巧学巧用FlashCS6制作动画(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2021-05-16 19:14:47

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作者:腾飞科技胡秀娥编著

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

巧学巧用FlashCS6制作动画

巧学巧用FlashCS6制作动画试读:

前言

随着网络的普及和发展,网络上的内容越来越丰富,表现方式也更加多样化。人们对网络的追求也不再是单纯的图片与文字的结合,而是基于网络基础的动态效果和交互性。顺应这种潮流,各种网页制作软件也在不断地升级,其中 Flash 是制作动画的首选软件。无论是动画、广告、游戏,还是整个网站,强大、灵活、易用的Flash都是绝大多数专业设计师首选的创作工具。Flash CS6是Adobe最新发布的Flash版本,它采用了多种先进的技术,能够快速高效地创建极具表现力和动感效果的动画,使网页动画的创作过程变得更加简单,并且现在 Flash 也是一款非常好的手机应用开发软件。

本书内容

本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,全书使用实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。全书共16章,3个附录,分成5个部分。

第1部分是“基础篇”,包括Flash CS6基本操作界面、Flash CS6新增功能、Flash的发展方向、使用绘图工具绘制动画对象、使用文本工具创建文字特效、设置对象的颜色、编辑和操作对象、使用元件、实例和库、导入外部素材文件、导入声音文件。

第2部分是“基本动画制作篇”,包括使用时间轴和帧设计逐帧动画和补间动画、使用层制作引导层动画和遮罩动画。

第3部分是“ActionScript动画制作篇”,ActionScript脚本基础、ActionScript中的运算符、ActionScript 的基本语法、ActionScript 的数据类型、动作面板的使用、插入 ActionScript 代码、ActionScript的基本语句、使用常用语句创建交互式动画。

第4部分是“案例实战篇”,包括网页广告动画的设计与制作、菜单和按钮的设计与制作、小游戏的设计与制作、电子杂志的设计与制作、网络贺卡的设计与制作。

第5部分是“附录篇”,总结了在动画设计实践中的各种操作技巧、应用体会和常见问题解答,另外还包括ActionScript 命令函数表及网页配色表。

本书特点

本书的作者有着多年的丰富教学经验与实际工程的设计经验,希望把实际授课和作品设计制作中的经验表达出来,展现给读者,希望读者在体会到 Flash CS6 强大功能的同时,能够把设计思想、创意通过软件反映到动画设计的视觉效果上来。读者在掌握了基本操作的同时,还能通过实例和优秀的动画作品,体会到动画设计的独特之处,实现由浅入深、由入门到精通的这一循序渐进的学习过程。本书具有以下几个鲜明的特点。结构清晰

本书以“基础篇”→“基本动画制作篇”→“ActionScript动画制作篇”→“案例实战篇”→“附录篇”为线索,通过大量实例,让读者一步一步掌握 Flash 设计制作动画的使用方法,真正实现从入门到精通的转变。知识全面

本书内容翔实、结构清晰、语言流畅、案例丰富、过程详细,对Flash CS6的各项功能和动画制作技巧均有细致描述,突出了 Flash 现场制作的实用性和艺术性。在案例的制作过程中还穿插了大量的提示和技巧,使读者更容易理解和掌握,从而方便知识点的记忆。讲解细致,循序渐进

将 Flash 学习中的知识点浓缩在一个个实例中,每一个制作步骤都讲解得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。提示技巧,贴心周到

本书对读者在学习过程中可能会遇到的疑难问题以“提示”形式进行了说明,使读者能在学习过程中少走弯路。多媒体教学光盘辅助学习

本书附带一张精心开发的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、详细的图文对照演示等方式,结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解。本书的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终效果文件,以及案例的源文件。

本书的读者对象

本书既适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员及个人动画制作爱好者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对 Flash 高级用户也有很高的参考价值。

这本书能够在这么短的时间内得以出版,和很多人的努力是分不开的。参加本书编写的人员均为从事 Flash 教学工作的资深教师和多年大型动画经验的资深设计师,有着丰富的教学经验和网页设计经验。由于时间所限,书中疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评指正。编者第1部分基础篇

第1章■ Flash CS6 入门基础

第2章■ 使用绘图工具绘制与编辑图形

第3章■ Flash CS6 中的文本应用

第4章■ 设置对象的颜色

第5章■ 编辑与操作对象

第6章■ 使用元件、实例和库

第7章■ 导入外部素材文件

第8章■ 导入声音文件第1章 Flash CS6入门基础

在浏览网页的时候,浏览者的视线总会不由自主地被那些美丽动画所吸引,同时,会忍不住好奇地想知道这些动画是用什么软件制作出来的,这就是本书所要介绍的如何用Flash制作动画。Flash是目前应用最广泛的交互式内容的制作软件之一,主要用于制作网页、广告、动画、游戏、电子杂志和多媒体课件等。本章将介绍Flash的应用领域,告诉大家Flash能做到什么。然后着重介绍Flash CS6的操作界面和新增功能,为下一步的工作做好准备。

