中文版Flash CS5多媒体课件制作案例教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-16 10:18:24

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作者:张俞玲,卓明敏,李逦,顾升路

出版社:航空工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版Flash CS5多媒体课件制作案例教程

中文版Flash CS5多媒体课件制作案例教程试读:

前言

目前,在各级各类学校的教学过程中,大量使用多媒体课件辅助教学已经成为一种主要手段,因此,多媒体课件的设计与制作自然也就成为师范院校学生,以及各类学校教师必须掌握的技术。在众多多媒体课件制作工具中,Flash在提升课件的多媒体性、交互性和网络化功能上,具有比其他课件制作工具更强的综合设计能力。因此,我们编写了这本《中文版Flash CS5多媒体课件制作案例教程》,希望它能满足各师范院校学生的需要。

本书特色

一本好书首先应该有用,其次应该让大家愿意看、看得懂、学得会;一本好教材,应该贴心为教师、为学生考虑。因此,我们在策划本书时竭力做到如下几点。(1)满足教学需要。使用最新的以任务为驱动的项目教学方式,将每个项目分解为多个任务,每个任务均包含“知识要点”和“制作步骤”两个部分:

> 知识要点:对任务中需要用到的关键知识点进行梳理。

> 制作步骤:即制作案例的具体过程。学生可根据书中讲解,自己动手完成案例,并在制作过程中掌握相关知识。(2)满足就业需要。在每个任务中都精心挑选与实际应用紧密相关的知识点和案例,从而让学生在完成某个任务后,能马上在实践中应用从中学到的技能。(3)让学生能轻松学习。各案例的制作步骤写得非常具体,而且将相关知识融入到了案例的制作过程中,从而让学生可以轻松完成相关案例,轻松掌握相关技能。(4)提供素材和课件。本书配有精美的教学课件和素材等教学资源,读者可从赠送的光盘中获取。(5)体例丰富。各项目都安排有学习目标、项目总结、项目实训、项目考核等内容,从而让读者在学习项目前做到心中有数,学完项目后还能对所学知识和技能进行总结和考核。

本书读者对象

本书可作为高等院校,中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。

本书内容安排

> 项目一:主要介绍了多媒体课件制作的基础知识,使读者对如何制作多媒体课件有一个大致了解。

> 项目二:主要介绍了利用Flash CS5中的各种图形绘制工具和填充工具制作静态演示课件的方法。

> 项目三:主要介绍了利用Flash CS5中的逐帧动画、传统补间动画、动画补间动画、形状补间动画、遮罩动画和路径引导动画制作动态演示课件的方法。

> 项目四:主要介绍了在Flash多媒体课件中应用声音和视频的方法。

> 项目五和项目六:主要介绍了ActionScript 2.0和ActionScript 3.0的基础知识,以及利用ActionScript 2.0和ActionScript 3.0制作交互课件的方法。

> 项目七:主要介绍了利用Flash提供的UI组件配合ActionScript 2.0和ActionScript 3.0制作测试类课件的具体方法。

> 项目八:主要介绍了Flash中公用库的使用、行为的应用、课件的输出和保护,以及在Authorware和PowerPoint中插入Flash动画等课件制作技巧。

本书附赠光盘

本书配有精美的教学课件和素材等教学资源,读者可从附赠的光盘中获取。

本书的创作队伍

本书由北京金企鹅文化发展中心策划,由丽江师范高等专科学校的张俞玲、赣州师范高等专科学校的卓明敏、辽宁行政学院的李逦担任主编,黄继海、谷冰、李敏、邢作辉、夏贤铃担任副主编,参加编写的还有许动枝、闫泽愿、王晖、闫启龙。尽管我们在写作本书时已竭尽全力,但书中仍可能会存在问题,欢迎读者批评指正。另外,如果读者在学习中有什么疑问,也可登录我们的网站(http://www.bjjqe.com)去寻求帮助,我们将会及时解答。编者2014年4月项目一多媒体课件制作基础知识

利用计算机制作多媒体教学课件,并在上课时进行演示,是一种常见的计算机辅助教学方式。多媒体教学课件以生动的画面、形象的演示,给人耳目一新的感觉,但是在制作课件的过程中如何收集和整理素材、制作动画,以及实现互动效果等问题却困扰着许多对课件制作不太熟悉的教师。因此,通过学习制作多媒体课件的基础知识,读者便可对如何制作多媒体课件有一个大致了解。学习目标

* 了解多媒体课件的概念、作用和类型。

* 了解多媒体课件的制作要点。

* 了解如何获取与处理多媒体课件素材。任务一了解多媒体课件

课件是现代教育的一种重要手段,大部分教师对课件都有所了解。那么,什么是多媒体课件?多媒体课件的作用是什么?它有哪些类型?下面便来学习这些知识。一、多媒体课件的概念

