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发布时间:2020-05-19 15:21:03

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作者:(美)海伦·帕帕扬尼斯(Helen Papagiannis),肖然,王晓雷

出版社:机械工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

增强人类:技术如何塑造新的现实

增强人类:技术如何塑造新的现实试读:

前言

所述,VR/AR技术本身已经日臻完善,但如何应用这些技术却是另外一个挑战。在这个科技时代我们经常会拿着各种新技术的“锤子”去找“钉子”,这种做法在科技时代之前带有很强的讽刺意味,经常会被导师用来教育那些知其然而不知其所以然的学生们。但随着第四次工业革命的到来,我们看到了类似AR这样的技术突破引领着人们对问题认知本身的改变。拿着锤子找钉子这样的做事方法被重新定义为用新技术去颠覆各行各业,这件事情正在我们身边随时发生着,以至于谈起新技术每个人都会有自己的感慨。

对于VR/AR技术,很多人预测将随着5G网络时代的到来而爆发,这也是我们最初选择翻译本书的原动力。但怎么爆发以及在什么地方爆发却不可能有人给出准确的答案。就这个爆发的问题,本书作者给出了非常有意义的见解,书名也从增强“现实”变成了增强“人类”。这意味着我们的关注点应该从技术本身转移到我们人类自身,从自身的感受和体验出发去寻找增强的机会点。采用增强现实技术的目标也应该是为人类提供更好的生活和体验,从这一点出发我们会发现一个很不一样的增强现实领域,它超越了简单意义上的视屏叠加,而是能够调动人类的听觉、味觉、触觉,甚至于情感的体验增强。

到这里,我们确实对作者关于增强体验设计是一门艺术的观点非常赞同。未来良好的增强人类应用很可能出自于艺术家的手中,就像身边的各类艺术作品一样,美化着我们的体验,成为我们生活的一部分。而艺术本身就是一种创作,最好的作品是来源于生活却高于生活的,这也是我们在考虑现实增强技术应用时所需要遵循的原则。从某种意义上讲,技术人员应该尝试着像艺术家一样去贴近生活,让技术服务于我们的生活,并创造更好的生活。

最后,这也是一本充满正能量的科普读物,相信大家读完后会少一点对新技术的恐惧,多一分对未来生活的向往。技术本身没有正邪之分,作为创造者和应用者的我们决定了技术的走向。读完此书,我们更加坚定技术会增强人类的生活体验。而翻译结束时父亲也开始揶揄自己是增强人类了。肖然,技术工作者,持续学习者2018年1月14日于成都序

当海伦告诉我她正在创作本书时,我自告奋勇地要(实际上是请求她让我)写序。那时,我还没有读过手稿,对她将要说什么几乎一无所知。然而,基于对海伦学术声誉和缜密思考习惯的了解,我知道她对增强现实这种新兴技术及其在增强人类中的应用的理解将会极有见地,甚至会发人深省。

迄今为止,已经有大批研究者在创造这一新媒介的探索途中付出了努力。多年来,增强现实(AR)往往被看作一个创新点,又或是一把可以拿出去找“钉子”的“锤子”。然而,并没有足够的呼声将它暴露在普罗大众的视野中,而这一点对于在这个领域获取更多的投资和关注至关重要,并将直接决定下一阶段的市场化和规模化应用。作为AR技术开发早期的所谓开拓者之一,这一“可耻”的荣誉给了我写这篇序的资格。

就我个人而言,这段旅程始于52年前,在作为赖特–帕特森空军基地的美国空军官员的时期,我曾为战斗机和其他军车设计过更好的驾驶舱。我的工作主要是帮助飞行员合理分配注意力,因为他们需要在高度紧张和危险的环境中操作复杂的系统。这个问题促使我对增强现实的方法进行了探索,以提高飞行员对现实世界的觉察。最初的想法是以虚拟图像的形式组织和描绘信息,并通过可穿戴头盔设备将信息投影和叠加到现实世界中。此后,我将这项工作扩展到了虚拟现实。

