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发布时间:2020-07-15 10:07:38

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作者:唐有明,佟凤义

出版社:清华大学出版社

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IllustratorCS6中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)

IllustratorCS6中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)试读:

版权信息书名:IllustratorCS6中文版标准教程作者:唐有明,佟凤义排版:吱吱出版社:清华大学出版社出版时间:2014-06-01ISBN:9787302342908本书由清华大学出版社有限公司授权北京当当科文电子商务有限公司制作与发行。— · 版权所有 侵权必究 · —光盘导航

案例欣赏

前  言

Illustrator是Adobe公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。它以便捷的操作、强大的图像处理功能,在平面设计和计算机绘图领域占据着非常重要的地位,被广泛地应用到广告设计、插画设计、CI设计、网页设计、印刷排版等很多领域。而Illustrator CS6版本的推出,不仅增加了很多新的功能,而且还优化了其中的部分功能与面板,使绘制过程更加方便。

1.本书主要内容

本书涉及Illustrator CS6各个层面的知识点,具体内容如下。

第1章从工作环境、新增功能、应用领域以及基本操作等方面来认识Illustrator CS6,并且介绍了图像基础知识。

第2~4章分别从线条与几何图形绘制、填充与描边以及图形对象编辑等图形对象的形成要求来讲解图形对象的形成过程,并且搭配相关的实例,使其操作更加熟练。

第5章介绍文本创建的多种方式,以及不同形式文本的不同属性编辑,从而灵活掌握作品中文本的各种效果设置。

第6章分别从图层、混合对象、混合模式、剪切蒙版、不透明蒙版、不透明度等方式来介绍多个图形对象的组合方式。

第7章根据不同的图形格式分别讲解特殊效果的制作方法,特别详细讲解了3D立体效果的制作方法。

第8章详细介绍Illustrator特有的符号与图表对象,并且制作了相关的实例,以帮助读者更加了解其应用性。

第9章详细讲解Illustrator图形对象的各种输出方式,比如位图、动画、网页,以及打印与PDF的创建方法。

第10章分别从不同风格、应用、质感方面安排了3个综合实例。在这些作品中,综合使用Illustrator CS6的各项技术,使读者在学习的过程中,既可以了解在进行各类设计作品时如何操作该软件,也可以学习到如何合理、巧妙地使用各类工具和命令进行工作。

2.本书主要特色

❑ 课堂练习 本书每一章都安排了丰富的“课堂练习”,以实例形式演示Illustrator CS6的操作知识,便于读者模仿学习操作,同时方便了教师组织授课内容。

❑ 彩色插图 本书制作了大量精美的实例,读者通过彩色插图可以看到逼真的矢量图像实例效果,从而迅速掌握Illustrator CS6的应用。

❑ 思考与练习 复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。

3.随书光盘内容

为了帮助读者更好地学习和使用本书,本书配带了多媒体学习光盘,提供了本书实例源文件、最终效果图和全程配音的教学视频文件。本光盘使用之前,需要首先安装光盘中提供的tscc插件才能运行视频文件。其中example文件夹提供了本书主要实例的全程配音教学视频文件;downloads文件夹提供了本书实例素材文件。

4.本书使用对象

本书由专业图像制作和设计人员执笔编写,内容详略得当,逻辑结构合理,实例丰富。在编写时充分考虑了图形图像培训市场的需要,从内容到体例都精心设计,可以满足教师授课和学生需要。本书是针对平面图像制作培训班学员编写的,同时也可以作为高等院校相关专业的教材。

参与本书编写的除了封面署名人员外,还有王敏、马海军、祁凯、孙江玮、田成军、刘俊杰、赵俊昌、王泽波、张银鹤、刘治国、何方、李海庆、王树兴、朱俊成、康显丽、崔群法、孙岩、倪宝童、王立新、王咏梅、辛爱军、牛小平、贾栓稳、赵元庆、郭磊、杨宁宁、郭晓俊、方宁、王黎、安征、亢凤林、李海峰等人。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,以帮助我们改进提高。编 者第1章初识Illustrator CS6

矢量图形越来越多地应用到各行各业,其无损坏的无限放大功能更加便于作品的展示。矢量图形可以通过不同的软件来绘制,其中Illustrator CS6是Adobe公司开发的主要基于矢量图形的优秀软件。

在该章节中,首先介绍了有关绘图方面的相关专业知识,其次是Illustrator CS6的基本工作环境、新增功能以及应用领域等软件概述,使其更加方便地绘制出符合美学的平面作品。

