Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-21 04:13:53

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作者:曲培新,李峰,等

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)

Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)试读:

前言

Flash CS4是一款专业的矢量编辑和二维动画设置软件,该软件易于操作、生成文件小、兼容性强,被广泛应用于网络、广告和多媒体等领域,是广大设计师的得力工具。本书是一本针对Flash CS4动画设置方面的实例书籍,全面讲解了Flash CS4中动画相关工具的功能以及实际操作方法。

Flash CS4的动画部分难度较大,该软件除了动画设置中常用的帧和关键帧动画设置方法外,还涉及到程序编写方面的知识,为了使读者能够快速、牢固地掌握该软件,本书以实例为主,结构安排由浅入深、循序渐进,便于读者从基础开始,按照正确的方法学习,并牢固掌握所学知识;本书实例制作精美、短小精悍、效果出众,这样能够提高读者学习兴趣,强化学习效果。本书力图使读者掌握软件的使用方法,而非使读者只能机械地进行模仿,对于一些知识重点和难点,将以提示、注意形式加以强化,深化读者记忆。

本书共有50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,每部分包含10个实例,充分全面地介绍了Flash CS4中的各种工具及其具体操作方法。在按钮制作部分,将为读者讲解Flash CS4动画设置的基础知识,使读者了解Flash CS4中基础的动画设置工具和动画设置的工作流程;在网页动画制作部分将为读者讲解使用Flash CS4制作网页使用的动画、表格等素材和使用Flash CS4制作网页及发布的相关知识;在动画片制作部分,将为读者讲解动态广告的设置方法和相关工具的使用方法;在互动游戏制作部分,将指导读者使用Flash CS4来设置互动游戏;动画短片制作部分为综合性实例,将指导读者使用Flash CS4中的各种工具配合,来完成较为复杂的动画短片。通过这些实例的制作,可以使读者全面了解Flash CS4中动画相关工具的应用和动画制作流程,能够独立使用Flash CS4来制作各种类型动画。

本书作者有着多年的Flash CS4实例写作和实际应用经验,因此实例的选择和讲解较为灵活,将工具的功能与需要实现的效果巧妙结合,使读者在制作实例的过程中,能够深入领略相关知识点,更牢固掌握相关工具。本书力求完整,实用,准确。在理论的讲解上,不拘泥于单调刻板的理论讲解,而是通过对不同类型实例进行深刻地剖析,实例的选择很具代表性,使读者能够更深入了解软件的实际操作过程以及实际工作方法,并从中体会到使用软件的乐趣。

本书由曲培新、李峰和刘晓光主持编写。此外,参加编写的还有陈志红、刘孟杰、牛娜、张丽、王珂、侯媛、陈艳玲、刘明晶、张秋涛、卜炟、张波芳、张志勇等。由于作者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者及专家提出宝贵意见。

我们的E-mail地址为qiyuqin@phei.com.cn。编著者2010年2月第1篇按 钮 制 作

Flash CS4为专业的二维动画制作软件,为了使读者了解使用Flash CS4制作动画的基本工作流程以及基础动画工具的应用,在本书的第一部分中,将通过10个实例,为读者讲解Flash CS4的基础动画设置知识,在这部分实例中,主要使用了按钮元件。通过这部分实例的学习,可以使读者了解Flash CS4的基础动画知识,并能够独立设置简单动画。实例1 设置帧与关键帧动画

实例说明

本实例中,将指导读者设置帧与关键帧动画,动画由箭头和小青蛙组成,当箭头在不同位置闪动时,小青蛙则出现在该位置。通过本实例的制作,使读者了解Flash CS4中帧与关键帧的设置。

技术要点

在制作本实例时,首先导入素材图像,然后设置背景层帧数,控制整个动画时间长度,使用关键帧与空白关键帧,设置箭头闪动效果,最后设置小青蛙动画,完成本实例的制作。图1-1所示为动画完成后的截图。图1-1 帧与关键帧动画