现在,AR和VR技术终于成熟了(尽管花了比我想象中更长的时间),我作为一个工具制造者的角色即将谢幕。是时候把火炬交给海伦和她的同事们来做一些有用的事情了。建立一个新的媒介是一回事,但在这个媒介上传递信息是另一回事。最终,还是信息更为重要。

正如我预期的那样,帕帕扬尼斯博士出色地完成了这本权威著作。本书虽然简短,但冲击力巨大。她为我们奠定了基础,描述了增强现实及其各种模式的含义,设计了知识体系来帮助我们对应用进行分类,并向我们介绍了一系列的内容和应用(以及它们的开拓者)。她比我们想象的走得更远。在这一至关重要的时刻,海伦让我们认识到:AR并不像我们传统意义上理解的那样,它不仅仅是一个新的媒介,而是人类自身的增强。它并不会像电视、电影甚至是虚拟现实所带来的体验那样,把我们从现实世界中隔离出来,而是让技术与现实世界融合成一体,从而提升我们在整个混合体验中的感受。在这个层面上,她向我们展示了增强现实赋予人类的能力,我们需要扩展自身的思维和想象力,重新思考“增强”一词在未来对于人类的意义。

增强现实这一媒介所传递的信息往往会给我们带来许多新的自由度,如非线性叙事体验,又比如各种不遵守现实世界中物理法则的新型现实。正如海伦所解释的,我们需要打破那些限制我们在现实世界中进行理解和互动的旧原则。在她的设想中,当我们开始接受这些新的经验及其丰富内涵时,将会拥有更多的发现力、创造力和想象力,在未来的日子中逐渐找到成为增强人类的意义。虽然我们并不能确定她的预言是否会成真,但毫无疑问,这是为我们揭开人类增强史诗这一新篇章的基础,也是必不可少的试金石。

我特别欣赏海伦对艺术家(或她称为的“惊喜创作者”)这一角色的洞察力和敏感度,这将会是下一波创新的火花。据我所知,迄今为止没有一个组织或社区曾经踏足过这片天地。增强现实不仅是工程师和计算机科学家的领域,也同样是作家和艺术家的地盘。体验才是我们能够记住并终将改变我们的。希望技术(或者说类似于我的贡献)能够变得“不可见”,为人类的创作腾出更大的空间。

我从心底同意海伦在本书结束时的总结:我们需要共同努力,建设属于自己的文明,使用我们这个时代特有的工具来唤起人性,激发世界的积极变化。最后,让我们一起来回答这个问题:增强技术是否能够让我们的生活更美好?汤姆·弗内斯,AR/VR之父,虚拟世界协会的创始人2017年7月16日于西雅图第1章新现实的浪潮

你即将进入一个崭新的现实。在这里,整个世界将会为你而变,按照你的喜好、需要和环境来展现。现实变的可塑、可变和高度个性化,甚至完全由你来定义和驱使。整个世界并不囿于语言的限制,一旦突破了沟通的障碍,我们可以创造全新的感知,人类的视觉、听觉、触觉、味觉都将拥有全新的体验。依赖于模拟信号的世界规则将不再适用,可穿戴电脑、传感器和智能系统将打破人类能力的界限——我们会拥有超能力。

这就是新的增强现实,你准备好了吗?

在这本书里,我将为你介绍增强现实(Augmented Reality,AR)技术,包括它是如何发展的,它会为我们带来怎样的机遇,以及它将来的发展趋势。我会引导你来到一个全新的维度,带你身临其境地感受这一媒介。然而,你却不需要离开你的物理世界——数字体验将进入你的世界。

请听我为诸君分解。

这本书的主题不是虚拟现实(Virtual Reality,VR),让我们先来理解一下虚拟现实和增强现实的区别。

在虚拟现实中,通常通过一套特殊设计的头盔来将我们的视线从物理世界隔离开来,完全依靠计算机生成的环境取代了我们对真实世界的感知。

SnowWorld是第一个旨在减轻成年人和儿童疼痛的沉浸式VR世界,由Hunter Hoffman和David Patterson于1996年在华盛顿大学人机接口技术(HIT)实验室研发。SnowWorld设计的初衷是帮助提升烧伤患者的伤口护理体验,华盛顿西雅图大学在《Virtual Reality Pain [1]Reduction》中解释了VR技术是如何依靠分散病人在现实生活中的注意力来缓解疼痛的:

