型设计才是本书的核心诉求,希望读者跟着我们的脚步来学习。

本书共分17章,其内容结构如下。

第1章 “初识SketchUp”主要介绍SketchUp基础知识,包括SketchUp的应用领域、SketchUp软件的特点、SketchUp的安装与卸载等内容。

第2章 “SketchUp的光影世界”通过一个完整的风车案例讲解在SketchUp中导入与整理图纸、创建模型、添加材质、整理模型的操作,以及制作光影动画的方法。

第3章 “熟悉SketchUp的操作界面”主要介绍SketchUp的操作界面,包括熟悉SketchUp的向导界面、熟悉SketchUp的用户界面、优化设置用户界面、在界面中查看模型等内容。

第4章“图形的绘制与编辑”主要介绍图形的绘制与编辑操作,包括选择图形与删除图形、基本“绘图”工具、基本“编辑”方法、模型的测量与标注、模型的绘制与管理、坐标系的设置等内容。

第5章 “图层的运用及管理”主要介绍SketchUp中图层的操作,包括图层工具栏、图层管理器、更换图元图层等内容。

第6章 “材质与贴图”主要介绍材质与贴图的设置方法,包括预设材质、材质编辑器、填充材质、贴图的运用、贴图坐标的调整、贴图的技巧等内容。

第7章 “组与组件”主要介绍组与组件的使用方法。

第8章 “ 场景与动画”主要介绍场景与动画的设置。

第9章 “截面工具”主要讲解截面工具的使用,包括“截面”工具栏、创建截面、重置截面、组与组件中的截平面、导出截面、制作截面动画等内容。

第10章 “创建三维地形”主要介绍三维地形的两种创建方式,分别是使用沙盒工具制作三维地形和使用湘源控规软件制作三维地形。

第11章 “插件的安装与使用”主要介绍插件的使用,包括Ruby 脚本、镜像插件(Mirror)、标记线头插件(Stray_lines)、焊接线条插件(Weld)、挤出直线插件(Extruded Lines)、路径复制插件(PathCopy)、曲面绘制插件(ToolsOnSurface)、倒角插件(RoundCorner)、曲线放样插件(Curviloft)、自由缩放插件(Free Scale)、联合推拉插件(Joint Push Pull),以及PowerPluginsManager2.0和SUtool 2012等内容。

第12章 “文件的导入与导出”主要介绍AutoCAD文件的导入与导出、二维图像的导入与导出,以及3DS模型的导入和导出等内容。

第13章 “产品设计实例”介绍工作台灯产品的设计流程及方法。

第14章 “景观设计实例”介绍宅间绿地景观的设计流程及方法。

第15章 “室内设计实例”介绍售楼处样板间的设计流程及方法。

第16章 “建筑设计实例”介绍高层商务建筑的设计流程及方法。

第17章 “规划设计实例”介绍现代都市规划设计流程及方法。

在本书撰写过程中得到刘畅的大力帮助,在此深表感谢!

感谢马强、陶然、李飞奇、夏志刚提供的作品图(排名不分先后)。

由于编写水平有限,书中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。如果读者在阅读本书的过程中遇到问题,可以登录火星网http://www.hxsd.com的论坛或者“火星图书”栏目提出问题,将会有火星时代教师及热心的专业人士为您解答。我们的客服QQ号码是 896641381。

火星时代祝您在学习的道路上百尺竿头,更进一步!编者2013年2月第1章初识SketchUp

SketchUp是一款面向建筑师、城市规划师、景观设计师、室内设计师、制片人、游戏开发者,以及相关专业人员的3D建模软件。基于“每个人的3D”的理念,它拥有非常简单而友好的操作界面。1.1 SketchUp的诞生和发展

SketchUp最具亮点的地方便是3D Warehouse模型库。使用者可以利用Google账户在该网站(http://sketchup.google.com/3dwarehouse/)上传制作的模型,并可浏览和下载其他用户上传的组件和模型。

SketchUp最初由@Last Software公司设计,该公司位于科罗拉多州博尔德市,成立于1999年。作为通用性的三维建模软件,SketchUp在2000年首次商业销售展上便获得了最佳精品奖。在@Last Software公司的领导下,SketchUp先后经历了5个版本,软件功能日趋强大。

2006年3月14日,Google被他们为Google Earth开发的插件吸引,收购了@Last Software。使用者可以利用SketchUp创建3D模型并放入Google Earth中,使Google Earth所呈现的地图更具立体感、更接近真实世界。

2007年1月9日,SketchUp 6正式发行,并且配套推出了Google SketchUp LayOut。 LayOut包含了二维矢量工具和页面布局工具,使用户无需借助第三方软件便可轻松创建演示文档。

