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发布时间:2020-05-09 02:05:08

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作者:麓山文化

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Premiere Pro CS6标准教程

Premiere Pro CS6标准教程试读:

前言

Foreword关于Premiere Pro CS6

Premiere Pro CS6是由Adobe公司推出的一款常用视频编辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程。该软件不仅编辑画面质量良好,而且自身兼容性强,能与Adobe公司推出的其他软件相互协作,使用户足以应对编辑、制作、工作流上遇到的挑战,满足用户创建高质量作品的需求。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中,已经成为了视频编辑爱好者和专业人士不可或缺的一款视频编辑软件。本书内容

本书作为一本Premiere Pro CS6软件标准教程,首先从易到难、由浅及深地向读者介绍了Premiere Pro CS6软件各方面的基础知识和基本操作,接下来通过具体实例,详细讲解了使用Premiere Pro CS6进行视频编辑和广告制作的具体方法和技巧,其中包括多机位剪辑、电商广告制作和房地产广告制作等,意在帮助读者在制作实践中轻松掌握Premiere Pro CS6的视频制作操作和部分专业技术的精髓。

本书共分为11章,具体内容安排如下。

第1章为“Premiere Pro CS6基础”,主要介绍Premiere Pro CS6软件的功能特点和应用领域,带领读者熟悉该软件的基本界面与操作。

第2章为“视频切换特效”,主要介绍视频切换特效的基础知识,通过讲解和示例使读者掌握使用Premiere Pro CS6视频切换特效的方法。

第3章为“视频特效技术”,主要介绍视频特效技术的基础知识,可以让读者掌握如何利用视频特效技术来丰富视频影像的方法。

第4章为“抠像与叠加”,主要介绍Premiere Pro CS6的抠像和视频叠加技术,以及在编辑处理视频图像时的具体应用方法。

第5章为“字幕特效”,主要介绍使用Premiere Pro CS6创建各种类型字幕的具体方法。

第6章为“音频技术”,主要介绍音频素材的创建和处理,以及内置音频特效技术的基础知识和具体应用。

第7章为“Premiere Pro CS6插件应用”,主要介绍几款常用的Premiere Pro CS6插件,同时为读者详细讲解插件的基本操作和使用技法。

第8章为“输出影片”,主要讲解了如何使用Premiere Pro CS6进行视频导出的基本设置和导出操作。

第9章为“多机位剪辑实战”,主要讲解了使用Premiere Pro CS6进行多机位剪辑的具体操作方法。

第10章为“电商广告制作”,通过大实例讲解,帮助读者掌握Premiere Pro CS6在制作电商广告方面的具体应用及制作技巧。

第11章为“房地产广告制作”,通过大实例讲解,帮助读者掌握Premiere Pro CS6在制作房地产广告方面的具体应用及制作技巧。本书配套资源

本书物超所值,除了书本之外,还附赠以下资源,扫描“资源下载”二维码即可获得下载方式。

配套教学视频:配套70集高清语音教学视频,总时长近439分钟。读者可以先像看电影一样轻松愉悦地通过教学视频学习本书内容,然后对照书本加以实践和练习,以提高学习效率。

本书实例的素材和效果文件:书中所有实例均提供了源文件和素材文件,读者可以使用Premiere Pro CS6打开或访问。

PPT教学课件:随书提供每章内容的PPT课件,可以下载使用,也可以扫描各章章首页的“扫码看课件”二维码在线阅读,方便老师和学生使用。资源下载资源下载验证码见本书最后本书作者

本书由麓山文化主编,具体参加编写和资料整理的有:陈志民、甘蓉晖、江涛、江凡、张洁、马梅桂、戴京京、骆天、胡丹、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、毛琼健、宋瑾,等等。

由于作者水平有限,书中错误、疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。

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读者QQ群:327209040。麓山文化2018年8月第1章Premiere Pro CS6基础

本章将介绍视频的一些基础知识,包括视频制式、数字视频和音频技术、菜单命令以及素材处理方法等。本章学习目标

■ 了解软件的基本功能

■ 了解视频音频常见制式

■ 掌握各项菜单命令

■ 掌握软件的基础操作本章重点内容

■ 视频和音频格式的设置

■ 各项菜单命令及操作

■ 项目的创建

■ 素材的导入和处理方法扫码看课件扫码看视频1.1 认识Premiere Pro CS6

Adobe Premiere Pro是流行的非线性视频编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为一款功能强大,制作效果精良的实时多媒体视频、音频编辑软件,在日常生活中能快速便捷地协助用户更加高效地完成工作。Premiere Pro CS6以其合理化的界面和通用高端的工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,是广大视频爱好者们广泛使用的一款软件。它有较好的兼容性,且可以与Adobe公司旗下推出的其他软件相互协作,广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

