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发布时间:2020-07-27 07:49:58

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作者:王志新 赵焕刚 吴倩 编著

出版社:人民邮电出版社

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After Effects CS6从新手到高手

After Effects CS6从新手到高手试读:

前言

After Effects是Adobe公司推出的基于桌面操作的优秀的高级视频制作软件之一,其功能非常强大,不仅可以很容易地制作神奇的视觉特效,同时也提供了很多影视编辑技术,具有非常大的开放性,支持大量第三方开发的特技插件。目前,After Effects已经成为被广泛应用的高级合成软件,主要应用途径是数字视频的后期制作,影视广告的高级合成,另外还可用于多媒体制作和互联网上。

本书属于After Effects进阶的书籍,采用讲解具体实例和技术理论相结合的方式,全书分为10章。第1章主要概括讲述了After Effects CS6操作界面和工作流程,及其新增功能;第2章至第8章主要讲解各模块的重要功能,内容涉及图层操作、动画控制、文字和绘画、三维空间合成、光线跟踪渲染(新增功能)、视音频滤镜、高级动画控制、破碎、光线、粒子、烟雾、流体等常用特技;第9章重点讲述了典型插件的应用,其中包括CC插件组、Trapcode插件组、Opotical插件组、Sapphire插件组、Magic Bullet插件组等典型应用;第10章为综合实例,包括新闻栏目片头、生活频道、影视片头等的设计与制作。

本书结合笔者多年从事影视后期特效合成的丰富经验和技术理论,以近百个典型特例详细讲述After Effects CS6在视频后期工作中的使用技巧。通过对特效实例的剖析,启发读者的想象力,将设计理念融汇其中,使读者能够举一反三,扩展思路,使应用软件成为影视制作强有力的工具。针对初中级用户,本书可以帮助读者在较短的时间内熟练掌握后期制作的技巧和创作流程,不断提高制作效率和作品质量;针对从事影视后期工作多年的读者,本书可以帮助他们在制作技巧和难度上有所提升,提高软件的综合创作水平。

主要特色

1.操作性强,本书摆脱传统的软件理论教学模式,同时又补充了单纯实例制作的不足,通过将大量的边学边练和典型实例结合起来掌握枯燥难懂的技术。

2.案例丰富,通过众多典型案例的详细讲解,全面掌握After Effects CS6的重要功能。

3.紧凑的版式、精美的包装、低廉的价格,呈现物超所值的经典之作。

在本书的编写过程中得到了家人和很多业内朋友的大力支持,在此感谢参与拍摄视频素材和制作精美实例的朋友,包括王妍、朱虹、赵坤、彭聪、杨柳、王峰、张岚、瞿博、赵云、胡长红、刘鸽等。由于水平有限,书中纰漏在所难免,恳请读者和专家批评指正,也希望能够与读者建立长期的交流学习的互动关系,技术方面的问题可以及时与我们联系。作者2013年4月第1章After Effects CS6概述

本章详细地讲述了After Effects CS6的高级运动控制,从理论方面详细讲解运动插补的基本概念和应用模式,全面介绍了运动跟踪技术和精整运动跟踪数据技巧,简单概括了运动表达式的函数结构和预设表达式的运用。

After Effects是Adobe公司出品的一款基于PC和Mac平台的特效合成软件,由于它强大的功能和实惠的价格,在国内拥有庞大的用户群。After Effects着眼于高端视频编辑系统的专业型非线性编辑特效合成,汇集了当今许多优秀软件系统的编辑思想(如Photoshop层的概念、三维动画的关键帧、运动路径、粒子系统等)和现代非线性技术,通过对多层的合成图像控制,能产生高清晰的视频,并能控制高级二维动画的复杂运动。After Effects同时还保留了Adobe软件优秀的相互兼容性,可以轻易地导入Photoshop、Illustrator的层文件和Premiere的项目文件,并完整保留源文件的特征及属性,也可以支持三维空间运算,大大增强了相机和灯光效果,使工作更简单快捷,所以被广泛应用于数字电影后期制作、运动图像、录像、多媒体及互联网等领域,经过渲染的图像可以数字化形式输出到电影、录像带、CD-ROM以及Web上。

最新推出的Adobe After Effects CS6版本,不仅可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果,还可以利用与其他Adobe软件的紧密集成,高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。下面详细介绍该版本的新增功能。1.1 新增功能

