ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-28 17:33:29

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作者:姜玉声

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)试读:

前言

随着游戏行业的日益发展,次世代游戏建模逐渐成为主流。对于游戏的设计制作人员来说,能够熟练掌握次世代建模的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成本,缩短游戏的制作周期。

本书中以项目实战的方式讲解次世代游戏建模的流程和方法。制作过程完全按照实际工作中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻获得高模,再使用TopoGun创建低模,最后使用Substance Painter绘制贴图。以确保读者学习的内容与实际工作中要求的一致。本书内容

本书一共四个项目:项目一,游戏道具——M30榴弹炮模型设计;项目二,武器装备——弓道具模型的设计;项目三,游戏角色——漫画同人模型设计;项目四,游戏角色——女法师角色模型设计。

每个项目包括三个任务,每个任务包含“任务分析”“知识链接”“任务实施”“任务评价”和“任务拓展”五部分。帮助读者循序渐进地学习游戏建模的方法和技巧。

● 任务分析

主要针对该任务制作的要求和流程进行讲解,帮助读者了解任务的内容和规范,有利于后面的制作。

● 知识链接

主要讲解本任务中会使用到的技术和参数,分解知识点难度,使读者的学习更轻松。

● 任务实施

主要讲解任务案例的制作过程。为了便于读者阶段性学习,任务实施将制作过程按照制作类型不同分为多个步骤。

● 任务评价

主要讲解在实际的工作中,对任务中的工作内容的具体要求,以便读者能够随时了解制作的内容是否符合规范。

● 任务拓展

为读者提供一个与任务内容相似的案例,作为读者课后练习的内容。有利于读者举一反三,提高熟练度。本书特点

本书以项目导入的方法讲解次世代游戏建模的方法和技巧,全面细致地介绍软件应用和行业规范等相关知识,对于游戏建模的初学者来说,是一本难得的实用型自学教程。随书赠送的资源包辅助学习

为了增加读者的学习方式,提高读者的学习兴趣,本书提供的资源下载包中提供了书中所有案例的相关素材和源文件。提供了由游戏建模从业人员录制的案例教程,使读者可以得到仿佛老师亲自指导一样的学习体验,并能够快速应用于实际工作中。

致谢

感谢北京造物者科技公司为本书提供案例素材和操作视

频,感谢专业设计师康东、邸格对本书的大力支持。北京造物者科技有限公司:成立于2013年,公司主营

业务包括游戏研发、游戏制作、游戏外包、游戏策划及运营

等,成员主要来自知名大型游戏制作公司,拥有丰富的游戏

开发及制作经验,是一支年轻、专业、有凝聚力的制作团队,

在业内得到了充分的认可,致力于为合作伙伴提供专业优质

的服务。北京造物者科技有限公司先后与搜狐、腾讯、盛大、

4399、巨人、中清龙图、网易、网龙、八别时代、完美世

界、趣游、漫游谷等多家知名游戏公司合作(排名不分先

后)。参与制作的项目有斗战神、永恒之塔、新天龙八部、怪

物猎人、龙门铁骑、佛本是道、QQ炫舞、大青云、梦幻人

生、神曲、凡人修真等。

技术支持

康东

2001年-2006年在英国、法国、爱尔兰留学,学习美术设计相关专业;2007年回国发展,就职于北京原力创新科技有限公司,担任3D游戏美术场景部部长。2008年创建北京造物者科技有限公司,并担任总经理一职。

曾参与《斗战神》、《怪物猎人》、《星辰变》、《指环王》、《永恒之塔》、《刀剑》等多个大型游戏的制作。

邸格

6年游戏行业从业经验,对次世代游戏有深入研究,熟悉并精通游戏设计开发的各个环节。曾任成都游侠网络科技有限公司美术指导;北京翡翠教育集团专家组成员、特邀专家、发展顾问;北京市信息管理学校游戏动漫专业专家组成员及特邀专家。

曾参与《植物大战僵尸》《神秘海域》《功夫熊猫》,以及多款武侠风次时代手游项目的设计制作。并多次参与虚拟现实游戏的研发。

读者服务

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投稿、团购合作:请发邮件至art@phei.com.cn。(本书附赠教师资源包,请购买图书的老师致电客服,索要相关资料)

PROJECT 1 游戏道具——M30榴弹炮模型设计

本项目将设计一款如图1-1所示手机战争游戏中的M30榴弹炮模型。通过制作模型,帮助读者掌握从模型创建到贴图绘制后输出的全过程。在本项目制作中,读者除了要掌握使用3ds Max创建低模的方法外,还要着重学习并掌握使用Substance Painter绘制贴图的方法和技巧,为完成更加复杂的任务打下基础。图1-1 M30榴弹炮模型

根据研发组的要求,下发设计工作单,对模型分类、模型精度、UV、法线AO和贴图等制作项目提出详细的制作要求。设计人员根据工作单要求在规定的时间内完成模型的设计制作,工作单内容如表1-1所示。表1-1 北京造物者科技有限公司工作单

任务一 榴弹炮低模的设计

本任务使用3ds Max软件完成M30榴弹炮低模模型的设计制作。由于项目并没有要求制作高模模型,因此本任务采用了低模烘焙低模的方式制作模型,模型完成的最终效果如图1-2所示。图1-2 榴弹炮低模

