3DS MAX三维模型设计实用教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-08 11:31:48

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作者:吴黎,李泰环

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3DS MAX三维模型设计实用教程

3DS MAX三维模型设计实用教程试读:

前言

3ds Max是众多三维设计软件中最实用、最强大的设计软件,它集模型创建、材质编辑、动画设计、渲染输出等功能于一体,是三维模型创建及动画制作的主流软件。VRay是当前最流行的渲染器,其功能强大、渲染效率高、图像效果真实。本书是一本专门讲解3ds Max 和VRay的模型设计图书,通过实例详细介绍3ds Max的建模,以及VRay灯光、材质与渲染参数。通过学习本书,读者将能够掌握面对不同渲染任务的技能,例如,面对工业产品及室内外效果图等场景时,如何设置合理的材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到逼真的模型效果。

熟练应用三维软件,掌握三维绘图的方法与技巧,一直是众多三维爱好者梦寐以求的事情。本书图文并茂、通俗易懂、示例典型、学用结合。在三维模型制作过程中用到的一些重要命令和技巧,将以提示、注意及技巧的方式为大家进行详细剖析。本书根据笔者多年积累的三维模型的制作经验,深入讲解模型写实渲染技术。全书分为10章,内容如下:第1章主要介绍3ds Max的基础知识,其中包括3ds Max和VRay软件介绍、3ds Max环境设置、摄像机与摄像机视图、3ds Max文件基本操作等;第2章主要介绍模型对象的基本操作,如选择对象、变换对象、复制对象、阵列克隆等内容;第3章通过制作“简单室内场景”和“组合沙发”的三维场景实例,主要介绍几何体的创建以及几何体在三维效果表现中的应用技巧;第4章通过“洗漱间一角”和“休闲椅子”两个实例的制作,主要介绍三维修改建模的各种方法和技巧;第5章通过“果篮”和“欧式吊灯”两个精彩实例的制作,主要介绍“样条线”和“扩展样条线”这两种类型的图形的创建方法和通过修改制作三维模型的技巧;第6章通过制作“电子词典”和“桌上茶壶”的实例,主要介绍NURBS曲线在三维场景表现中的应用技法;第7章通过制作“洗手间一角”材质表现以及“客厅”材质表现,主要介绍“标准”材质以及VRay渲染器材质的制作方法和应用技巧;第8章通过为“桌上报纸”和“办公室一角”场景制作材质和贴图的效果表现,主要介绍3ds Max和VRay渲染器中的几种常用贴图类型;第9章通过“厨房日景”灯光与渲染设置和“厨房餐厅夜景”灯光与渲染设置的实例,主要介绍标准灯光与VRay灯光的应用、场景渲染设置与VRay渲染器的应用等相关知识;第10章通过5个综合实例介绍大型三维场景的设计思路与表现技法,对前面所学知识进行巩固,能帮助读者提高综合运用3ds Max与VRay制作三维效果图的能力。

本书采用完全案例教学的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰。不仅可以作为3ds Max 9和VRay模型制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业,以及三维效果培训班的学习教材。

本书主要由温州职业技术学院具有多年教学经验的老师和具有三维设计经验的企业专家编写,本书由吴黎和解放军第三零九医院信息科的李泰环担任主编,由田启明、黄伟焕担任副主编。此外,在编写的过程当中,得到了高和蓓、曹月芹、刘丽珍、徐婧、夏志良、温娟、张得佳、李靖等人的大力帮助和支持,同时感谢温州次元科技文化有限公司的大力帮助,在此一并表示感谢。

本书所有程序均调试通过,同时为了方便教师教学,本书配有电子教学课件及相关资源,有此需要的读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费进行下载,如有问题可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。

虽然本书体现了近年3ds Max课程教学改革积累的经验,但由于开发经验有限,编写时间仓促,书中难免存在疏漏和不足。恳请同行专家和读者能给予批评和指正。

编 者

第1章 3ds Max基础知识

3ds Max是一款高品质的三维软件,它集模型制作和渲染于一身,有着令人不可思议的表现效果,被广泛应用于三维世界的方方面面。本章主要学习以下内容:

●3ds Max软件介绍

●3ds Max环境设置

● 摄像机与摄像机视图

●3ds Max文件基本操作

1.1 3ds Max软件介绍

3ds Max是Autodesk公司研制开发的一款三维软件,早已被广泛应用于电脑三维设计的各个领域。随着版本的不断升级,其功能更加完善,操作更加便捷,界面更具人性化。当成功安装3ds Max软件后,双击桌面上的图标,或执行桌面任务栏中的【开始】/【程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max 9 32位】命令,即可启动该软件,进入其工作界面,如图1.1所示。图1.1 系统界面

3ds Max操作界面主要包括菜单栏、主工具栏、动力学工具栏、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区和信息区与状态栏等部分,下面对其进行一一讲解。

