3ds max 8中文版应用教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-29 02:29:40

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作者:张国权,许小荣,等

出版社:电子工业出版社

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3ds max 8中文版应用教程

3ds max 8中文版应用教程试读:

前言

3ds max 是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。在当今的数字化时代,3ds max 8为用户提供了极为强大的三维制作解决方案,在诸如建筑、工业机械设计、电影特效制作等方面,3ds max 8都能为人们提供完善的三维制作和实现引擎。因此,能够熟练掌握这个虚拟现实强有力的工具就成为了许多人的追求。本书是在深受读者欢迎的《3ds max 7中文版应用教程》的基础上,经过更新、修订、增删、提炼而成的精华版。通过精化书籍的内容,进一步强化了重视实际技能、重视实际操作,突出了“就业导向,技能培训,实用性能”的特点,使本书成为读者能够读得懂、学得会、用得巧的教学和自学教程。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。全书依照自学的规律,首先介绍基本概念和基本操作,在读者掌握了这些基本概念和基本操作的基础上,再对内容进行深入的讲解,严格遵循由浅入深的原则。按照3ds max 8内在的联系将各种工具、命令和命令面板交织编排在一起。本书摈弃了实例图解式的写作方法。因为实例只是一种补充,关键是要让读者掌握最基本的概念和操作方法。实例只是让读者在掌握基本概念和基本操作的过程中,开阔自己的思路,并学习一些制作的技巧。全书共分12章,主要内容包括:3ds max 8应用简介、操作基础、基础建模、对象的编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作基础、粒子系统与空间扭曲、环境控制和动画后期处理等;细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了三维造型和动画设计的实例。本书最后给出一套三维影视动画设计师标准化模拟试题,供学生检查自己的学习成果。参加本书编著的人员有张国权、许小荣、夏跃伟、何立军、倪彬、马新春、孟兆宏、曹木军。由于作者学识水平有限,难免在内容选材和叙述上有不当之处。欢迎广大读者对本书提出批评和建议。为了使本书更好地服务于授课老师的教学,我们为本书配备了教学课件。使用了本书作为教材授课的教师可到网址:www.tqxbook.com 下载课件。如有问题,可与电子工业出版社天启星文化信息公司联系。我们的E-mail地址:qiyuqin@phei.com.cn。电话:(010)68253127(祁玉芹)编著者2009年5月第1章 3ds max8 应用简介教学目标:3ds max是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。3ds max可使用户高效地进行建模、完成材质灯光设臵,并极为轻松地将任何对象形成动画。本章将介绍3ds max 8各方面的基础知识,带领读者全面认识3ds max 8。通过本章的学习,读者能够了解3ds max 8的工作方式以及主工作界面各部分的功能和意义,为以后的学习打下坚实的基础。教学重点与难点:1. 3ds max 8的应用领域。2.3ds max 8主工作界面。1.1 三维动画及其应用三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体,在计算机中构造三维的几何造型,并给造型赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后设计造型的运动、变形、灯光的种类、位置、强度及摄影机的位置、焦距、移动路径等等,最终生成一系列可动态实时播放的运动图像,并可将制作的动画输出到其他硬件设备中。三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,而且还可以产生现实世界不存在的特殊效果。