Audition CC音频处理完全自学一本通(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-18 12:42:36

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作者:张晨起

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Audition CC音频处理完全自学一本通

Audition CC音频处理完全自学一本通试读:

前言

音频的制作和编辑处理工作大都要通过音频处理软件来完成。Audition CC是一款专业的一体化音频处理软件,该软件提供了高品质的声音编辑、混合和特效制作等功能,并且可与Adobe公司旗下的其他产品完美结合,例如Adobe Premiere Pro等软件。

内容安排

本书共分10章,采用基础知识与应用案例相结合的方法,循序渐进地向读者介绍使用Audition CC进行各种音频处理的方法与技巧。书中内容全面,涵盖了初、中、高级的音频处理技巧,下面分别对各个章节的具体内容进行介绍。第1章 音频编辑基础:本章主要介绍了音频的各种信息,包括音频波形、音频采样率、音频的声道、音频格式、音频编辑所需的硬件设备、音频编辑流程以及常见的音频编辑软件等。通过本章的学习,读者可以快速地认识音频,了解编辑音频的基础知识,这对以后的音频处理工作至关重要。第2章 初识Audition CC:本章主要介绍了Audition CC的工作界面、编辑工作区、编辑器、配置音频的输入/输出、新建文件、打开文件、保存文件、撤销/重做和重复上一个命令、帮助等内容。第3章 音频的获取:本章主要介绍了获取音频素材的方法,从CD中提取音频、录音的硬件准备、录音的前期准备、外录与内录、单轨录音、多轨录音、穿插录音、查看音频和控制音频的播放等内容。第4章 音频的剪辑:本章主要介绍了波形编辑方法、编辑修剪波形、高效剪辑操作、音频的反转、音频前后反向和音频静音等内容。第5章 音频的效果处理:本章主要介绍了效果组的基础知识、振幅与压限效果、降噪/恢复音频效果、调制效果、特殊效果、立体声声像、时间与变调等内容。第6章 音频多轨基本操作:本章主要包括多轨合成、多轨的轨道控制、使用素材、安排布置剪辑、编辑剪辑、保存和输出工程文件等内容。第7章 音频后期混音处理:本章主要介绍了混音的基本概念、自动混音、声音的平衡、混缩的基本步骤、滤波与均衡、混响效果、延迟与回声效果等内容。第8章 使用Audition插件和其他功能:本章主要包括插件概述、插件的安装、插件的搜索、最新效果器插件、循环素材、环绕声场和收藏夹等内容。第9章 音频的输出:本章主要介绍了保存音频文件、声音的多轨缩混和光盘的刻录等内容。第10章 综合案例:本章通过制作卡拉OK伴奏带、男女声转换、为可爱的儿童影片配乐和录制个人单曲4个案例,使读者巩固前面章节所学习的知识,并能学以致用。

本书特点

本书采用理论知识与操作案例相结合的教学方式,向读者全面介绍了不同类型音频的相关知识和所需的操作技巧。通俗易懂的语言

本书采用通俗易懂的语言全面地向读者介绍各种音频处理所需的基础知识和操作技巧,确保读者能够理解并掌握相应的功能与操作。基础知识与操作案例结合

本书摒弃了传统教科书式的纯理论式教学,采用基础知识和操作案例相结合的讲解模式。书中所使用的案例都具有很强的商业性和专业性,不仅能够帮助读者强化知识点,并对开拓思路和激发创造性有很大的帮助。技巧和知识点的归纳总结

本书在基础知识和操作案例的讲解过程中穿插了大量的提示和技巧,这些信息都是作者结合长期的音频编辑处理经验与教学经验归纳出来的,它们可以帮助读者更准确地理解和掌握相关的知识点以及操作技巧。资源包辅助学习

为了增加读者的学习渠道,增强读者的学习兴趣,本书配有教学资源包。在资源包中提供了本书所有实例的相关素材和源文件,以及书中所有实例的视频教学,读者可以跟着本书做出相应的效果,并能够快速应用于实际工作中。

读者对象

本书适合音频处理与制作的爱好者,想进入音频编辑领域的读者朋友,以及设计专业的大中专学生阅读,同时对专业设计人士也有很高的参考价值。希望读者通过对本书的学习,能够早日成为优秀的专业音频编辑大师。

作者在写作过程中力求严谨,但由于时间有限疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评指正。编者读者服务

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投稿、团购合作:请发邮件至art@phei.com.cn。第1章 音频编辑基础

无论是通过互联网传播的数字音频还是移动通信等传播的音频,都已经日益融入大家的生活中。越来越多的人已经不满足只是作为音频的使用者,而是希望可以创建属于自己的更具个性的音频文件。本章将着重介绍音频的基础知识和音频的基本概念,帮助读者为进行音频编辑打好基础。本章学习重点第8页 音频常见格式第10页 音频编辑的硬件环境第13页 音频编辑的流程第15页 常见的音频编辑软件1.1 了解音频

音频在现实生活中无处不在,收音机中的人声,音乐播放器中播放的声音,甚至包括马路上人来人往的各种噪声都是音频。音频是正常人耳能听到的声音,正常人耳一般可以听到20~20000Hz的声音。Tips音频的单位是Hz,中文名为赫兹。1Hz代表每秒钟周期震动1次,20Hz代表每秒周期震动20次。一般来说,音频的数值越高,声音的品质会相对较高。但超过20000Hz的声音,人耳将不能听到。1.1.1 什么是音频文件

当声音被录制下来以后,就可以通过各种音频软件对其进行编辑处理,然后将其保存在计算机中或是刻录到CD上加以保存,被录制的声音就可以称为音频文件。音频文件已经随着科技的发展日益融入人类的生活中,无论是随身携带的手机、还是电视、计算机,都是音频文件的应用范围,如图1-1所示。图1-1 音频的应用1.1.2 波形与采样率

音频都是通过采样卡采样获得的,由众多的波形组成。在对音频进行编辑前,首先要了解音频的两个基本概念:波形和采样率。波形

声音其实就是空气的振动。麦克风感应这些振动,将它们转换为电流,电流再经过放大器和扩音器,就变成了声音。当声音改变了耳朵内鼓膜上空气的压力时,人们就可以听到声音了。

传统上,声音是以模拟方式储存的(例如录音磁带和唱片),将振动储存在磁气脉冲或者轮廓凹槽中。当声音转换为电流时,就可以用随时间振动的波形来表示,如图1-2所示。图1-2 震动波形

波形的频率代表音频的音调,也就是波形图与横轴交点的疏密。振幅代表音量,也就是波形图上一个周期内最高点与最低点之间的差距越大,音量就越高,如图1-3所示。图1-3 音调与音量

虽然波形图看上去很复杂,但都是由非常多的不同频率振幅的正弦波叠加而成的,如图1-4所示。因此,无论是多么复杂的波形也可以分解成无数个正弦波来表示,如图1-5所示。图1-4 波形图图1-5 正弦波Tips

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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