After Effects CS6的新增功能有:全局高性能缓存、3D摄像机跟踪、3D增强功能、遮罩羽化工具、图层边框和选区指示、矢量素材转化为形状、滚动快门修复、升级的Cycore FXHD插件、改善Adobe动态链接、监察文件夹等十多项。下面针对在后期制作中比较常用的非常重要的功能做简单的介绍,部分功能还将在后面通过实例做详细的讲解。

一、全局高性能缓存

在多种情况下缓存帧可以恢复工作流程。

即使关闭后重新打开一个项目,磁盘高速缓存依然保留。

当继续工作时,磁盘高速缓存占用后台。

在After Effects CS6中,磁盘高速缓存和其他性能增强,被称为全局高性能缓存,大大地改进了工作流程。全局高性能缓存功能包括如下内容。

全局RAM缓存:缓存仍然是可用的,即使你是在过去的版本执行的功能。

永久磁盘高速缓存:即使关闭了After Effects,缓存到磁盘的帧仍然可用。

缓存工作区在后台:可以在后台缓存多个合成的工作区。

更快的图形管道:现在增强的OpenGL功能可以绘制界面项目,包括叠加方式。

二、3D摄像机跟踪

3D摄像机跟踪通过分析视频序列,能够提取摄像机运动和三维场景数据。此功能允许我们添加新的3D对象到一个2D场景中。

三、3D增强功能

1.Ray-traced(光线跟踪)3D渲染器

一个新的Ray-traced 3D渲染器大大增强了3D性能,独立于现有的Classic 3D渲染器。现有Classic 3D渲染器的许多性能可以在Ray-traced 3D渲染器中使用,比如软阴影、运动模糊和景深。Ray-traced 3D渲染器还多了些新特性,下面具体介绍。

Ray-traced 3D渲染器会使用计算机上安装的NVIDIA GPU或所有CPU,如果没有可用的GPU,将自动使用CPU渲染。其实GPU渲染是十分必要的,因为性能更快,质量更好。

根据计算机的硬件和合成的复杂程度,如果应用Ray-traced 3D渲染器和合成中的对象难以操作,可以使用Fast Previews(快速预览),它可以很方便地用于挤出立体文字或形状图层的粗加工。

2.Ray-traced 3D合成的新特性(1)倒角和挤出立体文字或形状图层。

在计算机图形学中,挤出对象是一个立体效果,当移动对象或移动相机时,这个3D的外观是最明显的,倒角是用来控制挤出对象边缘的。

在After Effects CS6中,可以在Ray-traced 3D合成中创建倒角和挤出立体的文字或形状图层。(2)图层弯曲变形。

运用Ray-traced 3D渲染器,可以将一个3D图层弯曲,设置弯曲的角度以及曲面的分段数。(3)反射、折射率、透射等更多的材质选项。

在Ray-traced 3D渲染器的3D层中包括额外的材质属性,其影响到三维物体如何与光相互作用,例如,可以使用反射、折射、透明度指数为材质性能选项。

材质用于三维物体的表面,材质选项决定对象与光相互作用的表面的属性。After Effects CS6中有几个新的材质选项,还有应用于挤出立体文字或形状图层的新途径。(4)环境贴图。

使用3D图层或嵌套的合成可以作为球形映射的环境贴图,并在反射物体上可见。

如果要设置一个3D图层或嵌套的合成作为一个环境层,只需选择主菜单Layer-Environment Layer命令,该图层变成一个三维层,其名称旁边出现一个小的“地球”图标,并出现旋转轴向、不透明度以及反射表现等属性。(5)快速预览。

Fast Previews(快速预览)包括不同预览质量的选项。此菜单按钮按照质量最高和性能最慢到质量最低和性能最快的顺序排列。一些选项已经更名,并已分配相应的快捷键。

四、遮罩羽化工具

Mask Feather(遮罩羽化)是一个新的工具,用来控制沿遮罩控制点的羽化。此前,羽化的宽度是围绕全封闭遮罩应用相同的值,而遮罩羽化工具可以像使用钢笔工具一样,实现沿遮罩边缘应用不同的羽化宽度。

五、图层边框和选区指示

图层边框和选区指示支持新的3D功能,比如倒角、挤出或弯曲图层,除了标准的“平”层。通过操纵边框可以缩放和旋转3D图层,捕捉锚点对齐边框任一侧边。

六、矢量素材转化为形状

矢量素材的形状可将任何矢量艺术素材转化成形状图层,甚至可以修改基于矢量的Illustrator、EPS和PDF文件。此外,由于支持新的3D挤出,可以挤出艺术图形,例如,可以在After Effects CS6中挤出和风格化立体LOGO。

