3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-09-23 17:05:53

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作者:王玉敏,刘有亮

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)

3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)试读:

前言

随着计算机软硬件性能的不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域和应用的热点之一。其中Autodesk公司的3ds Max已为广大用户所熟悉。3ds Max以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。3ds Max作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但同时也为用户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3ds Max各方面的功能。如对模型的分析和分解,创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染输出作品。如此一个复杂的制作过程,对初学者而言确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后不断地实践,才能创作出好的作品来。三维模型的制作在3ds Max中处于绝对的主导地位。3ds Max提供的建模方法非常丰富,且有各自不同的应用场合。从几何体建模到修改器建模,再到复合建模、多边形建模、NURBS建模等高级建模方法,能够让读者根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。

全书共分为18章。第1章为3ds Max 2015基础知识;第2章和第3章为基本操作,分别讲述对象的选择、变换和场景管理;第4章至第6章为基本创建部分,分别讲述基本物体和复合物体及复合对象的创建;第6章为工具部分,主要讲述了修改器和编辑工具的使用;第7章为曲面建模部分,主要讲述NURBS曲面建模;第8章至第11章为显示效果部分,分别讲述了灯光、材质、渲染器,以及摄影机和环境效果等内容;第12章为动画部分,讲述关键帧动画、约束动画和基本动画的创建;第13章和第14章为物体建模,主要讲述了汽车建模和人体角色建模;第15章至第17章为场景渲染部分,讲述了客厅、厨房和会议室场景的渲染;第18章为3D打印部分,系统地讲述了3D打印的流程。本书各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。

如果读者初学三维建模,建议从第1章开始认真学起。如果读者已经掌握初级建模技术,可以大概阅览前6章,开拓视野,然后直接进入后面的高级建模部分。此外,对于3ds Max 2015新增加的功能,作者专门进行了介绍,希望引起读者注意。

本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与动手操作相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有课后习题,使读者加深所学的知识,从而能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。

随书提供了场景文件,其中包含书中所有的实例源文件、贴图及效果图。

本书由王玉敏、刘有亮编著,参与编写的人员有刘博正、孙耀、孙玉娥、吕西云、纪云峰、李佳、朱涛、刘新、邹鲁思、胡维娅、孙鑫、陈明刚、刘智丽。  第1章 3ds Max基础知识本章导读

3ds Max自1996年诞生起,就一直受到3D动画创作者的极大青睐,3ds Max提供了十分友好的操作界面,创作者可以很容易地创作出专业级别的三维图形和动画。在过去的几年中,3ds Max软件得到了迅速的发展和完善,其应用领域也不断拓宽,可以毫不夸张地说,3ds Max是目前世界上最优秀、使用最广泛的三维动画制作软件之一,其无比强大的建模功能、丰富多彩的动画技巧、直观简单的操作方式已深入人心。3ds Max已经广泛应用于电影特技、电视广告、工业造型、建筑艺术等各个领域,并不断地吸引着越来越多的动画制作爱好者和三维专业人员。本章将详细介绍3ds Max的基础知识。1.1 3ds Max的应用领域

随着社会的发展及软件技术的进步,从行业角度看,三维动画的分工越来越细,目前已经形成了几个比较重要的制作行业。1.1.1 建筑行业的应用

3ds Max在建筑行业的应用,主要表现在建筑效果图的制作、建筑动画和虚拟现实技术。因为随着我国经济的发展,房地产行业的持续升温,带动了其相关产业的发展。这几年,在一些大型的规划项目中也应用了虚拟现实技术,说明3ds Max在建筑行业中的应用日趋完善。

如下图所示是3ds Max在建筑行业中应用的截图。1.1.2 广告包装行业的应用

一个好的广告包装往往是创意和技术的完美结合,所以广告包装对三维软件的技术要求比较高,它一般包括复杂的建模、角色动画和实景合成等很多方面。随着我国广告相关制度的健全和人们对产品品牌意识的提高,这一行业将有更加广阔的空间。如下图所示是广告宣传片截图,这个广告的制作完全由3ds Max完成。1.1.3 影视行业的应用

3ds Max在影视行业的应用主要分两个方面:电视片头动画和电视台的栏目包装。这个行业有其自身的特点,最主要就是高效率,一般一个完整的片子必须在几天之内完成,所以就需要团队作业,最好前期策划、场景制作和后期处理一起完成。如下图所示是5DS公司一些优秀的电视栏目包装。1.1.4 电影特效行业的应用