疼痛的感受需要占用注意力资源。VR的本质是让用户产生置身于计算机生成的环境中的错觉。沉浸在另一个世界里占用了大部分的注意力资源,给处理疼痛信号留下的注意力资源就不多了。

虚拟现实技术依赖于幻觉,能够使人沉浸在另一个时空;一般来说,虚拟现实会让你从所在的现实世界中消失。而在增强现实中,你仍然置身于现实的物理世界中,虚拟信号依靠透明的数字眼镜、手机、平板、可穿戴设备等进入你的世界。你仍然可以看见并体验现实世界中的一切,所有的感官体验都将继续,只是它们现在变得可以通过数字化来增强和改变了。[1]

AR技术早期的一个成功案例叫作单词透镜(Word Lens),见图1-1。想象一下,当你在一个陌生的国家旅行时,你不会讲当地语言;如果没有其他人的帮助,在餐馆点菜或者阅读道路指示牌这种小事都将会是艰难的任务。现在我们有了单词透镜,当你用智能手机指向菜单的时候,菜单上印刷的外文文本便被自动翻译成你所选择的语言。毋庸置疑,你将会在这种技术的帮助下更顺利地融入当地环境,拥有更好的旅行体验。

虚拟现实(VR)有它擅长的领域,但增强现实(AR)将会使我们能够更深入地沉浸在真实的世界中,与现实世界无缝连接——而现实世界才是大部分人每天花费大多数时间的地方。与虚拟现实一样,我们必须意识到,尽管它的设计并不会让使用者与周围的环境隔离开来,但是增强现实也会占用一部分注意力资源。我们必须认真思考如何将人类的体验置于这种新媒介的中心。我们不希望任何人在这些先进的设备中迷失,我们将会以人类的身份主导这场进步,技术将隐于幕后。图1-1:单词透镜的典型场景,能够将西班牙语文本实时翻译成英语(https://youtu.be/h2OfQdYrHRs)

[1] 这门技术由谷歌公司在2014年收购,并集成进了谷歌翻译应用当中,现在它支持37种语言(http://bit.ly/2woMXwD)。什么是增强现实

最常用的增强现实定义为真实世界之上的数字化叠加,由计算机图形、文本、视频和音频组成,并且可以与我们实时互动。AR技术的体验方式包括配备有相应软件和相机的智能手机、平板电脑、计算机或AR眼镜。我们可以使用AR技术识别夜空中的星星和行星,或者深入探索具有交互式AR指南的博物馆展览,见图1-2。增强现实技术为我们提供了机会,使得我们可以以前所未有的方式更好地了解和体验我们的世界。

自1997年以来,我们对AR技术的定义未曾改变,技术专家[2]Ronald Azuma在《A Survey of Augmented Reality》中简明扼要地解释道:“AR技术允许用户查看叠加或合成了虚拟对象的真实世界。因此,增强现实补充现实,而不是完全替代它。”图1-2:具有交互式AR指南的博物馆展览,虚拟向导形象无缝出现在你面前(https://vimeo.com/70035191)

传统上,AR技术通过在可用的设备(如智能手机)上使用相机和软件跟踪现实世界中的目标。这些目标可以包括图标、图像、物体、声音、位置甚至人物等。目标输入数据经过软件处理,并与含有潜在对应信息的数据库进行比较。如果匹配到对应的内容,则会触发增强现实体验,将其效果叠加到我们对现实世界的感知之上。[2]

Azuma对增强现实的初级系统定义包括以下三个特征:

