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发布时间:2020-07-01 16:25:31

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作者:麓山文化

出版社:人民邮电出版社有限公司

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中文版Flash CC动画制作实用教程

中文版Flash CC动画制作实用教程试读:

前言

关于Flash CC

在计算机技术普及并迅速发展的今天,Flash CC强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,越来越多的人选择Flash作为网页动画设计的工具,这与Flash CC具有的优点是密不可分的。Flash使用矢量图形和流式播放技术,非常灵巧,是常用Web的动画形式之一。本书内容

全书共14章,通过大量实例全面地介绍了使用Flash软件进行动画设计与制作过程中需要掌握的各种知识和技术,让读者认识并熟练掌握Flash CC的使用方法。本书特色

为了使读者可以轻松自学并深入了解Flash CC软件的功能,本书在版面结构设计上尽量做到简单明了,如下图所示。本书作者

本书由麓山文化编著,具体参加编写和资料整理的有:陈志民、李思蕾、江涛、江凡、张洁、马梅桂、戴京京、骆天、胡丹、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、毛琼健等。

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Flash是一款优秀的动画软件,利用它可以制作与传统动画相同的帧动画。从工作方法和制作流程来看,传统动画的制作方法比较烦琐。Flash动画则简化了许多制作流程,为创作者节约了更多的时间,所以,Flash动画的创作方式非常适合个人与动漫爱好者。本章将向读者介绍Flash的基本知识,为读者学习Flash动画制作打下基础。1.1 Flash的诞生与发展历程

在正式学习Flash CC之前,首先了解一下Flash的诞生与发展历程。1.1.1 Flash的诞生

在Flash出现以前,制作网页动画只有两条路可以选择:一种是制作成GIF动画,另一种是利用Java编程,动画的效果完全取决于程序员的编程能力,对大多数网页设计者而言,自然是一条非常艰辛的道路。

Future Wave公司研究出了一个名为Future Splash的软件,这是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。

Flash就这样诞生了,给无数的设计爱好者带来了曙光。在发布Flash 8.0版本以后,Macromedia又被Adobe公司收购,并把Flash的功能进一步强化,让Flash这种互动动画形式成为设计者的宠儿。1.1.2 Flash的发展历程● 1996年,微软网络(The Microsoft Network,MSN)使用Future Wave公司的Future Splash软件设计了一个接口,以全屏幕广告动画来仿真电影,在当时连JPG与GIF图片都很少使用的时代,这是一项创举。微软的介入让业界对Future Splash软件投以高度的关注,在微软采用了Future Splash软件作为该公司网站的开发工具后,Future Wave公司顿时成为热门的并购对象。后来Macromedia公司收购了该软件,并将其改名为Flash。● 1999年6月,Macromedia公司推出了Flash 4.0,同时推出了Flash 4.0播放器。这一举动在现在看来,不仅给Flash带来了无限广阔的发展前景,而且使Flash成为真正意义上的交互式多媒体软件。● 2000年8月,Macromedia公司推出了Flash 5.0,在原有的菜单命令的基础上,采用JavaScript脚本语法的规范,发展出第一代Flash专用交互语言,并命名为ActionScript 1.0。这是Flash的一项重大变革,因为在此之前,Flash只可被称为流媒体软件,而当大量的交互语言出现后,Flash才成为交互式多媒体软件,这项重大的变革对Flash后来发展的意义是相当深远的。在Flash 5.0发布时,Macromedia公司将Flash的发展与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,它们被称为“网页三剑客”。● 2002年3月,Macromedia公司推出了Flash MX(Flash 6.0),新增加了Freehand 10和ColdFusion MX。FreeHand是矢量绘图软件,用来弥补Flash在绘画方面的不足;而ColdFusion MX则是多媒体后台,Macromedia公司用它来补充Flash在后台方面的缺陷。因此,Flash MX称为MX Studio系列中的主打产品。● 2003年8月,Macromedia公司推出了Flash MX 2004。从Flash MX开始,Flash就陆续集成了动态图像、动态音乐和动态流媒体等技术,并且增加了组件、项目管理以及预建数据库等功能,使Flash的功能更加完善。另一方面,Macromedia公司对Flash的ActionScript脚本语言也进行了重新的整合,摆脱了JavaScript脚本语法,采用更为专业的Java语言规范,发布了ActionScript 2.0,使Action成为一个面向对象的多媒体编程语言。● 2005年10月,Macromedia公司又推出了Flash 8.0,扩展了SWF文件演示的舞台区域,并加强了渐变色、位图平滑、混合模式、效果滤镜以及发布界面等方面的功能。● 2005年12月,Adobe公司完成了对Macromedia的收购之后,又推出了新的版本——Flash CS3。与以前的版本相比,此版本具有更强大的功能和更大的灵活性。在当时,无论是创建动画、广告、短片或是整个Flash站点,Flash CS3都是较优选择。● 2008年9月,Adobe公司推出Flash CS4。该版本一经推出,即被众多Flash专业制作人员和动画爱好者广泛应用。● 2010年4月,Adobe公司推出Flash CS5,分为大师典藏版、设计高级版、设计标准版、网络高级版以及产品高级版5大版本,各自包含不同的组件,总共有15个独立程序和相关技术。● 2012年4月,Adobe公司推出Flash CS6,它具有的强大功能和交互性又一次引领了动画潮流。● 2013年6月,Adobe公司推出Flash CC。该版本为用户提供了建立动画和多媒体内容的编写环境,并让视觉效果设计师可以建立在桌面计算机和行动装置都能一致呈现的互动体验。这个版本的明显变化在于使用了64位架构(也就是说32位系统无法安装Flash CC);增强及简化的UI;Full HD视频和音效转存;全新的程序代码编辑器;通过USB进行行动测试;改进的HTML发布;实时绘图和实时色彩预览;时间轴增强功能;无限制的绘图板大小;自定义元数据和同步设定。1.2 Flash的应用领域

