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发布时间:2020-06-11 10:38:54

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作者:陈天勋,陈瑶

出版社:人民邮电出版社

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Painter现代服装效果图表现技法(光盘内容另行下载,地址见书封底)

Painter现代服装效果图表现技法(光盘内容另行下载,地址见书封底)试读:

前言

Painter,中文译为“画家”,由加拿大著名的图形图像软件公司Corel开发,它是基于栅格图像处理的图形处理软件,与Photoshop相似。Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款非常优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。

将Painter定为艺术级绘画软件比较适合,其中上百种绘画工具使其他的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量、压感,以及纸张的穿透能力,Painter将数字绘画提高到一个新的高度。

参与此次教材编写的是广州纺织服装职业学校的一线专业教师,他们在使用这款软件时,收获了良好的创作体验,也做出了想要编写一本服装绘画书籍的决定,希望通过这种方式与Painter从业者及服装设计者交流学习。本书将Painter与服装设计结合起来,尝试一种新的设计途径,利用Painter软件中细腻、流畅的画笔工具,结合数字绘图板的使用,绘制时尚、靓丽的服装效果图。本书既讲解了Painter软件的操作及绘画技巧、数字绘图板的使用,也重点讲解了服装配饰的绘画技法。笔者试图将技术与艺术提升到一个全新的高度,让具有传统绘画基础和经验的读者学习到Painter软件技术,也让具有Painter软件操作经验的读者掌握传统绘画功底,这是笔者编著本书的目的所在。让Painter成为您手中的一支“神笔”,点亮创意绘画之路,而不仅仅限于服装配饰的表现。

本书共分7章,内容安排如下。

第1章 Painter绘画技法。主要介绍Painter软件的基础知识、画笔种类及常用快捷键。

第2章 服装效果图中面料的表现技法。介绍了条纹面料、方格面料、迷彩面料、豹纹面料、毛呢面料、针织面料、蜡染面料、牛仔面料、灯芯绒面料、网眼面料的绘制及设计表现方法。

第3章 服饰图案的表现技法。介绍了单独纹样、二方连续图案和四方连续图案的表现。

第4章 服饰配件的表现技法。介绍了包袋、眼镜、帽子、鞋子、头饰、腰带、项链等配饰的表现。

第5章 人体的绘制技法。介绍了人体比例、人体透视与运动规律的知识,以及人体各个部位的画法。

第6章 时装效果图中的色彩表现技法。介绍了时装效果图的配色原则与技法。

第7章 时装效果图的综合表现。介绍了职业装、裙装、运动装、休闲装、牛仔装、民族服装、婚纱礼服、裘皮服装及其他流行服饰的综合表现。

在此特别感谢全体参编人员的积极配合。陈天勋、陈瑶承担了本书的策划和主编工作,梁花、林鲲参与了本书的主要编写工作。其中,陈天勋编写了第1章和第2章内容,主要完成全书的电脑图形绘制;陈瑶编写了第3章和第4章内容,主要完成全书服装款式图的绘制;林鲲编写了第5章内容,完成第6章的电脑图形绘制;梁花编写了第7章内容,完成第6章文字内容编写。

由于编者水平有限,书中难免有不足及疏漏之处,敬请广大专家与读者指正,以便在本书再版时进行改正。此外,也可以与本书责任编辑郭发明联系(电子邮箱:guofaming@ptpress.com.cn)。编者2013年1月第1章 Painter绘画技法

本章主要是初步了解Painter软件,认识软件的开发背景、应用范围、界面特点、工具用法、使用技巧等。Painter软件是Corel公司推出的一款很重要的数字绘画软件,现在被广泛应用于艺术插画、动漫设计、工业设计、产品效果图等方面,它的突出特点就是模仿传统手绘效果,包括素描、水彩、水粉、国画、油画等,还有纸纹、织物、画笔、特效等一系列数字资源库,可以模拟非常逼真的手绘效果,而且修改起来也非常方便,受到越来越多艺术家的喜爱。应用Painter软件能做的事情还有很多,本书主要侧重学习它在服装效果图绘制方面的相关知识点。学习本书的同时要准备好一块数位板,把它连接到电脑上,学习起来会比较轻松。1.1 Painter软件介绍

在 CG 数字绘画领域,Corel Painter 是非常重要的电脑手绘绘图软件之一,图 1.001 是它的软件界面。Painter主要应用在艺术插画、动漫设计、工业设计、室内与建筑效果图、风景园林设计、服装效果图表现等领域。图1.001

使用Painter绘制服装效果图有它自身的优势:一方面,Painter软件支持两种艺术材质——织物与图案,我们可以自由地编辑织物纹理,也可以非常方便地进行图案的无缝修改;另一方面,该软件支持对PSD、JPG、PNG、BMP、TIF、GIF等常见格式图像的处理,Painter自带的RIFF格式可以同时兼容矢量图形与数字图像,而且它也与其他图形软件如Photoshop、CorelDRAW等兼容,我们可以非常方便地对服装图像资源进行克隆、采样、编辑等处理。