·真实和虚拟融合

·实时互动

·三维注册

第三个特征“三维注册”是指将虚拟对象无缝地对齐到现实世界中的三维空间。没有准确的注册,虚拟物体在物理世界中的存在感就会受到影响,我们将不再相信那些叠加对象的真实存在。通常情况下,如果一个虚拟台灯看起来漂浮在物理桌面上,而不是准确地摆放在桌子上,我们将会觉得办公室在闹鬼,这个技术难点将会影响我们对空间中存在一盏台灯的认知。但当我们为虚拟对象添加阴影时,它就变得更加可信了,因为它反映出了物理环境更多的特征。增强现实的演进

考虑到AR的下一波技术浪潮,在当前的增强现实定义中,我认为还缺少一个关键字:上下文。借助于对你的体验、你的位置、你的兴趣和你的需求的充分理解和定制化设计,上下文信息将会使增强现实体验得到提升。上下文信息通常需要建立在注册数据之上,这门技术可以在真实世界之上注册、合成并关联各种有意义的数据,为你创造个性化的用户体验。

在新的增强现实技术中,这种上下文注册的成功并不是让你看到一盏虚拟的台灯,并感觉它完全位于你现实世界中的桌子上(就像我们在1997年定义的那样)。我们需要的设计是让台灯能够通过环境信息知道你何时需要更多的光线,从而在适当的时候自行出现,或者把自己关掉,以表明现在是应该结束工作开始休息的时候了。毫无疑问,随着技术的发展,作为技术难点的注册问题将会得到解决,尽管技术问题一直都很重要,但我们将把重点放在为人类提供有意义和引人入胜的增强现实体验之上。

随之而来的目标匹配的过程也将变得更加复杂,因为它不再是一个连接到静态数据库的“命中”过程。在传统AR技术中,当我们在教科书中发现了一张恐龙的照片,就会触发对应的恐龙的三维模型的显示。而今天,三维模型和增强现实体验日渐进步,已经可以主动去适应每个学生的课程计划甚至学习风格等因素了。我们很高兴能够看到,在下一次学生打开增强现实课本时,恐龙的种类已经自动根据其学习进展进行了调整,并集成了学生感兴趣的其他话题。增强现实技术现在成为了一个有生命的数据库,与我们一同呼吸:在交互中的触发和对应内容的更新都是动态的,可以随时改变。借助于对随时变化的上下文和背景数据的实时处理和适应,新的AR技术可以根据你和你周围的环境提供定制化的信息和体验。

我们早就应该重新审视增强现实的定义以及它的发展方向,尤其是现在,增强现实技术的研究已经不再局限于学术机构。以前,增强现实需要高度专业的设备,这些设备的体积和价格都让大众望而却步。但今天,随着智能手机中传感器数量的增加,强大的增强现实设备已经可以被装在你的口袋里。这门技术的发展将会越来越快,可穿戴式计算机将会悄无声息地嵌入你的衣服里,眼镜上,甚至皮肤下面。

诸如苹果、Facebook、微软、谷歌和英特尔等大公司正在密切关注增强现实的未来,它们进行了大量的投资,让其尽快转化为大众能够使用的技术。Facebook总裁马克·扎克伯格将增强现实称为“新的通信平台”,2014年3月25日,他在自己的Facebook页面上写道:“有一天,我们相信这种沉浸式的增强现实体验将成为数十亿人的日[1]常生活的一部分。”

苹果首席执行官蒂姆·库克表示增强现实是“像智能手机一样的[3]巨大科技创新”,库克表示:“我认为增强现实有令人难以置信的巨大发展潜力。通过这项技术,我们可以改善大量人类的生活体验,[3]这让我感到兴奋。并且,这件事情本身也非常有趣。”2017年,在[2]苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果公司推出了ARkit,一套用于开发面向iPhone和iPad的增强现实应用程序的前沿平台(见图1-3)。在WWDC主题演讲中,苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi将ARkit称为“世界上最大的AR平台”。

作为提升人类体验的一项技术,增强现实不会独立演进。它将成为一种超级媒介,与同时发展的其他新兴技术相结合,包括可穿戴计算、传感器、物联网(IoT)、机器学习和人工智能等。

