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发布时间:2020-09-04 03:29:59

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作者:阮一峰

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

ECMAScript6入门

ECMAScript6入门试读:

前言

2012年年底,我开始动手做一个开源项目《JavaScript标准参考教程》(https://github.com/ruanyf/jstutorial)。原来的设想是将自己的学习笔记整理成一本书,哪里料到,这个项目不断膨胀,最后变成了关于ECMAScript 5及其外围API的全面解读和参考手册,写了一年多还没写完。

那个项目的最后一章就是ECMAScript 6的语法简介。那一章也是越写越长,最后我不得不决定,把它独立出来,作为一个新项目,也就是您现在看到的这本书。

JavaScript已经是互联网开发的第一大语言,而且正在变成一种全领域的语言。著名程序员Jeff Atwood甚至提出了一条“Atwood定律”:“所有可以用JavaScript编写的程序,最终都会出现JavaScript的版本。”(Any application that can be written in JavaScript will eventually be written in JavaScript.)

ECMAScript正是JavaScript的国际标准,这就决定了该标准的重要性。而ECMAScript 6是ECMAScript历史上最大的一次版本升级,在语言的各个方面都有极大的变化,即使是熟练的JavaScript程序员,也需要重新学习。由于ES6的设计目标是企业级开发和大型项目,所以可以预料,除了互联网开发者,将来还会有大量应用程序开发者(甚至操作系统开发者)成为ES6的学习者。

我写作这本书的目标,就是想为上面这些学习者,提供一本篇幅较短、简明易懂、符合中文表达习惯的ES6教程。它由浅入深、循序渐进,既有重要概念的讲解,又有API接口的罗列,便于日后当作参考手册查阅,还提供大量示例代码,让读者不仅一看就懂,还能举一反三,直接复制用于实际项目之中。

需要声明的是,为了突出重点,本书只涉及ES6与ES5的不同之处,不对JavaScript已有的语法做全面讲解,毕竟市场上这样的教程已有很多了。因此,本书不是JavaScript入门教材,不适合初学者。阅读本书之前,需要对JavaScript的基本语法有所了解。

我本人也是一个ES6的学习者,不敢说自己有多高的水平,只是较早地接触了这个主题,持续地读了许多资料,追踪标准的进展,做了详细的笔记而已。虽然我尽了最大努力,并且原稿在GitHub上公开后,已经得到了大量的勘误,但是本书的不如人意之处恐怕还是有不少。

欢迎大家访问本书的项目主页(https://github.com/ruanyf/es6tutorial),提出意见,以及提交pull request。这些都会包括在本书的下一个版本中。阮一峰2014年6月4日,写于上海第1章 ECMAScript 6简介

ECMAScript6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,正处在快速开发中,大部分已经完成,预计将于2014年底正式发布。Mozilla将在这个标准的基础上,推出JavaScript2.0。

ES6的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写大型的复杂应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript和JavaScript的关系

ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。

1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript1.0版。

之所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。不过,在日常场合,这两个词是可以互换的。ECMAScript的历史

1998年6月,ECMAScript2.0版发布。

1999年12月,ECMAScript3.0版发布,成为JavaScript的通行标准,得到了广泛支持。

2007年10月,ECMAScript4.0版草案发布,对3.0版做了大幅升级,原计划次年8月发布正式版本。然而在草案发布后,由于4.0版的目标过于激进,各方对于是否通过这个标准,产生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;而以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。

2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,鉴于会议的气氛,该版本的项目代号取名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript3.1就改名为ECMAScript5。

2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。

2011年6月,ECMAScript5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。

2013年3月,ECMAScript6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript7。

2013年12月,ECMAScript6草案发布。此后是12个月的讨论期,以听取各方反馈意见。

2015年6月,ECMAScript6预计将发布正式版本。

ECMA的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准,成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。TC39的总体考虑是,ES5与ES3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。当前,JavaScript.next指的是ES6,而当第六版发布以后,将指ES7。TC39估计,ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在今后五年中一直保持这个位置。部署进度

