Photoshop CS6标准教程(全视频微课版)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2021-03-08 22:36:03

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作者:麓山文化

出版社:人民邮电出版社有限公司

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Photoshop CS6标准教程(全视频微课版)

Photoshop CS6标准教程(全视频微课版)试读:

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,逐步深入到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等核心功能和应用方法。

随书配有教学资源,包括书中案例的素材文件、效果文件、效果预览图、配套教学PPT课件和在线教学视频。同时,还附赠Photoshop动作、画笔、渐变、填充图案、形状样式等资源,以及CMYK色卡及颜色对照表、Photoshop常用快捷键速查表、配色方案参考。

本书适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校、职业院校的相关专业学生和各类培训班的学员学习使用。前言Foreword关于Photoshop CS6

Photoshop CS6是Adobe公司推出的图像编辑软件,是每一位从事平面设计、网页设计、影像合成、多媒体制作、动画制作等工作的专业人士必不可少的工具,具有功能强大、设计人性化、插件丰富、兼容性好等特点,Photoshop CS6精美的操作界面和革命性的新增功能将带给用户全新的创作体验。本书特色

本书以通俗易懂的语言,结合精美的创意实例,全面、深入地讲解了Photoshop CS6这一功能强大、应用广泛的图像处理软件。总的来说,本书有如下特点。

1. 从零起步,由浅入深

本书完全站在初学者的立场,由浅至深地对Photoshop CS6的常用工具、功能、技术要点进行了详细、全面的讲解。书中各章均通过手把手和边讲边练的方式来讲解基础知识和基本操作,保证读者轻松入门,快速学会。

2. 知识全面,轻松自学

本书从最基础的认识Photoshop CS6软件界面开始讲起,以循序渐进的方式详细解读选区、调色、路径、通道、蒙版、滤镜等最核心、最实用的功能。另外,作者还将平时工作中积累的各方面的实战技巧、设计经验毫无保留地奉献给读者,让读者在自学的同时掌握实战技巧和经验,轻松应对复杂、变化的工作需求。

3. 全程图解,一看即会

全书使用全程图解和示例的讲解方式,让读者在学习时更加易学易用、快速掌握。

4. 精美实例,激发灵感

书中实例涵盖了Photoshop的各个领域,例如创意、文字、纹理、修饰照片、广告、招贴、海报、平面印刷等,力求使读者在学习技术的同时也能够扩展设计视野与思维,并且巧学活用、学以致用,轻松完成各类平面设计工作。本书作者

本书由麓山文化编著,具体参加图书编写和资料整理的有陈明照、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、胡淑芬、易依等。

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CMYK色卡及颜色对照表、Photoshop常用快捷键速查表、配色方案参考

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Photoshop是一个图像处理软件,所以在使用它之前,我们必须了解一些关于图像和图形方面的知识,特别是对Photoshop的一些术语和概念性的问题要有所了解。

本章主要介绍Photoshop CS6图像处理的基础知识,包括像素与分辨率、位图与矢量图像、图像的颜色模式、图像的位深度、色域与溢色、图像文件格式等内容。通过对本章的学习,读者可以快速掌握这些基础知识,做到更快、更准确地处理图像。本章学习目标

■ 了解像素和分辨率;

■ 了解位图和矢量图像;

■ 了解图像的颜色模式;

■ 了解图像的位深度;

■ 了解色域与溢色;

■ 了解图像文件的常用格式。本章重点内容

■ 了解像素和分辨率的区别;

■ 了解位图和矢量图像的差异;

■ 掌握颜色模式切换的方法。扫码看课件1.1 像素与分辨率

在Photoshop中,图像处理是指对图像进行修饰、合成以及校色等操作。Photoshop中的图像主要分为位图和矢量图像2种,而图像的尺寸及清晰度则是由图像的像素与分辨率来控制的。1.1.1 什么是像素

像素是构成位图的最基本单位,在通常情况下,一张普通的数码相片必然有连续的色调和明暗过渡。如果把数字图像放大数倍,则会发现这些连续色调是由许多色彩相近的小方点组成的,这些小方点就是构成图像的最小单位——像素。构成一幅图像的像素点越多,色彩信息就越丰富,效果就越好,当然文件所占的空间也就越大。在位图中,像素的大小是指沿图像的宽度和高度测量出的像素数目,如图1-1所示的3张图像的像素大小分别为1 000×713、500×357和250×179。图1-1 像素大小示例1.1.2 什么是分辨率