1.1.1 Premiere Pro CS6的应用领域

Premiere Pro拥有创建动态视频作品所需的所有工具,无论是为Web创建一段简单的视频剪辑,还是创建复杂的纪录片、摇滚视频、艺术活动或婚礼视频,都可以轻松做到。事实上,理解Premiere Pro CS6的最好方式是把它看作一套完整的制作设备。原来需要满满一屋子的录像带和特效设备才能做到的事,现在只要使用Premiere Pro CS6就能做到。

以下列出一些使用Premiere Pro CS6可以完成的制作任务。

●将数字视频素材编辑为完整的数字视频作品。

●从摄像机或录像机中采集视频。

●从麦克风或音频播放设备中采集音频。

●加载数字图形、视频和音频素材库。

●创建字幕和动画字幕特效,如滚动或旋转字幕。

1.1.2 Premiere Pro CS6的工作方式

要理解Premiere Pro CS6的视频制作过程,就需要对传统录像带产品的创建步骤有基本的了解。在传统或线性视频产品中,所有作品元素都传送到录像带中。在编辑过程中,最终作品需要电子编辑到最终或节目录像带中,即使在编辑过程中使用了计算机,录像带的线性或模拟的本质也会使整个过程非常耗时;在实际编辑期间,录像带必须在磁带机中加载和卸载。时间都浪费在了等待录像机到达正确的编辑点上。作品通常也是按序组合的。如果想返回以前的场景,并使用更短或更长的一段场景替换它,那么所有后续的场景都必须重新录制到节目卷轴中。

非线性编辑程序(NLE)如Premiere Pro CS6完全颠覆了整个视频编辑过程。数字视频和Premiere Pro CS6消除了传统编辑过程中耗时的制作过程。使用Premiere Pro CS6时,不必到处寻找磁带,也不必将它们放入磁带机和从中移走它们。制作人使用Premiere Pro时,所有的作品元素都数字化到磁盘中。Premiere Pro CS6的项目面板中的图标代表了作品中的各个元素,无论它是一段视频素材、声音素材,还是一幅静帧图像。面板中代表最终作品的图标称为时间线。时间线的焦点是视频和音频轨道,它们是横过屏幕从左延伸到右的平行条。当需要使用视频素材、声音素材或静帧图像时,只需在项目面板中选中它们并拖动到时间线中的一个轨道上即可。可以依次将作品中的项目放置或拖动到不同的轨道上。在工作时,可以通过单击时间线的期望部分访问自己作品的任一部分。也可以单击或拖动一段素材的起始或末尾以缩短或延长其持续时间。

要调整编辑内容,可以在Premiere Pro CS6的素材源监视器和节目监视器中逐帧查看和编辑素材,也可以在素材源监视器面板中设置出点和入点。设置入点是指定素材开始播放的位置,设置出点是指定素材停止播放的位置。因为所有素材都已经数字化(而且没有使用录像带),所以Premiere Pro CS6能够快速调整所编辑的最终作品。

下面总结了一些只需在Premiere Pro CS6中的时间线上简单地拖动素材就可以执行的数字编辑小技巧。

●旋转编辑:在时间线中单击并向右拖动素材边缘时, Premiere Pro CS6将自动从下一素材中减去帧。如果单击并向左拖动以移除帧,那么Premiere Pro将自动在时间线的下一素材中添加帧。

●波纹编辑:在单击并向左或向右拖动素材边缘时,将会为素材添加或减除帧。Premiere Pro CS6会自动增减整个节目的持续时间。

●错落编辑:将两段素材之间的一段素材向左或向右拖动将自动改变素材的入点和出点,而不会改变节目的持续时间。

●滑动编辑:将两段素材之间的一段素材向左或向右拖动将保持此段素材持续时间的完整性,但会改变前一段或后一段素材的入点或出点。

在工作时,可以很容易地预览编辑、特效和切换效果。改变编辑和特效通常只需简单地改变入点和出点,而不必到处寻找正确的录像带或者等待作品重新装载到磁带中。完成所有的编辑之后,可以将文件导出到录像带,或者以其他某种格式创建一份新的数字文件。可以任意次数地导出文件,以不同的画幅大小和帧速率导出为不同的文件格式。此外,如果想给Premiere Pro CS6项目添加更多特效,可以将它们导入Adobe After Effects,也可以将Premiere Pro CS6影片整合到网页中,或导入Adobe Encore来创建一份DVD作品。

1.2 数字视频与音频技术

在学习使用Premiere Pro CS6进行视频编辑之前,读者首先需要了解数字视频与音频技术的一些基本知识。下面将介绍几种常见视频格式和常见音频格式的相关知识。