2008年11月17日,SketchUp 7正式发行,对一些诸如自动断开交接线段等功能进行了改进,添加了3D Warehouse搜索、浏览器组件,同时增加了功能更加完善的LayOut 2。

2010年9月1日,在Google 3d basecamp中,发布了SketchUp 8.0版本。在SketchUp 8中,增加了大量来自Google Maps API获得的带颜色的地形信息,不必在使用SketchUp的时候打开Google Earth。另外,可以在3D Warehouse中搜索地理空间信息,查找其他用户上传的3D模型。加入了建筑模型制作工具,可以直接在SketchUp中将建筑模型转换成SketchUp模型。此外,还增加了新的布尔运算工具。1.2 SketchUp的应用领域

SketchUp是一款相当简便易学的强大建模工具,即便是不熟悉计算机的设计师也可以很快地掌握它。它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示和编辑三维建筑模型。SketchUp带给设计师的是一个专业的草图绘制工具,设计师可以更直接、方便地与业主和委托方进行交流。

SketchUp是一款直接面向设计方案创作过程的软件,而不是只面向渲染成品或施工图纸的设计工具。其创作过程与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此能够充分表达设计师的思想,而且能够满足设计师与客户即时交流的需要。同时,其成品导入其他渲染软件(如Artlantis、Maxwell、VRay等)后可以形成照片级的商业效果图。

因此SketchUp的应用领域非常广阔,SketchUp可以满足多种行业人员的使用要求,从专业的室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计、动漫设计、平面设计、工业设计和效果图公司的工作人员,到普通的Google Earth爱好者、自建住宅的业主等。1.2.1 在城市规划设计中的应用

城市规划(Urban Plan),是处理城市及其邻近区域的工程建设、经济、社会、土地利用布局,以及对未来发展预测的学科。它的对象偏重于城市物质形态的部分,涉及城市中产业的区域布局、建筑物的区域布局、道路及运输设施的设置、城市工程的安排,主要内容有空间规划、道路交通规划、绿化植被和水体规划等内容。城市规划是城市建设和管理的依据,其处于规划、建设、运行三个阶段之首,是城市管理的龙头。

SketchUp直观便捷的特点正符合规划师的要求,从宏观的城市形态到具体的详细规划,都可以利用SketchUp进行分析和表现。因此,SketchUp已经被广泛用于控制性详细规划、修建性详细规划,以及城市设计等规划内容中。

图1-1所示为结合SketchUp设计的规划案例。图1-11.2.2 在建筑方案设计中的应用

SketchUp是目前市面上为数不多的直接面向设计创意过程的设计软件。通过SketchUp软件在建筑设计中的应用,可最大限度减少建筑师的重复劳动,提高工作效率,实现了方案的快速修改,建筑师对方案的控制力得到充分增强,与各方沟通更加直观,审图方便直观。

SketchUp在建筑设计中的应用简单可以分为以下3个阶段。初步构思阶段

在初步设计阶段,要根据基地环境,结合建筑功能的要求,进行建筑体块设计。此时对建筑尺寸的精度要求不高,只需要大致推拉出简单的形体即可,以对场地、功能、立面初步分析设计。

图1-2所示为初步构思阶段的案例。图1-2细部设计阶段

在前期建筑形体推敲的基础上,开始对该方案进一步设计,如图1-3所示。建筑师需要考虑建筑风格、门窗构件、屋顶造型等细部元素。相对于手绘草图和手工模型来讲,利用SketchUp建立的模型更加精确、易于快速表达及修改。图1-3方案比较阶段

由于方案的形成会受到场地、交通、风格、造价等各种因素的影响,每一种设计因素都可能产生或者否定某一设计构思,将多种设计因素结合在一起考虑会形成多种解决方案,并且在修改的过程中会不断有新的灵感和方案产生。因此需要通过不断对比、筛选和整合,才能得出一个相对经济、适用、美观的设计方案。可以在SketchUp创建的三维场景中切换不同方案构思,在同样的视点、环境条件下感受不同的建筑空间和建筑形象,这有助于比较分析不同方案的利弊,选择出更加合理的方案。

图1-4所示为方案比较阶段的案例。图1-41.2.3 在园林景观设计中的应用

依托Google强大的3D Warehouse模型库,丰富的景观素材可以大大提高绘图效率,还可以启发设计的思路。同时,SketchUp类似手绘的表达风格,非常适合景观设计场景的表现,广受景观设计师的喜爱。图1-5所示为园林景观设计案例。图1-51.2.4 在室内设计中的应用

室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的,是一种以活动在该空间的人为对象所从事的设计专业。它需要工程技术上的知识,也需要艺术上的理论和技能,是对建筑物内部环境的再创造。

