爱上动漫:体育格斗素描技法(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-09 17:55:06

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作者:MCOO动漫

出版社:人民邮电出版社

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爱上动漫:体育格斗素描技法

爱上动漫:体育格斗素描技法试读:

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格斗的临摹练习第1章人体构造的基本知识

本章将介绍关于人体的基本构造及运动的基本知识。只有掌握了这些知识点,才能在今后的漫画创作中绘制出正确的人物动作。1.1 基本的骨骼结构

想要画出好看的合理的人物,就一定要对支撑人体的支架有所了解,下面我们来学习有关人体骨骼的知识。

人体的骨骼非常多,为了便于理解与记忆,可以省去不重要的骨骼,只需掌握人体主要的骨骼,如头骨、颈椎、锁骨等17处主要的骨骼,即对人体外观有一定影响的骨骼就可以了。

同样,我们也需要将一些细小的、复杂的骨骼进行系统的概括与总结,把它们看作一个整体。

例如:手腕处有8块骨头,脚腕处有7块骨头,膝盖到脚腕之间有胫骨与腓骨两根长的骨头,前臂也有桡骨和尺骨两根长骨,但是我们将它们分别只看作一根骨头就可以了。

像尾骨这种对于我们把握基本形体没有绝对意义的骨骼,都可以当做不存在。但是,这里所说的“不存在”并不是指它们真的不存在,当我们绘制一些诸如兽人、精灵等一些拟人化的角色时,就需要考虑尾骨的确切位置,因为这些特殊的角色往往都有漂亮的尾巴作为身体的一部分,以加深人们对于角色的印象。例如《阿凡达》中的主角们,它们美丽的身体给我们留下了深刻的记忆。1.2 基本的肌肉结构

肌肉是表现人体轮廓的重要因素。肌肉的不同,将直接导致人物的形体、动态产生相应的变化。

1.头肌

2.胸锁乳突肌

3.斜方肌

4.胸大肌

5.肩三角肌

6.前锯肌

7.腹直肌

8.腹外斜肌

9.肱二头肌

10.旋前圆肌

11.肱三头肌

12.肱桡肌

13.尺侧屈肌群

14.桡侧伸肌群

15.手肌

16.阔筋膜张肌

17.缝匠肌

18.股内侧肌群

19.股四头肌

20.胫骨前肌

21.趾长伸肌

22.腓骨肠肌

23.足肌

24.髂胫束

25.背阔肌

一般来说,普通人的身体上平时能够看到的体表肌肉其实并不多,只有在健美运动员或是一些力量型的、经过刻意锻炼后产生明显肌肉形态的人物身上,才能看到很健硕的肌肉。所以,基本上我们只要记住其中较为主要的、比较明显的、对人物身体外形有很大影响的肌肉就可以了。

绘制时,适当地表现一些肌肉,能够增加人物的体积感与身体线条的自然感,否则绘制出的人物就是平板的,甚至会给人以“像纸一样”的感觉。

人体形态的线条与身体肌肉的分布有着紧密联系,记清这些肌肉的名称、位置和大体形态,对于我们今后的创作与绘制合理准确的人体有着至关重要的作用,所以不可大意。

3.斜方肌

5.肩三角肌

11.肱三头肌

12.肱桡肌

13.尺侧屈肌群

14.桡侧伸肌群

15.手肌

22.腓骨肠肌

23.足肌

24.髂胫束

25.背阔肌

26.臀中肌

27.臀大肌

28.股二头肌

29.半腱肌

30.半膜肌

31.腓肠肌

32.比目鱼肌1.3 基本的关节结构

一个成年人的骨骼由206块骨头组成,分为颅骨、躯干、四肢三大部分。它们分布在全身的各个部位,支撑着身体,保护内部器官,同时与肌肉共同作用来进行各种运动,它们供肌肉附着和起着肌肉运动的杠杆的作用。那么,靠什么使这个庞大的系统连接起来呢?答案就是关节。

最重要的关节分别位于肩膀、肘部、膝部、脚踝及头部,而利用这些关节之间的空间关系,我们可以正确地绘制出人物的运动状态。

关节是人体的重要部位,多数关节通过肌肉的作用活动,附着在关节附近的肌肉受力产生收缩伸展。关节成为可动部分的连接点。1.4 人体比例

漫画角色虽然是以真人为基础进行变形而绘制出来的,但也不一定非要按照真人的比例来绘制。

所谓“头身比”是指头顶到下巴间的长度与身体长度的比例。刚生下来的小孩子一般是4头身,随着年龄的增长,头身比例会有所增加。下面列举一般人的平均身高比例。

身高:男171cm,女159cm(欧美人+6cm)