随着互联网和Flash的发展,Flash动画的运用越来越广泛。目前已经有数不清的Flash动画运用于网络世界中。

说起动漫,很多人会想到卡通、漫画书。近年来,随着Flash动画技术的迅速发展,动漫的应用领域日益扩大,如网络广告、3D高级动画片制作、建筑及环境模拟、手机游戏制作、工业设计、卡通造型、美术和音乐创作等,下面分别介绍Flash动画在相关领域的应用。1.2.1 电子贺卡

网络发展也给网络贺卡带来了商机,越来越多的人习惯通过互联网向亲人和朋友发送贺卡。传统的图片文字贺卡太过单调,这就使得具有丰富视觉效果的Flash动画有了用武之地,如图1-1和图1-2所示。图1-1 Flash贺卡图1-2 Flash贺卡1.2.2 网络广告

Flash制作的广告与传统的广告相比有着显著的优势。Flash具有制作成本少、周期短、产品多样化的优势,作为一种新兴传播媒体,Flash具有非常高的自由度与互动特性。越来越多的企业通过Flash动画广告获得了很好的宣传效果,如图1-3和图1-4所示。图1-3 Flash网络广告图1-4 Flash网络广告1.2.3 音乐领域

Flash MV为唱片宣传提供了一条既保证质量又降低成本的有效途径,并且成功地将网络经营理念引入传统的唱片推广模式中,为唱片推广谋求了更大的空间,如图1-5和图1-6所示。图1-5 Flash MV图1-6 Flash MV1.2.4 游戏制作

Flash强大的交互功能搭配其优良的动画能力,使得它能够在游戏领域中占有一席之地。Flash游戏可以实现内容丰富的动画效果,还能节省很多空间,如图1-7和图1-8所示。图1-7 Flash游戏图1-8 Flash游戏1.2.5 电视领域

随着Flash动画的发展,Flash动画在电视领域的应用已经非常普及,不仅应用于电视节目片头、广告,而且可以制作电视动画片,并成为一种新的形式,一些动画电视台还专门开设了Flash动画的栏目,如图1-9和图1-10所示。图1-9 Flash动画图1-10 Flash动画1.2.6 多媒体教学

随着多媒体教学的普及,Flash动画技术越来越广泛地被应用到课件制作上,使得课件功能更加完善,内容更加精彩,如图1-11和图1-12所示。图1-11 Flash课件图1-12 Flash课件1.3 Flash CC新增和改进功能

Flash CC是一个全面更新的应用程序,具有模块化64位架构和流畅的用户界面,并增加了许多强大的功能。它还是一个Cocoa应用程序,能确保与Mac OS X未来是兼容的,这种全方位的重构在性能、可靠性以及可用性方面都带来了极大的改善。1.3.1 Flash Professional CC和创意云

创意云是Adobe公司提供的云服务之一。使用Flash Professional CC,可以确保用户及时获得最新的版本,因为Flash Professional CC内置了访问每一个未来版本的权利,而且它支持云同步设置,用户可以把自己的设置和快捷方式同步在多台电脑上。

创意云现在已经与Behance集成,实现实时灵感和以无缝方式来分享工具进行工作。1.3.2 64位架构

64位Flash Professional CC,是从头开始重新开发的,与以前的旧版本相比,更加模块化,并提供前所未有的速度和稳定性。且拥有轻松管理多个大型文件、发布更加快速、反应更加灵敏的时间轴。1.3.3 高清导出

