Premiere Pro与After Effects从入门到实战-微课版(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-05 14:15:44

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作者:吕云翔、冯凯文

出版社:清华大学出版社

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Premiere Pro与After Effects从入门到实战-微课版

Premiere Pro与After Effects从入门到实战-微课版试读:

前言

写一本书向他人介绍Premiere和AE的念头来自生活中的很多场景。一场晚会需要一个开场视频;毕业设计需要提交一个介绍视频;项目开发需要一个宣传视频等。但是很多人对所需的视频制作都无从下手,只能选择让作者来帮他们做视频。其实这些视频有很多都只需要两三个小时就能完成。工作难度也不大,只需要学会Premiere中一些基本功能就可以自己完成。所以作者在想:为什么不写一本书让有需要的人自己学会制作视频呢?于是本书就诞生了。

本书主要介绍了Premiere以及AE的简要操作和如何利用现有的模板快速制作出所需要的视频。对于能熟练操作这两款软件的人员,不建议阅读本书。

本书主要服务于一些对视频制作不太了解或不熟练却需要在短时间内制作出视频的人。例如大学毕业设计需要的项目演示视频、结婚时的婚礼纪念视频、大学晚会的背景视频或宣传视频等,有这些需求的人都可以使用本书。

另外,本书以实用为主,对于Premiere以及AE中一些烦琐的功能不做详细介绍。同时对于AE的特效,仅介绍操作而不介绍其中某一个特效是如何制作的。

由于每个人制作视频的需求不同,所以读者可以跳过一些不必要的章节,专注于个人需要用到的功能。第1章主要介绍了视频的原理以及简单的视频制作术语,如果你对视频编辑具有初步的认识,知道“时间轴”“转场”等概念,可以跳过这一章。第2、3章是对Premiere的界面介绍,而Premiere是AE的基础工具,所以建议所有人阅读。第4~6章介绍了AE的具体操作以及修改模板的技巧。如果需要制作的视频比较简单,例如修改视频的长度或者给视频增加配音或字幕等,就不需要学习AE介绍的章节。另外,如果对Premiere使用熟练,并且使用AE只是为了修改并渲染一个模板,可以跳过第4章和第5章,直接阅读第6章的内容。第7章介绍了一些制作视频的小技巧,这些技巧比较常用,当已经学完Premiere或AE的基本操作之后可以学一学。第8章给出了三个具体场景的应用实例,读者可以根据自己的需求作为练习使用。

Premiere和AE的操作大部分相同,许多功能是完全一样的,所以如果熟练掌握了其中一个软件,另一个也可以快速上手。Premiere以及AE的学习难度与平时经常使用的Word、PPT的学习难度一样,学习起来较为容易。另外,为了能够更快速地学习这两款软件,读者要敢于尝试,不要怕犯错。如果不小心进行了错误操作,可以通过撤销功能进行恢复。一些错误操作也有助于读者快速地了解各个功能的具体效果。本书中所提到的快捷键都是视频制作中经常用到的,记住这些快捷键可以使制作视频的速度大幅度提高。书中所举例子只是对这些功能的简单介绍,读者可以根据自己的计划灵活运用。

本书的作者为吕云翔、冯凯文,曾洪立参与了部分内容的编写并进行了素材整理及配套资源制作等。

由于作者水平和能力有限,书中难免有疏漏之处。恳请各位同仁和广大读者给予批评指正,也希望各位能与我们交流实践过程中的经验和心得。作 者2019年6月

说明:文中需扫码阅读的请扫此付费二维码。第1章 视频制作概述及软件安装

本章主要对视频的原理、制作视频时用到的一些术语以及不同类型视频的特点做简单介绍。另外也介绍如何安装Premiere以及AE这两款软件(对视频制作有一定了解的读者可以直接跳至第2章或第3章)。1.1 视频的原理

视频本质上是一张一张精致的图像在快速播放,每一张静止图像称为一帧(Frame)。帧的播放的速度足够快时,人眼的视觉残留就会将这些快速播放的静止图片看成连续的动态画面。这就是视频的基本原理。1.2 视频制作术语