任务分析——榴弹炮模型的基本结构

在开始任务之前,读者应该先对榴弹炮进行了解。使用百度搜索“榴弹炮”,可以找到很多榴弹炮的图片。为了方便制作,选择榴弹炮不同角度的图片作为参考,如图1-3所示。图1-3 榴弹炮参考图

由于图片的角度问题,可能会缺少很多信息。所以在开始制作模型前,要尽可能地多找些参考图,从不同的角度获得模型的信息,确认最终模型的组成部分,榴弹炮基本组成结构如图1-4所示。图1-4 榴弹炮基本组成结构

制作模型可以从简单的几何体入手,通过两个轮子、炮盾、主炮和后面的炮支撑,确定模型的尺寸。通过两个轮子确定模型的宽度。炮盾的顶部可以确定模型的高度。后面的支撑到主炮口的距离决定模型的长度。模型完成后的最终分解图如图1-5所示。图1-5 完成后的模型的分解图提示:在该项目中,模型要尽量控制面数,能使用贴图表现的地方尽量使用贴图表现。所有的贴图都在Substance Painter中直接绘制完成。

知识链接——参考图和建模基础

1.使用参考图

在创建三维模型时,常常需要使用参考图。参考图的使用有利于案例的制作,解决视觉的盲点问题。参考图有时只是一张图的一部分,有时又需要同时看很多张图。而且当不需要参考或者作品完成后,堆积的参考图又会带来困扰。使用屏幕截图参考工具Setuna可以很好地解决这个问题。

使用Setuna可以快速切下屏幕的局部区域,并保持被选中的部分图像一直固定在屏幕前的位置。启动Setuna软件,软件界面如图1-6所示。打开要参考的图像,单击截取或按快捷组合键Ctrl+1,在图像需要参考的区域拖曳,即可完成图像的截取,如图1-7所示。图1-6 Setuna软件界面图1-7 Setuna截取图像

在被截取的图像上双击,即可将截图缩小到如图1-8所示大小。再次双击又可将截图放大显示。使用相同的方法可以同时创建多个截图,作为建模时的参考图,如图1-9所示。图1-8 缩小截图图1-9 创建多个参考图

2.可编辑多边形建模

可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含顶点、边、边界、多边形和元素五个子对象层级。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象由包含任意数目顶点的多边形构成。

在需要编辑的物体上单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选择Conver to Editable Poly命令,如图1-10所示。在Modify面板中选择不同的命令和工具,可以完成各种操作,如图1-11所示。图1-10 转换为可编辑多边形图1-11 修改面板

● Quickslice(快速切片)

该命令用于在对象中增加新的面,只能应用于可编辑多边形,无法应用于常规的多边形对象。

创建一个长方体,并将其转换为可编辑多边形,如图1-12所示。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Quickslice命令,如图1-13所示。使用鼠标在需要切片的位置单击两次,如图1-14所示。图1-12 转换为可编辑多边形图1-13 快速切片图1-14 添加切片

松开鼠标,即可在多边形上增加分段,如图1-15所示。转到物体的背面,可以看到同样增加了分段,可见这个切片直接将物体剖成了两半,如图1-16所示。图1-15 增加分段图1-16 物体背面也增加了分段

也可以只选中多边形的一个面,再使用Quickslice命令为其添加切片,完成效果如图1-17所示。转动一下物体,可以看到物体上方和后方的面都没有受到影响,如图1-18所示。图1-17 为面增加分段图1-18 其他面未受影响

● Cut(剪切)

该命令用于在多边形中增加新的边。它的使用方法很简单,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Cut命令,然后在多边形的任意两条边上分别单击,即可在单击点之间形成一条新的边,如图1-19所示。图1-19 剪切创建边

Cut命令允许用户一次添加多条边,操作完成后单击鼠标右键即可结束创建。提示:Cut命令可在不选定任何对象的情况下执行,Quickslice命令则必须在选定多边形或面的情况下才有效。

● Connect(连接)

该命令用线段将两个顶点或多条边连接起来,经常用于在物体中增加新的边。选择两个顶点,如图1-20所示,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择Connect命令,或直接按快捷组合键Ctrl+Shift+E,即可将顶点连接,如图1-21所示。连接多条边的效果如图1-22所示。图1-20 选择顶点图1-21 连接顶点图1-22 连接多条边提示:使用Quickslice和Cut命令增加边时,用户可以自己决定切片的位置,而Connect命令只会将边添加到所选线段的中点。

● Extrude(挤出)

该命令用于将面或孔洞周围边界增加一定的厚度。选择需要进行挤出的边,如图1-23所示。右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择Extrude命令,拖动鼠标,即可将其挤出为一个面,如图1-24所示。使用相同方法挤出其他面,制作出纸箱效果,如图1-25所示。图1-23 选择边图1-24 挤出面图1-25 挤出纸箱效果

选择需要挤出的面,如图1-26所示。右键鼠标,在弹出的快捷菜单中选择Extrude命令,拖动鼠标,即可挤出一个面,如图1-27所示。图1-26 选中面

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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