分辨率是指位图图像的细节精细度,测量单位是像素/英寸(ppi),每英寸的像素越多,分辨率越高。一般来说,图像的分辨率越高,印刷出来的质量就越好。图1-2所示是2张尺寸相同,内容相同的图像,左图的分辨率为300像素/英寸,右图的分辨率为72像素/英寸。可以观察到这2张图片的清晰度有明显的差别,左图的清晰度明显要高于右图。图1-2 分辨率大小示例1.2 位图与矢量图像

很多初学者搞不清楚位图与矢量图之间的区别,有时会有一些误解,比如Photoshop可以处理图像,不能绘制矢量图形,矢量图形绘图软件不能修改位图等等。Photoshop能创建和处理位图和矢量图像,Photoshop文档既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。1.2.1 位图

位图在技术上被称为“栅格图像”,也就是通常所说的“点阵图像”或“绘制图像”。位图由像素组成,每个像素都会被分配一个特定的位置和颜色值。相对于矢量图像,在处理位图时所编辑的对象是像素而不是对象或形状。

图1-3所示是原图,如果将其放大到3倍,此时可以发现图像会发虚,如图1-4所示。而如果将其放大到9倍,就可以清晰地观察到图像中有很多小方块,这些小方块就是构成图像的像素,如图1-5所示。图1-3 100%图1-4 300%图1-5 900%

提示

位图与分辨率有关,也就是说,位图包含了固定数量的像素。缩小位图尺寸会使原图变形,因为这是通过减少像素来使整个图像变小的。因此,如果在屏幕上以高缩小比例对位图进行缩小或以低于创建时的分辨率的分辨率来打印位图,就会丢失其中的细节,并且会出现锯齿现象。1.2.2 矢量图像

矢量图像也称矢量形状或矢量对象,在数学上被定义为一系列由线连接的点,如Illustrator、Corel DRAW、Auto CAD等软件就是以矢量图像为基础进行创作的。与位图不同,矢量文件中的图形元素被称为矢量图像的对象,每个对象都是一个独立的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,如图1-6、图1-7所示。图1-6 矢量图像-1图1-7 矢量图像-2

矢量图像与分辨率无关,所以任意移动或修改矢量图形都不会丢失细节或影响其清晰度。当调整矢量图形的大小,将矢量图形打印到任何尺寸的介质上、在PDF文件中保存矢量图形或将矢量图形导入基于矢量的图形应用程序时,矢量图形都将保持清晰的边缘。如图1-8所示,如果将其放大5倍,可以发现图形仍然保持高度清晰的效果,如图1-9所示。图1-8 原图图1-9 放大5倍1.3 图像的颜色模式

图像的颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。在Photoshop中,颜色模式分为位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式和多通道模式。1.3.1 位图模式

位图模式用2种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其位深度为1,也称为一位图像。将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到2种,从而大大简化图像中的颜色信息,同时减小文件的大小。图1-10所示是原图,图1-11所示是将其转换为位图模式后的效果。图1-10 原图图1-11 位图模式1.3.2 灰度模式

灰度模式是用单一色调来表现图像,在图像中可以使用不同的灰度级。图1-12所示是原图,图1-13所示是将其转换为灰度模式后的效果。在8位图像中,最多有256级灰度,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值;在16位和32位图像中,图像的灰度级数比8位图像要大得多。图1-12 原图图1-13 灰度模式1.3.3 双色调模式

在Photoshop中,双色调模式并不是指由2种颜色构成图像的颜色模式,而是通过1~4种自定油墨创建单色调、双色调、三色调和四色调的灰度图像。单色调是用非黑色的单一油墨打印的灰度图像,双色调、三色调和四色调分别是用2种、3种和4种油墨打印的灰度图像,图1-14所示是原图,图1-15、图1-16、图1-17、图1-18所示分别是单色调、双色调、三色调和四色调效果。图1-14 原图图1-15 单色调图1-16 双色调图1-17 三色调图1-18 四色调1.3.4 索引颜色模式

