3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法(全彩)(含DVD光盘1张)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-14 05:47:56

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作者:数码创意

出版社:电子工业出版社

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3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法(全彩)(含DVD光盘1张)

3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法(全彩)(含DVD光盘1张)试读:

内容简介

本书是“全面突破”系列丛书中与材质、贴图、灯光相关的图书,本书以基础知识和实例使用相结合的方法,向读者详细介绍3ds Max 2010材质、贴图、灯光的原理和运用。本书内容包括材质基础知识、贴图基础知识、mental ray材质、VRay材质和VRay渲染设置、灯光与摄影机、制作真实的质感效果,以及“室内日光效果表现——客厅”、“室内灯光效果表现——卧室”和“室外日光效果表现——别墅”。随书附带光盘中包含全书各个实例的工程文件、材质贴图和最终效果图。本书适合于3ds Max初、中级读者,主要包括各大院校艺术设计类学生和从事三维设计的设计师。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。版权所有,侵权必究。图书在版编目(CIP)数据3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法 : 全彩 / 数码创意编著. —北京 : 电子工业出版社, 2011.1(全面突破)ISBN 978-7-121-11734-3Ⅰ. ①3… Ⅱ. ①数… Ⅲ. ①建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds Max 2010 Ⅳ. ①TU201.4中国版本图书馆CIP数据核字(2010)第172388号责任编辑:董 英印刷:中国电影出版社印刷厂装订:中国电影出版社印刷厂出版发行:电子工业出版社北京市海淀区万寿路173信箱邮编:100036开本:850×1168 1/16印张:19.25字数:594千字印次:2011年1月第1次印刷定价:76.00元(含DVD光盘1张)凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(010)88254888。质量投诉请发邮件至zlts@phei.com.cn,盗版侵权举报请发邮件至dbqq@phei.com.cn。服务热线:(010)88258888。

前 言

随着视觉艺术逐渐普及,人们的欣赏能力不断提高,这就给室内设计师提出了更高的要求。众所周知,任何一个好的设计方案要得到认可,都需要借助一些视觉效果表现形式,其中设计效果图是非常重要的一个环节。为了满足广大室内设计爱好者和室内设计工作者学习新技术、掌握新理念的需要,笔者专门策划了“全面突破”系列丛书。本书为《3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法》,主要讲解3ds Max 2010材质、贴图、灯光的制作和应用技法。本书特色鲜明,结构清晰,文字通俗易懂,实例讲解详细。希望读者通过本书的学习能够成为室内设计高手。“全面突破”系列图书是由新知互动策划并参与编写的,我们希望“全面突破”系列图书能够成为您学习过程中的良师益友。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,期待您的批评和指正,提出宝贵的建议,您可以通过xzhd2008@163.com和我们联系。编者

Chapter 01材质基础知识

行内有句俗语:“三分建模,七分材质。”可见材质在三维动画设计中的重要地位。材质是用于模拟对象表面物理属性的一个重要表现方式。设置合理的材质属性可以将真实世界中的任何对象逼真地表现出来。在本章中将着重介绍材质的基础知识,这可为后面材质制作的学习打下坚实的理论基础。

1.1材质概述

1.1.1 材质的构成

材质的构成主要包括明暗构成、高光控制、自发光和不透明度。1、明暗构成这里所说的明暗构成指的是一个标准材质在光线的作用下,明暗程度的分布情况,主要包括三个方面:高光反射、漫反射和环境光,如图1-1所示。图1-1 明暗构成示意图①高光反射:指的是对象在光线的作用下最亮的部分。②漫反射:指的是对象自身的颜色。③环境光:指的是对象阴影部分的颜色。2、高光控制高光控制指的是通过“光泽度”、“高光级别”、“高光光泽度”(只适用于VRay渲染器)和“反射光泽度”(只适用于VRay渲染器)等参数的设置来影响材质的高光效果。3、自发光性质通过自发光性质可以设置材质本身的发光效果,在模拟灯光材质的时候,自发光性质的运用比较普遍。4、不透明度不透明度是指材质的透明程度,不透明度的最大值为100%,在该值下材质处于不透明状态,随着该值的降低,材质将越来越透明。

1.1.2 材质和灯光的关系

材质的渲染效果除了受自身的物理属性控制之外,还受材质的受光特性、灯光的强度和灯光的颜色影响。①材质的受光特性对于材质渲染效果的影响:这里的材质受光特性指的是材质的反射、折射、高光级别和光泽度对材质渲染效果的影响。例如反射效果越强烈的材质,受光线的影响越强烈,材质漫反射颜色体现得就越弱,如图1-2所示。②灯光强度对于材质渲染效果的影响:灯光强度对于材质渲染效果的影响主要表现为灯光强度值越高,材质的渲染效果越明亮,反之则越暗,如图1-3所示。图1-2 不同受光特性的材质在相同灯光环境下的效果图1-3 不同灯光强度下相同材质的渲染效果③灯光颜色对于材质渲染效果的影响:灯光颜色对于材质渲染效果的影响主要表现在不同颜色的灯光会使材质渲染的效果呈现出不同的色彩变化,如图1-4所示。图1-4 不同灯光颜色下相同材质的渲染效果

1.2材质编辑器

1.2.1 材质编辑器界面

“材质编辑器”对话框界面由标题栏、菜单栏、工具栏、示例窗、卷展栏等部分组成。在该对话框中用户可以对编辑的材质进行命名、参数设置等操作。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,或者执行菜单栏中的“渲染>材质编辑器”命令,或者按【M】键执行其中的一种操作方式,系统都将弹出“材质编辑器”对话框,如图1-5所示。图1-5 “材质编辑器”对话框