由于ES6还没有定案,有些语法规则还会变动,目前支持ES6的软件和开发环境还不多。关于各大浏览器的最新版本对ES6的支持,可以查看http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/。

Google公司的V8引擎已经部署了ES6的部分特性。使用Node.js0.11版,就可以体验这些特性。

Node.js的0.11版还不是稳定版本,需要使用版本管理工具nvm(https://github.com/creationix/nvm)切换。操作如下,下载nvm以后,进入项目目录,运行下面的命令:

source nvm.sh

nvm use 0.11

node --harmony

启动命令中的--harmony选项可以打开所有已经部署的ES6功能。使用下面的命令,可以查看所有与ES6有关的单个选项。

$ node --v8-options | grep harmony

--harmony_typeof

--harmony_scoping

--harmony_modules

--harmony_symbols

--harmony_proxies

--harmony_collections

--harmony_observation

--harmony_generators

--harmony_iteration

--harmony_numeric_literals

--harmony_strings

--harmony_arrays

--harmony_maths

--harmonyTraceur编译器

Google公司的Traceur(https://github.com/google/traceur-compiler)编译器,可以将ES6代码编译为ES5代码。

它有多种使用方式。直接插入网页

Traceur允许将ES6代码直接插入网页。

首先,必须在网页头部加载Traceur库文件。

<!-- 加载Traceur 编译器 -->

<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" type="text/javascript"></script>

<!-- 将Traceur 编译器用于网页 -->

<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js" type="text/javascript"></script>

<!-- 打开实验选项,否则有些特性可能编译不成功 -->

<script>

traceur.options.experimental = true;

</script>

接下来,就可以把ES6 代码放入上面这些代码的下方。

<script type="module">

class Calc {

constructor(){

console.log('Calc constructor');

}

add(a, b){

return a + b;

}

}

var c = new Calc();

console.log(c.add(4,5));

</script>

正常情况下,上面的代码会在控制台打印出“9”。

注意,script标签的type属性的值是module,而不是text/-javascript。这是Traceur编译器用来识别ES6代码的标识,编译器会自动将所有标记了type=module的代码编译为ES5代码,然后交给浏览器执行。

如果ES6代码是一个外部文件,那么可以用script标签插入网页。

<script type="module" src="calc.js" >

</script>在线转换

Traceur提供一个在线编译器(http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html),可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码,可以直接作为ES5代码插入网页运行。

上面的例子转为ES5代码运行,就是下面这个样子。

<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" type="text/javascript"></script>

<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js" type="text/javascript"></script>

<script>

traceur.options.experimental = true;

</script>

<script>

$traceurRuntime.ModuleStore.getAnonymousModule(function() {

"use strict";

var Calc = function Calc() {

console.log('Calc constructor');

};

($traceurRuntime.createClass)(Calc, {add: function(a, b) {

return a + b;

}}, {});

var c = new Calc();

console.log(c.add(4, 5));

return{};

});

</script>命令行转换

作为命令行工具使用时,Traceur是一个Node.js的模块,首先需要用npm安装。

npm install -g traceur

安装成功后,就可以在命令行下使用traceur了。

traceur直接运行ES6脚本文件,会在标准输出中显示运行结果,以前面的calc.js为例。

$ traceur calc.js

Calc constructor

9

如果要将ES6脚本转为ES5代码,要采用下面的写法:

traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js

上面代码的--script选项用于指定输入文件,--out选项用于指定输出文件。

为了防止有些特性编译不成功,最好加上--experimental选项。

traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental

命令行下转换得到的文件,可以放到浏览器中运行。Node.js环境的用法

Traceur的Node.js用法如下(假定已安装traceur模块)。

var traceur = require('traceur');

var fs = require('fs');

// 将ES6脚本转为字符串

var contents = fs.readFileSync('es6-file.js').toString();

var result = traceur.compile(contents, {

filename: 'es6-file.js',

sourceMap: true,

// 其他设置

modules: 'commonjs'