三维动画主要应用在以下几个领域。1. 电影、电视领域在电影、电视领域,计算机动画技术主要用于制作电影电视片头、电影特技等。在这些艺术作品中,艺术家的想象力通过计算机动画技术得以淋漓尽致地发挥,从而产生了许多电影、电视实拍达不到的艺术效果,使作品艺术性得到完美展现。尤其是在动画卡通片制作方面更是大量使用3ds max来制作。2. 广告制作在广告制作方面,3ds max更是发挥了巨大的作用,现在大量的广告都是通过3ds max制作完成的。3. 游戏制作现在的计算机游戏越来越丰富,场景也越来越漂亮,而3ds max则起着重要的作用。4. 建筑装潢建筑设计效果图广泛地用于工程招标及施工的指导、宣传中。一幅精美的建筑效果图首先会令客户赏心悦目,具有较高的欣赏价值。建筑效果图中体现了制作人员的布局思路与设计方案,是设计人员的智慧结晶。3ds max的一个重要应用就是制作建筑设计效果图。制作建筑设计效果图,不但要求设计者具有丰富的想象力、创造力,较高的审美观和艺术造诣,而且还要求设计者在建模、结构布局、色彩、材质、灯光和特殊效果等制作方面具有深厚的功底。5. 工业设计由于计算机辅助工业设计的出现,工业设计的方式也发生了根本性的变化。这不仅体现在用计算机来绘制各种设计图,而且还可以用快速的成型技术来代替油泥模型,或者用虚拟现实来进行产品的演示等。6. 教学方面计算机动画用于辅助教学,可以提高学生的感性认识。例如,在教学中经常使用的CAI,就大量使用了3ds max制作的动画。1.2 3ds max 8的工作界面双击桌面上的3ds max 8图标,即可启动应用程序。3ds max 8的启动需要初始化,请耐心等待。当初始化结束后,即显示了3ds max 8的工作界面,如图1-1所示。由于3ds max 8功能十分强大,这也决定了它的用户界面也比较复杂。整个界面分为如下8个部分。(1) 命令菜单区:提供基本操作命令。(2) 命令面板区:按功用归类整合,图形化更便于操作。(3) 常用工具栏:快速访问的常用命令。(4) 工作视图区:进行对象编辑的主要区域。(5) 动画控制区:录制与播放动画。(6) 状态显示与提示区:显示当前状态,提示相关信息和下一步操作。(7) 视图控制区:控制视图观察的角度。(8)MAX脚本输入区:输入MAXScript脚本以访问工具命令,可以扩展3ds max 8的功能。图1-1 3ds max 8工作界面1.2.1 主菜单3ds max 8屏幕上方为它的主菜单,包括“文件”、“编辑”、“工具”等15个下拉式菜单。其中大部分的内容都可以用快捷键和工具栏的相应按钮来替代,71如图1-2所示。图1-2 3ds max 8的菜单栏下面将对每一个菜单进行详细介绍。(1)“文件”菜单:主要用来对场景、图片进行管理和操作。除了有“保存”、“打开”、“新建”等命令之外,还包括了很多3ds max 8特有的文件操作命令。其中“重置”命令将3ds max 8的所有面板恢复到默认状态。这条命令对初学者来说非常重要,当误按了某个按钮,而将某个面板弄丢时,可以使用此命令将场景进行重设,将max恢复到最初的状态。(2)“编辑”菜单:主要用来进行3ds max 8中常规的编辑操作,与其他程序的编辑菜单很相似。其中“暂存”命令是将当前的场景和物体保存到缓存之中。“取回”命令则可以将暂存命令保存的场景重新调出。“克隆”命令则可复制当前被选择的对象。(3)“工具”菜单:其中包含了3ds max 8中各种常用的工具。“变换输入”可以通过键盘输入数据来改变物体的位置,进行旋转和比例缩放。而“孤立当前选择”命令能使物体进入孤立编辑模式。在此模式下,除了被选中的物体之外,其他物体都被自动隐藏。(4)“组”菜单:可以将3ds max 8中创建的物体进行分组整理,方便接下来工作的进行。“成组”命令可将选中的物体组合成一个组。“集合”和”成组”相同的是使用它进行组合的物体都可以看成一个物体进行位移操作和修改命令。不同的是它由一个父物体进行控制。(5) “视图”菜单:其主要用于对视图工作区的操作,与3D物体无关。其中“保存活动前视图”命令可将当前的被激活视图区状态保存到缓冲区中,以便以后调用。而“还原活动前视图”则将“保存活动前视图”命令保存的视图状态加载,恢复到保存前的状态。“视口背景”可为被激活的视图设置背景图片,用来进行参考。