头部长度:男24cm,女23cm(欧美人-1cm)

头身比:男7.1头身,女6头身(欧美人+0.6cm)

根据头身比例来把握人体的结构,真正的难点是处理等身的比例关系。如果在绘制过程中角色头部过大或过小,手脚过长或过短,作品就会显得不伦不类。漫画中的角色确实存在着手脚长于身体的比例,实际上却不是那么长。普遍认为欧美人的头身比约为8∶1,东方人的头身比例约为7∶1,但并不一定拘泥于这个范围内。

为了使漫画内容和人物表情变得丰富和有趣,会有头部巨大的角色出现,也会有把躯干刻意画细、身体显得特别修长的角色出现。

其实,现实社会中人物的腿部与身长的比例大约为4∶3,腿部会显得长一些。如果将腿部画得短了,反而会破坏比例。比如4头身的西方人与3头身的东方人相比较,东方人的腿显得短了很多。

说到底,以自己想要的等身作为自己的风格就足够了。但也可以尝试不同的等身,或许会发现有更好的比例适合我们的创作。1.5 人体基本动态的绘制基础

中心线:用中心线来确定人物的动态。中心线是为了调整左右平衡的线,人体有前后两条中心线。

躯干向一侧扭转时,脊椎从腰部开始产生扭转。

躯干扭转的幅度越大,盆骨的转动幅度也就越大。

背部弯曲的时候看不到中心线,这时就要画出流线型的中心线。

中心线有时会因为身体的弯曲而收缩,这时可以选择一条流畅的线条作为中心线。

有时候,人体的中心线也会转变成运动的曲线。

绘制时要灵活地运用中心线,以便在创作时能够快速把握人体运动的走向。

简单的站立姿势,要取一条看得到的中心线。1.6 基本的肌肉名称

人体上附着的肌肉还有很多,从表面容易看到的肌肉如右图所示。肌肉的名称可以不记,但是请注意,脖、颈、肩、上臂的下方、从肘到手腕、腋下、胸、腹这些地方都附有肌肉。

大腿的前方、侧面、后面三个方向都长着肌肉,小腿的肌肉在其两侧。1.7 肌肉本身的力量

手臂的弯曲动作,使得肌肉产生收缩与伸展的变化,手臂的外轮廓线也随着动作产生相应的变化。

手臂抬起时,由于是身体自身给予的力量,所以此时前臂的肌肉受力,曲线突出明显,弧度增加;手臂弯曲时,我们发现手肘的关节明显突出。

在绘制女性时,线条要流畅自然,不要有过多的凹凸变化,以免角色看起来不够美。

胳膊的肌肉通过变化而呈现出各自不同的形态。当手臂弯曲时,胳膊上的肌肉就会突起;当手臂伸直时,肌肉就会平缓下去。但一般情况下,女性的手臂轮廓细弱柔美,活动时不像男生那样有着明显的肌肉变化。

经过观察我们可以发现,衣服的褶皱随着手臂及上半身躯干的运动也会产生相应的变化,与力的作用成正比;力量朝上,所以褶皱顺着身体的结构向上延展,到达肩部时变得密集,这是由于此时肱二头肌与三角肌的收缩与脖颈处产生了挤压,使得空间变小的缘故。第2章常见的体育运动绘制范例

说到运动,我们首先会想到的是体育运动。在这类运动中,人物的全身都会被调动起来,或做伸展运动,或做跳跃运动等。所以,接下来我们将学习如何绘制常见的体育运动角色。2.1 跑步

关键部位:

由于从斜上方看的缘故,被挡住的部分比较多,手和腿的位置关系要协调。

腿的轮廓有褶皱表现。

肩、上臂的肌肉、肘关节,像三座山。

另一侧的大腿看不见了,只能看到膝盖以下的部分。

关键部位:

从正面看,跑动的人物的上肢与下肢做相反的动作,所以请注意上半身褶皱的方向。

在肌肉的轮廓处画上褶皱,会显得自然。

重点:

迈向前方的那条腿的裤边,其曲线朝上弯曲,向后踢的腿的裤边曲线向下弯曲。

关键动作:

注意,速度越快,动作幅度越大,此时脚后跟紧挨着臀部。2.2 跳水

❶ 用简单的线条将人物跳水的外轮廓勾勒出来。

绘制时注意人物的动态结构变化。我们绘制的人物是一位跳水运动员,其动作是跳水的一刹那,注意人物的腿部与上半身形成了V字形。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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