AR的第一次浪潮,我称之为“叠加”,主要内容是在现实之上叠加数字虚拟层。想象一下出现在棒球交易卡上的棒球运动员的三维模型,或出现在啤酒杯垫子上的虚拟问答游戏形象,它们都是“叠加”的典型体验。这类体验的主要特征是,当我们之后再次访问时,场景中出现的虚拟形象和内容几乎没有变化。这种虚拟形象通常基于完全相同的内容,重复访问的趣味性会大打折扣。通常在首次访问的时候,你还需要下载特定的形象和目标,并加载它以触发增强现实体验。图1-3:ARkit的典型应用:无缝在现实世界的桌面上展示虚拟玩具车

现在,我们正在进入AR的第二次浪潮,我称之为“代入”。这一阶段将会创造出更加身临其境的、与环境集成的互动体验。“代入”和“叠加”的关键区别是用户,也就是你——这同时也是创建有意义的AR体验的秘诀。用户是“代入”发展的动力,也是定义体验质量的关键。

与叠加不同,下一波增强现实的浪潮不仅仅是对虚拟目标的复制和加载;根据对空间的全新理解和更深入的环境智能,将使整个世界都成为可追踪的目标。在代入阶段,我们突破了叠加阶段的技术限制,通过新的传感器来增强交互体验,从而加强与世界和彼此的互动。

当前,代入的成功案例包括配备有新一代传感器的AR智能手机,如联想Phab 2 Pro和华硕ZenFone AR,它们主要基于谷歌的AR技术Tango开发。Tango结合运动跟踪技术和深度感知技术,使设备能够像人类一样来引导我们探索物理世界。

当你握住设备并在房间中四处移动时,深度感应摄像机会看到你看到的内容,并能够智能识别周围环境的物理边界和布局。它可以识别墙壁的位置,地板的位置,甚至定位每一种家具。在不久的将来,诸如Tango等技术将使增强现实成为日常体验,就像为你的孩子讲述睡前故事一样。请想象一下,你的床变成了一辆虚拟的卡车,在野生动物园中驰骋,你会看到一只猴子从衣橱顶上跳到台灯上,而狮子在梳妆台顶部睡得正香,你的物理环境被整合到故事世界中,可以拥有身临其境的体验。

[1] 马克·扎克伯格的Facebook页面:(https://www.facebook.com/zuck/posts/10101319050523971),2014年3月25日。

[2] WWDC 2017主题(https://youtu.be/oaqHdULqet0)。前言我为什么写这本书

12年前,我第一次目睹了增强现实作为一种新的通信媒介的力量。这是一种纯粹的魔力:一个虚拟的三维立方体出现在我的物理环境中,我很惊讶。增强现实展示出的立方体在当时不是互动的(它除了出现以外没干别的),但是,它引发了我对AR如何发展和演变的想象。那一刻,我将自己接下来的创造性工作、研究和演讲奉献给了那些因为AR成为可能的新体验。

我写这本书是因为我开始目睹一个迫切需要转变关注点的AR领域,从专注于技术转向在AR中创造吸引人的内容和有意义的体验。本书就是关于探索那些创意点子和AR能够提供的非凡新现实的。现在是时候去梦想、设计和建造我们美好的未来了。

随着AR领域的发展,我们必须问:如何设计AR体验才能增强用户的生活,并使其更轻松和更美好呢?麻省理工学院媒体实验室创始人Nicholas Negroponte说:“计算不再仅仅是计算机了,而是关于生活的一切。”AR也不再只是关于技术,而是关于生活在现实世界中,创造以人为本的神奇而有意义的体验。本书的关注点是AR如何丰富我们的日常生活,并以前所未有的方式扩展着人类世界。谁应该读这本书

一个全新的媒体出现并不常见。如果你是一个制造者、一个行动者,或者是一个对开拓一条崭新道路感到兴奋并希望为这个快速发展的行业做出贡献的探索者,你应该阅读这本书。作为一个理性的消费者,希望了解这方面的知识,以便窥视我们生活、工作和娱乐方式的新体验,你也应该读一读这本书。