近几年,三维动画和合成技术在电影特技中得到了广泛的应用,例如最近热播的电影《星球大战3:杰迪归来》中就使用了大量的三维动画镜头,三维动画技术创造出了许多现实中无法实现的场景,而且也大大降低了制作成本。

目前,国内的电影工业也是初显起色,国内的电影《英雄》、《功夫》中就使用了大量的计算机特技,在效果上丝毫不逊色于欧美大片,但是,国内整体技术还很滞后。

在制作电影特技方面,Maya、SoftImage做得比较好,但是随着3ds Max的不断升级,其功能也不断向电影特技靠拢,制作电影级的特效也得到了广泛的应用。如下图所示是电影《后天》中制作的虚拟三维城市。1.1.5 游戏行业的应用

3ds Max在全球应用最广的就是游戏行业,游戏开发在美国、日本及韩国都是支柱性的娱乐产业,但是在中国开发游戏公司的却很少,究其原因,一是国内相关制度不健全,盗版市场猖獗,二是国内缺少高级的游戏开发人员。这几年,随着外来游戏的不断侵入,很多国内投资商也看到了这一商机,纷纷推出自己开发的游戏,在国内游戏市场上也有一片天地,但是始终无法占据主流市场。目前,随着社会对盗版的抵制,国内CG水平的提高,游戏这一行业很快就会有长足的发展。

这个行业的制作人员一般需要有很好的美术功底,能熟练掌握多边形建模、手绘贴图、程序开发、角色动画等多项技术,所以必须由团队合作。目前,国内这一行业的技术人员缺口还很大,相信再过几年会有越来越多的人投入到这一行业中去。如下图所示是韩国CG大师李素雅为网络游戏《A3》制作的女主角形象。1.2 3ds Max 2015的新增功能

新版的欢迎界面下方有3个按钮,分别是学习、开始和扩展。单击【学习】按钮,可以查看一些视频教程;单击【开始】按钮,可以新建场景和界面UI布局;单击【扩展】按钮,可以打开插件网站。这个欢迎界面没法自动关闭,每次打开3ds Max 2015都自动开启。1.2.1 人群填充的增强

强大的填充群组动画功能集中体现在提供了增强的艺术控制、更好的真实感,并且提高了可用性。设计师和艺术家可以为其角色实现更真实的行走、慢跑、传递、转向和就座行为,控制角色生成方式的更多方面,以影响生成的结果,并保存纹理,供自定义、共享及网络渲染;烘焙动画以进行编辑和导出。此外,通过在 SDK(软件开发套件)中公开该功能,工作室可以自定义填充。1.2.2 支持点云系统

借助点云功能,可以通过以点云形式导入从实景捕获的大型数据集,基于实际参考创建精确的三维模型。3D建模人员可以在视口中查看真彩色的点云,以交互方式调整云显示的范围,以及通过捕捉到点云的顶点在上下文中创建新几何体。1.2.3 ShaderFX着色器

使用 ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器,游戏高手和编程人员可以轻松创建高级 HLSL 视口明暗器。通过使用直观的“单击—拖动”工作流程,将不同的节点连接在一起,创建明暗器网络;美工人员可从一系列出色的浮点值、数学运算、纹理贴图、法线贴图及颜色节点功能中进行选择。生成的材质可以在 3ds Max 视口中实时可视化,即使带有已设置动画的值的材质也可以。在高级模式下,技术更高超的美工人员能够深入了解每个基本节点的内部工作原理。

使用该功能,美工人员和编程人员可以设计与游戏引擎中的明暗器相匹配的明暗器。现在,可以更轻松地在 3ds Max 视口中使用你的游戏资源和纹理。1.2.4 放置工具

使用放置工具可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。艺术家和设计师现在可以使用新的放置工具(具有直观的自动父系和对齐行为),更轻松地相对于场景中的其他内容定位和定向内容。可以像受到磁性吸引一样沿其他网格的表面移动对象,在执行此操作的同时还可以快速旋转到所需的方向。1.2.5 四边形切角

建模师可以使用新的切角修改器在两个曲面之间创建基于四边形的切角边或倒角边。这有助于消除收缩,并在与涡轮平滑修改器结合使用时产生更好的结果。基于四边形的切角功能也是在可编辑多边形对象中新增的功能。1.2.6 增强实时渲染