Painter的突出特点是使用软件中自带的各种画笔,如铅笔、水彩、毛笔、油彩、颜色笔、马克笔、粉笔及彩色粉笔等模仿传统绘画技术,而且还可以任意选择素材库中丰富的纸纹材质,调用特殊的笔刷类型,为作品制作丰富的肌理效果。另外,Painter超越了传统绘画技法中某些不可能实现的内容,如使用者可以任意放大与缩小画面,通过使用图层便捷地绘图与修改,还可以自定义一些数字画笔的属性,以适应艺术家多变与个性风格化的需求,可以说Painter在数字绘画和艺术设计方面是完美结合的。1.2 Painter初步认识1.2.1 Painter的运行环境

★对PC机的性能要求

电脑配置越高,软件运行的速度就越快,尤其是使用Painter中个别的滤镜,非常容易消耗电脑的内存空间,我们在这里提到的运行环境是最低配置要求。

操作系统运行环境 :Windows 2000/XP/2003/Vista/7,CPU:Pentium.Ⅲ、700MHz 以上处理器,硬盘安装空间:500MB以上,内存:256MB以上,显示器为24bit显示模式,液晶显示屏要适当校正屏幕色彩,1024像素×768像素以上的显示分辨率,显卡建议使用3D全彩,支持WACOM、Cal-comp、Kurta等数位板,如图1.002所示。

★对MAC机(Macintosh)性能要求

电脑操作系统运行环境 :Mac-OS(R)X 比较新的版本,CPU:Power- Macintosh.G3、500MHz 以上处理器,硬盘安装空间:500MB以上,内存:256MB以上,显示器为24bit显示模式,液晶显示屏要适当校正屏幕色彩,1024像素×768像素以上的显示分辨率,支持WACOM、Cal-comp、Kurta等数位板。

★数位板的配置

在学习这款软件的时候,我们尽量为自己配置一款数位板,如图1.002所示。目前购买专业数位板的参数要求:压感级别1024以上,绘图区域不小于5英寸×8英寸,注意数位板幅面比例与电脑屏幕要一致,因为有的电脑是宽屏的,如16:9,参考品牌有Wacom(影拓)数位板、友基数位板、文明唐朝电脑笔、凡拓数位板、汉王数位板等。很多人比较在意压感笔的灵敏度,打开Painter软件后,点击“笔刷跟踪”,可以调节适合自己正常绘制的参数。图1.002

★液晶绘画屏(液晶数位屏)

有条件的学习者可以购买液晶数位屏,可以直接在屏幕上作画,效率会更高,如图1.003所示,但是由于价格比较贵,个人用户采用的还不是很多。液晶绘画屏比数位板要方便些,用户可在屏幕上直接作画,手和眼自然统一,比起数位板,摆脱了手眼分离的非自然绘画状态。随着价格的逐步下降,未来会替代传统的数位板。但是由于在屏幕上绘画,类似触摸屏上的手写功能,与传统的纸张触感还是有一定差异的,也需要一个适应的过程。图1.0031.2.2 Painter软件界面

★软件界面

Painter软件的界面与一般绘图软件并无太大差异,如图1.004所示。图1.004

★恢复系统默认设置

软件界面中的视窗是可以任意移动的,也可以通过自定义的方式编辑。初学者往往会把某一个视窗弄丢,如“笔刷选项”找不到了,其实不用着急,只需要通过点击菜单栏中的“窗口”→“排列面板→默认”命令,就可以恢复系统默认的常用面板布局,如图1.005所示。图1.0051.2.3 Painter的菜单栏

如图1.006所示,菜单栏中有文件、编辑、画布、图层、选择、矢量图形、效果、影片、窗口、帮助等10个菜单项。图1.006

文件(F):文件的基本操作,如新建、打开、存储等。

编辑(E):对图像进行撤销、恢复、剪切、拷贝、粘贴、复制、变形等操作。

画布(C):对图像进行调整,如画布大小、构图、辅助线、网格、颜色管理设置等。

图层(L):图层的基本操作,如新建、调整、合并、图层特效等。

选择(S):执行选区、通道、蒙版、矢量转换、选区调整等操作。

矢量图形(P):绘制与编辑矢量图形。

效果(T):图像的各种编辑与效果设置等。

影片(M):影片与动画的编辑操作。

窗口(W):视窗比例设置、浮动视窗的调整等。

帮助(H):技术支持与教程帮助等。1.2.4 Painter的工具箱

Painter工具箱中的各种工具如图1.007所示,可以通过它们来选择对象、绘制线条和矢量图形、以色彩填充矢量图形、查看和预览文档。工具图标右下角有一个三角标志,表示该工具还有延伸菜单,将鼠标指针移至工具图标处,稍做停留,便会自动显示其他工具名称。图1.0071.2.5 Painter的属性栏

每一个工具都有对应的属性设置,图1.008所示为“钢笔工具”的属性栏,上面有诸如文字的类型、大小、颜色等参数。图1.0081.2.6 文档窗口

Painter中的文档窗口如图1.009所示,窗口中各按钮的功能如下。

描图纸:可以描绘克隆源。使用“描图纸”时,克隆源以淡出形式出现,如同显示在灯箱上的实际描图纸一样。

网格:帮助定位笔刷笔触和矢量图形,可以设置网格的类型、大小、线宽和颜色。

颜色校正:可以将当前颜色管理样式应用到图像中。当图标显示颜色时,表示颜色管理样式已应用至图像;当图标显示黑色时,表示颜色管理样式未应用至图像。

厚涂效果:可以查看厚涂图层的深度效果。

绘图模式:可以在活动选区中选择在图像的什么位置应用笔触。将鼠标指针置于该图标上,并按住画笔按钮,可以选择在任何地方绘画、仅在选区外绘画或者仅在选区内绘画。

导航:可以查看整个图像的弹出窗口并在文档窗口中选择显示哪个区域。例如,在以高缩放比例显示或者处理较大的图像时,不必调整缩放比例就可以查找不同的图像区域。

比例:通过滑块调整视窗显示比例。图1.0091.3 Painter的画笔种类

Painter提供了400多种画笔工具,我们可以随意地选择铅笔、毛笔、钢笔、色彩粉笔、水彩画笔、圆珠笔等进行绘画。1.3.1 常用软质画笔

★丙烯画笔(分岔鬃毛笔、干画笔、上光丙烯、厚涂丙烯)