七、滚动快门修复

滚动快门失真主要发生在使用CMOS传感器的数码相机,这种失真通常发生在当物体或相机移动时。Rolling Shutter Repair(滚动快门修复)效果可以修复画面的失真,Warp Stabilizer(变形稳定器)也可以修复滚动快门的问题,Rolling Shutter Repair(滚动快门修复)效果有更多的控制,尤其是在素材不需要稳定时。

单反相机和其他基于CMOS传感器的相机的一个常见的问题是,它们通常有一个视频扫描线之间的滞后时间。由于并不是所有的视频部分记录在同一时间,这可能会导致CMOS传感器的数码相机往往有一个滚动快门,由于扫描线之间的滞后时间,并非所有的部分图像被记录在完全相同的时间,如果相机被移动或拍摄对象移动,滚动快门可导致扭曲。在After Effects CS6中, Rolling Shutter Repair效果可用于消除这些扭曲的问题。

八、升级的Cycore FXHD插件

现在Cycore FXHD捆绑在After Effects CS6中提供16位和浮点支持,并增添了12个额外的效果,比如CCCrossBlur、CCColorNeutralizer、CCThreads、CCEnvironment、CCS nowfall、CCWarpoMatic等。

其他关于导入文件、改善Adobe动态链接以及监察文件夹等方面的新功能,这里不再赘述。1.2 工作面板

新版的After Effects CS6允许用户定制自己的工作区布局,为了更好地根据工作的需要移动和重新组合工作面板,或将面板解锁使其成为浮动窗口,下面将详细介绍常用的工作面板。1.2.1 工作区

首次打开After Effects CS6软件,创建新的Project(项目)时,将调用系统预设的标准工作区,如图1-1所示。

下面对工作区布局中的重要部分做详细的介绍。

一、主菜单

After Effects CS6的主菜单与标准的Windows文件菜单的模式和用法相同,单击其中任意一个命令,都可出现下拉菜单进行选择。图1-1

二、工具栏

工具栏中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在右下角有三角标记的都含有多重工具选项,例如在该按钮上按下鼠标左键不放,即会展开新的按钮选项,拖动鼠标可进行选择。

工具栏中分为常用工具、绘图工具和轴向模式,如图1-2所示。图1-2

常用工具包括选择工具、视窗移动工具、视窗缩放工具、旋转工具、摄像机工具、中心点移动工具。

绘图工具包括遮罩工具、钢笔工具、文字工具、画笔工具、图章工具、橡皮工具,Roto画笔、图钉工具。

轴向模式包括物体自身轴模式、世界坐标轴模式、视图轴模式。

三、项目控制面板

导入After Effects CS6中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目控制面板中找到,并可以清楚地看见每个文件的文件类型、尺寸、时间长短、文件路径。当选中某一个文件时,可以在项目控制面板的上部查看对应的缩略图和属性,如图1-3所示。图1-3

四、效果控制面板

当在时间线控制面板中选择应用效果的图层时,将激活效果控制面板选项卡,然后可以查看和调整效果参数、设置效果动画、控制关键帧等。当然也可以拖曳该面板到其他位置进行新的布局组合,也可以将其解锁成为浮动面板,如图1-4所示。

五、时间线面板

时间线面板是对图层进行时间排列、显示顺序、位置与尺寸、透明、叠加模式、效果、遮罩等属性进行设置从而实现合成的重要窗口。在After Effects CS6中还提供了很多控制按钮,如图1-5所示。图1-4图1-5

图1-5中的各项含义如下。(1)扩展或塌陷图层开关板块。(2)扩展或塌陷图层传递模式板块。(3)扩展或塌陷入点/出点、长度和延伸板块。(4)缩小显示。(5)缩放显示滑块。(6)放大显示。(7)跳转激活预览视窗。(8)设置标记点。(9)面板控制菜单。(10)缩放显示滑块。(11)时间指针。(12)曲线编辑器。(13)自动关键帧属性。(14)头脑风暴。(15)运动模糊。(16)帧融合。(17)塌陷图层。(18)草图3D。(19)实时更新。(20)流程图。

