中文版Maya 2012完全自学教程(超值版)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-20 14:12:34

点击下载

作者:时代印象 陈路石 编著

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版Maya 2012完全自学教程(超值版)

中文版Maya 2012完全自学教程(超值版)试读:

前言

Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,由于Maya强大的功能,使其从诞生以来一直就受到CG艺术家的喜爱。Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这样也使其在影视特效制作中占据领导地位。快捷的工作流程和批量化的生产使其也成为游戏行业不可缺少的软件工具。

本书是初学者快速自学中文版Maya 2012的经典图书。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了中文版Maya 2012的所有应用功能,基本涵盖了Maya 2012的全部工具、对话框和菜单命令。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了239个具有针对性的实例,帮助读者轻松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。并且,全部实例都配有多媒体有声视频教学录像,详细演示了每个实例(综合实例演示的是难点部分的操作过程)的制作过程。此外,还提供了用于查询本书所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答的索引以及常见物体折射率速查表。

本书内容特色

本书共分为15章。第1章主要讲解了Maya的基本工具与基本操作,并精选出14个实战,让初学者体验Maya的人性化操作,开启初学者探索Maya的大门;第2~4章全面讲解了Maya的NURBS建模技术、多边形建模技术与细分曲面建模技术,共安排了104个实战和4个综合实例;第5~10章分别介绍了Maya的灯光、摄影机、材质、纹理和渲染技术,共安排了33个实战和7个综合实例;第11~13章分别介绍了Maya的基础动画与高级动画技术,共安排了25个实战和6个综合实例;第14~15章分别介绍了Maya的动力学、流体与效果技术,共安排了40个实战和6个综合实例。

最全面的知识:涵盖软件的全部技术+500多个技巧与提示+70多个疑难问答+30多个扩展技术专题。

最实用的实例:216个实战+23个综合实例+239集多媒体有声视频教学录像。

最超值的赠送:285套Maya经典模型+180个高动态HDRI贴图。

本书版面结构说明

为了让大家能轻松、快速并深入地掌握中文版Maya 2012软件技术,本书专门设计了“技巧与提示”、“疑难问答”、“技术专题”、“实战”、“综合实例”等项目,分别介绍如下所示。编者2012年12月

注:本电子书不含光盘内容。第01章进入Maya 2012的世界

学习重点

了解Maya的历史与应用领域

掌握Maya节点的概念

掌握Maya界面元素和视图的操作方法

掌握Maya对象的编辑方法

掌握Maya文件的管理方法1.1 Maya 2012简介1.1.1 Maya的成长史

Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,由于Maya的强大功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家们的喜爱。

在Maya推出以前,三维动画软件大部分都应用于SGI工作站上,很多强大的功能只能在工作站上完成,而Alias公司推出的Maya采用了WindowsNT作为作业系统的PC工作站,从而降低了制作要求,使操作更加简便,这样也促进了三维动画软件的普及。Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,界面简洁合理,操作快捷方便。

2005年10月Autodesk公司收购了Alias公司,目前Autodesk公司已将Maya升级到Maya 2012,其功能也发生了很大的变化。1.1.2 Maya的应用领域

作为世界顶级的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这样也使其在影视特效制作领域占据着领导地位,如图1-1所示。而快捷的工作流程和批量化的生产也使Maya成为游戏行业不可缺少的软件工具,如图1-2所示。图1-1图1-21.2 Maya 2012的最新改进

从照片级真实感视觉效果到真实逼真的三维角色,Maya 2012可以帮助美术师、设计师和CG艺术家更加轻松地创作出极具吸引力的作品。Windows、Linux 和 Mac OS 操作系统均支持Autodesk Maya 2012。图1-3所示是Maya 2012的启动画面,相比前几个版本,启动画面的尺寸扩大了不少。图1-31.2.1 项目窗口

在Maya 2012中,“项目窗口”文件窗口中增加了更多的选项,单击各项属性后面的图标,可以分别指定主要和次要项目中各个属性的存储位置,如图1-4所示。图1-4

在新增的“次要项目位置”卷展栏下,用户还能进一步指定“3D绘制纹理”、“毛发文件”、“流体缓存”等属性的存储位置,如图1-5所示。另外,用户现在还能翻译数据定制目录,可以使用默认位置也可以自定义位置,以更好地符合生产流水线,同时还能添加新的自定义文件格式命令,如图1-6所示。图1-5图1-61.2.2 名称空间编辑器

Maya 2012新增了一个“名称空间编辑器”,使用该编辑器可以更好地控制和管理创建的场景对象,如图1-7所示。图1-7实战——使用名称空间编辑功能

场景文件 a-1.mb、a-2.mb

实例文件 实战——使用名称空间编辑功能.mb

视频教学 多媒体教学>Chapter01>实战——使用名称空间编辑功能.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握名称空间编辑功能的使用方法启动Maya 2012,执行“文件>导入”菜单命令,打开“导入”对话框,然后分别导入光盘中的“场景文件>Chapter01>a-1. mb和a-2.mb”文件,如图1-8所示。图1-8观察导入的场景模型,包含两个建筑和3盏灯光,如图1-9所示。图1-9

疑难问答

问:为什么打开的场景是一些线框?

答:如果导入的场景是以线框方式显示,如图1-10所示,我们可以按5键将其显示为实体(即图1-9中的显示方式)。图1-10执行“窗口>常规编辑器>名称空间编辑器”菜单命令,打开“名称空间编辑器”对话框;然后勾选“相对名称空间”选项,接着选择a-1文件;再单击“选择内容”按钮,这样可以将a-1进行整体选择,如图1-11所示。图1-11双击对话框中的House010文件,将其命名为House00,然后执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,此时可以发现名称并没有发生改变,如图1-12所示。图1-12选择“:(root)”目录,然后单击“设置当前名称空间”按钮,可以将选定的项目设置为当前的命名空间,这时在“大纲视图”对话框中可以观察到名称前缀已经变成了House00,如图1-13所示。图1-131.2.3 编辑网格

1.在网格上投影曲线和使用投影的曲线分割网格

Maya 2012的“编辑网格”菜单下新增了两个投影命令,分别是“在网格上投影曲线”和“使用投影的曲线分割网格”,如图1-14所示。这两个命令需要配合使用,下面我们用一个实例来学习这两个命令的功能。图1-14重点实战——在网格上投影曲线并分割网格

场景文件 b.mb

实例文件 实战——在网格上投影曲线并分割网格.mb

视频教学 多媒体教学>Chapter01>实战——在网格上投影曲线并分割网格.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握如何在网格上投影曲线及分割投影的曲线执行“文件>导入”菜单命令,导入光盘中的“场景文件>Chapter01>b.mb”文件,如图1-15所示。图1-15执行“创建>NURBS基本体>圆形”菜单命令,然后在模型的上方创建一个圆形,接着按住Shift键加选下面的模型,再执行“编辑网格>在网格上投影曲线”菜单命令,这样可以在模型上投影出一个相同的圆形,如图1-16所示。图1-16这时映射出来的圆形还没有转换成模型的边,还需要选中投影的圆形和模型,如图1-17所示;然后执行“编辑网格>使用投影的曲线分割网格”菜单命令,如图1-18所示,这样就将圆形转换成了模型的一条边。图1-17

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载