为方便读者使用本书和相关软件,在这里对常用词汇做一个简单的介绍。1. 帧率

在视频中,每一秒的视频都是由多帧画面快速播放而成的。帧率是用来衡量每一帧画面的播放速度的。帧率通常用f/s(即frame per second,也即fps,每一秒播放的帧数)表示。帧率越高,观看者感觉画面越流畅。当帧率达到24f/s以上时,观看者不会感到明显的卡顿,因此对于视频而言,帧率一般为25~60f/s即可。2. 视频格式

视频有很多种存储格式,如mp4、avi等。格式主要会影响播放器能否播放以及视频文件大小等因素。在Premiere中可以渲染导出大部分主流视频格式,但是在AE中却不能导出mp4格式。3. 转场

我们在观看视频或电影的时候,经常能看到一些变化的镜头来连接不同的场景,目的是让观看者的观感更为连贯。这些过渡动画称为转场,也叫视频过渡。后文会详细介绍一些经常使用的转场效果。4. 特效

特效(在Premiere与AE中称为效果)是指通过计算机技术实现的在现实中无法拍摄的一些特殊视觉效果。能制作特效的软件有很多,个人制作多采用AE来实现。1.3 视频风格

本书的目的在于指导新手根据个人需求快速制作视频。因此在这里只简单介绍一些能够快速制作的视频种类,以供新手参考。

通常,个人制作的视频大体上可分为四类:宣传类、介绍类、纪念类以及其他类型。

宣传类包括产品发布前或晚会正式开始前的预热、广告,动画与电影的二次剪辑等。此类视频的主要目的是抓住观众的眼球,让观众通过视频体验到所宣传产品的特点。宣传类也是需要用到特效最多的类型。

介绍类是以推广视频中内容为主。由于需要保证内容的真实性,特效相对较少,此类视频以视频素材本身和音频解说为主,其主要目的是详细地介绍产品或表达视频制作者对于某个事物的观点。

纪念类是为了纪念一场特殊的活动或者一段时期等,如婚礼或大学毕业。这类视频的主要内容是一些照片或视频片段并配以简单的文字说明,没有过多的后期配音,其主要目的是表现纪念活动,活跃气氛。

除了上述三类视频,剩下的所有需要快速制作的视频都属于其他类型。在其他类型中,常见的视频有在各个视频网站中的一些生活、舞蹈、乐器演奏视频等。这些视频可能受限于拍摄时的客观条件,需要使用视频软件对其进行完善和优化。

表1.1大致介绍了各种类型的视频对应Premiere和AE的使用情况。表1.1 各种视频对应Premiere和AE的使用情况1.4 视频制作内容

任何一个视频都具有两个核心要素:声音以及画面。声音可以分为背景音乐以及主体声音。画面又可以大致分为四种类型的组合,这四种类型分别是主体、说明、转场和特效。下面将对这些要素进行简单的介绍。

背景音乐用于渲染气氛,营造视频制作者所需要的效果,例如恐怖片的背景音常以刺耳或低沉的声音为主,而轻松的氛围则多会用明亮轻快的背景音。主体声音是视频制作者想让观众听清的声音,最常见的就是画面中人物以及一些画面中的事物所发出的声音,如爆炸声等。

主体是视频制作者想要给观众看到的核心内容。主体不限于视频,也可以是一些简单的文字或者照片等。

说明是在主体之外的用于补充说明视频内容的部分,例如字幕或者第一次登场的人物介绍等。说明可以帮助人们理解视频的内容。

转场与特效在介绍视频制作术语时已经介绍过了,前者在视频内容中主要起到不同的主体间的衔接作用,而后者则是为了吸引人们的注意力或营造氛围。请注意,这里说的特效当然不是指好莱坞电影中的特效镜头。在专业制作团队中,主体也可以通过特效制作而成。1.5 Premiere与AE的安装方法

Premiere与AE可以在网上搜寻下载,本书提供了这两款软件的下载链接,详情见参考文献。

下载好安装文件之后,可以看到安装文件里有Set-up.exe的程序。双击Set-up.exe之后会看到如图1.1所示警告提示安装人员需要重启计算机的界面。图1.1 Adobe安装警告