比如,单击曲线编辑器按钮,切换时间线和动画曲线编辑模式,使得动画和速度的调整更加直观和方便,如图1-6所示。图1-61.2.2 窗口操作

一、常用面板

众多的窗口操作方便快捷,可以定制自己的组合,也可以直接调用工作区。下面对常用的窗口做简单的介绍。

1.Preview(时间控制)面板

时间控制面板包括了播放、逐帧播放、倒放以及声音开关、内存预览等按钮和一些选项设置,如图1-7所示。

2.Effects & Presets(效果预设)面板

效果与预设面板是After Effects CS6的一项快捷设置面板,将主菜单中Effects下的所有效果选项收集在这里,这样方便进行效果的应用,新增的动作预设库更是集中了大量的预设动画,从而节省了大量的制作时间,提高了工作效率,如图1-8所示。图1-7图1-8

3.Info(信息栏)面板

通过信息栏面板可以了解鼠标在合成图像窗口中所指图像的颜色及鼠标在合成图像窗口中的坐标,单击右上角的按钮,弹出的菜单中除了面板控制菜单外,还包含信息显示方式菜单,如图1-9所示。

4.Audio(音乐控制)面板

音乐控制面板可以对声音的高低进行监测,并对其进行编辑处理,如图1-10所示。图1-9图1-10

二、其他面板

除了目前在标准工作区中显示的控制面板,可以通过Window菜单下选择需要显示的其他面板,比如字符面板、绘画面板、运动草图面板、对齐与排布面板、摆动器面板、跟踪控制器面板等,如图1-11所示。图1-11

下面对一些常用的面板做简单的介绍。

1.Character / Paragraph(文字编辑)面板

在文字编辑面板中,可以对文字的字体、尺寸、颜色、字间距、行距、字高、字宽等属性,以及段落的各种属性进行编辑,如图1-12所示。图1-12

2.Paint(绘图)面板

在绘图面板中可以对绘画图形颜色、透明度、画笔尺寸、形状等属性进行编辑,尤其是在使用克隆工具时更加方便快捷,如图1-13所示。

3.Brushes(笔刷编辑)面板

在笔刷编辑面板中可以方便地对笔刷的大小、角度、粗糙度以及硬度等参数进行设置,如图1-14所示。图1-13图1-14

4.Align(排列/分布)面板

该面板可以将多个图层进行排列对齐,如图1-15所示。

5.Motion Sketch(运动草图)面板

捕捉草图运动路径,对捕捉速度、显示背景等参数进行设置,如图1-16所示。图1-15图1-16

6.Mask InterPolation(遮罩插补)面板

优化连续的两个遮罩之间变形的插补运算,如图1-17所示。图1-17

7.Smoother / Wiggler(平滑/摆动器)面板

平滑器、摆动器控制面板如图1-18所示。图1-18

8.Tracker(跟踪器控制)面板

该面板是进行运动跟踪与稳定的控制面板,如图1-19所示。图1-191.2.3 预览窗口

在预览图像窗口中不仅可以直接观察对图像进行编辑的结果,还可以对图像显示大小、模式、安全框显示、当前时间、当前视窗等选项进行设置,如图1-20所示。图1-20

在After Effects CS6中有摄像机视图及灯光的设置,可多视图显示,使用户同时看到工作空间中不同的元素,方便了二维影像素材在三维空间中进行编辑动画。图1-21所示为摄像机视图。图1-21

在预览窗口不仅可以显示合成效果,还可以查看素材、绘制遮罩以及调整图层的运动路径等等,通过预览窗口的底部按钮或右键快捷命令可以设置更多的选项,为合成工作提供参考和便利,如图1-22所示。图1-22