课件是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的,反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或可运行软件。

通常所说的课件一般都是指多媒体课件,它是以计算机为核心,综合运用文字、图形、图像、动画、声音和视频等多种信息,将平时难以表述的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等生动形象地展示给学生,从而提高教学质量和效率的一种教学软件。二、多媒体课件的作用

多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观,让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。例如,利用多媒体教学课件的模拟仿真功能,可以使传统教学中一些无法实现的演示变得轻而易举。三、多媒体课件的分类

多媒体课件有多种分类方式。例如,按学科可以分为语文、数学、英语、物理和化学等;按学段可以分为幼儿园、小学、初中、高中、大学等;按制作工具可以分为PowerPoint、Flash、Authorware、几何画板、仿真模拟实验室和方正奥思等;按实现的功能可以分为演示型、练习训练型、模拟型、游戏型和咨询型等。

下面简单介绍一下演示型、练习型、模拟型、游戏型和咨询型课件的特点。

演示型课件:演示型课件以向学生传授新知识为目标,包括呈现各种形式的教学内容(如概念、例子、说明等),以及针对所学内容向学生提问,从而帮助学生正确地理解和掌握相关知识,以及判断学生对相关知识的掌握情况。

练习型课件:练习型课件不是向学生传授新知识或技能,而是向学生提出问题并等待学生回答,当学生输入答案或做出回应后,计算机再判断正确与否,并根据学生回答的情况给予相应的反馈,从而强化已经学过的重要知识和技能。

模拟型课件:模拟型课件是利用计算机来模拟真实的实验现象、自然现象或社会现象,学生通过观察、操作与思考,自己总结出结论,或通过操作来掌握相关实验。当真实实验过于昂贵或很难实现,或者包含有危险因素时,使用模拟型课件代替真实实验,可以得到很好的教学效果。

游戏型课件:游戏型课件是一种以游戏形式呈现教学内容的课件。它把教学和娱乐融为一体,使学生在玩的过程中达到学习目标。

咨询型课件:咨询型课件像一个为学生答疑的老师,学生提出问题,计算机回答并解释相关内容。使用咨询型课件的教学过程中,学习的主动权完全在学生手里,从而为以学生为中心的自主学习创造了情景。四、欣赏“阳台上的小鸟”多媒体课件

下面欣赏一个用Flash CS5制作的阳台上的小鸟多媒体课件,该多媒体课件是使用ActionScript 2.0语言制作的。

步骤1 双击本书配套素材“素材与实例”>“项目一”文件夹中的“阳台上的小鸟.swf”文件,此时系统会启动Flash Player播放器,开始播放课件,如图1-1所示。

步骤2 在封面页按键盘上的“→”方向键打开导航页,然后按导航页上的导航按钮,或按课件底部的控制按钮,浏览课件内容,如图1-2所示。图1-1 播放课件图1-2 浏览课件内容

步骤3 浏览课件内容后,单击Flash Player播放器右上角的“关闭”按钮,即可关闭“阳台上的小鸟”多媒体课件。任务二多媒体课件制作要点

本任务主要目的是掌握多媒体课件制作要点,包括设计原则、常用软件、制作流程和脚本设计。一、多媒体课件设计原则

一个多媒体课件的质量不能以其是否运用了复杂的技术、花哨的画面和动画为标准来衡量。课件的本质是用来教与学的,只要课件中有确切的教学内容,能体现教师的教学设计思想,能使学生深刻地了解和掌握教学内容即可。

总的来说,一个优秀的课件应该具有以下特点。

教育性:多媒体课件应遵循学生的认知规律,要有明确的教学目的,要有助于教学对象加深对知识的理解和掌握,要突出重点和难点。

生动性:多媒体课件应通过各种媒体(文字、图像、声音和视频等)的合理运用和巧妙组合来增强教学内容的新奇性和趣味性,以激发学生的求知欲。

严谨性:作为传授知识的多媒体课件,必须保证表达的内容正确无误、逻辑严谨。不能使学习者对教学内容产生不准确的理解或误解。

交互性:要与学习者互动,从而充分调动学习的积极性,加深理解和记忆。

其他:例如,提供合理的导航,让教师或学生能方便地访问相关内容;课件中的颜色自然、简洁,搭配协调;课件中图片、声音和视频等元素符合主题等。二、制作多媒体课件的常用软件

目前主流的多媒体课件制作软件主要有PowerPoint, Flash, Authorware和几何画板等,它们各自拥有不同的特点,适用于制作不同类型的多媒体课件。