});

if (result.error)

throw result.error;

// result 对象的js 属性就是转换后的ES5 代码

fs.writeFileSync('out.js', result.js);

// sourceMap 属性对应map 文件

fs.writeFileSync('out.js.map', result.sourceMap);ECMAScript 7

2013年3月,ES6的草案封闭,不再接受新功能,新的功能将被加入ES7。

ES7可能包括的功能有:1. Object.observe:对象与网页元素的双向绑定,只要其中之一发

生变化,就会自动反映在另一方上。2. Multi-Threading:多线程支持。目前,Intel和Mozilla有一个共同

的研究项目RiverTrail,致力于让JavaScript多线程运行。预计这

个项目的研究成果会被纳入ECMAScript标准。3. Traits:它将是“类”功能(class)的一个替代。通过它,不同

的对象可以分享同样的特性。

其他可能包括的功能还有:更精确的数值计算、改善的内存回收、增强的跨站点安全、类型化的更贴近硬件的低级别操作、国际化支持(Internationalization Support)、更多的数据结构,等等。第2章 let和const命令let命令

ES6新增了let命令,用于声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{

let a = 10;

var b = 1;

}

a // ReferenceError: a is not defined.

b //1

上面的代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块内有效。

下面的代码如果使用var,则最后输出的是“9”。

var a = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {

var c = i;

a[i] = function () {

console.log(c);

};

}

a[6](); // 9

而如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,于是最后输出的是“6”。

var a = [];

for (vari = 0; i < 10; i++) {

let c = i;

a[i] = function () {

console.log(c);

};

}

a[6](); // 6

let 不像var 那样,会发生“变量提升”现象。

function do_something() {

console.log(foo); // ReferenceError

let foo = 2;

}

上面的代码在声明foo之前,就使用了这个变量,结果会抛出一个错误。

注意,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错

{

let a = 10;

var a = 1;

}

// 报错

{

let a = 10;

let a = 1;

}块级作用域

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

function f1() {

let n = 5;

if (true) {

let n = 10;

}

console.log(n); // 5

}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

块级作用域的出现,实际上使得广为应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法

(function () {

var tmp = ...;

...

}());

// 块级作用域写法

{

let tmp = ...;

...

}

另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {

if(false) {

// 重复声明一次函数f

function f() { console.log('I am inside!'); }

}

f();

}());

上面的代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,则会得到“I am outside!”。const命令

const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415;

PI // 3.1415

PI = 3;

PI // 3.1415

const PI = 3.1;

PI // 3.1415

上面的代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。

const 的作用域与let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (condition) {

const MAX = 5;

}

// 常量MAX在此处不可得

const 声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";

let age = 25;

// 以下两行都会报错

const message = "Goodbye!";

const age = 30;第3章 变量的解构赋值数组的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

var a = 1;

var b = 2;

var c = 3;

而ES6允许写成下面这样。

var[a, b, c] = [1, 2, 3];

上面的代码表示,可以从数组中提取值,按照位置的对应关系,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];

foo // 1

bar // 2

baz // 3

var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];

third // "baz"

var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];

head // 1

tail // [2, 3, 4]

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

var [foo] = [];

var [foo] = 1;

var [foo] = 'Hello';

var [foo] = false;

var [foo] = NaN;

以上几种情况都属于解构不成功,foo 的值都会等于undefined。但是,如果对undefined 或null 进行解构,就会报错。

// 报错

var [foo] = undefined;

var [foo] = null;

这是因为解构只能用于数组或对象。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。

解构赋值允许指定默认值。

var [foo = true] = [];

foo // true

解构赋值不仅适用于var 命令,也适用于let和const命令。

var [v1, v2, ..., vN ] = array;

let [v1, v2, ..., vN ] = array;

const [v1, v2, ..., vN ] = array;对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

baz // undefined

上面代码中的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

baz // "aaa"