本章学习要点:

➢ 工作环境

➢ 新增功能

➢ 应用领域

➢ 基本操作1.1 图像基础知识

平面作品是由形状和色彩组合而成,所以在绘制作品之前,首先要了解图像的基本知识,例如图像格式与图像颜色。在使用Illustrator绘制矢量图形之前了解图像的基本概念,对于深入学习和理解Illustrator的功能都有很大帮助。1.1.1 矢量和像素

由于在Illustrator中不但可以绘制各种精美的矢量图形,而且可对导入的位图进行一些特殊的处理,因此,了解两类图形间的差异,对于学习Illustrator CS6是很有必要的。

1.矢量图形

矢量图形是一种面向对象的基于数学方法的绘图方式,在数学上定义为一系列由线连接的点,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。在矢量文件中的图形元素称为对象,每一个对象都是一个独立的实体,它具有大小、形状、颜色、轮廓等一些属性,由于每一个对象都是独立的,那么在移动或更改它们的属性时,就可维持对象原有的清晰度和弯曲度,并且不会影响到图形中其他的对象。

矢量图形是由一条条的直线或曲线构成的,在填充颜色时,将按照用户指定的颜色沿曲线的轮廓边缘进行着色,矢量图形的颜色和它的分辨率无关,当放大或缩小图形时,它的清晰度和弯曲度不会改变,并且其填充颜色和形状也不会更改,这就是矢量图的特点,如图1-1所示。图1-1 矢量图形

2.位图图像

位图也称为点阵图像,它由大量的像素点组成,每个像素点都具有特定的位置和颜色值,位图图像的显示效果与像素点是紧密相关的,它通过多个像素点不同的排列和着色来构成整幅图像。图像的大小取决于这些像素点的多少,图像的颜色也是由各个像素点的颜色来决定的。

位图图像与分辨率有关,即图像包含的一定数量的像素,当放大位图时,可以看到构成整个图像的无数小方块(即放大后的像素点),如图1-2所示。扩大位图的大小时将增加像素点的数量,它使图像显示更为清晰、细腻;而缩小位图时,则会减少相应的像素点,从而使线条和形状显得参差不齐,由此可看出,对位图进行缩放时,实质上只是对其中的像素点进行了相应的操作,而在进行其他的操作时也是如此。图1-2 位图1.1.2 色彩基础知识

色彩可以激发人的感情,它产生的对比效果,使得图像显得更加美丽。对于图像设计者来说,创建完美的色彩是至关重要的。当颜色运用不正确的时候,图像可能不会成功地表达它的信息。

1.颜色三要素

色彩可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白、灰,后者如红、黄、蓝等七彩色。自然界的色彩虽然各不相同,但任何有彩色的色彩都具有色相、亮度、饱和度这三个基本属性,也称为色彩的三要素。

色相是指色的相貌,这个相貌是依据可见度的波长来决定的。波长给人眼的感觉不同,就会有不同的色相,最基本的色相是太阳光通过三棱镜分解出来的红、橙、黄、绿、蓝、紫这6个光谱色,其他各种色相都以这六个基本色相为基础,如图1-3所示。图1-3 色相

明度指颜色的明暗程度,或指颜色的深浅程度、颜色的含白含黑程度、颜色的亮暗程度等。在有彩色系中,各种颜色都有各自不同的明度,如将太阳光经过三棱镜分解出来的红、橙、黄、绿、蓝、紫放在一起作比较,其中黄色明度最高,橙色次之,绿色为中间明度,蓝色为较低明度,红色和紫色为最低明度,如图1-4所示。图1-4 明度

纯度指某色相纯色的含有程度或指光的波长单纯的程度。也有人称之为饱和度、鲜艳度、鲜度、艳度、彩度、含灰度等。纯度取决于该色中含色成分或者消色成分(黑、白、灰)的比例,含色成分越大,纯度就越大;消色成分越大,饱和度就越小。也就是说,向任何一种色彩中加入黑、白、灰都会降低它的纯度,加得越多降得就越低,如图1-5所示。图1-5 纯度

2.颜色模式

颜色模式是一种用来确定显示和打印电子图像色彩的模式,即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。Illustrator中包括多种颜色模式,每种模式的图像描述,重现色彩的原理及所能显示的颜色数量各不相同。