1.2.1 视频制式概述

由于各国(地区)对电视影像制定的标准不同,其制式也有所不同。常用的制式有PAL、NTSC、SECAM。PAL制式

PAL(Phase Alternating Line,逐行倒相制式)为逐行倒相正交平衡调幅制,主要在英国、中国、澳大利亚、新西兰和欧洲大部分国家使用。这种制式的帧频是25帧/秒,每帧625行312线,奇场在前,偶场在后,采用隔行扫描方式,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720×576,色彩位深为24比特,画面比例为4:3。PAL制式对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容性也好,但PAL制式的编码器和解码器都比NTSC制式的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。NTSC制式

NTSC(National Television Systems Committee,美国国家电视系统委员会)制式为正交平衡调幅制,主要在美国、加拿大、日本、中国台湾、大部分中美和南美地区使用。这种制式的帧频约为30帧/秒(实际为29.7帧/秒),每帧525行262线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720×480,色彩位深为24比特,画面比例4:3或16:9。NTSC制式的特点是虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。SECAM制式

SECAM(,顺序传送彩色信号与存储)为行轮换调频制,主要在法国、俄罗斯和中东等地区使用。这种制式的帧频为25帧/秒,每帧625行,隔行扫描,画面比例4:3,分辨率为720×576,约40万像素,亮度带宽为6.0 MHz;彩色幅载波为4.25 MHz;色度带宽为1.0 MHz(U),1.0 MHz(V);声音载波为6.5 MHz。SECAM制式的特点是不怕干扰,彩色效果好,但兼容性差。

1.2.2 视频记录的方式

视频拍摄好之后,要将其转移到计算机上存储或编辑,就需要进行视频采集。1. 视频采集简介

所谓的视频采集,就是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号,通过专用的模拟、数字转换设备,转换为二进制数字信号的过程。视频采集把模拟视频转换成数字视频,并按数字视频文件的格式保存下来。

视频采集卡是视频采集工作中的主要设备,它分为家用和专业两个级别。家用级视频采集卡只能做到视频采集和初步的硬件级压缩。专业级视频采集卡不仅可以进行视频采集,还可以实现硬件级的视频压缩和视频编辑。2. 安装1394卡

IEEE 1394是IEEE标准化组织制定的一项具有视频数据传输速度的串行接口标准。同USB一样,1394也支持外设热插拔,可为外设同时提供电源,省去了外设自带的电源,支持同步数据传输。1394卡的安装步骤如下。(1)首先关闭计算机电源,打开机箱,将视频采集卡安装在一个空的PCI插槽上。(2)从视频采集卡包装盒中取出螺丝,将视频采集卡固定在机箱上。(3)将摄像头的信号线连接到视频采集卡上。(4)至此,完成了视频采集卡的硬件安装。

此外,还需要进行软件安装。安装视频采集卡使用的驱动程序、MPEG编码器、解码器等。具体步骤如下。(1)安装DirectX 9.0或以上版本。许多视频采集卡都要求安装DirectX才能够使用视频采集卡。(2)安装并注册MPEG编码器、解码器。(3)将视频采集卡的安装盘放入光驱。(4)选择T1000 1394采集卡驱动。(5)依次选择“安装驱动程序”“安装SDK开发包”“安装应用程序、客户端、服务器端”。(6)重新启动计算机,完成软件的安装。(7)至此1394卡安装完成。

1.2.3 常见视频格式

3GP

3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。目前,市面上一些安装有RealPlayer播放器的智能手机可直接播放后缀为“rm”的文件,这样一来,在智能手机中欣赏一些RM格式的短片自然不是什么难事。然而,大部分手机并不支持RM格式的短片,若要在这些手机上实现短片播放则必须采用一种名为3GP的视频格式。目前有许多具备摄像功能的手机,拍出来的短片文件其实都是以“3gp”为后缀的。ASF

ASF是Advanced Streaming Format(高级流格式)的缩写。ASF就是Microsoft为了和现在的Real Player竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频流格式存在的,所以它的图像质量比VCD差一点点并不奇怪,但比同是视频流格式的RAM格式要好。但微软的“子弟”有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。AVI

AVI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。AVI具有非常好的扩充性。这个规范由于是由微软制定的,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的视频霸主地位。由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统都是以支持AVI为主的。FLV

FLV是Flash Video的缩写,随着Flash MX的推出,Macromedia公司开发了属于自己的流媒体视频格式——FLV格式。FLV流媒体格式是一种新的视频格式,由于它形成的文件极小,加载速度也极快,这就使得网络观看视频文件成为可能,FLV视频格式的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF格式文件庞大,不能在网络上很好地使用等缺点,FLV是在Sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。Sorenson公司也为MOV格式提供算法。FLV格式不仅可以轻松地导入Flash中,几百帧的影片就一两秒钟;同时也可以通过RTMP协议从Flashcom服务器上流式播出,因此目前国内外主流的视频网站都使用这种格式的视频在线观看。MOV

