漫画素描技法2:快速草稿篇(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-23 16:58:07

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作者:CG动漫社

出版社:清华大学出版社

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漫画素描技法2:快速草稿篇

漫画素描技法2:快速草稿篇试读:

前言

随着近年来动漫作品的迅速崛起,动画、漫画和轻小说形成了动漫产业链上的铁三角。很多动漫爱好者被漫画中人物的夸张造型和生动形象所吸引,希望自己也能创作出令人喜爱的动漫角色。不过无论你想绘制的是何种风格、何种题材的漫画作品,都要从最基本的草稿着手绘制。这时拥有一本全面、详细又专业的漫画草稿技法教程是非常必要的。《漫画素描技法2:快速草稿篇》将会带你走进漫画的大门,从零基础开始一点点地累积。本书内容采用循序渐进、由浅入深的教学方式,首先使读者对漫画绘制有一个全面的了解,再从角色动态、角色服装、道具的绘制等多角度进行讲解,配上专业的漫画插图,以及综合完善的专业图注,给读者一个更加直观的印象。让初学者能够更好地学习到扎实的、全面的草稿绘制方法,也能让有基础的动漫爱好者进一步巩固自己的漫画技法。

漫画创作并非一朝一夕就能成功的,它需要的不仅是扎实的绘画基础,更重要的是要有对漫画的热爱和执着。那么,从现在开始拿起手中的画笔,投入到漫画的世界里来吧!

参加本书编写的包括:李倪、张爽、易娟、杨伟、李红、胡文涛、樊媛超、张严芳、檀辛琳、廖江衡、赵丹华、戴珍、范志芳、赵海玉、罗树梅、周梦颖、郑丽珍、陈炜、郑瑞然、刘琳琳、楚晶晶、赵静宇、惠文婧、袁劲草、费晓蓉、钟叶青、周文卿、陈诚等。若读者有技术或其他问题可通过邮箱xzhd2008@sina.com和我们联系。作者第1章快速绘制结构线1.1 漫画人物的肌肉和骨骼1.1.1 简易骨骼结构的绘制

人物的动作造型是根据人体各大关节的运动来体现的,所以了解人体的各大关节也是画好人物的关键。下图剖析了人体的简易骨骼和基本关节,掌握好这些重要的关节并学会灵活地运用,才能画出各种各样的人物造型。

整个身体分为三大部分,即头部、胸腔和盆腔。身体其他的部分都是穿插或嫁接在这三大部分之上的。如胸腔和盆腔之间穿插的是腹部,而四肢是穿插在整个躯干之上的。在了解这些后,我们对于身体动态绘制的掌握就变得更自然、真实了。1.1.2 人体骨骼结构的绘制

骨骼是整个人体绘画的基础,在漫画人物造型中要了解基本的骨架结构,只有这样,画出来的人物才能组成一个有机的整体,而不会像散了架一样。03 进一步刻画骨骼02 根据简易的骨骼结构的细节,擦除多01 首先用简单的长结构,绘制出正面骨余的结构线和辅助线条绘制出简易的正骼的草图,绘制时多线,使画面干净整面骨骼结构,绘制时做参考线和结构线,洁。注意肋骨的结构注意骨盆的宽度。并注意各部分比例的和透视,添加正面骨准确。骼结构的阴影部分,完成绘制!

绘制背面人体骨骼结构时,要注意脊椎的结构把握。脊椎是从头开始,贯穿身体上半身到骨盆为止的支柱。人体全身的动作都是以脊椎为中心展开的,我们以脊椎为中心线去绘制,就能画出更有立体感和真实的角色了。03 进一步刻画骨骼结构的细节,擦除多02 根据简易的骨骼余的结构线和辅助01 首先用简单的长结构,绘制出背面骨线,使画面干净整线条绘制出简易的背骼的草图,绘制时多洁。注意脊椎是从头面骨骼结构,绘制时做参考线和结构线,开始,贯穿身体上半注意以脊椎为中心线并注意各部分比例的身到骨盆为止的支去绘制。准确。柱,添加背面骨骼结构的阴影部分,完成绘制!

人体不同的骨骼通过关节、肌肉、韧带等组织连成一个整体,对身体起支撑作用。假如人类没有骨骼,那只能是瘫在地上的一堆软组织,不可能站立,更不能行走。骨骼与肌肉、肌腱、韧带等组织协同,共同完成人的运动功能。骨骼提供运动必需的支撑,所以,我们说骨骼是运动的基础。1.1.3 手部骨骼结构的绘制

人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干骨和四肢骨,3个大部分。其中,有颅骨29块、躯干骨51块、四肢骨126块。当然,我们进行漫画创作的时候不需要将骨骼绘制得那么精确,但是对于骨骼的了解能够帮助我们进行角色的绘制。下面我们一起来学习手部骨骼的绘制。手骨被外面的皮肉包裹,形成各种形态的手,虽然外形并不是一样的,但内部的结构都是一样的。了解手部的结构有助于我们更好、更准确地表现人物手部的特征。整个手掌相当于一个头长,其中手掌与手指各位1/2个头长。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,绘制时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲。1.1.4 脚部骨骼结构的绘制