一般来说,第一次打开Set-up.exe会出现如上情况,而重启计算机之后不会再出现这一界面。但是如果重启之后仍然出现此界面,可以单击“忽略”按钮继续安装操作。

等待一段时间,当Adobe安装程序执行完初始化安装的操作后会出现安装选项的界面,如图1.2所示。图1.2 Adobe CC 2017安装选项

在选项中可以选择自己想要安装的软件。选中Adobe Premiere Pro CC以及Adobe After Effects CC 2017,下方的程序安装位置可以根据自己计算机的情况自行选择,单击“安装”按钮之后,会提示是否需要对计算机进行更改,单击“是”按钮之后即可正常安装。安装完毕后可以正常使用。第2章 Premiere的界面

本章将对Premiere软件的界面进行基本介绍,并介绍工作区域的核心功能。

打开Premiere,新建一个项目之后将会看到如图2.1所示的界面,上半部分是两个视频窗口,左侧是源面板(效果控件面板),右侧是节目面板(预览面板),下半部分左侧是素材库面板(效果面板),右侧是时间轴面板。图2.1 Premiere主界面各个区域说明2.1 菜单栏

在Premiere窗口的最上方显示“文件”“编辑”等文字的是菜单栏,菜单栏中包含着对项目以及Premiere程序本身的基本设置以及操作。

在“文件”菜单中主要包括项目的创建、打开、保存等操作和Premiere软件的基本设置。每次打开或者创建一个新的Premiere项目都需要使用这个菜单。

在“编辑”菜单中主要提供一些对于操作过程的功能,例如撤销或者重做等,也包含了对快捷键进行设置的功能。

在“剪辑”菜单中主要提供了在进行视频剪辑时所需要的功能,但是“剪辑”菜单中的所有功能都可以在源面板或者时间轴面板中找到,并且更加直观、方便。

在“序列”菜单中提供了对时间轴的操作,例如新建一个素材、序列、渲染等。这些功能与“剪辑”菜单中的功能一样都会在下方界面中提供,所以并不常用。

标记功能主要是为了在剪辑视频中加入一些标记来使剪辑更加方便。这些功能对于不需要复杂编辑的视频而言用途较小。

图形功能可以让视频制作者创建一些简单的文本以及形状,如矩形、椭圆等。

窗口用于调整Premiere的界面。在窗口中可以找到想要添加的子窗口,也可以关闭不需要的子窗口。如果不小心改动了窗口的位置以及大小,可以在窗口菜单栏中选择“窗口”→“工作区”→“重置为保存的布局”。

在“帮助”菜单中主要给出了官方教程、对账号的管理以及版权信息。2.2 视频预览界面

视频预览界面位于Premiere窗口的右上方,在没有选中视频或者序列时,画面为纯黑。图2.2所示为视频预览界面中的节目面板。图2.2 节目面板

当选中了某一个视频或序列时,显示对应时间点的画面。在画面的左下角显示了对应的时间,单击“时间”按钮可以编辑想要看到的时间点。时间格式以“时:分:秒:帧”来显示。在时间显示的右侧有一个写着“适合”的下拉列表框,此下拉列表框用于适配画面与预览窗口的大小。在选择适配时,画面大小会和预览窗口大小一致。当选择100%时,视频画面大小就不再进行缩放,导致在预览画面中只能看到视频画面的一部分。

画面右下方写着1/2的下拉列表框表示的是画面的实时渲染质量。实时渲染质量越高,画面就越清晰,但是在使用性能较差的计算机进行预览时,会出现不能完全实时渲染的问题,导致视频预览出现卡顿。如果将数字调整得比较小,则会出现画面质量太差而影响预览效果的情况。在这个下拉列表框右侧也有一个显示时长但是无法操作的部分,表示的是这个序列总时长。