★油画笔(沾染鬃毛喷雾、柔顺平笔、油画平笔、粗鬃毛油画笔)

★水粉笔(覆盖宽画笔、不透明细节画笔、不透明水粉平笔、粗水粉圆笔)

★数字水彩笔(宽水彩笔、粗糙干画笔、粗糙水笔、渗化水笔、撒盐工具、湿橡皮擦)

常用软质画笔的笔触效果如图1.010所示。图1.0101.3.2 常用硬质画笔

★ 铅笔(覆盖铅笔、颗粒铅笔、2B铅笔、仿真6B软铅笔、油性变化铅笔)

★ 色粉笔(硬质色粉笔、仿真粗头粉笔)

★ 蜡笔(普通蜡笔、颗粒硬质蜡笔)

★ 炭笔(炭笔、软性葡萄藤炭笔)

★ 彩色铅笔(彩色铅笔、颗粒彩色铅笔、尖锐彩色铅笔、油性彩色铅笔)

以上几类硬质画笔的笔触效果如图1.011所示。图1.011

★ 孔特粉笔(钝头孔特粉笔、锥形孔特粉笔)

★ 油墨毡笔(艺术家马克笔、设计专用马克笔、毡毛马克笔、可塑性马克笔)

★ 调色刀(载色调色刀、尖角三钯刮刀)

★ 图案画笔(图案粉笔、平头图案马克笔、蒙版图案笔、图案马克笔)

以上几类硬质画笔的笔触效果如图1.012所示。图1.012

★ 艺术家画笔(自动梵高、印象派、Van Gogh、修拉)

★艺术家油画笔(调和鬃毛笔、鬃毛画笔、湿油厚涂、湿性画笔)

★水墨画笔(粗分叉水墨笔、湿性鬃毛水墨笔、仿真水墨笔湿笔刷、干墨笔)

★马克笔(平头绘制马克笔、涂鸦尖头马克笔、干刻凿尖头马克笔、圆头尖马克笔)

以上几类硬质画笔的笔触效果如图1.013所示。图1.0131.4 Painter常用快捷键

Painter中的许多功能都带有键盘快捷键,读者可以通过这些快捷键快速简便地使用许多工具。1.4.1 PC机快捷键★ 界面显隐控制

隐藏与显示工具条:Tab

全屏显示:Ctrl+M

图层调整:F

存储图片:Ctrl + Shift + S

工具箱:Ctrl+1

画笔选择:Ctrl+2

艺术原料:Ctrl+3

对象:Ctrl+4

属性控制:Ctrl+5

方格色板:Ctrl+6

画笔控制:Ctrl+7

显隐调色板:Ctrl+H★ 选区工具

全选:Ctrl+A

取消选择:Ctrl+D

重复选择:Ctrl+R

矩形选区工具:R

椭圆选区工具:O

魔棒工具:W

自由套索工具:L

选择区调整工具:S

反向选择选区:Ctrl + I

删除当前选区内容:BackSpace★ 绘图工具

画笔工具中手绘画笔:B

画笔笔头大小:[ ]

画笔笔头直径:按下 Ctrl + Alt键的同时画圆

画笔不透明度:1、2、3、0

画笔直线笔触:V

画直线:Shift

钢笔工具:P

矩形形状工具:I

矩形矢量形状工具:I

椭圆矢量形状工具:J

文字工具:T

删除节点工具:X

增加节点工具:A

调整节点工具:Y

形状剪断工具:Z★ 图像编辑工具

切换到移动工具:按住 Ctrl

切换到吸管工具:按住 Alt

减淡工具:+

黄金分割工具:<

透视网格工具:>

布局网格工具:?

克隆工具::

橡皮图章工具:“

擦除工具:N(擦除尽量用快捷键)

吸管工具:D

即时吸管:Alt

油漆桶工具:K

填充色彩:Ctrl+/或Ctrl+F

调整颜色:Ctrl + Shift + A

亮度对比度:Ctrl + Shift + B

干燥数码水彩:Ctrl + Shift + L

自由变换:Ctrl + Alt + T★ 画面控制工具

裁剪工具:C

缩放工具:M

放大:Ctrl++

缩小:Ctrl+-

实际大小:Ctrl+0

拖动工具:G

即时拖动(抓手):空格键

旋转画面:E或空格+Alt

旋转画布:空格+Alt+Shift

后退:Ctrl+Z(最多后退32步)

前景色背景色切换:Shift+X

新建图层:Ctrl + Shift + N

成组图层:Ctrl+G

打开图层组:Ctrl+U

复制图层为同名图层:Alt + 拖移物体1.4.2 MAC机快捷键★ 导航和实用程序工具

缩放:M

拖动:G

旋转页面:E

黄金分割:,

布局网格:/

透视网格:.