在漫画中画脚不像是素描结构图那样复杂,只要明确表现出脚步的结构和线条即可。绘制时,要注意观察脚踝、脚趾和小腿之间的关系,但是还要掌握脚部的骨骼结构。不同角度的脚部侧面结构。注意脚后跟上方的筋脉是我们常说脚底部不是平的,足弓部位会有的阿基里斯腱,注意在绘制时向上的弧度。要用弧线表示出来。

为了把握脚后跟和脚之间的平衡,就要平常多注意描写各种角度的脚步,多观察、多画。1.1.5 人体肌肉结构的绘制

人体形态的线条与身体肌肉的分布有着密切的联系,记清楚这些肌肉的名称、位置和形态,对于我们绘制合理、准确的人体又有很大的帮助。普通人的人体平时能见到的体表肌肉其实并不多,一般只有健美运动员的身上才能见到比较多的肌肉,所以我们只要记住人体中比较明显的、对人体外形有很大影响的肌肉就可以了。

人物颈部、肩部的肌肉是很重要的肌肉,要绘制得清晰一些。肌肉对于表现人体的轮廓有着很重要的意义。肌肉不同,人物的形体、动态也会产生变化。在绘制人物时,要适当地表现一些肌肉,这样绘制出来的人物才能更加吸引人。03 进一步刻画肌肉结构的细节,擦除多02 根据肌肉的草图余的结构线和辅助01 根据头身比例,进一步刻画人体正面线,使画面干净整绘制出身体结构草肌肉图,绘制时注意洁。注意肌肉左右的图。多做参考线和结构对称性,最后给肌肉线。添加阴影,完成绘制!1.1.6 手臂肌肉结构的绘制

要画出自然的手臂,需要多观察,也可以通过刻画自己的手臂来进行练习,同时多临摹各种手臂动漫也是必不可少的方法,手臂的动作千变万化,要想完全掌握手臂的绘制,只练习还是不够的,还需要从根本上了解手臂的结构,这样才能真正地掌握手臂的绘制。手臂向各个角度做旋转运动时,带动着手臂肌肉骨骼的转动,表现出扭曲和移位,这些变化在手臂外轮廓上能明显显示出来。在绘制时要画出手臂的肌肉线条,以此准确体现出手臂的动态。

胳膊的肌肉通过变化而呈现出各自的不同形态。当手臂弯曲时,胳膊上的肌肉就会凸起;当手臂伸直时,肌肉就会平缓下去。但一般情况下,女性的手臂轮廓纤柔些,活动时不会像男性手臂那样有明显的肌肉凸起变化。

手臂的弯曲动作,使肌肉产生收缩与伸展的变化,手臂的外轮廓也随着动作产生相应的变化。01 首先用简单的长线条绘制出手臂肌肉结构的草图,大致确定每块肌肉的位置。

男性的手臂肌肉发达,肌肉分区可用排线刻画细节。02 根据上图肌肉的草图绘制出胳膊的肌肉结构,绘制时多做参考线和结构线,并注意各部分比例的准确。最后添加背面骨骼结构的阴影部分,完成绘制!1.1.7 腿部肌肉结构的绘制

从正面看,腿部最明显的肌肉就是股外肌和股内肌,在绘制人物腿部时,要着重表现出这两块肌肉。同时注意,下半身有股关节、膝关节和踝关节,这些关节是人物下半身运动的关键。股关节是人体中最大的关节,踢腿时会用到股关节。背部的肌肉,一般只用曲线跪坐时会用到膝关节。表现出小腿腓肠肌的位置即踝关节可以伸展、弯曲、旋转,但可。不能向反方向过度弯曲。双腿伸直时,腿部肌肉没有从正面和侧面看,大腿、小腿的线收缩或伸展,所以绘制伸直条弧度都有明显的起伏。的腿部动态时,外轮廓的线条要尽量保持平直。1.2 人物轮廓的绘制1.2.1 人物的身体比例

在不同风格的漫画中,人体比例略有差异。了解人体的正常身体比例,是绘制角色的基础。漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身体比例夸大,但变形是建立在人体基本结构基础上的。刻画成熟女性角色时,成年女性通常采用7~8头身。

头身是身高与头部的比例,几头身代表身高为头高的几倍。一般真实人类的成人头身比例大致在6~8头身,掌握头身比例是人物设计非常重要的一环,角色必须符合不同年龄的身材比例,否则会显得突兀、不自然。

正常头身与真实头身基本相当,包括5~9头身;成年男性一般会以8、9头身来表现其高大、帅气的形象;少年则会采用6、7头身比例。

性别不同,人物的体形特征也不尽相同。男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满;女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。只有充分了解了男女体型的不同,才能画出阴柔之美的女性角色和阳刚强劲的男性角色。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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