PowerPoint:是办公软件Office家族中的一个重要成员,在多媒体课件制作领域经常使用它制作演示型的课件。PowerPoint最大的特点是简单易学,由于它的操作界面与Office家族的另一成员Word很相似,因此,只要掌握了Word的使用方法,就可以快速上手PowerPoint,制作出效果不错的课件。

Flash:是一款专业的动画制作软件,在多媒体课件制作领域,经常使用它制作包含大量动画演示或具有交互功能的课件。

Authorware:是一款专业的多媒体制作软件,与一般多媒体制作软件不同之处在于,它不用写程序,只需使用流程线以及工具图标,便可以制作出一些编程软件才能达到的效果,如分支流程、判断流程等。因此,Authorware非常适合用来制作具有交互功能的课件。

几何画板:可以方便、快捷地绘制各种几何图形,适用于制作数学课件。三、多媒体课件制作流程

多媒体课件并没有统一的制作流程,但大多会遵循设计脚本、准备素材、制作合成和调试完善的制作顺序。

设计脚本:在制作课件之前,应先系统地设计好课件脚本,然后根据课件脚本进行课件制作。课件脚本是将课件的教学内容、教学策略进一步细化,具体到课件的每一框画面的呈现信息、画面设计、交互方式以及学习的控制等。

准备素材:设计好课件脚本后,接下来的工作就是准备课件需要的各种素材,包括文字、图形、图像、动画、视频、音频等。可以在网上下载或购买素材光盘获取素材,也可以自己采集素材。

制作合成:利用多媒体课件制作软件,根据课件脚本用准备好的素材制作课件。

调试完善:制作好多媒体课件后,应在电脑上进行放映,观看放映效果,并对出现的错误进行修改和调试。四、分析“阳台上的小鸟”课件的制作流程(一)设计课件脚本

要编写一个好的课件脚本,首先应确定课件题目、创作思路、教学目标、课件结构等,然后确定具体的内容和动画形式等。下面以编写“阳台上的小鸟”课件的脚本为例说明。

步骤1 制作一张表格,填写“阳台上的小鸟”多媒体课件的题目、教学目标、创作平台、创作思路和内容简介等信息。

步骤2 设计“阳台上的小鸟”多媒体课件的整体结构图,如图1-3所示。图1-3 “阳台上的小鸟”课件整体结构图

步骤3 根据实际需要完成具体脚本的编写,如表1-1所示。表1-1 “阳台上的小鸟”多媒体课件的脚本续表1-1(二)准备素材和制作课件

步骤1 编写好课件脚本后应准备课件素材。本例课件的素材都位于本书配套素材“素材与实例”>“项目一”文件夹的“小鸟素材”文件夹中,如图1-4所示。图1-4 阳台上的小鸟课件素材

步骤2 准备好素材后,便可以使用Flash CS5,根据课件脚本制作课件的具体内容。

步骤3 制作完成后,对课件进行测试,并对不满意的地方进行修改。任务三获取与处理多媒体课件素材

俗话说巧妇难为无米之炊,想要制作出效果好的多媒体课件,必须根据需要准备充足的素材,本任务主要学习获取与处理多媒体课件素材的方法。一、获取素材

制作多媒体课件所需的素材一般包括图像、声音、视频和动画等,这些素材的获取可参照以下方法:

图像素材:可以通过用数码相机拍照并传输到电脑中、使用扫描仪扫描图片、网上下载图像和购买图像素材光盘的方式获取图像素材。

声音素材:可以通过网上下载、购买音频素材光盘和利用录音软件录制等方式获取声音素材。

视频素材:可以通过网上下载、利用播放器截取、使用屏幕录制软件录制和使用DV拍摄等方式获取视频素材。

动画素材:可以通过网上下载或使用动画制作软件制作等方式获取动画素材。二、处理素材

获取素材后,有时得到的素材并不能完全符合课件制作的需要,还需要进一步处理,不同类型素材的常用处理软件如下:

图像素材:在处理图像素材时常用的软件有Windows系统自带的“画图”程序,以及Photoshop和CorelDRAW等软件。

声音素材:处理声音素材的常用软件有GoldWave、SoundForge、Adobe Audition和WaveCN等。这些软件大多数具备录音和编辑声音的功能。

视频素材:在处理视频素材时常用的软件有格式工厂(用于转换视频格式)、SplitIt(用于视频分割)、Premier(综合性的视频处理软件)、VirtualDub(用于视频裁剪)和Camtasia Studio(用于录制屏幕和编辑视频)等。