裁剪:C★ 绘图工具

画笔(手绘线条):B

画笔(直线):V

油漆桶:K

吸管:D

减淡:‘

加深:=★ 选区工具

矩形选区:R

椭圆形选区:O

套索:L

多边形选区:Shift + L

魔棒:W★ 调整工具

图层调整器:F

选区调整器:S

形状选区:H★ 形状设计工具

钢笔:P

快速曲线:Q

文本:T

矩形形状:I

椭圆形形状:J

剪刀:Z

添加节点:A

转换节点:Y

移除节点:X

变形工具——Option + Command + T(Mac OS)

Alt + Ctrl + T(Mac OS)★ 面板命令

画笔创建器:Command + B

颜色:Command + 1

混色器:Command + 2

颜色集:Command + 3

图层:Command + 4

通道:Command + 5

文本:Command + 6

信息:Command + 7

渐变:Command + 8

图案:Command + 9

首选项 > 常规:Command + K

隐藏:Command + H

隐藏其他内容:Command + Option + H

退出:Command + Q★ “文件”菜单命令

新建:Command + N

打开:Command + O

关闭:Command + W

保存:Command + S

另存为:Shift + Command + S

重复保存:Command + Option + S

电子邮件图像:Option + Command + E

页面设置:Shift + Command + P

打印:Command + P

退出:(Windows)★ “编辑”菜单命令

撤销:Command + Z

重做:Command + Y

消退:Command + Shift + F

剪切:Command + X

拷贝:Command + C

拷贝合并:Shift + Command + C

粘贴:Shift + Command + V

作为置入粘贴:Command + V

填充:Command + F

自由变换:Option + Command + T

首选项 > 常规:Command + K

首选项 > 笔迹追踪:Shift + Command + K★ “图层”菜单命令

新建图层:Command + Shift + N

选择全部图层:Command + Shift + 1

群组:Command + G

取消群组:Command + U

折叠:Command + E

干燥数字水彩:Command + Shift + L★ “选择”菜单命令

全选:Command + A

选择:Command + D

反转:Command + I

重新选择:Shift + Command + D

隐藏选取框:Shift + Command + H

加载选区:Shift + Command + G★ “形状”菜单命令

合并最后的节点:Shift + J

复制:Command + ]

设置形状属性:Command + [★ “效果”菜单命令

最近的效果:Command + /

自动克隆:Command + Shift + Z

校正颜色:Shift + Command + K

调整颜色:Shift + Command + A

亮度 / 对比度:Shift + Command + B

均衡:Command + E

负数:Command + I★ “窗口”菜单命令

面板:Tab键

放大:Command + +

缩小:Command + -

最适合比例:Command + 0

全屏模式:Command + M

实际大小:Command + Option + 0★ 画笔工具

吸管:Option

调整画笔大小:Option + Command

渐渐加大当前画笔大小:]

渐渐缩小当前画笔大小:[

限制为45°:Shift

无限制绘图:Shift + 1

描画外部:Shift + 2

描画内部:Shift + 3

加载喷嘴:Command + L

设置克隆源:Option

设置克隆目的地:Option + Shift

重新链接克隆源:Command + Option + 克隆★ 颜色

校正颜色:Command + Shift + K

在主要颜色和附加颜色之间切换:Shift + X

调整螺旋:Command + 角度调整器★ 图层调整工具

图层调整器:Command(已选定屏幕导航或形状工具时除外)

选区调整器:Command(已选定选区工具时)

形状选区工具:Command(已选择形状工具时)

复制:Option + 拖动鼠标

删除图层:Command + Shift + D

将图层移动一个屏幕像素:箭头键

隐藏 / 显示选取框:Command + Shift + H

以10%增量调整不透明度:1到0键

选择全部图层:Command + Shift + Option + A

取消选择图层:Command + Shift + Option + D

选择 / 取消选择模式:Command + Shift★ 选区调整器

重新放置:在活动选区的内部单击鼠标,然后拖动鼠标

复制:Option + 拖动

将选区移动一个屏幕像素:在画布上按下箭头键

删除当前选区:Delete

选择/取消选择模式:Shift★ 自由变换

扭曲:Option + 角落控制点

透视扭曲:Command + Option + 角落控制点

调整大小:角落控制点

调整大小 / 保留外观比例:Shift + 角落控制点

调整大小/一个方向:侧边控制点

旋转:Command + 角落控制点

歪斜:Command + 侧边控制点

光源移动器:Shift + Command + L★ 图层部分工具

命令:Mac OS

群组:Command + G

取消群组:Command + U

取得瓷砖颜色:Option + 单击瓷砖

取得瓷砖形状:Command + 单击瓷砖

删除瓷砖:Shift + 单击瓷砖

选择所有瓷砖:A

取消选择所有瓷砖:D

更改所选择瓷砖为当前颜色:C

以当前颜色将所选择瓷砖着色:T

变化所选择瓷砖的颜色:V★ 其他命令

添加当前颜色到颜色集:Command + Shift + T

交换颜色:Shift + S

轻推 1 个像素:箭头键

轻推 4 个像素:Shift + 箭头键

内存信息:Shift + I

缩放到实际像素:Command + Option + 0

插入脚本延迟:-

关闭全部窗口:Command + Shift + W第2章 服装效果图中面料的表现技法

面料的表现技法是服装效果图的重要组成部分,也是开始学习画效果图的基础,面料的材质表现恰当,特征明显,就能体现出效果图的细节内容,增强服装效果图的真实性和表现力。学习绘制面料必须首先了解它的基本属性,如面料的织物结构、色彩、图案、透明度等,甚至包含面料的触感、垂坠感、反光等特征,我们可以通过多种途径掌握这些基础知识;另外,还要学习Painter软件的一些绘制技巧,通过反复练习,最终达到熟练掌握面料表现的技巧能力。