MOV格式是美国Apple公司开发的一种视频格式。MOV视频格式具有很高的压缩比率和较完美的视频清晰度,其最大的特点还是跨平台性,不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列操作系统。在所有视频格式当中,也许MOV格式是最不知名的。MOV格式的文件由QuickTime来播放。在Windows一家独大的今天,从Apple移植过来的MOV格式自然受到排挤。Quick Time具有跨平台、存储空间要求小的技术特点,而采用了有损压缩方式的MOV格式文件画面效果较AVI格式要稍微好一些。到目前为止,Quick Time共有7个版本。这种编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率为10帧每秒以上。现在有些非编软件也可以对MOV格式进行处理,包括Adobe公司的专业级多媒体视频处理软件After Effects和Premiere。MPEG

MPEG(Moving Picture Experts Group)是1988年ISO和IEC联合成立的一个专家组,它的工作是开发满足各种应用的运动图像及其伴音的压缩、解压缩和编码描述的国际标准。到2004年为止,开发和正在开发的MPEG标准主要有五个,分别是MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7以及MPEG-21。MPEG系列国际标准已经成为影响最大的多媒体技术标准,对数字电视、视听消费电子产品、多媒体通信等信息产业中的重要产品将产生深远的影响。提示

广为人知的MP4,全称即MPEG-4 Part 14,是一种使用MPEG-4的多媒体电脑档案格式,后缀名为“mp4”,以存储数码音讯及数码视讯为主。MPEG-4是日常生活中比较常用的一种视频格式,它采用新的压缩算法,可以将MPEG-1压缩到1.2GB的文件压缩到300MB左右,以供网络播放。RMVB

RMVB格式是由RM视频格式升级而延伸出的新型视频格式,RMVB视频格式的先进之处在于打破了原先RM格式使用的平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上更加合理利用比特率资源,也就是说对于静止和动作场面少的画面场景采用较低编码速率,从而留出更多的带宽空间,这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用掉。这就在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而在图像质量和文件大小之间达到了平衡。同时,与DVDrip格式相比,RMVB视频格式也有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如将其转录成同样品质的RMVB格式,最多也就400MB左右。不仅如此,RMVB视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等优点。WMV

WMV (Windows Media Video)格式,是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV视频格式的主要优点有:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、可伸缩的媒体类型、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。SWF

SWF是Macromedia公司的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,SWF文件通常也被称为Flash文件。用普通IE就可以打开,右键点SWF文件,选择“打开方式”,选择用IE打开即可。如你的IE未安装支持SWF文件的插件,第一次播放的时候,会提示安装。或者安装专门的Flash播放器——Flash Player。

1.2.4 常见音频格式

数字音频的编码方式也就是数字音频格式。不同的数字音频设备一般对应不同的音频格式文件。音频的常见格式有CD、WAV、MP3、MIDI、WMA、RealAudio、VQF、MP4、AAC等格式。CD

CD格式是音质比较高的音频格式。标准CD格式是44.1 kHz的采样频率。速率为88 kbit/s,量化位数为16位,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。注意:不能直接地复制CD格式的“*.cda”文件到硬盘上播放,需要使用抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV。WAV

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所支持。WAV格式支持MSADPCM、CCITT A-Law等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1 kHz的采样频率,速率为88 kbit/s,量化位数为16位。尽管音色出众,但压缩后的文件过大,相对于其他音频格式而言是一个缺点。WAV格式也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都能识别WAV格式。MP3

MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3,简称MP3)格式利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号),对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12的压缩率压缩,所以具有文件小、音质好的特点。由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer Ⅲ,所以人们把它简称为MP3。MIDI

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)格式又称为乐器数字接口。MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MID文件每存1分钟的音乐只用5~10 KB。MID文件主要用于原始乐器作品、流行歌曲的业余表演、游戏音轨以及电子贺卡等。WMA

WMA格式(Windows Media Audio),它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(RealAudio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。WMA 7之后的WMA支持证书加密,未经许可(即未获得许可证书),即使是非法拷贝到本地,也是无法收听的。RealAudio

RealAudio(缩写为RA)是一种可以在网络上实时传送和播放的音乐文件的音频格式的流媒体技术。RA文件压缩比例高,可以随网络带宽的不同而改变声音质量,适合在网络传输速度较低的互联网上使用。此类文件格式有以下几个主要形式:RA(RealAudio)、RM (RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)。这些格式统称为“Real”。VQF

VQF格式是雅马哈公司开发的音频格式,它的核心是用减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。相同情况下压缩后VQF的文件比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1 kHz立体声)。可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。“*.vqf”可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从“*.wav”文件转换到“*.vqf”文件的软件。AAC

AAC(Advanced Audio Coding)实际上是高级音频编码的缩写,AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能来提高编码效率。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质,被手机界称为“21世纪数据压缩方式”。

1.3 Premiere Pro CS6的菜单命令

在Premiere Pro CS6中包含了9个菜单——“文件”“编辑”“项目”“素材”“序列”“标记”“字幕”“窗口”“帮助”,如图1-1所示。下面介绍各个菜单。图1‑1 菜单栏