1.菜单栏

菜单栏位于标题栏的下方,菜单栏提供了多个菜单命令,用于执行创建、修改等各种操作,但在实际操作中,由于其人性化的界面设计,将各种创建和编辑命令都放在了命令面板中,一般情况下,菜单栏不常使用。

2.主工具栏

主工具栏位于菜单栏的下方,放置了3ds Max的各种操作工具,例如,移动、旋转、缩放、镜像等操作工具。由于设计的原因,界面中只显示主工具栏的部分工具按钮。将光标放在主工具栏空白位置,光标显示小推手图标,此时按住鼠标左右拖曳,可以将主工具栏左右滑动,以显示其他工具按钮,如图1.2所示。图1.2 主工具栏

提示:执行菜单栏【自定义】/【显示】/【显示主工具栏】或【显示浮动工具栏】命令,可以打开或关闭主工具栏及浮动工具栏。

3.动力学工具栏

默认情况下,动力学工具栏位于界面左边,该工具栏提供了用于创建动力学属性对象的各种工具,主要用于三维动画设计中。

4.命令面板

命令面板位于界面右边,是软件的核心部分,对象的创建、编辑、场景灯光的设置等都需要在该面板中进行。命令面板包括“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“工具”面板,单击相关按钮即可进入其设置面板,如图1.3所示。图1.3 命令面板

5.视图区

视图区位于界面中心位置,是用户创建对象的区域,默认情况下,系统有4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,用户可以在任意一个视图中创建对象,然后在其他视图中观察和调整对象,如图1.4所示。

另外,还可以在各视图之间进行切换。将光标移动到视图名称位置,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中有一组用于视图切换的命令,执行相关命令即可在各视图之间进行切换,方便对场景进行操作,如图1.5所示。图1.4 视图区图1.5 视图切换命令

提示:用户也可以设置自己的视图区。执行菜单栏【自定义】/【视口配置】命令打开【视口配置】对话框,进入“布局”选项卡,选择一个满意的视口然后确认即可。

6.视图控制区

视图控制区位于界面右下角位置,用于对视图进行各种控制,例如,缩放视图、最大化显示视图、调整视图等,如图1.6所示。图1.6 视图控制区

提示:按钮右下角带有小三角,表示该按钮下隐藏有其他工具,按住该按钮不松手即可显示其他工具。“缩放”:激活该按钮,可以在任意视图中拖曳缩放视图,向上推动放大视图,向下拖曳缩小视图。“缩放所有视图”:激活该按钮,在任意视图中拖曳,可以缩放所有视图,向上推动放大视图,向下拖曳缩小视图。“最大化显示所有对象”:单击该按钮,将最大化显示当前视图中被选择的对象。“最大化显示”:单击该按钮,将最大化显示当前视图中的所有对象。“所有视图最大化显示选定对象”:单击该按钮,最大化显示所有视图中选定的对象。“所有视图最大化显示对象”:单击该按钮,最大化显示所有视图中的所有对象。“缩放区域”:当前视图是除透视图之外的其他视图时,才显示该按钮,激活该按钮,在视图中拖曳框选对象局部,释放鼠标可以对局部进行放大。“视野”:当前视图是透视图时,激活该按钮,在透视图中调整视图大小,向上推动调整视口中可见的场景数量和透视张角量,更改视野的效果与更改摄像机上的镜头类似,视野越大,就可以看到更多的场景,而透视会扭曲,这与使用广角镜头相似;视野越小,看到的场景就越少,而透视会展平,这与使用长焦镜头类似。“平移”:激活该按钮,在当前视图中平移视图。“弧形旋转”:激活该按钮,在透视图中出现一个弧形旋转图标,将光标移动到弧形旋转图标的左右两个方框上左右拖曳鼠标,可以对视图进行左右旋转,如图1.7(a)所示,将光标移动到上下两个方框上上下拖曳,可上下旋转视图,如图1.7(b)所示。“弧形旋转选定对象”:与弧形旋转相同,激活该按钮,在视图中出现旋转图标,左右或上下拖曳鼠标,可围绕选定对象旋转透视图。“弧形旋转子对象”:与弧形旋转相同,激活该按钮,在视图中出现旋转图标,左右或上下拖曳鼠标,可围绕子对象旋转透视图。图1.7 弧形旋转“最大化视口切换”:单击该按钮,最大化显示当前视图。7.动画控制区动画控制区位于视图区下方,该部分包括“时间滑块”、“轨迹栏”和“动画播放控制”等部分,主要用于设置动画关键点及预览动画等,如图1.8所示。图1.8 动画控制区

8.信息区与状态栏

信息区与状态栏位于“轨迹栏”下方,如图1.9所示。信息区与状态栏用于显示操作信息和状态,例如移动、旋转、缩放对象时,该区域将显示操作参数,也可以在该区域设置参数对象进行操作,例如激活移动工具,选择场景中的对象,然后在该状态栏中的X输入框中输入30并确认,此时选择对象将沿X轴移动30个绘图单位。图1.9 信息区与状态栏

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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