本章主要讲解几种常见面料:条纹、方格、芯绒、豹纹、毛呢、蜡染、针织、牛仔、灯不同、网眼面料等的表现技法。它们的特征绘制,表现难度也各不相同,本章所讲解的结出方法仅供参考,读者通过学习也可以总更好的、更适合自己的表现技法。2.1 条纹面料的表现2.1.1 条纹面料的介绍

条纹面料是现代服装中最常见的一种面料,见图2.001。从材质角度来看,有半立体的凹凸条纹、有间隔色的彩条纹、花色式条纹,也有综合各种印染工艺制作的条纹;从方向上来分,有平行条纹、垂直条纹、斜条纹3种。由于条纹面料非常简洁,充满有秩序感,往往给人一种整齐、典雅的视觉审美,如图2.001所示。图2.0012.1.2 条纹面料的绘制方法1.条纹面料的视觉特征

条纹面料具有很明确的方向性,可以是水平的、垂直的、倾斜的、综合图案式的,也可以是扭曲的、变形的、自由式的,如斑马纹等。Painter软件提供了绘制条纹面料极为便利的工具,在工具箱的下方单击“纸纹选择→制作纸纹”命令,或单击“织物选择→编辑织物”命令,均可以制作出简单的基本条纹,然后以此为基础,制作更为丰富的条纹面料,如图2.002所示。图2.0022.通过纸纹选择器进行绘制

01 新建文件,默认文件大小和格式,选择左侧工具箱下方的“纸纹选择”,在弹出的面板中点击右上角的小三角形,从中选择“制作纸纹”选项,如图2.003所示。图2.003

02 此时弹出“制作纸纹”对话框,将“图案”设为直线,即可出现条纹状图形,注意调节合适的间距与角度。间距数值越大,图案越稀疏,反之就越紧密。角度数值为0°或180°时,图案呈水平状;角度为90°,图案呈垂直状;其他角度,条纹则呈倾斜状,如图2.004所示。图2.004图2.005

03 如何将调整好的纸纹绘制在画面上呢?这是很多初学者所面临的问题。填充,只能填充当前选择的织物,肯定不行;选择画笔,也不一定都行,不是所有类型的画笔都可以绘制纸纹特效。我们必须认识到,纸纹只是画面的底纹而已,有的画笔能覆盖这种底纹,如喷笔,它具有很强的覆盖效果,就不能表现出纸纹效果,而粉笔却可以表现出来,如图2.005所示。

04 归纳一下,只有以下几种画笔可以表现纸纹特效:粉笔、炭笔、彩色铅笔、孔特粉笔、蜡笔等,虽然它们应用后的纸纹形状基本相同,但在笔触上还是有一些细节上的区别,如图2.006所示。图2.0063.通过织物选择器进行绘制

01 “织物”选择器中有些选项是表现条纹织物的,如菱形透视、蒙版、阴影织物、标准、缎子菱形网格、边框星形物等,我们可以通过“编辑织物”命令来修改这些纹样结构。

02 在织物选择器中选择“标准”选项。新建一个文件,使用“矩形形状工具”创建一个矩形选区,单击工具箱中的“油漆桶工具”,填充设置好的织物。注意,在“织物“面板中要调整好水平比例与垂直比例的参数。图2.007

03 如何修改这些织物纹样呢?点击“织物选择“菜单右上角的小三角形,在弹出的菜单中选择“编辑织物”,如图2.008所示。图2.008

04 在弹出的“编辑织物”对话框中有“扭曲”、“扭曲颜色”、“横线”、“横线颜色”、“包扎”5个命令视窗,通过修改其参数,可以改编织物的形状,如图2.009所示,更改“包扎”选项下的图案元素,可以看到织物纹样的变化,如图2.010所示。图2.009图2.010

05 制作一个横向的条纹织物,在“颜色集”面板菜单中选择“从图像获得新颜色集”选项,如图2.011所示,目前得到的是一个黑色条纹织物。那么如何修改织物的颜色呢?图2.011

06 设置当前颜色为蓝色,在按下Ctrl键的同时点击“颜色集”面板上的黑色块,即可将黑色替代为蓝色,然后点击织物选择器菜单中的“置入颜色集”,如图2.012所示。图2.012

07 创建一个新的图层,选择填充工具填充织物,就可以得到蓝色横向条纹,如图2.013所示。将设置好的织物保存为“蓝色横条纹”,以便应用时可重新调用。图2.0132.1.3 条纹面料的设计表现1.条纹面料在服装效果图中的基本绘制技法

我们可以通过纸纹设置为条纹状,选择特定的画笔来绘制服装效果图,这种方法叫做底纹绘制法;我们也可以用制作好的织物,以填充的方式绘制效果图,这种方法称之为织物填充法。本案例使用后种方法。2.绘制步骤