灰度模式的图像由256级灰度颜色组成,它是没有彩色信息的。而彩色的图像转换为灰度模式后,其色彩信息都将被删除,如图1-6所示。图1-6 灰度模式

CMYK模式由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)4种基本颜色组成。它是一种印刷模式,被广泛应用在印刷分色处理上,如图1-7所示。图1-7 CMYK模式注 意

CMYK属于减色模式,由光线照到有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低。

RGB模式由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3个基本颜色组成。每一种颜色都有256种不同的亮度值,因此可以产生共1670余万种颜色(256×256×256),该颜色主要用于屏幕显示,如图1-8所示。图1-8 RGB模式1.2 Illustrator CS6概述

虽然Illustrator能够绘制出不同风格的矢量图形,但是前提是须熟悉Illustrator的工作环境,以及符合Illustrator的各种文件格式。特别是Illustrator CS6中的新增功能,这样才能够更加熟练地运用Illustrator绘制各种矢量图形。1.2.1 Illustrator支持的文件格式

Illustrator支持的文件非常多,除了常见的一些位图图像格式外,还支持Flash的SWF格式、纯文本格式文件等,下面对该软件所支持的文件格式进行介绍。

❑ AI

Adobe Illustrator的专用格式,现已成为业界矢量图的标准。可在Illustrator、CorelDRAW、Photoshop中打开编辑。在Photoshop中打开编辑时,将由矢量格式转换为位图格式。

❑ PSD格式

这是Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式(Photoshop Document,PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,里面包含有各种图层、通道、蒙版等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。

❑ JPEG格式

JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并命名为“ISO 10918-1”,JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为jpg或jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,以获得极高压缩率的同时能展现较为生动的图像。

因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

❑ BMP格式

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱来的缺点——占用磁盘空间过大。

❑ TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存储信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,所以图像占用磁盘空间也较大。

❑ GIF格式

GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。它的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的动画,使之成为支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。

但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

❑ PNG格式

PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览。

PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式。它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同。它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图像背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。

❑ SWF格式

该格式使用Flash创建,是一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画文件,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于Web网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。

❑ SVG格式

SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可设计出高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。

❑ DXF格式

DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。

❑ WMF格式

WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。

❑ EMF格式

EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受。

❑ TGA格式

TGA(Tagged Graphics)文件是由美国True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

❑ CAD格式

它是用于存储AutoCAD中创建的矢量图形的标准文件格式。AutoCAD交换文件是用于导出AutoCAD绘图或从其他应用程序导入绘图的绘图交换格式。

❑ CDR格式

著名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图形,最大的优点是体积较小,并且可以再处理。

❑ PDF格式

PDF是一种通用的文件格式,这种文件格式保留在各种应用程序和平台上创建的字体、图像和版面。Adobe PDF是对全球使用的电子文档和表单进行安全可靠的分发和交换的标准。Adobe PDF在印刷出版工作流程中非常高效。1.2.2 Illustrator CS6工作环境

图形对象的绘制是通过不同工具、不同命令以及不同面板中的选项结合来完成的,所以Illustrator CS6工作环境的认识非常重要。当启动Illustrator CS6后,可以看到,该窗口具有Windows窗口的一些特性,如标题栏、控制按钮、菜单栏等,其他的组件包括工具箱、面板等,其中最重要的是绘图窗口,所有图形的绘制和编辑都将在该窗口中进行,如图1-9所示。图1-9 Illustrator CS6工作环境

❑ 菜单栏

菜单栏是Illustrator CS6中的一个重要组件,很多重要的操作都是通过该部分来实现的。在其中包括9个菜单命令,在每个菜单中包含了一系列的子命令,在使用菜单中的命令时,要先选定对象,然后执行相应的命令即可。

❑ 工具箱

启动Illustrator CS6后,默认状态下工具箱是嵌入在屏幕的左侧的,用户可根据需要拖动到任意位置。其中提供了大量具有强大功能的工具,绘制路径、编辑路径、制作图表、添加符号等内容都可以通过这里来实现。在原来Illustrator CS5的基础上,新版本优化了几个工具的功能,熟练地运用这些工具,可创建出许多精致的美术作品。

❑ 面板

面板是Illustrator中用于管理并编辑对象的组件,在编辑图形对象时,结合相应的面板,可大大地方便用户的操作。默认状态下,各面板以面板组的形式出现,并嵌入在屏幕的右侧。