图1-22各项的含义如下。(1)始终预览该视图。(2)窗口显示比例,单击窗口显示比例按钮可以在弹出的下拉列表中选择图像预览的显示比例。利用窗口显示比例按钮缩放图像,只改变窗口中显示的像素,不会改变合成图像的实际分辨率。(3)辅助线显示,包括网格参考、标尺以及安全框。After Effects可以在合成图像、层、素材窗口中设置安全框,这是因为电视机在播放视频图像时,电视屏幕会切除部分图像内容,这种现象就是“溢出扫描”,并且不同的电视溢出的扫描量是不同的,所以要把图像的主要部分放在安全框内,字幕放在字幕安全框内,如图1-23所示。图1-23(4)遮罩显示切换,当选择应用遮罩的图层时,将显示黄色的遮罩,这样便于调整遮罩的形状,尤其是在使用遮罩抠除运动素材中不必要的部分时,可以边参考源素材边进行遮罩的操作;当不需要显示遮罩时,使用该按钮关闭遮罩显示,不影响合成效果的预览,如图1-24所示。图1-24(5)当前时间按钮,显示当前时间指针所处的时间位置,单击该按钮,弹出GO To Time窗口,在数值框中输入时间,时间指针可以自动跳到输入时间所代表的位置。使用当前时间按钮,可以精确地在合成图像窗口中定位时间。(6)(7)快照/显示快照按钮,After Effects可以利用快照功能抓取合成预览窗口中的画面至内存中,单击显示快照按钮,在当前窗口中显示最近的快照,这样就可以对比不同时间位置的预览效果。(8)通道显示,下拉列表中包括Red、Green、Blue及Alpha通道等的显示方式,可以检索图像的各个通道信息。(9)预览质量,单击此按钮,在弹出的下拉菜单中可以选择预览图像分辨率,高分辨率可以显示更清晰的图像;低分辨率可以加速显示,但是图像质量变差。(10)区域显示按钮,打开此按钮,可以在合成图像窗口中自定义一个矩形区域,系统会根据自定义的矩形区域而显示区域内的图像,这样可以加快预览速度,如图1-25所示。(11)透明网格显示按钮,打开该按钮可以将合成文件的背景显示为透明网格。(12)视图切换按钮,单击视图切换显示,在弹出的下拉列表中可以选择需要在预览窗口中显示的视图,通过不同的视图进行透视观察,尤其是在进行三维合成时,After Effects CS6中提供了Active Camera视图、Top视图、Bottom视图、Front视图、Back视图、Left视图、Right视图等视图。图1-25(13)视窗数量,可以选择多视窗显示,同时预览不同的内容,通过多视图的参照可以更直观地操作图层、摄像机等合成对象。(14)像素比校正,由于在合成中包含不同像素比的图层,单击该按钮可以按方像素即1:1查看图层或合成效果。(15)快速预览按钮,单击该按钮可以从下拉菜单中选择快速预览的方式,包括线框显示、适应分辨率和OpenGL选项,还可以快速打开快速预览参数设置面板。打开线框显示按钮,合成图像窗口中的所有元素都成线框模式显示,如图1-26所示。图1-26(16)激活时间线面板按钮,单击此按钮,可以快速激活时间线面板。(17)流程视图按钮,切换显示合成流程图,如图1-27所示。图1-27(18)(19)调整和恢复视图曝光度,只针对显示有效。1.3 工作流程

在After Effects中,每个动画都以项目开始。一个After Effects项目是一个独立的文件,该文件把在这个项目中使用的参考存放在所有的素材中,不仅包含在合成窗口中如何安排素材的信息,还有所有应用到的效果和动画的详尽细节。在一个项目里面,可以创建一个或多个合成。一旦把源素材导入到项目中,就可以向合成中添加素材项目。

启动一个项目包含两项任务:(1)基于最终输出格式设计项目,(2)创建项目文件。1.3.1 设计项目

在准备导入素材之前设计项目可以简化工作。大部分的设计仅仅是为源素材决定最好的设置,这一步是获得最佳画面所必需的。渲染顺序和嵌套可能也是项目设计的一部分。

一、选择合适的媒体

在向项目中导入素材项目之前,先决定哪个媒体用于已完成的电影中,然后为合成决定最佳的设置和源素材。例如,如果想把项目渲染到录像带中,那么应该根据画面大小、颜色位深度和帧速率(该帧速率将在录像带中产生最佳画面)创建素材;同样,如果该项目应用在网上形成视频流,那么画面大小、颜色位深度和帧速率可能会减少达到网上视频流的数据率限制。当然,任何可以导入的素材项目可以被用在任意一个合成中。

如果将一个项目渲染成一个或多个媒体格式,通常将合成的解析度设置和在输出中使用的最高解析度设置进行匹配,然后设置渲染队列窗口来为项目的每种格式渲染一个单独的版本。

对于电影和视频,尽量让导入、合成设置和输出模式的设置进行匹配,这种输出模式用来渲染电影。例如,为了保证平稳的录音回放,在解释素材对话框中被选中的素材帧速率应该和以下两个设置匹配:(1)合成设置对话框;(2)渲染队列窗口的输出模式。合成帧的大小应该由录音回放媒体的画面大小决定。

若将源素材与不同的像素纵横比率混合,在解释素材对话框中需要为每一个素材项目正确指定比率。

确保项目是否适合某种特殊媒体的最好方法有两个:(1)做一个合成测试;(2)用同种类型的设备查看,这是访问者用来查看的设备。下面提供几条建议可以帮助选择合成设置。

1.电影

若想为电影添加渲染,可以考虑既使用为合成选择的帧大小和纵横比,又使用源素材的帧速率。对于素材窗口,运用3:2下拉式电视电影方法实现从电影到视频的转移,在添加效果之前必须删除3:2的下拉式。