01 新建文件,默认文件尺寸大小和像素大小;新建一个“线描”图层,调出描好的人物服装的线描图稿,如图2.014所示;再新建一个图层,命名为“色彩选区”,在需要填充面料的地方均匀涂抹色彩。图2.014

02 选择“魔棒工具”,选择“色彩选区”,新建“条纹面料”图层;选择“油漆桶工具”后,按下Ctrl+F组合键,调出“填充”对话框,点选“织物”选项,如图2.015所示,单击“确定”按钮,填充当前织物,效果如图2.016所示。图2.015图2.016

03 选择画笔中的“扭曲变形画笔——扭曲”,调整合适的画笔大小,在“条纹面料”图层上对条纹进行扭曲调整,如图2.017所示。注意身体的结构起伏,条纹的方向性要随着身体的透视变化而调整,最后用“擦除工具”擦除超出的部分,效果如图2.018所示。图2.017图2.0182.2 方格面料的表现2.2.1 方格面料的介绍

水平与垂直的条纹交错在一起,就构成了方格纹理,看起来比较古朴端庄,如图2.019所示。苏格兰裙(Kilt)、骑马格毛毯(Tattersall)是方格面料的典型代表。方格面料也可以以倾斜45°角来表现,这样能增加一些动感效果。在绘制方格面料的时候,可以绘制成叠加效果,如条纹叠加的部分色彩不同;也可以绘制成类似编织的效果,如条纹前后遮挡;还可以在方格间增加一些不等距的线条,以产生更丰富的变化效果。图2.0192.2.2 方格面料的绘制方法1.方格面料的视觉特征

方格是由水平线和垂直线交叉所形成的图形或由矩形阵列所形成的图形,可以是重合、透叠、编织等形式,还可以加入粗细不等的线条、多种色彩等元素,构成丰富多彩的变化。Painter软件自带一些织物图案,包含一些基本的方格形,如粉彩格布、彩色格布、流行格布、华美格子呢、格子呢等,如图2.020所示,并可以在其基础上调整色彩和结构。图2.0202.编辑格子织物的色彩和纹理

格子面料的绘制方法有很多,最简便的方法就是在Painter软件中直接调用类似的面料,或者稍做修改后保存。下面来尝试制作图2.021所示的格子面料。图2.021

01 新建文件,将画布大小设为600像素×600像素,分辨率设为72像素/英寸,如图2.022所示。图2.022

02 在织物选择器中选择“格子呢”图案,如图2.023所示;再选择“油漆桶工具”,确保“填充”为“织物”。图2.023

03 在新建的文件中填充格子呢织物,并点击织物选择器右上角的小三角形,从中选择“获得颜色集”选项,如图2.024所示。图2.024

04 如何更改“颜色集”面板中的色彩组合?如将该面料的颜色变成暖色调,我们首先在工具箱的“主要颜色”中选择想要的色彩,然后按住Ctrl键,逐个点击“颜色集”中的色块进行替换,我们尝试改变其中面积最大的深蓝色为黄色,如图2.025所示。图2.025

05 在工具箱的织物菜单中选择“置入颜色集”,新建一个图层,用“油漆桶工具”填充,即可得到改变色彩后的格子图案,如图2.026所示。图2.026

06 调整织物颜色时注意小面积地使用互补色,这样色彩看起来会丰富些。在织物菜单中选择“存储织物”,并将新的织物保存为“格子呢2”,如图2.027所示,便于以后调用。图2.027

07 我们还可以进一步调整其纹理结构,或者调整织物的水平比例和垂直比例,如图2.028和图2.029所示,从而得到完全不一样的织物结构。图2.028图2.029

08 在织物菜单中再次选择“存储织物”,并将新的织物保存为“格子呢3”。新建一个文件,重新填充织物,观察新织物的色彩与结构变化,如图2.030所示。图2.0302.2.3 方格面料的设计表现

01 首先调用一个服装款式图,把它描成线框,如图2.031所示。图2.031

02 新建一个图层,命名为“线描”,将线框图拖入到文件中;再新建一个图层,命名为“色彩区域”,将需要填充织物的地方均匀地涂上单一色彩,如图2.032所示。图2.032

03 在工具箱中选择“魔棒工具”,在“色彩区域”图层单击颜色,选中选区;新建一个图层,命名为“面料”,选择“油漆桶工具”填充选区,请确保当前织物属性中调用的是“格子呢2”,效果如图2.033所示。图2.033

04 我们可以在“织物”面板中对织物的纹理做进一步调整;为了与身体的结构相吻合,单击菜单栏中的“效果→表面控制→图像扭曲”命令,如图2.034所示,在弹出的“图像扭曲”对话框中设置好扭曲大小及方式,单击“确定”按钮,选择画笔中的“扭曲变形画笔-扭曲”,根据身体结构,进行简单调节,效果如图2.035所示。图2.034图2.0352.3 迷彩面料的表现2.3.1 迷彩面料的介绍