1.3.1 文件菜单

“文件”菜单主要用于对项目文件的管理,如新建、打开项目、保存、导出等,另外还可用于采集外部视频素材,如图1-2所示。图1‑2 “文件”菜单列表

下面对“文件”菜单下的子菜单进行介绍。

●新建(New):主要用于创建一个新的项目、序列、文件夹、脱机文件、字幕、彩条、通用倒计时片头等。

●打开项目(Open Project):用于打开已经存在的项目。

●打开最近项目(Open Recent Project):用于打开最近编辑过的10个项目。

●在 Bridge中浏览(Browse in Bridge):可以查看Photoshop(.psd)等Adobe软件的文件。

●关闭项目(Close Project):用于关闭当前打开的项目,但不退出软件。

●关闭(Close):用于关闭当前选择的面板。

●保存(Save):用于保存当前项目。

●另存为(Save As):用于将当前项目重命名保存,同时进入新文件编辑环境。

●保存副本(Save a Copy):用于为当前项目存储一个副本,存储副本后仍处于原文件的编辑环境中。

●返回(Revert):用于将最近依次编辑的文件或者项目恢复原状,即返回到上次保存过的项目状态。

●采集(Capture):用于通过外部的捕获设备获得视频/音频素材,即采集素材。

●批采集(Batch Capture):用于通过外部的捕获设备批量地捕获视频/音频素材,及批量采集素材。

●Adobe动态链接(Adobe Dynamic Link):新建一个链接到Premiere Pro项目的Encore合成或链接到After Effects。

●Adobe Story:剧本创作辅助工具,可让用户导入在Adobe Story中创建的脚本以及关联元数据。

●Send to Adobe SpeedGrade:将素材发送到Adobe SpeedGrade中,可以对颜色应用高级颜色分级功能。

●从媒体资源管理器导入(Import from Browser):用于将从媒体浏览器选择的文件输入到“项目”面板中。

●导入(Import):用于将硬盘上的多媒体文件输入到“项目”面板中。

●导入最近使用文件(Import Recent File):用于直接将最近编辑过的素材输入到“项目”面板中,不弹出“导入”对话框,方便用户更快更准地输入素材。

●导出(Export):用于将工作区域栏范围中的内容输出成视频。

●获取属性(Get Properties For):用于获取文件的属性或者选择内容的属性,它包括两个选项:一个是“文件”,一个是“选择”。

●在Bridge中显示(Reveal in Bridge):在Adobe Bridge中打开一个文件的信息。

●退出(Exit):退出Premiere系统,关闭程序。

1.3.2 编辑菜单

“编辑”菜单中主要包括了一些常用的基本编辑功能,如还原、重做、复制、粘贴、查找等。另外还包括了Premiere中特有的影视编辑功能,如波纹删除、编辑源素材、标签等,如图1-3所示。图1‑3 “编辑”菜单列表