用户可以将制作内容导出为全高清(HD)视频和音频,即使是复杂的时间表或脚本驱动中的动画,也不丢帧。1.3.4 改进HTML的发布

更新的CreateJS工具包增强了对HTML 5的支持,变得更有创意,并包括按钮、热区和运动曲线等新功能。1.3.5 简化的用户界面

简化的用户界面可以让用户清晰地了解制作的内容,使对话框和面板浏览起来更直观、更容易,同时,用户界面颜色介于深色和浅色之间。1.3.6 在移动设备上实时测试

Flash CC可通过USB把多个IOS和Android移动设备直接连接到计算机,以更少的步骤测试和调试制作的内容。1.3.7 强大的代码编辑器

在Flash Professional CC中使用代码编辑器能够更有效地编写代码,内置开源的Scintilla库。使用新的“查找和替换”面板在多个文件中搜索,以更快地更新代码,如图1-13所示。图1-13 “查找和替换”面板1.3.8 实时绘图

在Flash Professional CC中能够立即查看全部预览,并且可以使用任何形状工具创建具有填充和描边颜色的形状,以便更快地完成动画的制作。1.3.9 节省时间和时间轴

用户可以在“时间轴”面板中管理多个选定图层的属性。使用Flash Professional CC的新增功能——交换多个元件和位图,可以轻松交换舞台上的多个实例、位图或图像。使用“分散到关键帧”命令,可以将所有选中元素在不改变原有属性和动画效果的情况下分发到不同的关键帧,操作简单、省时省力。1.3.10 无限的画板大小

Flash Professional CC具有无限大的画板(在Flash Professional CC中直译为“粘贴板”)工作区,使用户可以轻松管理大型背景或定位在舞台之外的内容。1.3.11 自定义数据API

Flash Professional CC使用一套新的JavaScript API设计布局、对话框、游戏素材或游戏关卡,在Flash Professional CC中创建这些元素时,将会为他们分配属性。1.4 Flash CC的操作界面

Flash CC的操作界面相对于之前版本来说改进不少,文档切换更加快捷,工具的使用更加方便,图像处理界面也更加开阔了,如图1-14所示,读者可以在接下来的讲解中深深地体会到这些特点。图1-14 Flash CC的操作界面1.4.1 菜单栏

菜单栏是Flash命令的集合,几乎所有的可执行命令都可在这里直接或间接地找到。菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”等11个菜单,如图1-15所示。单击各主菜单会弹出相应的菜单列表,有些菜单列表中还包含了下一级的子菜单。图1-15 Flash菜单栏1.4.2 工具箱

工具箱在制作动画的过程中是最常用的,其中包含了很多工具,能实现不同效果,所以熟悉各个工具的功能特性是学习Flash的重点。

在Flash CC中,工具箱包含了绘制和编辑矢量图形的各种工具,主要由工具、查看、颜色和选项4个区域构成,用于进行矢量图形绘制和编辑的各种操作,如图1-16所示。图1-16 工具箱1. 工具区域

工具区域包含了绘图、上色和选择工具,用户在制作动画的过程中,可以根据需要选择相应的工具。● 选择工具:选择和移动舞台中的对象,以改变对象的大小、位置或形状。● 部分选取工具:对选择的对象进行移动、拖动和变形等操作。● 任意变形工具:对图形进行缩放、扭曲和旋转变形等操作。● 3D旋转工具:对选择的影片剪辑进行3D旋转或变形。● 套索工具:在舞台中选择不规则区域或多边形。● 钢笔工具:用来绘制更加精确、光滑的曲线,调整曲线的曲率等操作。● 文本工具:在舞台中绘制文本框,输入文本。● 线条工具:用来绘制各种长度和角度的直线段。● 矩形工具:用来绘制矩形,同组的多角星形工具可以绘制多边形或星形。● 铅笔工具:用来绘制比较柔和的曲线。● 画笔工具:用来绘制任意形状的色块矢量图形。● 骨骼工具:用来创建与人体骨骼原理相同的骨骼。● 颜料桶工具:用来将绘制好的图形上色。● 吸管工具:用来吸取颜色。● 橡皮擦工具:用来擦除舞台中所创建的图像。2. 查看区域

查看区域包含了在应用程序窗口内进行缩放和平移操作的工具,当用户需要移动或者缩放窗口时,可以选取查看区域中的工具进行操作。查看区域包含了“手形工具”和“缩放工具”。3. 颜色区域

颜色区域用于设置工具的笔触颜色和填充颜色,在颜色区域中,各工具的作用如下。● 笔触颜色工具:用来设置图形的轮廓和线条的颜色。● 填充颜色工具:用来设置所绘制的闭合图形的填充颜色。● 黑白工具:用来设置笔触颜色和填充颜色的默认颜色。● 交换颜色工具:用来交换笔触颜色和填充颜色。4. 选项区域

选项区域包含当前所选工具的功能设置按钮,选择的工具不同,选项区中相应的按钮也不同。选项区域的按钮主要影响工具的颜色和编辑操作。

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