设计的风格主要取决于建筑的功能和业主的喜好,因此需要满足各种具体要求。手绘表现具有艺术表现力,但是尺度不容易控制,场景的真实性也难以把握,其他建模软件则主要以渲染为主,只能作为效果图使用。SketchUp不同于其他的表达方式,它既可以精确建模,让业主直观地体会室内空间感受,同时,它也可以结合渲染插件或软件,制作效果图。图1-6所示为室内设计的案例。图1-61.2.5 在工业设计中的应用

由于SketchUp的直观化、便捷化和精确化,已经被越来越多的工业设计师青睐,小到键盘、鼠标、水杯,大到汽车、飞机,都可以使用SketchUp设计与表达。

图1-7所示为工业设计的案例。图1-71.2.6 在平面设计中的应用

SketchUp不仅可以应用在三维建模的行业中,还可以应用到二维平面设计中。在SketchUp中建立三维模型,调整适宜的视图后转成二维图片,可以精确地表达形体关系,较二维绘制更加真实。

图1-8所示为平面设计的案例。图1-81.2.7 在游戏动漫中的应用

随着数字技术的发展,游戏动漫产业日趋繁荣。SketchUp的加入,使制作门槛大大降低,用户可以直接利用SketchUp创建游戏场景及动漫人物。

图1-9所示为游戏动漫的案例。图1-91.3 SketchUp的特点

SketchUp之所以深受广大设计师的喜欢,正是因为其具有很多软件无法比拟的优点。1.3.1 界面简洁、工具图标可视化

SketchUp的软件界面非常简洁,所有操作都在同一个屏幕视口进行,如图1-10所示。工具栏中的工具都是以图标化显示,很直观地表达工具作用。用户还可以自定义界面工具是否显现或者调整位置。图1-101.3.2 建模方法简单直观

由于SketchUp只有一个屏幕视口,绘制的时候不需要像其他三维建模软件那样频繁地切换平面立面轴测视图。SketchUp的建模思路也很明确,所有的模型只由点、线、面三个基本元素组成。简单地讲,模型的绘制就是连点成线、连线成面、拉面成体,如图1-11所示。图1-111.3.3 贯穿设计整个过程

SketchUp具有易于操作性、便于观察性、广泛适用性,以及软件互通性,因此,它可以辅助设计师进行方案构思、细部推敲、方案对比,以及效果展示,真正做到贯穿设计的整个过程,如图1-12所示。图1-121.3.4 便捷的材质调整方式

SketchUp的材质调节面板也很简单直观,可以即时显示材质调节的结果,不需要用户凭经验或者记住大量的材质参数才能进行估计性的调节,如图1-13所示。图1-131.3.5 强大的地理信息系统和易用的光影分析功能

SketchUp内置了全球大部分国家的地理位置信息,用户可以通过选择国家和城市来定义太阳方位,也可以自己输入城市的经纬度来定义位置。打开阴影选项,便可观察到物体的受影、投影情况,对太阳方位和时间的调节可以即时显示在场景中。首先提高了模型的真实性,另外,尤其适合建筑设计中日照间距的考虑,如图1-14所示。图1-141.3.6 智能的分组方式

SketchUp的分组功能很实用,可将模型建立成群组或者组件,如图1-15所示。将构件建立群组,可以理清模型条理,便于管理。而组件的应用更是大大提升了模型绘制和修改的效率,同样的构件只需要修改其中一个组件,便可做到同步更新,另外,组件还具有面向相机、剖切开口等很强大的功能。图1-151.3.7 丰富的表现方式

SketchUp的表现效果尤为突出,风格偏向手绘,往往不需要后期渲染便可以直接导出效果图,颇具艺术特色。同时,SketchUp还具有多种显示模式,还可以自定义显示风格,极大地丰富了模型的表现力,如图1-16所示。图1-161.3.8 与其他软件的高度兼容性

SketchUp支持多种模型的导入格式,包括了最常用的dwg格式、3ds格式、dae格式等,另外,还支持jpg、png、psd等材质贴图格式。同时,SketchUp还可以导出成多种格式的文件,直接到Artlantis、Piranesi等软件中进行后期渲染,还可以导成通用的3ds和obj格式,在其他建模软件中进一步编辑,如图1-17所示。图1-171.4 SketchUp的安装与卸载

SketchUp的安装文件很小,但功能却极其强大。在安装之前,还需要对系统要求有所了解。1.4.1 不同系统环境的配置要求

目前,SketchUp的最新版本支持Windows XP/ Vista/7,还支持Mac OS X 10.5、10.6、10.7或更高版本,不支持的系统环境有Windows 95/98/Me/NT/2000,以及Mac OS X 10.4 (Tiger)、Linux、VMWare、Boot Camp/Parallels等。Windows XP