增加了NVIDIA iray和NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时地显示大致的效果,并且随着时间不断更新,效果越来越好。1.2.7 视口显示速度增强

3ds Max 视口的处理速度更快,许多改进功能可加速导航、选择和烘焙视口纹理,从而提高交互性,特别是对于密集网格和具有多个纹理贴图的场景更是如此。此外,抗锯齿现在对性能的影响也降到了最低,从而使美工人员和设计师可以使用保真度更高的环境,而不影响速度。1.2.8 立体摄影机

添加新的立体摄影机功能集后,艺术家和设计师可以创建娱乐性更强的内容,并使设计可视化。可通过 Autodesk Exchange这个插件来存储立体摄影机数据,这个功能能够更好地支持立体摄影机装备。多个显示模式在 Nitrous 视口中提供了“左视”、“右视”、“中心”或“立体图”视图,同时可以在场景中使用 3D 体积帮助调整立体分区。除了被动立体查看模式,客户使用最新AMD FirePro ™ 显卡和受支持的 HD3D Active Stereo 监视器或等效设备可以利用主动立体查看。1.2.9 相套层管理器

增加了相套层管理器,可以更好地管理场景,但是这个工具不知道习惯了物体查找面板和层面板的用户能用到多少。1.2.10 Python脚本语言

新版3ds Max 2015的脚本语言已经改成了Python语言。Python是一个通用语言,使用它可以快速生成程序结构,提高脚本效率。1.3 3ds Max的工作流程

3ds Max可以创造专业品质的CG模型、照片级静态图像及电影品质的动画。所以首先了解3ds Max的工作流程是十分重要的。3ds Max的工作流程一般分为6步,分别为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光及摄影机、设置场景动画、渲染场景。1.3.1 设置场景

设置场景包括3个方面。首先,打开3ds Max程序,然后通过设置系统单位、栅格间距、视图显示来建立一个场景。具体设置方法在后面的章节中会有详细的讲述。1.3.2 建立对象模型

建立模型是通过创建标准对象,例如三维几何体或者二维物体,然后对这些物体添加修改器,也可以使用变换工具移动、旋转和缩放物体,将这些物体定位到场景中。模型的建立过程如下图所示。1.3.3 使用素材

用户可以使用材质编辑器来制作材质和贴图,从而控制对象曲面的外观。贴图也可以被用来控制环境效果的外观,例如灯光、雾和背景。通过贴图来控制曲面属性,例如纹理、凹凸度、不透明度和反射,还可以扩展材质的真实度。大多数基本属性都可以使用贴图进行增强。任何图像文件,例如在画图程序中(比如Photoshop软件)创建的文件,都能作为贴图使用,或者根据设置的参数来选择创建图案的程序贴图。如下图所示分别为一辆车的模型和使用材质后的效果。1.3.4 放置灯光和摄影机

默认灯光均匀地为整个场景提供照明。当建模时此类照明很有用,但不是特别有美感或给人真实感。若想在场景中获得更加真实的照明效果,可以从【创建】面板的【灯光】类别中创建和放置灯光。

用户可以从【创建】面板的【摄影机】类别中创建和放置摄影机。摄影机用来渲染视图,还可以通过设置摄影机动画来产生电影的效果。如下左图为灯光和摄影机建立图示,右图是在摄影机视角渲染好的场景。1.3.5 渲染场景

渲染是将颜色、阴影、照明效果等加入到几何体中,通过设置最终输出的大小和质量,可以完全控制专业级别的电影和视频属性及效果,例如反射、抗锯齿、阴影属性和运动模糊。1.3.6 设置场景动画

用户可以对场景中的任何东西进行动画设置。单击【自动关键点】按钮启用自动创建动画功能,拖动时间滑块,并在场景中做出更改来创建动画效果。还可以打开轨迹视图窗口或更改【运动】面板上的选项来编辑动画。轨迹视图就像一张电子表格,它沿时间线显示动画关键点,更改这些关键点可以编辑动画。1.4 认识3ds Max界面

3ds Max的界面主要包括:主菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区、动画控制区、信息面板和视图控制区这8个区域。其中前5个区域是比较常用的。

■ 1.首先看一下3ds Max的主菜单。主菜单包括【修改器】、【动画】等多个菜单。关于各菜单的具体应在后面的章节中会逐步介绍。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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