1运行Flash CS4,执行菜单栏中的“文件”/“新建”命令,打开“新建文档”对话框。在该对话框中的“常规”面板中,选择“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项,如图1-2所示,单击“确定”按钮,退出该对话框,创建一个新的Flash文档。图1-2 “新建文档”对话框

2 单击“属性”面板中的“属性”卷展栏内的“文档属性”按钮,打开“文档属性”对话框,在“尺寸”右侧的“宽”参数栏中键入“400像素”,在“高”参数栏中键入“400像素”,设置背景颜色为白色,设置帧频为12,标尺单位为“像素”,如图1-3所示,单击“确定”按钮,退出该对话框。图1-3 “文档属性”对话框

3 执行“文件”/“导入”/“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框。选择本书附带光盘中的“按钮制作”/“实例1:设置帧与关键帧动画”/“素材.psd”文件,如图1-4所示。图1-4 “导入到库”对话框

4 单击“导入到库”对话框中的“打开”按钮,退出“导入到库”对话框后打开“将‘素材.psd’导入到库”对话框,如图1-5所示,单击“确定”按钮,退出该对话框。

5 退出“将‘素材.psd’导入到库”对话框后将素材图像导入到“库”面板中。选择“库”面板中的“素材.psd资源”文件夹中的“背景”图像,将其拖动至场景内,如图1-6所示。

6 确定场景内的“背景”图像仍处于被选择状态,在“属性”面板中的“位置和大小”卷展栏内的X参数栏中键入0,Y参数栏中键入0,如图1-7所示。

7 单击时间轴面板中的“图层1”内的第120帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,使该层的图像在第1~ 120帧之间显示。图1-5 “将‘素材.psd’导入到库”对话框图1-6 将图像拖动至场景内图1-7 设置图像位置

8 单击时间轴面板中的“新建图层”按钮,创建一个新图层,将新创建的图层命名为“箭头”,时间轴显示如图1-8所示。图1-8 时间轴显示效果

9 单击时间轴面板中的“箭头”层内的第5帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,插入空白关键帧,选择第1帧,将“库”面板中的“素材.psd资源”文件夹中的“箭头”图像拖动至场景中,使其在第1~4帧之间显示,然后参照图1-9所示来调整“箭头”图像位置。

10 按住键盘上的Ctrl键,加选第10帧、第15帧、第20帧、第25帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转换为空白关键帧”选项,将所选的帧转换为空白关键帧。

11 选择第1~4帧内的任意一帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项,复制该帧内的“箭头”图像,选择第10帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项,粘贴该帧内的“箭头”图像,使其在第10~15帧内显示,如图1-10所示。图1-9 调整图像位置图1-10 复制并粘贴帧

12 选择第20帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项,粘贴“箭头”图像,使其在第20~25帧内显示。

13 按住键盘上的Ctrl键,加选第35帧、第40帧、第45帧、第50帧、第60帧、第65帧、第70帧、第75帧、第85帧、第90帧、第95帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转换为空白关键帧”选项,将所选的帧转换为空白关键帧。

14 选择第35帧,将“库”面板中的“素材.psd资源”文件夹中的“箭头”图像拖动至场景内,使其在第35~40帧内显示,然后参照图1-11所示来调整“箭头”图像位置。

15 选择第3~40帧内的“箭头”图像,右击图像,在弹出的快捷菜单中选择“任意变形”选项,然后参照图1-12所示来调整“箭头”图像角度。图1-11 调整图像位置图1-12 调整图像角度

16 选择调整角度后的“箭头”图像所在的任意一帧,复制该帧,然后粘贴至第45帧,使其在第45~50帧之间显示。

17 使用同样的方法,将“箭头”图像粘贴至第60帧、第70帧,使其在第60~65帧、第70~75帧之间显示,然后参照图1-13所示来调整“箭头”图像的角度及位置。图1-13 调整图像角度及位置

18 将图像粘贴至第85帧、第95帧,使其在第85~90帧、第95~120帧之间显示,然后参照图1-14所示来调整“箭头”图像的角度及位置。图1-14 调整图像角度及位置