索引颜色是位图的一种编码方法,需要基于RGB、CMYK等更基本的颜色编码方法。可以通过限制图像中的颜色总数来实现有损压缩,图1-19所示是原图,图1- 20所示是将其转换为索引颜色模式后的效果。如果要将图像转换为索引颜色模式,那么这张图像必须是8位/通道的图像、灰度图像或是RGB颜色模式的图像。图1-19 原图图1-20 索引颜色模式

索引颜色模式可以创建最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色模式时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放图像中的颜色并作为索引。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。

提示

使用索引颜色模式的位图广泛用于网络图形和游戏制作中,常见的格式有GIF、PNG-8等。

执行“图像”|“模式”|“索引颜色”菜单命令,打开“索引颜色”对话框,如图1-21所示。图1-21 “索引颜色”对话框对话框中各选项含义介绍如下。

调板:用于设置索引颜色的调板类型。

颜色:对于“平均”“局部(可感知)”“局部(可选择)”和“局部(随样性)”调板,可以通过输入“颜色”值来指定要显示的实际颜色数量。

强制:将某些颜色强制包含在颜色表中,有以下5个选项:“无”“黑白”“三原色”“Web”和“自定”。

透明度:指定是否保留图像的透明区域。勾选该选项,将在颜色表中为透明色添加一条特殊的索引项;取消勾选该选项,将用杂边颜色填充透明区域,或者用白色填充。

杂边:指定用于填充与图像的透明区域相邻的消除锯齿边缘的背景色。如果勾选“透明度”选项,则对边缘区域应用杂边;如果取消勾选“透明度”选项,则不对透明区域应用杂边。

仿色:若要模拟颜色表中没有的颜色,可以采用仿色。

数量:当设置“仿色”为“扩散”方式时,该选项才可用,主要用来设置仿色数量的百分比值。该值越高,所仿颜色越多,但是可能会增大文件大小。

将图像转换为索引颜色模式后,所有可见图层都将被拼合,处于隐藏状态的图层将被扔掉。对于灰度图像,转换过程将自动进行,不会出现“索引颜色”对话框;对于RGB图像,将出现“索引颜色”对话框。1.3.5 RGB颜色模式

RGB颜色模式是一种发光模式,也叫“加光”模式。R、G、B分别代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue (蓝色),在“通道”面板中可以查看到3种颜色通道的状态信息,如图1-22、图1-23所示。RGB颜色模式下的图像只有在发光体上才能显示出来,例如显示器、电视等,该模式所包括的颜色信息有1 670多万种,是一种真色彩颜色模式。图1-22 原图图1-23 RGB通道面板1.3.6 CMYK颜色模式

CMYK颜色模式是一种印刷模式,也叫“减光”模式,该模式下的图像只有在印刷品上才可以观察到,例如纸张。CMYK颜色模式包含的颜色总数比RGB模式少很多,所以在显示器上观察到的图像要比印刷出来的图像亮丽一些。C、M、Y是3种印刷油墨英文名称的首字母,C代表Cyan(青色),M代表Magenta(洋红),Y代表Yellow(黄色),而K代表Black(黑色),这是为了避免与Blue(蓝色)混淆,因此黑色选用的是Black最后一个字母K。在“通道”面板中可以查看4种颜色通道的状态信息,如图1-24、图1-25所示。图1-24 原图图1-25 CMYK通道面板1.3.7 Lab颜色模式

Lab颜色模式是由明度(L)和有关色彩的a、b这3个要素组成的,L表示Luminosity(亮度),相当于明度, a表示从绿色到红色的范围,b表示从蓝色到黄色的范围,如图1-26、图1-27所示。Lab颜色模式的明度(L)范围是0 ~100,在 Adobe拾色器和“颜色”面板中,a(绿色-红色轴)和b(蓝色-黄色轴)的范围是-128~+127。Lab颜色模式在照片调色中有着非常特别的优势,我们处理明度通道时,可以在不影响色相和饱和度的情况下轻松修改图像的明暗信息;处理a和b通道时,则可以在不影响色调的情况下修改颜色。图1-26 原图图1-27 Lab通道面板

提示

Lab颜色模式是最接近真实世界颜色的一种色彩模式,它同时包括RGB颜色模式和CMYK颜色模式中的所有颜色信息。所以在将RGB

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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