迷彩服装的主要着装对象是士兵,他们在作战时为了迷惑敌人,穿着与周围环境色彩特征接近的服装,具有较好的隐蔽性,如图 2.036 所示。最早的迷彩服是苏格兰的吉利服(Ghillie Suit),传说是由猎手吉利发明的,后来逐步演化成系列的军队服装,如森林迷彩、沙漠迷彩、海空迷彩、城市迷彩等。迷彩服通常由环境类似色的几个色块构成,如三色、四色、六色迷彩服,也有按照季节划分的春夏秋冬四季迷彩服。图2.0362.3.2 迷彩面料的绘制方法1.迷彩面料的视觉特征

传统的迷彩服的色彩源于真实环境,从特定的空间环境中提取几块颜色,混杂构成在一个平面上,色块轮廓是抽象的图形,能够形成四方连续,如图2.037所示。现代时装中也有尝试使用迷彩服的,不过不那么考究,色彩不一定是真实的环境色,形状也可以随意设计,只要有迷彩图案的构成意境就可以了。图2.0372.绘制步骤

01 新建一个文件,将文件尺寸设为600像素×600像素,分辨率设为300像素/英寸;选择画笔中的“丙烯画笔-不透明细节画笔3”,涂抹出图2.038所示的蓝色(C64,M40,Y12,K0、)、赭石色(C30,M67,Y90,K20)、米黄色(C15,M27,Y62,K0)和橄榄色(C50,M33,Y95,K11)。图2.038

02 将涂抹的这4种颜色调出混合状,注意色块之间的自然衔接,如图2.039所示。图2.039

03 单击菜单栏中的“窗口→材质库面板→图案”命令,或者按下Ctrl+9组合键,调出“图案”面板,如图2.040所示。图2.040

04 点击面板右上角的小三角形,从中选择“捕捉图案”选项,在弹出的对话框中默认点选“矩形瓷砖”,定义名称为“时尚迷彩”,如图2.041所示。图2.041

05 图案虽然形成了,但基本形之间的衔接还不自然,需要进一步制作成无缝图案。确保当前图案为“时尚迷彩”,选择“图案”面板中的“查看图案”,可以弹出图案的视窗;从工具箱中选择“拖动工具”,在按下Shift键的同时拖动视窗中的图案,调整成图2.042所示的状态,把上侧和右侧的接缝裸露出来,图中红线标注的则是接缝处。图2.042

06 再次选择“丙烯画笔-不透明细节画笔3”,分别选择相应的色彩,将接缝处涂抹得整体自然,如图2.043所示。图2.043

07 在“图案”面板右上角的下拉菜单中选择“捕捉图案”,将其命名为“时尚迷彩2”,如图2.044所示;通过拖动“图案”面板中的“图案比例”滑块将其缩小;新建一个图层,使用“油漆桶工具”填充当前图案,可以预览完整的迷彩面料效果,如图2.045所示。图2.044图2.045

08 我们可以进一步为迷彩面料添加织物纹理。新建一个图层,填充已编辑好的斜纹织物纹样,将该图层的属性设置为“胶合”,观察迷彩纹理上附加的织物肌理效果,如图2.046所示。图2.0462.3.3 迷彩面料的设计表现

将制作好的迷彩面料以绘画的方式应用到服装效果图中,需要用到画笔中的克隆笔,然后根据一定的光影关系进行涂抹,注意用笔的大小、轻重和快慢。

01 打开一张线描款式图,放置于新建文件的“线描”图层中,如图2.047所示。图2.047

02 新建图层,命名为“色彩区域”,选择画笔中的“喷笔-细节喷笔”,为需要绘制面料的区域均匀涂抹一种颜色,不必涂满画面,如图2.048所示。图2.048

03 选择“色彩区域”图层,勾选“图层”面板中的“保持透明度”,这样在该图层中绘制图案的时候可以不超过已定单色区域。确保选择“时尚迷彩2”图案,选择画笔中的“克隆笔-优质水彩克隆笔15”,在“色彩区域”图层上涂抹,如图2.049所示,注意画笔的大小、轻重和快慢。图2.049

04 如果觉得图案的比例偏大,与服装款式线描图的比例不协调,可以调节“图案”面板下方的“图案比例”滑块,如图2.050所示,直到比例合适为止。图2.050

05 绘制完成后有必要进行简单的调整,如使用克隆笔的时候,沿着布料的走势绘制,速度也快一些,能表现出面料的虚化效果;还可以应用工具箱中的“加深工具”和“减淡工具”来调整素描关系,避免出现面料平面化的效果,如图2.051所示。图2.0512.4 豹纹面料的表现2.4.1 豹纹面料的介绍

豹纹面料是一种类似猎豹毛皮花纹的人造面料,主要特征表现为斑驳的点状图案,材质多样化,皮革、纱、棉、麻、化纤均可。近年来,豹纹是服装及配饰设计中流行的图案元素,如图2.052所示,豹纹着装给人高贵、野性、神秘、性感、火辣、俏皮、可爱的审美感受,符合现代女性的个性追求,豹纹面料服装和各种配饰在市场上受关注程度较高,各种搭配容易出效果。图2.0522.4.2 豹纹面料的绘制方法1.豹纹的视觉特征

布满的黑色斑点是豹纹图案的最典型特征,一般来说,其斑点的大小不一,外形也不规则,毛发底色基本为土黄色,如图2.053所示。我们在绘制的时候要注意这些基本特点,但也可以稍作夸张,如做些色彩上、图案细节上的改变。图2.0532.绘制步骤