(6) “创建”菜单:主要用来创建各种3D对象。共有4组,包括三维物体、二维图形、灯光摄影机和系统帮助物体。“创建”菜单与命令面板中的创建面板有着对应的关系。(7)“修改器”菜单:包含了所有3ds max 8中使用的修改器。其功能主要是编辑和修改3ds max 8对象,如三维物体、二维图形的形体、贴图或者动画等。3ds max 8的修改器种类相当繁多,本书在以后的章节中会介绍一些和建模有关的修改器。(8)“角色”菜单:其中的命令可以将一个角色所包含的所有元素创建为一个角色集合,并且对这个集合进行编辑。角色集合被创建后将生成一个角色图标,代表整个角色的生成过程。蒙皮姿势是角色组合的一个重要特性,也就是骨骼与角色模型的匹配位置。首先设置一个蒙皮姿势,当调节时可以使用恢复蒙皮姿势命令来恢复到初始的蒙皮姿势。使用蒙皮姿势模式命令又可以将角色临时恢复到调整后的蒙皮姿势以便于调节,当退出蒙皮姿势模式后,角色又回到调节之前的姿势。(9)“reactor”菜单:是3ds max 8中进行动力学模拟的菜单。它集成了3ds max 8的动力学模拟系统reactor的所有功能,包括创建、修改和属性设定等。(10)“动画”菜单:主要是用来设置物体动画的菜单栏,比如动画控制器、IK设置、约束控制等。在max界面右侧也有一个相对应的动画控制面板。(11)“图表编辑器”菜单:包含3ds max 8中以图形的方式形象地展示和操作场景中各元素之间相互关系的各种编辑器。其中“轨迹视图-曲线编辑器”可使用编辑曲线的方式编辑物体的动画;“轨迹视图-摄影表”可使用编辑关键帧的方式编辑物体的动画。(12) “渲染”菜单:包含了与渲染相关的工具和控制器。其中“环境”命令打开环境对话框,这里可以设置背景环境,以及环境效果等。“效果”命令用来设置渲染结果的发光、模糊、颗粒等特殊效果。“材质编辑器”命令可打开材质编辑器,控制编辑3ds max 8中的材质设定和属性。Video Post命令可以打开视频后期处理对话框,加入声效、片断整理、事件输入输出等后期编辑。(13)“自定义”菜单:可以对3ds max 8的界面进行自定义的设定。其中“自定义用户面”命令可以展开用户自定义面板。在这里可以设定快捷键、工具栏、右键快捷菜单等。“首选项”命令可以打开“首选项”面板,进行3ds max 8自定义参数设定。(14)“MAXScript”菜单:MAXScript是3ds max 8内置的脚本语言。它以C语言为基础,简单易学。通过脚本语言可以进行各种和3ds max 8对象相关的编程工作,加快工作效率。(15)“帮助”菜单:3ds max 8用户可以找到各种相关的帮助。1.2.2 命令面板命令面板区位于整个界面的最右侧,紧靠视图工作区,如图1-3所示。图1-3 命令面板区命令面板区共有6大面板,综合了一系列3ds max 8最重要的功能,而且操作起来形象直观。6大命令模块的内容如下。(1)“创建”面板:创建各种图形、实体和粒子系统,外加灯光、摄影机等。(2)“修改”面板:编辑各种物体的参数。(3)“层次”面板:控制层次连接的对象,也可以设置反向动力学参数等等。(4)“运动”面板:控制物体的运动轨迹。(5)“显示”面板:控制视图中的对象的显示方式和显示状态。(6)“工具”面板:调用3ds max 8的一般实用程序及外挂公用程序。由于访问命令面板方便快捷,因而今后各章的操作主要是以面板为主。且该区命令最为复杂,在今后各章里面将通过大量的实例和知识要点来对该区的各个功能模块进行介绍。1.2.3 工具栏3ds max 8的主工具栏位于菜单栏下方,如图1-4所示。3ds max 8中使用频率最高的工具都在这里,包括选择与操作类、选择集锁定、坐标类、着色类、连接关系类工具按钮和其他一些诸如帮助、对齐、阵列复制等工具按钮。图1-4 3ds max 8的工具栏将鼠标移到图标之间,鼠标变为手形。拖动鼠标,即可左右移动工具栏。将光标移动到按钮上稍作停留,将会浮现注释框显示其名称。3ds max 8的工具栏具有很大的灵活性,用户可以将工具栏拖动到屏幕的任何位置,也可以设置要显示的工具栏。如果在工具栏上右击,弹出的快捷菜单如图1-5所示。图1-5 在工具栏上右击弹出的快捷菜单在快捷菜单上,3 个选项“命令面板”、“主工具栏”和“reactor”分别表示命令面板、主工具栏和reactor工具栏。