1.2.2材质编辑器菜单

材质编辑器的菜单栏位于“材质编辑器”面板的顶部,通过它用户可以调用材质编辑器中的所有工具。该菜单栏中包含了“材质”、“导航”、“选项”和“工具”菜单,分别如图1-6、图1-7、图1-8和图1-9所示。图1-6 “材质”菜单图1-7 “导航”菜单图1-8 “选项”菜单图1-9 “工具”菜单

1.2.3材质编辑器工具

利用材质编辑器示例窗下面和右侧的工具按钮,用户可以管理和更改贴图及材质。“获取材质”按钮:单击该按钮后系统将弹出“材质/贴图浏览器”对话框,利用该对话框用户可以选择材质或贴图。“将材质放入场景”按钮:在编辑材质之后更新场景中的材质。“将材质指定给选定对象”按钮:单击该按钮可将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。同时,示例窗将成为热材质。“重置贴图/材质为默认设置”按钮:重置活动示例窗中的贴图或材质的值。移除材质颜色并设置灰色阴影。将光泽度、不透明度等重置为其默认值。移除指定给材质的贴图。如果处于贴图级别,单击该按钮可重置贴图为默认值。“生成材质副本”按钮:通过复制自身的材质生成材质副本,“冷却”当前热示例窗。示例窗不再是热示例窗,但材质仍然保持其属性和名称。可以调整材质而不影响场景中的该材质。如果获得了想要的内容,单击将材质放入场景可以更新场景中的材质,再次将示例窗更改为热示例窗。“使唯一”按钮:可以使贴图示例成为唯一的副本。还可以使一个示例化的子材质成为唯一的独立子材质,它可以为该子材质提供一个新材质名。子材质是“多维/子对象”材质中的一个材质。使用“使唯一”按钮可以防止对顶级材质示例所做的更改影响“多维/子对象”材质中的子对象示例。当贴图经过示例化成为相同材质的不同组件时,还可以在贴图级别使用“使唯一”功能。“放入库”按钮:单击该按钮后可以将选定的材质添加到当前库中。 单击该按钮后将弹出“放入库”对话框,使用该对话框可以输入材质的名称,该材质有别于“材质编辑器”中使用的材质。“材质ID通道”按钮:使用“材质ID通道”弹出按钮可以将材质标记为 Video Post效果或渲染效果,或存储以 Rla或 Rpf文件格式保存的渲染图像的目标(以便通道值可以在后期处理应用程序中使用)。“在视口中显示贴图”按钮:显示视口对象表面的贴图材质,如图1-10所示。图1-10 在视口中显示贴图“显示最终结果”按钮:可以查看所处级别的材质,而不查看所有其他贴图和设置的最终结果。 当此按钮处于禁用状态时,示例窗只显示材质的当前级别。使用复合材质时,此工具非常有用。钮“转到父级”按:使用“转到父级”按钮可以在当前材质中向上移动一个层级。仅当不在复合材质的顶级时,该按钮才可用。钮“转到下一个同级项”按:使用“转到下一个同级项”按钮将移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。当不在复合材质的顶级并且有多个贴图或材质时,该按钮才可用。“采样类型”按钮:使用“采样类型”弹出按钮可以选择要显示在活动示例窗中的几何体。此弹出按钮有如下三个按钮,其三种类型效果如图1-11所示。①“球体(默认设置)”按钮:显示球体上的材质。图1-11 三种显示方式图②“圆柱体”按钮:显示圆柱体上的材质。③“立方体”按钮:显示立方体上的材质。“背光”按钮:将背光添加到活动示例窗中。在默认情况下,此按钮处于启用状态。通过示例球体更容易看到效果,其中背光高亮显示球的右下方边缘。“背景”按钮:启用背景将多颜色的方格背景添加到活动示例窗中。如果要查看不透明度和透明度的效果,该图案背景很有帮助。也可以使用“材质编辑器选项”对话框指定位图作为自定义背景。“采样 UV平铺”按钮:使用“采样 UV平铺”弹出按钮可以在活动示例窗中调整采样对象上的贴图图案重复。使用该按钮设置的平铺图案只影响示例窗,对场景中几何体上的平铺没有影响,而使用贴图自身“坐标”卷展栏中的参数进行控制。“采样 UV平铺”按钮指定在示例对象的曲面上图案重复的次数。①2 x 2:在 U维和 V维中各平铺两次。②3 x 3:在 U维和 V维中各平铺三次。③4 x 4:在 U维和 V维中各平铺四次。“视频颜色检查”按钮:用于检查示例对象上的材质颜色是否超过安全 NTSC或 PAL阈值。这些颜色用于从计算机传送到视频设备时进行模糊。将在示例对象上标记包含这些非法颜色或“热”颜色的像素。用户可以在进行渲染时使 3ds Max自动更正非法颜色,这取决于“首选项”对话框的“渲染”选项卡中的设置,一些纯度过高的材质在进行检查时将会变成黑色。“生成预览”按钮:此弹出按钮有如下三个按钮。①“生成预览”按钮:单击此按钮会弹出“创建材质预览”对话框,创建动画材质的 AVI文件。预览完成后,它会以 _medit.avi文件的形式保存在 \previews子目录中。②“播放预览”按钮:使用 Windows Media Player播放 \previews子目录下当前的 _medit.avi预览文件。③“保存预览”按:将 _medit.avi预览保存为另一名称的 AVI文件,将其存储在 \previews子目录中。“选项”按钮:单击该按钮系统将弹出“材质编辑器选项”对话框,在该

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