01 新建一个“豹纹图案”文件,画布大小设为6 0 0像素× 600像素,分辨率设为默认的72像素/英寸,如图2.054所示,注意要将画布颜色设置为土黄色,这样可以不必再涂底色。图2.054

02 选择“丙烯画笔-不透明丙烯30”,选择卡其色(R150,G100,B60),比画布颜色深一些,绘制斑点状的底色,注意大小不一、错落有致的布局特色。之所以选择这样的画笔样式,是因为其笔触纹理要粗一些,这符合近距离观察毛发特征的要求,深一些的土黄色能够把画面的层次感表现出来。图2.055

03 选择“丙烯画笔-仿真湿笔刷”,画笔大小设为15,颜色设为深褐色(R40,G20,B20),继续绘制斑点,注意深褐色斑点要绘制得轻一些,并尽量按照毛发生长的方向来绘制,如图2.056所示。图2.056

04 选择“丙烯画笔-干画笔30”,进行细节方面的刻画,如图2.057所示,注意画笔的大小、色彩和轻重的把握。干画笔不适合大面积涂色,但能把毛发的线状感凸显出来,注意不同颜色的毛发衔接要自然,毛发的整体方向也要有所变化。图2.057

05 继续深入刻画,对底色也进行一些深入描绘,主要目的是为了过渡自然,画面显得整体些,如图2.058和图2.059所示。图2.058图2.059

06 按下快捷键Ctrl+9或者单击菜单栏中的“窗口-材质库面板-图案”命令,调出“图案”面板,单击面板右上角的小三角形,选择“捕捉图案”,在弹出的对话框中设置名称为“豹纹01”,点选“水平变换”,将“斜偏”调整为50%,如图2.060所示,当然也可以点选“垂直变换”,根据图案特点来灵活处理,其目的是为了将图案调整得整体而自然。图2.060

07 将当前图案默认为“豹纹01”,在“图案”面板中适当调整“图案比例”滑块如图2.061所示,以便于能够看清楚整个图案的情况。图2.061

08 新建一个文件,默认文件的大小,随意建立一个选区,按下的快捷键Ctrl+F,在弹出的对话框中选择图案填充,如图2.062所示,即 可 出 现 图2.063所示的效果。图2.062图2.0632.4.3 豹纹面料的设计表现

首先打开一张基本的线描图,在此基础上进行图案填充或者描绘。填充的原理和之前讲述的方法一样,需要创建一个选区,然后直接填充,比较方便,但是面料比较平面化,没有立体感,也不生动。在线描图上描绘图案,需要应用“克隆笔”,根据用笔的大小、轻重和快慢,呈现生动立体的面料效果。1.使用填充法进行绘制

01 打开一张线描图,如图2.064所示,将其所在的图层命名为“线条”;再新建一个图层,选择“喷笔-粗糙喷笔”,将需要应用面料的部位涂成单一的色彩,这样色彩会涂得比较均匀,如图2.065所示。图2.064图2.065

02 在工具箱中选择“魔棒工具”(快捷键是W),将上单色的区域做成选区,再新建一个图层,命名为“面料”,保持选区的选中状态,如图2.066所示,注意各图层之间的顺序。图2.066

03 按下快捷键Ctrl+F,为选区填充图案,如图2.067所示。如果图案纹样偏大或者偏小,可以通过“图案”面板中的“图案比例”滑块进行调整,直到满意为止。图2.067

使用“克隆笔”进行绘制

01 选择“克隆笔-精细水彩克隆笔”,如图2.068所示,这种笔的笔触可以用当前图案来替代,可以将豹纹图案涂抹在服装面料上。图2.068

02 新建一个水彩图层,命名为“服装面料”,使用“克隆笔-精细水彩克隆笔”在上面涂抹,如图2.069所示,注意用笔的大小、轻重和快慢。在表现细节时,画笔设置得小一些;在表现暗部时,画笔的力道重些;在虚化的地方,用笔的速度可以快些。我们需要反复练习,才能熟练掌握技巧,这样有利于刻画出生动的画面。图2.069

03 应用克隆笔,结合形体的起伏,在服装表面涂抹豹纹图案,应用“擦除工具”擦除超出线框外的部分内容,最后调整好服装整体的明暗关系,即可得到图2.070所示的服装效果。图2.0702.5 毛呢面料的表现2.5.1 毛呢面料的介绍

毛呢面料又叫呢绒面料,是用各种羊毛、羊绒、人造毛等材料编织而成的,由于其材料特性,面料表面的纹理清楚、厚实、整齐,触感挺拔,有一定的弹性。根据毛呢面料的厚度,可分为薄型、中厚型、厚型三种,适合制作成不同类型的服装。毛呢的服装看起来比较高档,男装大多在外观上强调严谨、平整、挺拔,女装则较注重舒适、柔和、流畅感,如图2.071所示。图2.0712.5.2 毛呢面料的绘制方法1.毛呢面料的视觉特征

由于毛呢材料本身的特殊属性,面料所体现出来的厚重感及天然材料色彩的不均匀性都可以通过软件中的一些“效果”来处理,如应用表面纹理、纸纹理、织物等。制作毛呢面料,关键是材质的层次感、触摸感、厚重感等基本属性要表现出来。2.绘制步骤

01 新建一个文件,画布尺寸设为600像素×600像素,分辨率设为300像素/英寸,画布颜色设为深蓝色(R36,G46,B70),如图2.072所示。图2.072

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