19 设置小青蛙动画。单击时间轴面板中的“新建图层”按钮,创建一个新图层,将新创建的图层命名为“小青蛙”。

20 单击时间轴面板中的“小青蛙”层内的第1帧,将“库”面板中的“素材.psd资源”文件夹中的“小青蛙”图像拖动至场景内,使其在第1~120帧之间显示,然后参照图1-15所示来调整“小青蛙”图像位置。

21 按住键盘上的Ctrl键,加选第49帧、第74帧、第100帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”选项,将所选的帧转换为关键帧。

22 选择第49帧,然后参照图1-16所示来调整“小青蛙”图像位置。图1-15 调整图像位置图1-16 调整图像位置

23 使用同样的方法,调整第74帧、第100帧内的“小青蛙”图像位置,图1-17所示中的左图为第74帧内图像位置,右图为第100帧内图像位置。图1-17 调整图像位置

24 现在本实例就全部制作完成了,按下键盘上的Ctrl+Enter组合键,测试影片效果,图1-18 所示为本实例在不同帧的显示效果。如果读者在制作过程中遇到了什么问题,可以打开本书附带光盘文件“按钮制作”/“实例1:设置帧与关键帧动画”/“设置帧与关键帧动画.fla”,该实例为完成后的文件。图1-18 设置帧与关键帧动画实例2 设置补间动画

实例说明

本实例中,将指导读者设置补间动画,动画由一只小熊和一个圆球组成,小熊的眼睛会随着小圆球的旋转而进行移动。通过本实例的制作,使读者了解Flash CS4中补间动画的设置。

技术要点

在制作本实例时,首先将素材图像导入至舞台,使用创建补间动画工具设置小圆球旋转动画,使用创建传统补间工具设置小熊眼睛移动动画,完成本实例的制作。图2-1所示为动画完成后的截图。图2-1 设置补间动画

1运行Flash CS4,执行菜单栏中的“文件”/“新建”命令,打开“新建文档”对话框。在该对话框中的“常规”面板中,选择“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项,如图2-2所示,单击“确定”按钮,退出该对话框,创建一个新的Flash文档。图2-2 “新建文档”对话框

2 单击“属性”面板中的“属性”卷展栏内的“文档属性”按钮,打开“文档属性”对话框。在“尺寸”右侧的“宽”参数栏中键入“520像素”,在“高”参数栏中键入“362像素”,设置背景颜色为白色,设置帧频为12,标尺单位为“像素”,如图2-3所示,单击“确定”按钮,退出该对话框。图2-3 “文档属性”对话框

3 执行菜单栏中的“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,打开“导入”对话框,选择本书附带光盘中的“按钮制作”/“实例2:设置补间动画”/“素材.psd”文件,如图2-4所示。图2-4 “导入”对话框

4 单击“导入”对话框中的“打开”按钮,退出“导入”对话框后打开“将‘素材.psd’导入到舞台”对话框,如图2-5所示,单击“确定”按钮,退出该对话框。图2-5 “将‘素材.psd’导入到舞台”对话框

5 退出“将‘素材.psd’导入到舞台”对话框后素材图像导入到舞台,如图2-6所示。

6 选择“背景”层内的第100帧,按下键盘上的F5键,使“背景”层内的图像延续到第100帧。

7 选择“小球”层内的第85帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,使图像在第1~85帧之间显示。

8 选择第1~85帧内的任意一帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”选项,选择第1帧,然后参照图2-7所示将第1帧内的图像移动至场景外。图2-6 导入素材图像图2-7 移动图像位置

9 选择第85帧,将图像移动至如图2-8所示的位置。

10 选择生成的路径,进入“属性”面板,将“旋转”卷展栏内的旋转次数设置为2次,如图2-9所示。图2-8 移动图像位置图2-9 设置旋转次数

11 选择“小球”层内的第 100 帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,使图像延续到第100帧。

12 设置眼睛动画,选择“右眼”层内的第21帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,使图像在第1~21帧之间显示。

13 选择“右眼”层内的第1帧,右击场景内的图像,在弹出的快

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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