动画素材:处理三维动画素材常用的软件有3ds Max,处理二维动画素材最常用的软件是Flash。三、使用GoldWave录制和处理声音素材

GoldWave是一款简单易用,且功能强大的音频处理软件,它不但可以录制音频,还可以对音频进行编辑和处理,利用GoldWave录制和编辑音频的方法如下。

步骤1 双击系统屏幕右下角“任务栏”中的图标,打开图1-5所示的“主音量”对话框。

步骤2 选择“选项”>“属性”菜单,在打开的“属性”对话框中将“混音器”下拉列表中的选项设为“Realtek HD Audio Input”,然后选中“调节音量”选项组中的“录音”单选钮,再在“显示下列音量控制:”列表中勾选“麦克风音量”复选框,单击“确定”按钮,如图1-6所示。图1-5 “主音量”对话框图1-6 “属性”对话框

提示

由于声卡的类型不同,“混音器”下拉列表中的选项可能也不相同,读者可根据实际情况进行选取。

步骤3 在打开的“录音控制”对话框中设置录音的“音量”和“平衡”选项,如图1-7所示,设置完成后关闭“录音控制”对话框。

步骤4 启动GoldWave,选择“文件”>“新建”菜单,在打开的“新建声音”对话框中将“声道”设为“2(立体声)”,将“采样频率”设为“44100”,将“初始化文件长度”设为“2:00.0(2分钟)”,如图1-8所示。图1-7 “录音控制”对话框图1-8 “新建声音”对话框

步骤5 单击“确定”按钮,新建一个声音文件,效果如图1-9所示。

步骤6 选择“工具”>“控制器”菜单,在打开的“控制器”对话框中单击“开始录音”按钮,即可进行录音,如图1-10所示。

提示“初始化文件长度”用来预设要录制的声音长度,用户可将其设置得长一点。如果实际录音时没有达到该长度,将空余部分裁剪掉即可。

此外,也可以设置录音模式。按【F11】键打开“控制器属性”对话框,切换到“录音”选项卡,在“录音模式”设置区提供了三种录制模式。其中,“限制录制到选定部分”表示录音到预设时间后就停止;“限制并循环”表示录制到预设时间后覆盖先前的录音循环录制;“无限制”表示忽略预设的时间进行无限时录制。一般选择第一种或第三种。图1-9 新建的声音文件图1-10 单击“开始录音”按钮

步骤7 在录音过程中单击“控制器”对话框中的“暂停录音”按钮,可以暂停声音的录制,单击“停止录音”按钮,可完成声音的录制,如图1-11所示。图1-11 完成声音的录制

步骤8 在录制好的声音文件中拖动鼠标选择不想要的部分,然后按【Delete】键,可将其删除,如图1-12所示。

步骤9 选择声音文件中的所有声音,然后单击工具栏中的“匹配声音”按钮,在打开的对话框中将“平均值”设为“-18”,单击“确定”按钮,如图1-13所示。

步骤10 单击工具栏中的“降噪”按钮,在打开的对话框中将“重叠”设为“88”,然后单击“确定”按钮,如图1-14所示。图1-12 删除声音中不要的部分图1-13 匹配声音图1-14 进行降噪

知识库

匹配声音的作用是调节声音的整体音量,“平均值”的数值越小,音量越小;降噪的作用是减少声音中的噪声,注意:“重叠”选项的数值不能过大,否则会发生变音。

步骤11 处理好声音后,选择“文件”>“另存为”菜单,在打开的“另存为”对话框中设置保存路径、文件名和声音格式,然后单击“确定”按钮,即可将录制好的声音保存为音频文件,如图1-15所示。图1-15 保存录制的声音四、使用Photoshop处理图像素材

Photoshop是目前应用最广泛的图像处理软件之一,它具有强大的图像编辑功能,下面就来学习使用它处理图像素材的方法。

提示

处理素材图像时,经常进行的操作是去除图像中不需要的区域,因此,本例打开一组图像,使用Photoshop的“魔棒工具”、“矩形工具”、“椭圆工具”、“套索工具”和“多边形套索工具”等选区制作工具分别选择图像中不需要的区域并删除。此外,还将使用“裁剪工具”裁剪图像。

步骤1 启动Photoshop后,选择“文件”>“打开”菜单,在打开的“打开”对话框中选择本书配套素材“素材与实例”>“项目一”>“图像素材”文件夹中的所有图像素材,然后单击“打开”按钮,如图1-16所示。

步骤2 单击“卡通.jpg”图像的标题,将“卡通.jpg”设为当前图像,然后双击“图层”面板中的背景图层,在打开的“新建图层”对话框中保持默认参数不变,单击“确定”按钮,将背景图层转换成名为“图层0”的普通图层,如图1-17所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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