学习目标了解Flash动画的基础知识了解Flash动画的应用领域熟悉Flash CS6 操作界面熟悉Flash CS6 新增功能1.1 Flash 动画的基础知识

Flash是一种二维矢量动画软件,通常包括用于设计和编辑的Flash文档,以及用于播放Flash文档的 Flash Player。Flash 凭着其文件小、动画清晰和运行流畅等特点,在多个领域中都得到了广泛的应用。

1.1.1 Flash简介

Flash的前身是Future Splash,它是为了完善Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于网络发布的插件,它的出现改变了Director在网络上运行缓慢的尴尬局面。1996年, Future Splash 原开发公司被Macromedia 公司收购,其核心产品也被正式更名为 Flash,并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8。

2005年Macromedia被Adobe公司收购,并相继推出了 Flash CS3、Flash CS4、Flash CS5、Flash CS6,最新版本为Adobe Flash CS6。

由于 Flash 具有文件数据量小、适于网络传输的特点,并且拥有可无限放大的高品质矢量图形、完美的声音效果及较强的交互性能,因此受到了广大动画爱好者的一致欢迎。正是广大用户对 Flash 这种空前的关注与热情,使得 Flash 日益完善并且已经成为目前事实上的交互式矢量动画标准。

前几年,因为网络的带宽问题导致传输速率非常缓慢,制作具有动画效果的网页几乎是不可能的,因此网页一直都是静态的,缺乏变化。随着带宽的增加和Java语言的流行,网页中开始出现了水面倒影、飘雪、彩虹字和滚动字幕等特效。现在进入某个网页时,会发现其动画效果不再是单纯的反复运动,而是可以在画面里进行菜单选择以及播放声音文件等操作,究其原因,Flash功不可没。

为了获得交互功能,网页设计者开始在网页中加入JavaScript、VBScript等脚本程序以及Java 小程序来接收用户的信息并给出具体响应。例如,当鼠标指针指向某一位置时,网页中将给出友好的动画文本提示。但是要制作这样的网页,必须掌握Java、JavaScript这样的编程语言,这又使得许多网页动画设计者望而却步。而且,即使能够熟练使用这些语言,为了获得类似的效果,也需要耗费大量的时间和精力,使复杂网页的制作周期大为加长。Flash的出现,大大减轻了网页设计者的工作强度,使网页的制作变得轻松、简单。

现在,当你随意打开一个网页,都会发现Flash动画已经无处不在,从Logo到广告短片,甚至于整个网站的制作,几乎都可看到 Flash的身影。可以说 Flash 正在以其强大的魅力,影响着人们对于网络的认识。

目前,Flash格式已经作为开放标准公布,并获得了第三方软件的支持,将有更多的浏览器支持Flash动画,而Flash动画也必将获得更加广泛的应用。

Adobe公司已经把Flash与其他新品更紧密地联系到一起。Flash播放器已被植入到各种主流网页浏览器中,Flash的功能可以使创建的网页适应各种网页浏览器。事实证明,目前还没有哪个网页制作软件像 Flash 一样,能够既简便又出色地创作出一个高效、全屏和具有交互式动画效果的网页。Flash的优越性能使之成为绝大多数专业设计师使用的创作工具,但是Flash没有忘记广大的初级用户,它给初学者提供了一个简单易学的创作环境。无论是创建动画徽标、Web 站点导航控件、动画、完整的Flash网点还是Web应用程序,都会发现功能强大而又具备灵活性的Flash是实现创造力的最佳选择。

1.1.2 Flash的优点

Flash以其强大的功能,易于上手的特性,得到了广大用户的认可,甚至于疯狂的热爱,很多人已投入到 Flash 动画的制作中。作为一款动画制作软件,Flash与其他动画制作软件有很多相似的地方,但也有很多自身特有的优点,正是这些特点成就了 Flash 在网络动画领域的王者地位。

1.文件占用空间小,传输速度快

Flash动画的图形系统是基于矢量技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。因此,Flash动画比较适合在互联网中使用,它有效地解决了多媒体与大数据量之间的矛盾。