在默认情况下,命令面板和主工具栏显示在界面中。“渲染快捷方式”和“捕捉”工具栏如图 1-6 所示。“渲染快捷方式”工具栏可以对各个按钮进行不同的渲染设置,然后通过按钮进行渲染方式的切换。“捕捉”工具栏包含一些捕捉工具,例如捕捉边、线段、中点等。图1-6 “渲染快捷方式”和“捕捉”工具栏“笔刷预设”工具栏如图1-7所示,用来设置笔刷的大小、衰减、压力等参数。还可设置自定义的不同类型的笔刷,并存放于笔刷预设工具栏中。图1-7 “笔刷预设”工具栏执行“自定义”命令可以打开“显示 UI”对话框。在此对话框中,可以对用户界面进行设置。注意:工具栏是对菜单栏的扩充。但是,与其他的标准 Windows 应用程序不同的是,大部分的工具仅能在工具栏中找到,而在菜单中并不重复出现。1.2.4 工作视图区工作视图区是3ds max 8的主要工作区。系统默认的视图划分为4个部分,即俯视图、正视图、左视图和透视图。在每个视图的左上角都有中文的标识,如图1-8所示。图1-8 工作视图区在3ds max 8的系统中有三类视图:正交视图、透视视图和用户视图。● 正交视图:3dsmax8提供了6种正交视图:顶视图、前视图、后视图、底视图、左视图和右视图。它们和大多数工程图纸一样,都是采用正交投影的方法。观察者的视线和主题物是垂直的,没有任何的透视。使用正交视图可以从一个方向正确地反映出物体的尺寸关系。在进行建模时常常在顶、左、前这3个正交视图中放置模型的三视图背景,这样制作出来的模型会相当准确。● 透视视图:在日常生活中,观察事物采用的都是透视的方法。在3dsmax8中,一个物体的三维属性只有在透视图中才能体现出来。3ds max 8中的透视图有两种:一种是3ds max 8默认的透视视图,另一种是制作的摄影机视图。它们都具有观察点、视觉中心、视线、视平线等基本元素。● 用户视图:如果对正交视图进行旋转,那么正交视图将变为轴测视图。在这种视图中,所有的平行线都保持了平行的关系,不管物体处于何处,它所显示的比例都保持恒定。很多3ds max 8的使用者们对用户视图不予理睬,总觉得它看起来很不自然。其实这种轴测视图非常有用,在进行较复杂的模型制作的时候,在用户视图中观察可使物体之间的关系一目了然。改变工作视图区布局的方法如下。(1) 选择“自定义”|“视口配置”命令。(2) 打开“布局”选项卡,就可以选择视图分布的各种模式,如图1-9所示。图1-9 “布局”选项卡1.2.5 动画控制区动画控制区位于主界面底端,分为动画时间滑块、动画按钮和动画播放控件3个部分,分别如图1-10和图1-11所示。图1-10 动画时间滑块图1-11 动画按钮和播放控件动画时间滑块可以标识动画的开始帧和结束帧。其默认值从0帧开始到100帧结束。将滑块固定在某一位置,按下动画按钮,变换场景中的对象,则记录变换,当前位置也就变成了关键帧,空白栏中也就出现了标识。动画按钮用来录制动画,按下“自动关键点”或者“设置关键点”,按钮变成了红色,当前激活视图的边框也变成了红色。在当前所在帧的场景中所作的修改将存入动画,创建成一个关键帧。动画播放控件包含了动画播放最常用的一些按钮,例如(“下一帧”)、(“前一帧”)、(“转至结尾”)、(“转至开头”)和(“播放动画”),还可以在文本框中输入要观察的帧数。另外还可以通过(“关键点模式切换”)改变按钮的状态,通过(“时间配置”)详细设定关键帧以及动画的时间要求。在按钮左边是一个微调框,可以在动画的各帧之间逐帧进行跳跃。1.2.6 视图控制区视图控制区位于主界面的右下角,由8个按钮组成,控制着视图的缩放和摇动。非镜头视图的8个按钮功能同镜头视图的按钮功能有所不同,所默认的是非摄影机视图,如图1-12所示。图1-12 视图控制区对于非镜头视图,8个按钮的功能如下。(1)“缩放”:缩放当前视图,包括透视图。(2)“缩放所有视图”:缩放所有视图区的视图。(3)“最大化显示”:缩放当前视图到场景范围之内。(4)“所有视图最大化显示”:全视图缩放,类似于“最大化显示”,只是应用于所有视图中。(5)“缩放区域”:在正交视图内,由光标拖动指定一区域后并缩放该区

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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