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

var o = {

p: [

"Hello",

{ y: "World" }

]

};

var { p: [x, { y }] } = o;

x // "Hello"

y // "World"

对象的解构也可以指定默认值。

var { x = 3 } = {};

x // 3

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法

var x;

{x} = {x:1};

// SyntaxError: syntax error

上面代码中的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法

({x}) = {x:1};

// 或者

({x} = {x:1});用途

变量的解构赋值用途很多。交换变量的值

[x, y] = [y, x];从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {

return [1, 2, 3];

}

var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {

return {

foo: 1,

bar: 2

};

}

var { foo, bar } = example();函数参数的定义

function f({x, y, z}) {

// ...

}

f({x:1, y:2, z:3})

这种写法对提取JSON对象中的数据,尤其有用。函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {

async = true,

beforeSend = function () {},

cache = true,

complete = function () {},

crossDomain = false,

global = true,

// ... more config

}) {

// ... do stuff

};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的结构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();

map.set('first', 'hello');

map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {

console.log(key + " is " + value);

}

// first is hello

// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名

for (let [key] of map) {

// ...

}

// 获取键值

for (let [,value] of map) {

// ...

}输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");第4章 字符串的扩展

ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象。codePointAt方法

在JavaScript内部,字符以UTF-16的格式储存,每个字符固定为2个字节。对于那些需要4个字节储存的字符(Unicode编号大于0xFFFF的字符),JavaScript会认为它们是两个字符。

var s = "";

s.length // 2

s.charAt(0) // ''

s.charAt(1) // ''

s.charCodeAt(0) // 55362

s.charCodeAt(1) // 57271

上面的代码说明,对于4个字节储存的字符,JavaScript不能正确处理。字符串长度会被误判为2,而且charAt方法无法读取到字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。

ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的Unicode编号。

var s = "a";

s.codePointAt(0) // 134071

s.codePointAt(1) // 97

s.charCodeAt(2) // 97

codePointAt 方法的参数,是字符在字符串中的位置(从0开始)。上面的代码表明,它会正确返回四字节UTF-16字符的Unicode编号。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt方法相同。

codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是四个字节组成的最简单方法。

function is32Bit(c) {

return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;

}

is32Bit("") // true

is32Bit("a") // falseString.fromCodePoint方法

该方法用于从Unicode编号返回对应的字符串,作用与codePointAt正好相反。

String.fromCodePoint(134071) // ""

注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。字符的Unicode表示法

JavaScript允许采用“\uxxxx”形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的Unicode编号。

"\u0061"

// "a"

但是,这种表示法只限于\u0000—\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表达。

"\uD842\uDFB7"

// ""

"\u20BB7"

// " 7"

上面的代码表示,如果直接在“\u”后面跟上超过0xFFFF的数值(比如\u20BB7),JavaScript会理解成“\u20BB+7”。由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7。

ES6对这一点做出了改进,只要将超过0xFFFF的编号放入大括号,就能得到正确解读。

"\u{20BB7}"

// ""正则表达式的u修饰符

ES6对正则表达式添加了u修饰符,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。

var s = "";

/^.$/.test(s) // false

/^.$/u.test(s) // true

上面的代码表示,如果不添加u修饰符,正则表达式就会认为字符串s为两个字符,从而匹配失败。

利用这一点,可以写出一个正确返回字符串长度的函数。

function codePointLength(text) {

var result = text.match(/[\s\S]/gu);

return result ? result.length : 0;

}

var s = "";

s.length // 4

codePointLength(s) // 2contains(), startsWith(), endsWith()

传统上,JavaScript中只有indexOf方法,可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。● contains():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。● startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头

部。● endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾

部。

var s = "Hello world!";

s.startsWith("Hello") // true

s.endsWith("!") // true

s.contains("o") // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

var s = "Hello world!";

s.startsWith("o", 4) // true

s.endsWith("o", 8) // true

s.contains("o", 8) // false

上面的代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法则针对从第

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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