2.强大的交互功能

在 Flash 中,高级交互事件的行为控制使Flash动画的播放更加精确并容易控制。设计者可以在动画中加入滚动条、复选框、下拉菜单和拖动物体等各种交互组件。Flash动画甚至可以与Java或其他类型的程序融合在一起,在不同的操作平台和浏览器中播放。Flash还支持表单交互,使得包含 Flash 动画表单的网页可应用于流行的电子商务领域。图1-1所示为Flash动画有强大的交互功能。图1-1 Flash动画具有强大的交互功能

3.矢量绘图,可无限放大

矢量图形的特点,使得 Flash 做到了真正的无极放大,放大几倍、几百倍都一样清晰,无论用户的浏览器使用多大的窗口,都不会降低画面质量。图1-2所示为矢量图放大后还清晰可见,不会降低质量。图1-2 矢量图放大后还清晰可见

一般的网页动画图像是基于像素的位图图像,这种图像由大量的像素点构成,比较逼真,但灵活性较差,并且在对图像进行放大时,点与点之间距离的增加会使图像的品质有较大幅度的降低,产生锯齿状的像素块。而 Flash最重要的特点之一便是能用矢量绘图,只需要少量的矢量数据就可以很好地描述一个复杂的对象。由于位图图像是由像素组成的,因此其体积非常大;而矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,体积非常小。此外,Flash动画采用了“流式”播放技术,在观看动画时可以不必等到动画文件全部下载到本地后才能观看,而可以边观看边下载,从而减少了等待的时间。

4.动画的输出格式

随着Flash应用领域的逐渐扩大,Flash动画影片已经不局限于在网络中传播和播放了,使用 Flash 制作的广告和动画片等己经开始进军电视市场,并受到广泛的欢迎。然而 Flash的动画播放文件是 SWF 格式,需要在电脑上用特有的播放器播放,不适合在电视中播放。利用“导出影片”功能可以将制作完成的动画影片导出为常见的视频文件,如图1-3所示。图1-3 导出影片格式SWF:Flash动画文件。AVI:Windows视频文件。MOV:QuickTime视频文件。GIF:动画GIF文件。WAV:wav视频文件。JPEG:JPG位图文件格式。GIF:GIF序列文件。PNG:可移植的网络图像文件格式。

Flash 强大的矢量图形绘制功能,使其不仅可以编辑制作动画影片,还可以绘制精美的静态图片作品。因为 Flash 编辑完成的制作文件不能保存为可以直接观看或应用的图片文件,只能保存为 fla 格式的文件。所以要得到单幅的图片,就需要将其从 Flash 中导出。可以将 Flash 文件导出为图像,图像会丢失其矢量信息,并仅保存像素信息,如位图、GIF、JPEG这几种位图格式的图形文件,能清晰地表现照片,但不能随意放大或缩小,当放大或缩小到一定程度时就会失真。SWF影片:Flash动画文件。FXG:导出FXG 格式。图1-4 导出图像格式位图:Windows BMP 文件格式。JPG:JPG位图文件格式。GIF:GIF图像文件。PNG:可移植的网络图像文件格式。

5.界面友好,易于上手

Flash不但功能强大,界面布局也很合理,使得初学者可以在很短的时间内就熟悉它的工作环境。同时软件附带了详细的帮助文件和教程,并有示例文件供用户研究学习,非常实用。

Flash将矢量图形与位图、声音和脚本控制巧妙结合,能创作出效果绚丽多彩的动画作品。

6.可扩展性

通过第三方开发的 Flash 插件程序,可以方便地实现一些以往需要非常繁琐的操作才能实现的动态效果,大大提高了 Flash 影片制作的工作效率。1.2 Flash 的应用领域

Flash互动内容已经成为创造网站活力的标志,运用Flash技术与电视、广告、卡通和MTV等应用相结合,进行商业推广,可应用于音乐、传媒、广告和游戏等各个领域,开拓发展无限的商业机会。Flash的商业用途主要有以下几个方面。

1.2.1 制作Flash短片

相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看,如图1-5所示。图1-5 Flash短片

1.2.2 制作互动游戏

对于大多数的 Flash 学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的 Flash 游戏作为主要的目标。随着 ActionScript 动态脚本编程语言的逐渐发展,Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序,而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各样有趣、精彩的Flash互动游戏,如图1-6所示。图1-6 互动游戏

1.2.3 互联网视频播放

在互联网上,由于网络传输速度的限制,不适合一次性读取大容量的视频数据,因此便需要逐帧传送要播放的内容,这样才能在最少的时间内播放完所有的内容。Flash正是应用了这种流媒体数据传输

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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