1 软件:Microsoft® Internet Explorer 7.0或更高版本。Google SketchUp Pro需要安装.NET Framework 2.0版。

2 推荐配置2 GHz以上的处理器;2 GB以上的 RAM;500 MB的可用硬盘空间;显存为 512 MB以上的 3D显卡,请确保显卡驱动程序支持 OpenGL 1.5或更高版本,并已及时更新。三键滚轮鼠标。某些 SketchUp功能需要有效的互联网连接。

3 最低配置:1 GHz处理器;512 MB RAM;300 MB的可用硬盘空间;显存为 128 MB以上的 3D显卡,请确保显卡驱动程序支持 OpenGL 1.5或更高版本,并已及时更新。

4 Pro版许可:SketchUp不支持通过广域网 (WAN)获取网络许可。目前还无法跨平台兼容许可,例如,Windows许可在 Mac OS X版的 SketchUp Pro上无效。Windows Vista和Windows 7

1 软件:Microsoft® Internet Explorer 7.0或更高版本。Google SketchUp Pro需要安装 .NET Framework 2.0版。

2 推荐配置:2 GHz以上的处理器;2 GB以上的 RAM;500 MB的可用硬盘空间;显存为 512MB以上的 3D显卡,请确保显卡驱动程序支持 OpenGL 1.5或更高版本,并已及时更新。三键滚轮鼠标。某些 SketchUp功能需要有效的互联网连接。

3 最低配置:1 GHz处理器;1 GB RAM;16 GB的总硬盘空间;300 MB的可用硬盘空间;显存为 256 MB以上的 3D显卡;请确保显卡驱动程序支持 OpenGL 1.5或更高版本,并已及时更新。

技术看板(1) SketchUp 可在 64 位版本的 Windows 上运行,但会作为 32 位应用程序运行。(2) SketchUp 的性能主要取决于显卡驱动程序及显卡对 OpenGL 1.5 或更高版本的支持程度。以前曾有用户发现,基于 Intel 的显卡使用 SketchUp 时会出现问题,因此,我们目前不建议读者配置此类显卡使用 SketchUp。Mac OS X 10.5、10.6、10.7或更高版本

1 软件:用于多媒体教程的 QuickTime 5.0和网络浏览器,Safari。

2 推荐配置:2.1 GHz以上的 Intel™处理器;2 GB RAM;500 MB的可用硬盘空间;显存为 512 MB以上的 3D显卡,请确保显卡驱动程序支持 OpenGL 1.5或更高版本,并已及时更新;三键滚轮鼠标。某些 SketchUp功能需要有效的互联网连接。

3 最低配置:2.1 GHz以上的 Intel™处理器,Power PC已不再受到支持;1 GB RAM;300 MB的可用硬盘空间;显存为 128 MB以上的 3D显卡,请确保显卡驱动程序支持 OpenGL 1.5或更高版本,并已及时更新;三键滚轮鼠标。

技术看板

Boot Camp 和 Parallels 环境均不受支持。1.4.2 硬件推荐配置CPU

Google SketchUp可在多处理器计算机上运行,但只会使用一个处理器。目前,Google SketchUp不支持超线程或多线程,建议选购主频大于2GHz的CPU。内存

2GB以上的DDR3内存为佳。显卡

SketchUp对一些显卡的支持不够完善,因此选购的时候,建议开启SketchUp的硬件加速功能,测试场景中是否会出现反应变慢、选择错位、阴影闪烁等现象。

技术看板(1) 如果在已有的计算机显卡中发现SketchUp不能完美支持的情况,建议取消硬件加速功能。(2) 如果您在 SketchUp 模型中投影了纹理,且使用的是 ATI Rage Pro 或 Matrox G400 显卡,那么纹理可能会显示有误,停用硬件加速可解决此类问题。1.4.3 安装SketchUp

01 可以通过购买光盘或者网络下载(例如http://www.sketchup.com/intl/ZH-CN/download)的方式获得SketchUp的安装程序,双击运行安装程序,启动安装初始化命令,如图1-18所示。

02 在弹出的“Google SketchUp Pro 8安装”对话框中单击“下一个”按钮,运行安装程序,如图1-19所示。图1-18图1-19

03 在弹出的“最终用户许可协议”对话框中,勾选“我接受许可协议中的条款”,并单击“下一个”按钮,如图1-20所示。

04 在“目标文件夹”对话框中,可以修改文件的安装路径,单击“更改”按钮设置路径,或者直接选用默认的安装路径“C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\”,设置完成后单击“下一个”按钮,如图1-21所示。图1-20

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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