❑ 控制面板【控制】面板放置在菜单的下方,用来显示当前所选工具的选项,并提供用于调整对象属性的一些常用选项。

❑ 绘图区域

创建和编辑图形的位置。在其中可以配合使用工具、面板、菜单命令等内容来创建和处理文档和文件。绘图区域、工具箱、面板、【控制】面板等元素的组合称为工作区,可以针对在其中执行的任务对其进行自定。在工作区域中,可以创建多个画板。提 示

要隐藏或显示面板、工具箱和【控制】面板,按下Tab键;要隐藏或显示工具箱和【控制】面板以外的所有其他面板,按下Shift+Tab键。可以执行下列操作以暂时显示通过上述方法隐藏的面板:将指针移到应用程序窗口边缘,然后将指针悬停在出现的条带上,工具箱或面板组将自动弹出。1.2.3 Illustrator绘图模式

正常情况下要填充的对象是所有矢量对象中最上方的对象,在Illustrator中,除了正常模式外,还能够在背面绘图模式与内部绘图模式中绘制图形。选择不同的绘图模式,可以在矢量对象的下方或者内部绘制其他矢量图形对象。

1.正常模式

在默认情况下,绘图模式为正常模式。也就是说,当画板中存在矢量对象,并再绘图其他对象时,会显示在原有对象的上方,如图1-10所示。图1-10 在正常绘图模式下绘制图形

2.背面模式

如果在绘制矢量对象之前,单击工具箱底部的【背面绘图】按钮,这时绘制的矢量对象会显示在画板中原有对象的下方,如图1-11所示。图1-11 在背面绘图模式下绘制图形

3.内部模式

当单击工具箱底部的【内部绘图】按钮,并且在画板中绘制矢量对象后,该对象只会在原有对象的内部显示出来,如图1-12所示。在使用该模式进行绘图之前,必须先选中画板中的封闭对象。否则,该按钮不可用。图1-12 在内部绘图模式下绘制图形1.2.4 新增功能介绍

新版的Illustrator CS6虽然在操作界面上没有明显的改进,但是用户界面经过简化,效率和配置性更高,带来更加愉悦的Illustrator使用体验,比如可更改配置亮度级别和相应的画布颜色。

1.描边渐变

将渐变应用于描边功能,提供了三种类型的可应用于描边的渐变。这样就不必再扩展描边进行填充,然后将渐变应用于描边。而描边渐变同样包括不同类型的渐变效果,如图1-13所示。图1-13 描边渐变

2.图案创建

图案创建和编辑任务经过了简化,这样便可免除数小时重复而烦琐的工作。新【图案选项】面板提供了一套容易操作的选项来对设计进行试验和修改,直到选到自己心仪的图案为止,如图1-14所示。图1-14 无缝拼贴图案效果

3.图像描摹

对栅格图像进行矢量化的工作流程,现在可以生成更清晰的描摹。与早期版本中的【实时描摹】功能相比,输出中的路径和锚点更少,颜色识别效果更好,如图1-15所示。图1-15 图像描摹

4.高斯模糊的增强功能

新的【高斯模糊】效果快捷而高效,也就是说执行【效果】|【模糊】|【高斯模糊】命令后,在弹出的【高斯模糊】对话框中,启用【预览】复选框,即可实时查看应用于图稿的高斯模糊,如图1-16所示。图1-16 高斯模糊效果提 示

在Illustrator CS6中,部分面板也进行了功能增强,比如【颜色】面板、【变换】面板、【透明】面板以及【控制】面板等。这些面板的增强功能,会在后面的章节中进行详细地介绍。1.3 Illustrator应用领域

Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。无论是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品工具,能适合大部分小型设计到大型的复杂项目。

1.VI设计

VI全称为Visual Identity,即企业VI视觉设计,是企业形象系统的重要组成部分。企业可以通过VI设计实现不同的目的,比如对内获得员工的认同感、归属感,加强企业凝聚力;对外树立企业的整体形象、整合资源等,如图1-17所示。图1-17 VI设计

2.平面广告

平面广告就其形式而言,只是传递信息的一种方式,是广告主与受众间的媒介,其结果是为了达到一定的商业目的。在媒体广告中,平面广告包括招贴广告、POP广告、报纸杂志广告等,如图1-18所示。图1-18 平面广告

3.插画

插画的概念非常广泛,人们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所插入的图画,统称为插画,如图1-19所示。插画通常情况下为矢量图形,而绘制矢量图形的最佳软件就是Illustrator。图1-19 插画效果

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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