下面对“编辑”菜单的子菜单进行介绍。

●还原(Undo):撤销上一步操作。

●重做(Redo):该命令与撤销是相对的,它只有在使用了“撤销”命令之后才被激活,可以取消撤销操作。

●剪切(Cut):用于将选中的内容剪切掉,然后粘贴到指定的位置。

●复制(Copy):用于将选中的内容复制一份,然后粘贴到指定的位置。

●粘贴(Paste):与“剪切”命令和“粘贴”命令配合使用,用于将复制或剪切的内容粘贴到指定的位置。

●粘贴插入(Paste Insert):用于将复制或剪切的内容在指定位置以插入的方式进行粘贴。

●粘贴属性(Paste Attributes):用于将其他素材片段上的一些属性粘贴到选中的素材片段上,这些属性包括一些过渡特效和设置的一些运动效果等。

●清除(Clear):用于删除选中的内容。

●波纹删除(Ripple Delete):用于删除选定素材且不让轨道中留下空白间隙。

●副本(Duplicate):可以为选定的内容创建一个副本。

●全选(Select All):用于选择当前面板中的全部内容。

●取消全选(Deselect All):用于取消所有选择状态。

●查找(Find):用于在“项目”面板中查找定位素材。

●查找脸部:用于在“项目”面板中查找多个素材。

●标签(Label):用于改变“时间轴”面板中素材片段的颜色。

●编辑原始资源(Edit Original):用于将选中的素材在外部程序软件中进行编辑,如Photoshop等软件。

●在Adobe Audition中编辑(Edit in Adobe Audition):将音频文件导入Adobe Audition中进行编辑。

●在Adobe Photoshop中编辑(Edit in Adobe Photoshop):将图片素材导入Adobe Photoshop中进行编辑。

●键盘快捷方式(Keyboard Customization):用于指定键盘快捷键。

●首选项(Preferences):用于设置Premiere系统的一些基本参数,包括综合、音频、音频硬件、自动存盘、采集、设备管理、同步设置、字幕等。

1.3.3 项目菜单

“项目”菜单用于进行项目的设置,以及针对“项目”(Project)窗口的一些操作,如图1-4所示。图1‑4 “项目”菜单列表

下面对“项目”菜单的子菜单进行介绍。

●项目设置(Project Settings):可以使用户在工作过程中更改项目设置。

●链接媒体(Link Media):在“项目”窗口中为脱机文件重新链接硬盘上的素材。

●造成脱机(Unlink Media):对当前文件以副本的形式进行编辑,执行“造成脱机”命令时,计算机会自动对所有素材进行复制。

●自动匹配序列(Automate to Sequence):自动将“项目”窗口中选中的素材或Bin文件添加到序列中,尤其是“项目”窗口中的素材按图标方式显示时,就会提高工作效率。

●导入批处理列表(Import Batch Lit):批处理列表即标记磁带号、入点、出点、素材片段名称,以及注释等信息的TXT文件或CSV文件。

●导出批处理列表(Export Batch List):将“项目”窗口中的信息输出成批处理列表。

●项目管理(Project Manager):执行该命令,弹出“项目管理”对话框,如图1‑5所示。在该对话框中进行设置,可以将当前项目文件所使用的素材和项目文件另存到对话框中指定的位置。

●移除未使用资源(Remove Unused):执行该命令,将删除“项目”窗口中没有使用的素材。图1‑5 “项目管理”对话框图1‑6 “素材”菜单列表

1.3.4 素材菜单

“素材”菜单中包括了大部分影片剪辑命令,如图1-6所示。

下面对“素材”菜单的部分子菜单进行介绍。

●重命名(Rename):在Premiere Pro CS6中进行重命名,但不影响源素材的名称。

●制作子素材(Make Subclip):该命令可以在“项目”窗口的原素材下产生并显示一个媒体文件组成其他素材文件。

●编辑子素材(Edit Subclip):执行该命令,弹出图1‑7所示的对话框,用户在该对话框中设置素材的延续时间。图1‑7 “编辑子素材”对话框

●脱机编辑(Edit Offline):用户可以对脱机文件的属性进行编辑、注释。

●修改(Modify ):执行该命令可以对素材进行“音频声道”“解释素材”“时间码”等修改操作。

●视频选项(Video Options):包括了“帧定格”“场选项”“帧混合”“缩放为当前画面大小”命令,如图1‑8所示。图1‑8 “视频选项”菜单

●分析内容(Analyze):该命令可以对带有音频的素材进行分析,如图1‑9所示。

●速度/持续时间(Speed/Duration):执行该命令可以对素材声音的速度或时长进行调整,如图1‑10所示。图1‑9 “分析内容”对话框图1‑10 “素材速度/持续时间”对话框

●移除效果(Remove Effects):在“时间轴”窗口中编辑、调整素材或添加特效的素材,执行该命令,将会弹出如图1‑11所示的对话框,用户可以选择要移除的效果。图1‑11 “移除效果”对话框

●采集设置(Capture Settings):该命令将设置使用Premiere Pro CS6采集影片时所使用的采集影片格式。

●插入(Insert):将在“项目”窗口中选中的素材插入到“时间轴”窗口中,如果时间标记所在处有素材,那将插入该素材中,该素材的后面帧将向后移动。

●覆盖(Overlay):将在“项目”窗口中选中的素材插入到“时间轴”窗口中,如果时间标记所在处已有素材,那么选中的素材将覆盖原有素材的部分帧,且不改变素材的长度。

●替换素材(F)(Replace Footage):在“项目”窗口中选中一个视频文件,执行该命令,即可对文件夹内其他素材进行替换。

●替换素材(P)(Replace With Clip):该命令将“时间轴”窗口中的素材与“监视器”窗口中的素材互相调换。

●启用(Enable):该命令将决定所选“时间轴”窗口中的素材是否在“节目”监视器窗口中显示。通常该命令都是被选中的。

●链接视频和音频(Link):将图片素材导入Adobe Photoshop中进行编辑。

●编组(Group):在“时间轴”窗口中选择多个素材,执行该命令,可以将所选择的素材组合在一起。

●解组(Ungroup):将素材的组合关系解除。

●同步(Synchronize):在“时间轴”窗口中将不在同一轨道上的两段素材选中,然后执行“素材”/“同步”命令,在弹出的“同步素材”对话框中可以精确设定两段素材的同步点。