你可以是一位设计师、一位开发者、一名企业家、一个学生、一位教育家、一位商界领袖、一名艺术家和一个技术爱好者,对AR提出的可能性充满好奇和兴奋。你致力于设计和支持新的AR体验,以深入人类的价值观,对改善人性状况产生深远影响。

阅读本书不需要有关AR的先验知识。为了充分利用本书的内容,建议读者亲身尝试AR体验(理想情况下多试几次),包括各章中提及的各种案例。如何阅读本书

本书的组织结构如下:

第1章重新审视从1997年开始的AR的经典定义,扩展了AR今天和未来的变化,同时介绍了下一波AR技术,这些技术能够提供全新的空间理解和感官认知,从而创造出更具身临其境感、集成性和互动性的体验。

第2章探讨了计算机视觉如何为我们提供新的眼睛和视角,从艺术家装置到机器人和自动驾驶汽车,以帮助视力受损的人。

第3章介绍了触觉技术的研究和创新(触觉反馈),以便将我们所看到的与感受到的东西同步,并创造使用触感进行沟通的新方法。

除了将声音用于导航和旁白之外,第4章还探讨了增强音频和“可听式”设备(佩戴在耳朵中的可穿戴技术),这些方法可以改变你倾听周边环境声音的方式,甚至改变环境如何“听到”你的声音。

在第5章中,我们将了解数字嗅觉和数字味觉这个持续成长的研究、原型和产品设计领域,它可以增强我们共享和接收信息的方式,增强娱乐体验,加深我们对某个地方的理解,并影响我们的整体感受。

第6章介绍了AR如何通过创新来创造引人入胜的叙事体验,在创作的过程中关注我们习惯出现的主题和约定,并能够融入我们展示出的新兴风格和机制。

第7章讨论虚拟化身、智能代理、物品和材料如何成为活跃的情境变化因素:针对情境来学习、成长、预测和进化。

第8章探讨了增强身体的方式,从电子纺织品到嵌入身体的技术,以及大脑控制接口的方式。

第9章讨论了迄今为止的10个AR体验类别,目的是通过一种对人性提升的感慨和承诺,将AR发展的可能性延续到不久的将来甚至更远。Safari在线图书

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我们有个关于本书的网页,上面有勘误表,示例和所有的附加信息。可以通过以下链接访问:http://bit.ly/augmented-human。

关于本书的评论和技术问题,请发邮件给bookquestions@oreilly.com。

关于本书的更多信息,如教程、会议、新闻,请参见网站:

http://www.oreilly.com

http://www.oreilly.com.cn致谢

能够拥有一个友爱、支持、善良、耐心、激励和鼓舞人心的家庭是十分幸运的,这不仅在写作本书的过程中,而且在整个生命中都给我信心。我亲爱的爸爸妈妈,感谢你们慷慨给予的爱与关怀,你们不遗余力地致力于整个家庭的幸福与快乐。本书以及我所做的一切都是为了我的家人,我的内心充满了热爱和感激。

感谢Caitlin Fisher在我硕士和博士学位上的出色指导,并邀请我在12年前成为约克大学AR实验室的一员,这改变了我的生活!你让我睁开眼睛看到了AR的奇迹和魔力。对你,我是如此感恩。

我的编辑Jeff Bleiel提供了许多有益指导,你的耐心和热情对我帮助巨大,并让这次写作成为令人愉快的体验。没有O’Reilly的Susan Conant和Laurel Ruma,这本书也只会是一个梦想。谢谢各位让它成为现实并相信我的工作。

特别感谢Tom Furness,Tom Emrich,Matt Miesnieks,Soraya Darabi,Stefan Sagmeister,Jody Medich,Al Maxwell,Jonah,Dan,Mary,Sophie,Tom,Fredelle和Martin。