画面正下方有一个时间轴,使用者可以用鼠标在刻度上单击,以此调整预览画面的时间点。在刻度下方有一个横向的滑动条,滑动条可用于对时间轴整体进行缩放和对时间窗口进行选择。滑动条的两个端点分别对应上方刻度最左侧的时间点以及最右侧的时间点,当滑动条的两个端点分别位于最左端和最右端时,上方刻度涵盖了这个序列的所有时间。

在时间轴以及滑动条下方有一些小工具,方便我们对序列进行预览。单击中间的“播放”按钮(快捷键为空格)可以从选中的时间点进行播放。在播放期间,使用者对于时间轴进行操作是不会停止播放预览的,因此对于可以批量或者快速编辑的视频,可以一边预览一边处理后面的素材来节省时间。“播放”按钮的左边以及右边分别是“后退一帧”按钮以及“前进一帧”按钮,方便使用者对画面进行微调。2.3 时间轴界面

时间轴和素材属性是对素材进行剪辑和编辑的两个主要窗口。时间轴的功能是对各个素材进行整合。在合适的时间放入适当的素材,并采用一定的效果,才能够渲染出一个良好的视频。

在时间轴中可以看到各个时间轨总共分为了上下两部分,上方左侧自下而上写着V1~V3,下方则自上而下写着A1~A4。其中V表示Video,为视频轨,也就是显示画面的轨道;A表示Audio,为音频轨,对音频的编辑均在音频轨中。在这些轨道的上方左侧写着和画面预览一样的时间,同样也可以对时间进行编辑。而时间的右侧有一些刻度,这些刻度同预览画面的刻度一样,也可以被选中而使其改变,如图2.3所示。图2.3 时间轴面板

在时间轴面板下方也有和预览画面同样的滑动条,用法也相同。同时按住快捷键Alt和鼠标滚轮可以快速调整滑动条对时间的缩放,能够对视频轨以及音频轨中的素材或者某一帧进行快速定位。2.4 素材箱界面

素材箱中包含着所有在剪辑视频时需要用到的素材。制作视频时首先要在素材箱右侧的媒体浏览器中找到并选中硬盘中对应的素材,单击“导入”按钮,导入的视频就会进入素材箱中,之后就可以从素材箱中将视频拖入到时间轴中,最终渲染成视频。在素材箱中,除了导入素材之外也可以直接新建素材,例如字幕和纯色背景都可以从素材箱中创建,如图2.4所示。图2.4 素材箱面板2.5 效果控件界面

在界面左上方的窗口中有一个效果控件子窗口,如图2.5所示。图2.5 具有视频效果的效果控件子窗口

这个窗口可以让使用者调整每一个素材的效果,在没有添加效果时窗口不显示内容。在左下方媒体浏览器旁边的效果库中选择一个效果并添加在素材中,即可在效果控件中调整对应的效果。效果控件是一个常用的窗口。第3章 Premiere的主要操作

本章将会以几个实际的例子来演示如何使用Premiere进行视频剪辑。本章主要介绍对Premiere进行剪辑所需要的一些基本功能,具体包括“新建项目”“保存项目”“素材剪辑”“转场编辑”“音频编辑”“移动视频”以及“渲染视频”。3.1 新建项目序列/渲染视频(1)打开Premiere程序。每次打开Premiere时都会出现“开始”窗口,如图3.1所示。可以通过单击“新建”按钮开始第一次剪辑。图3.1 Premiere“开始”窗口(2)单击“新建”按钮,可以看到“新建项目”窗口,如图3.2所示。名称是这个项目的名称,位置是这个项目所保存的路径。需要注意的是,项目名称以及项目路径和最终渲染视频的名称以及路径是不同的。在这里将项目命名为“我的第一个PR项目”。图3.2 “新建项目”窗口