●合并素材(Combined Clip):可以将“项目”窗口或“时间轴”窗口中的视频文件与音频文件合并成一个文件。

●嵌套(Nest):将“时间轴”窗口中的素材选中,执行该命令后,在“项目”窗口中将自动创建一个序列。

●创建多摄像机源序列:选中“项目”窗口中的三个或

以上的素材,然后执行该命令,可以创建一个多摄像机源序列。

1.3.5 序列菜单

“序列”菜单中的命令主要用来进行“时间轴”窗口中的序列相关操作,如图1-12所示。图1‑12 “序列”菜单列表

下面对“序列”菜单的部分子菜单进行介绍。

●序列设置(Sequence Settings):执行该命令,将弹出图1‑13所示的对话框,在该对话框中用户可以调整当前序列的属性。图1‑13 “序列设置”对话框

●Render Effects in Work Area(渲染工作区内的效果):用内存对“时间轴”窗口中素材添加的特效进行渲染。

●Render Entire Work Area(渲染整段工作区):用内存对整个“时间轴”窗口中的素材进行渲染。

●渲染音频(Render Audio):用内存对整个“时间轴”窗口中的音频进行渲染。

●删除渲染文件(Delete Render Files):删除内存渲染预览文件。

●Delete Work Area Render Files (删除工作区渲染文件):删除内存对素材添加特效进行渲染预览的文件。

●修整编辑(Razor at Current Time Indication):在当前时间点,切断在时间标记点上的素材。

●应用视频过渡效果(Apply Video Transition):当手动拖动过渡特技到时间线,执行该命令可以立刻接受默认的过渡特技。一般情况下应该是以“划入划出”作为系统默认的过渡特技。

●应用音频过渡效果(Apply Audio Transition):作用与“应用视频过渡效果”命令相似。

●应用默认过渡效果到所选择区域(Apply Default Transitions to Selection):在两个素材之间添加过渡效果,该命令适用于音频和视频。

●提升(Lift):从“时间轴”窗口素材中删除入点到出点的部分,而留下空隙。

●提取(Extract):从“时间轴”窗口素材中删除入点到出点的部分,而不留空隙。

●放大(Zoom In):时间显示间隔放大。

●缩小(Zoom Out):时间显示间隔缩小。

●跳转间隔:设置时间间隔跳转到序列中(轨道中)的下一段或前一段,如图1‑14所示。图1‑14 “跳转间隔”对话框

●吸附(Snap):靠近边缘的地方自动向边缘处吸附。

●隐藏式字幕(Closed Caption):可将字幕隐藏起来。该字幕在普通的电视机上无法显示,但在电脑端却是可见的,主要是为了方便有听力障碍的残障人士。

●标准化主音轨(Normalize Master Track):该命令调整音频轨道中音量的大小。选中音频轨道中的音频文件,然后执行该命令,将弹出如图1‑15所示的对话框,用户

在该对话框中可以对所选音频进行设置。图1‑15 “标准化主音轨”对话框

●添加轨道(Add Tracks):添加视频和音频的编辑轨道。

●删除轨道(Delete Tracks):删除视频和音频的编辑轨道。

1.3.6 标记菜单

“标记”菜单中包含了对剪辑和序列进行标记设置的所有命令,如图1-16所示。图1‑16 “标记”菜单列表

下面对“标记”菜单的子菜单进行介绍。

●执标记入点(Set In):设置素材视频和音频的入点。

●标记出点(Set Out):设置素材视频和音频的出点。

●标记素材(Set Clip Marker):为素材设置标记。

●标记选择(Select Marker):选择所有被标记的素材。

●标记拆分(Marked Resolution):拆分被选中的所有被标记的素材。

●跳转入点(Go to In):设置时间标记跳到素材标记点的入点。

●跳转出点(Go to Out):设置时间标记跳到素材标记点的出点。

●清除入点(Clear In):清除时间标记所在位置的素材标记的入点。

●清除出点(Clear Out):清除时间标记所在位置的素材标记的出点。

●清除入点和出点(Clear In and Out):清除时间标记所在位置的时间线标记的入点和出点。

●添加标记(Add Marker):在当前时间标记所在位置添加一个标记。

●到上一标记(Go to Previous Marker):将时间标记移动到上一个标记处。

●到下一标记(Go to Next Marker):将时间标记移动到下一个标记处。

●清除当前标记(Clear Current Marker):清除当前时间标记所在位置的标记。

●清除所有标记(Clear All Marker):清除时间标记所在位置的时间线标记、所有标记点、时间线标记入点和出点、时间线标记点的入点、时间线标记点的出点,以及指定序号的时间线标记点。

●Edit Marker(编辑标记):用于设置时间线标记。选中一个标记,执行该命令,弹出图1‑17所示的对话框。图1‑17 “标记”对话框

●添加Encore章节标记(Add Encore Chapter Marker):将一个标记选中,然后执行该命令,可以确定标记的名称、标记类型和标记所在的时间等。

●添加Flash提示标记(Add Flash Cue Marker):将一个标记选中,然后执行该命令,可以确定标记的名称、标记类型和标记所在的时间等。

1.3.7 字幕菜单

“字幕”菜单中包含了字幕相关的一系列命令,如新建字幕、字体、颜色、大小、方向和排列等。字幕菜单命令能够更改在字幕设计中创建的文字和图形,如图1-18所示。图1‑18 “字幕”菜单列表