若想产生一部电影,而这部电影原打算渲染从CD-ROM里录音回放,还需要指定导入和合成设置,该设置将尽可能地考虑硬件,因为这些硬件可能是访问者会用到的,尤其要包含更旧版本的单或双速率的CD-ROM驱动器。这样就要为素材项目指定特定的设置尽量减少最终输出的数据传输。

尽量在合成设置对话框中降低帧速率,不必将动画效果弄得太急速,以每秒15帧开始即可。

当对最终合成进行渲染时,选择一个文件类型和为最终媒体进行匹配的压缩器或解压缩器(简称编解码器)。例如,对于一个交叉平台的CD-ROM,可能会指定一个QuickTime编解码器或为降低数据速率而设计的编解码器。Indeo、Cinepak、SorensonVideo,无论选择哪一个编解码器,必须保证被访问者使用的系统可用,以确保成功回放,也可以考虑使用已选择的编解码器的关键帧速率。

2.录像带

若想将最终输出录下来,在头脑中用特定的视频格式设置合成,例如NTSC、PAL。使用NTSC-safe颜色,同时获得帧大小和压缩比也是要重点考虑的。

在合成设置对话框中选择一个与目标视频格式相匹配的帧大小。

当在项目中添加和编辑颜色时,仅仅只用NTSC-safe颜色。

使用MJPEG编解码器时,考虑帧大小和解析度作为渲染的可用性,二者由使用的特定的MJPEG板决定,这涉及MJPEG板的规范性。

3.动态GIF

当渲染动态GIF时,颜色被混合为8位。在渲染最终的项目之前,可以首先渲染一个合成测试,以便出现意外时可以调整颜色。如果任一源素材包括一个Alpha通道,务必确定在开始渲染之前该素材影响最终的项目的方式。

4.用于互联网的视频流

视频流类似于一个传统的电视信号,视频一帧又一帧地被传送给查看者,而不必将一个巨大的文件下载到硬盘上。网上的视频流受大多数用户调置解调器狭窄的带宽(56 000bit/s)限制,这些用户调置解调器的带宽甚至比用于CD-ROM的录音回放还要低,可以直接从After Effects输出QuickTime流,可能需要进一步对文件大小和数据传输率进行缩减。

如果最终的输出将作为一个文件从互联网站上下载,那么最值得关心的问题是文件的大小,这将直接影响到文件下载所需的时间。当渲染将要下载的最终输出时,经常使用QuickTime和MicrosoftVideoforWindows这两种格式。

5.网络回放

局域网是一个室内的或专用的网络,该网络使用因特网网络协议。与标准的电话线相比,局域网一般使用更高质量的通信线,所以它们的速度通常比因特网快,录音回放的数据传输速率可以达到100 000bit/s或更快,这取决于局域网的速度。

6.Flash(.swf)文件

当把合成作为Flash(.swf)电影输出时,AfterEffects尽可能多地维持向量。然而,在Flash文件中许多项目不能描述成向量。

二、简化进程

After Effects项目文件在Windows平台下兼容,可以按照以下方法来简化平台之间交换项目的进程。

1.项目层次

当把一个项目转移到不同的计算机中并打开它时, After Effects会试着定位项目的素材文件:首先,查看项目文件被定位的文件夹;其次,使用文件的最初路径或文件夹位置;最后,寻找项目定位的根目录。

如果正在建立交叉平台项目,那么,全路径有相同的名字是最好的。较好的方法是将素材与项目文件存储在同一个文件夹中,也可以使用Collect Files命令将完成的项目及全部应用的文件存储在另外的文件夹中,该项目文件夹可以越过平台完整地被复制下来,AfterEffects会正确地定位所有的素材。

2.正确的命名习惯

若有可能,用窗口兼容文件扩展名来命名素材和项目文件,例如,QuickTime电影的.mov和After Effects项目的.aep。如果文件将在世界网站上使用,还要确保文件的扩展名和路径与适当的协议相符合。

对于大量的普通扩展名和它们有关的文件类型,可以访问Adobe网站。

3.相同资源

确保所有资源在两个体系中均可用,比如相同的字体、效果、编解码器等。1.3.2 偏好设置

在开始一个合成之前,需要根据具体工作情况进行项目设置、渲染设置、输出模块设置以及偏好参数设置。

首先介绍一下项目设置,选择主菜单File-Project Settings命令,弹出Project Settings(项目设置)对话框,如图1-28所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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