对于有独立显卡的读者可以选择在渲染程序上使用GPU加速,这可以大大加快最终渲染成视频的时间。

其他设置选择默认,最后单击“确定”按钮。(3)单击“确定”按钮,可以看到一个空白界面,在这个界面上还没有任何素材以及视频显示,如图3.3所示。为了能够有一个可以渲染的视频,首先需要新建一个序列。图3.3 Premiere主窗口(4)按照图3.4,找到左下方的素材箱,右击空白处,在弹出的快捷菜单中选择“新建项目”→“序列”。图3.4 在素材箱中新建序列(5)在弹出的“新建序列”对话框中Premiere提供了许多序列预设,这些预设的区别主要是帧率、分辨率等。一般情况下选择ARRI 1080p 30即可。更改序列名称为“我的一个序列”,单击“确定”按钮,如图3.5所示。图3.5 “新建序列”对话框(6)单击“确定”按钮,就能在素材箱中看到一个黑色的序列。这个序列就可以被最终渲染成视频。但是这个序列中还没有添加任何内容,所以无法渲染,为此新建一个字幕作为素材,如图3.6所示。图3.6 已创建序列的界面(7)对于Adobe Premiere Pro CC 2018以前的版本,可以直接右击素材箱空白处,在弹出的快捷菜单中选择“新建项目”→“字幕”即可创建字幕,如图3.7所示。图3.7 从素材箱中新建字幕(Adobe Premiere Pro CC 2018以前的版本)

在Adobe Premiere Pro CC 2018的版本中,需要在菜单栏中选择“文件”→“新建”→“旧版标题”才能创建字幕,如图3.8所示。图3.8 通过菜单栏新建字幕(8)创建字幕时会弹出一个名为“新建字幕”的对话框。将“名称”设置为“第一条字幕”,如图3.9所示。图3.9 “新建字幕”对话框(9)单击“确定”按钮,可以看到一个字幕编辑窗口,在字幕编辑窗口中可以像在PPT中编辑文字一样进行字幕的编辑,如图3.10所示。图3.10 字幕编辑窗口(10)在屏幕中黑色位置添加一个横排文本框,并输入文字“第一条字幕”,如图3.11所示。在输入中文汉字时,建议将字体选择为中文字体,否则很容易出现乱码问题。图3.11 输入字幕(11)通过单击左侧工具栏的“中心”选项下的按钮将文字放置于画面的中心,如图3.12所示。图3.12 字幕的居中(12)单击“关闭”按钮,图标素材就添加在素材箱中。(13)在素材箱中按住“第一条字幕”,将此素材拖入时间轨中,发现右上方的预览面板中可以看到刚刚新建的字幕,如图3.13所示。图3.13 将素材拖入时间轨中(14)此时序列中已经存在了素材,所以可以进行渲染,按下快捷键Ctrl+M进行渲染。之后可以看到弹出了一个“导出设置”对话框,这个对话框用于对渲染出的视频进行设置,如图3.14所示。(15)单击“输出名称”右侧的蓝色文字,可以改变渲染出的视频的文件名以及文件位置。单击“导出”按钮即可开始渲染。渲染完成后,就可以在对应的路径中找到渲染出的视频。图3.14 “导出设置”对话框3.2 对视频素材进行剪辑

在这一节中将对怎么在视频中添加素材以及怎么剪辑素材做一些基本的介绍。(1)继续编辑3.1节中的项目,可以通过双击.prproj格式文件打开。打开之后就可以看到3.1节中所保存的项目了,如图3.15所示。图3.15 项目文件夹

在Premiere程序中也可以通过在菜单栏中选择“文件”→“打开项目”的方式选中prproj格式文件进入项目。(2)为了方便对未来所使用的素材进行管理,在项目文件夹下新建一个“素材”文件夹,将所要使用的素材复制到此文件夹内,如图3.16所示。图3.16 “素材”文件夹

在左下方的媒体浏览器内可以直接看到“素材”文件夹内所存储的视频,如图3.17所示。图3.17 “素材”文件夹内所存储的视频(3)右击视频文件,在弹出的快捷菜单中选择“导入”,将其导入素材库中,如图3.18所示。

这时在项目素材库中就会显示已经导入的视频素材,选中素材并拖动下方的时间轴就可以对视频进行无声、快速预览,如图3.19所示。(4)双击素材就可以看到左上方的源面板已经显示了素材的预览,源面板中体现了素材的播放情况,如图3.20所示。右上方的节目面板是剪辑之后序列的整体预览。图3.18 从媒体浏览器中将视频文件导入素材图3.19 素材箱中的素材

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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