下面对“字幕”菜单的子菜单进行介绍。

●新建字幕(New Title):用于新建字幕文件,字幕类型分别有静态字幕、滚动字幕和游动字幕,如图1‑19所示。图1‑19 “新建字幕”对话框

●字体(Font):用于设置字幕的字体。

●大小(Size):用于设置字幕的大小。

●文字对齐(Type Alignment):用于设置字幕的对齐方式,有靠左、居中和靠右三种对齐方式。

●方向(Orientation):用于设置文字的横排或者竖排。

●自动换行(Word Wrap):用于打开或关闭文字自动换行。

●制表符设置(Tab Stops):在文字中设置跳格。

●模板(Templates):用于选择使用和创建字幕模板。

●滚动/游动选项(Roll/Crawl Options):用于创建和控制动画字幕。

●标记(Logo):用于在字幕中插入图片,还可以修改图片大小。

●变换(Transform):提供视觉转换命令,有位置、比例、旋转和不透明度四种。

●选择(Select):用于选择不同对象。

●排列(Arrange):子菜单中包含了移到最前、前移、移到最后和后移四种移动方式。

●位置(Position):快速放置文字位置,有水平居中、垂直居中和下方三分之一处三种命令。

●对齐对象(Align Objects):用于对齐一个字幕文件中的多个对象。

●分布对象(Distribute Objects):在子菜单中提供了在屏幕上分布或分散选定对象的命令。

●查看(View):包括查看字幕和动作安全区域、文字基线、跳格标记和视频等命令。

1.3.8 窗口菜单

“窗口”菜单中包含了Premiere Pro CS6的所有窗口和面板,可以随意打开或关闭任意面板,也可以恢复到默认面板,如图1-20所示。图1‑20 “窗口”菜单列表

下面对“窗口”菜单中的子菜单进行介绍。

●工作区(Workspace):在子菜单中,可以选择需要的工作区布局进行切换,以及对工作区进行重置或管理,如图1‑21所示。

●扩展:在子菜单中,可以选择打开Premiere Pro CS6的扩展程序,列入默认的Adobe Exchange在线资源下载与信息查询辅助程序。

●最大化帧(Max Frame):执行该命令将使“时间轴”窗口最大化显示。该命令适合在“时间轴”窗口中编辑的素材过多时使用,可以使用户更为方便地进行操作。

●VST编辑器(VST Editor):执行该命令显示“VST编辑器”面板。

●事件(Events):用于打开或关闭“事件”面板,查看或管理影片序列中设置的事件动作。

●信息(Info):用于打开或关闭“信息”面板,查看当前所选素材剪辑的属性、序列中当前时间指针的位置等信息,如图1‑22所示。图1‑21 “工作区”对话框图1‑22 “信息”面板

●修剪监视器(Trim Monitor):用于打开或关闭“修剪监视器”面板。

●元数据(Metadata):用于打开或关闭“元数据”面板,可以对所选素材剪辑、采集捕捉的磁带视频、嵌入的Adobe Story脚本等内容进行详细的数据查看和添加注释等。

●历史记录(History):用于打开或关闭“历史记录”面板,查看完成的操作记录,或根据需要返回到之前某一步骤的编辑状态。

●参考监视器(Reference Monitor):用于打开或关闭“参考监视器”面板,在其中可以选择显示影片当前位置的色彩通道变化。

●多机位监视器(Multi‑Camera Monitor):执行该命令显示“多机位”监视器面板。

●媒体浏览(Media Browser):用于打开或关闭“媒体浏览”面板,查看本地硬盘或网络驱动器中的素材资源,并可以将需要的素材文件导入到项目中。

●字幕动作(Title Actions):执行该命令,显示“字幕”窗口中的对齐排列栏。

●字幕属性(Title Properties):执行该命令,显示“字幕”窗口中的“字幕属性”面板。

●字幕工具(Title Tools):执行该命令,显示“字幕”窗口中的工具栏。

●字幕样式(Title Styles):执行该命令,显示“字幕”窗口中的字幕样式栏。

●字幕设计器(Title Designer):执行该命令,显示“字幕设计”窗口。

●工具(Tools):用于激活“工具”面板,如图1‑23所示。

●效果(Effects):用于打开或关闭“效果”面板,可以选择需要的效果添加到轨道中的素材剪辑上,如图1‑24所示。图1‑23 “工具”面板图1‑24 “效果”面板

●时间码(Time Code):用于打开或关闭“时间码”浮动面板,可以独立地显示当前工作面板中的时间指针位置;也可以根据需要调整面板的大小,更加醒目直观地查看当前时间位置。

●时间轴(Timeline):在子菜单中可以切换当前“时间轴”面板中要显示的序列,如图1‑25所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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