同时感谢我的读者们,感谢你们选择这本书。我们有令人难以置信的机会和特权来设计未来;让我们抓住机会出色发挥。感觉代入

微软Kinect最近在增强现实技术上取得了相当可观的进步,实现了在现实世界中识别目标方式的重大转变。Kinect有助于你更好地体验增强现实,因为你的身体现在已成为可追踪的目标。在Kinect之前,AR目标通常是静态的,例如某个具体形象的复制和展现等。而Kinect这项技术借助于对用户行为的观察和识别,打开了互动体验新的大门——它甚至能够识别你的面部表情和当下的情感。(可以在第2章中看到计算机视觉在AR中的发展,以及它如何给我们一双新的眼睛来体验这个世界。)

Kinect发明人Alex Kipman(同时也是微软AR耳机HoloLens的发[4]明者)在《How The X-Box Kinect Tracks Your Moves》中提到,Kinect为我们带来了“一个巨大的转变,将整个计算机行业从一个我们必须了解技术的旧世界带入到一个新的世界里。在这个新世界里,技术壁垒将不再显式地存在,技术将会了解我们。”增强现实技术不仅可以探测到我们和我们周围的环境,更开始识别我们的活动,并对此进行回应。我们与技术交互的方式变得更加自然,因为技术将隐于幕后,而体验变得至关重要。这就是代入的核心。

代入也将带来一个全新的沉浸层级:在今天,我们需要透过叠加层的玻璃俯瞰增强现实的世界,而在代入阶段,这层玻璃将被打碎,我们可以在新的维度里体验虚拟的所有感官。人类的感觉将会超越视觉,在下一波的增强现实技术中发挥更为突出的作用。例如,增强音频通常与视觉效果相辅相成,也可以在增强现实中独立出现,不需要显示甚至也不需要与其他感觉进行集成。除了视觉和声音之外,我们现在能够触摸、闻到并品尝数字信号,甚至创造新的感官体验(这些想法将会在第3章、第4章和第5章中分别进一步探讨)。

在代入阶段,增强现实会创造出物理和虚拟结合的新模式。AR技术将物理世界与数字媒体融合在一起,虚拟感觉能够让人拥有前所未有的体验。借助于数字用户交互界面,包括气压场、可变形屏幕和特殊控制器等,触觉技术能够使人体验到与现实生活中一样的物体触感。例如,AR技术使得我们可以触摸到一只虚拟的宠物猫,真的感觉到它毛皮光滑的触感和呼吸时候腹部的振动。

一些AR设备可以让我们在增强现实中拥有味觉和嗅觉,如“电子味道感受机”和“香气体验机”,这两项发明都是伦敦城市大学广义计算实验室的教授Adrian David Cheok的功劳。香气体验机是一个可以插入智能手机音频插孔的小型设备,可以让你分享香味的气味信息。而电子味道感受机使用金属传感器,根据通过电极的电流,诱使舌头体验各种口味,从酸到苦,从咸到甜,在你的大脑中生成虚拟的味觉体验。

Cheok希望我们的五感都能够以物理世界中互动的同样方式与电[5]脑进行交互。他在《Share touch,smell and taste via the internet》中解释说:

想象一下,当你使用计算机、iPhone或笔记本电脑的时候,一切都在玻璃后面,仿佛是隔了一扇窗户。你要么是触摸玻璃,要么透过玻璃来看。但在现实世界中,我们可以打开这扇窗户,我们能够触摸,我们能够品尝,我们能够闻到虚拟的“真实”。

在增强现实的下一波浪潮中,我们能够“打碎玻璃”,增强人类的感官体验。

更进一步的是,人脑可以理解数字信号和电化学信号,以体察其含义甚至创造新的感官体验,虽然人类目前看不到无线电波、X射线和γ射线,但这些东西仍然客观存在。人类看不到(或者至少暂时看不到)这些信息,是因为我们生来没有配备适当的传感器,而增强现实技术可以提供这些超能力,使得我们不仅可以看到,而且可以使用我们身体的每一个部分来充分体验各种各样的信息和数据。这种新的技术使我们可以用前所未有的方式来参与和了解我们的世界。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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