快学Flash动画制作(含DVD光盘1张)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-10-03 22:22:19

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作者:王明,王权

出版社:电子工业出版社

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快学Flash动画制作(含DVD光盘1张)

快学Flash动画制作(含DVD光盘1张)试读:

第1章Flash CS3入门

Flash CS3以便捷、完美的动画编辑环境,深受广大动画制作者的喜爱。Flash CS3界面是用户和Flash CS3进行交互制作应用程序的途径,熟悉Flash CS3界面及其应用到的工具,有助于读者更好地制作并完成Flash动画。Flash CS3的界面在Flash 8 版本的基础上又有所改进,比如取消了原来在界面上直接出现的帮助面板,扩大了工作区;改变了部分命令的位置,使Flash操作起来更加容易。学习目的:* 熟悉Flash动画的基本概念* 了解Flash动画的特点* 了解Flash CS3的新增功能* 熟悉Flash CS3的工作界面09执行【插入】→【新建元件】命令,新建一个“名称”为“浮动文字”,“类型”为“影片剪辑”的元件,如图3-67所示。单击“工具箱”中的“文本工具”按钮,设置“字体”为宋体,“字体大小”为22,“文本颜色”为#33FF002,在场景中输入文字“母”,如图3-68所示。图3-67 创建新元件图3-68 输入文字10使用“选择工具”选择刚刚输入的文本,按【F8】键将文本转换成一个“名称”为“母”,“类型”为“图形”的元件,如图3-69所示。分别在“时间轴”面板上第15帧与第30帧位置,按【F6】键插入关键帧,单击“时间轴”面板上第88帧位置,按【F5】键插入帧。单击“工具箱”中的“任意变形工具”按钮,调整第1帧上元件的大小,并设置其“属性”面板上“颜色”样式下的Alpha值为0%,元件效果如图3-70所示。“属性”面板如图3-71所示。图3-69 “转换为元件”对话框图3-70 元件效果图3-71 “属性”面板11在“时间轴”面板上选中第15帧下的元件,单击“工具箱”中的“任意变形工具”按钮,调整元件的大小,并设置其“属性”面板上“颜色”样式为无,场景效果如图3-72所示。分别设置第1帧和第15帧上的“补间”类型为“动画”,在“时间轴”面板上创建新图层,根据“图层1”的制作方法,完成其他相应图层的制作,完成后的场景效果如图3-73所示。03执行【插入】→【新建元件】命令,新建一个“名称”为“发光动画”,“类型”为“影片剪辑”的元件,如图5-78所示。执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,将图像“CD\源文件\第5章\素材\faguang1.png”导入到场景中,在弹出的对话框中单击【是】按钮,完成后的场景效果如图5-79所示。图5-78 “创建新元件”对话框图5-79 场景效果04执行【插入】→【新建元件】命令,新建一个“名称”为“图像文字动画”,“类型”为“影片剪辑”的元件,如图5-80所示。执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,将图像“CD\源文件\第5章\素材\tuxiang5.jpg”导入到场景中,场景效果如图5-81所示。图5-80 “创建新元件”对话框图5-81 导入图像05使用“选择工具”选择刚刚导入的图像,按【F8】键将图像转换成一个“名称”为“图像文字”,“类型”为“影片剪辑”的元件。执行【插入】→【时间轴特效】→【效果】→【分离】命令,在弹出的“分离”对话框中设置其“分离”选项,如图5-82所示,完成后的“时间轴”效果如图5-83所示。图5-82 “分离”对话框图5-83 完成后的“时间轴”效果06在第21帧位置单击,按【F7】键插入空白关键帧,打开“库”面板,将“tuxiang5.jpg”位图从“库”面板中拖入到场景中,场景效果如图5-84所示。单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建“图层2”,在第21帧位置单击,按【F6】键插入关键帧,执行【窗口】→【动作】命令,在弹出的“动作-帧”面板中输入“stop();”脚本语言,完成后的“时间轴”效果如图5-85所示。图5-84 拖入位图图5-85 “时间轴”效果07单击“编辑栏”上的“场景1”文字,返回到“场景1”,执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,将图像“CD\源文件\第5章\素材\tuxiang6.jpg”导入到场景中,如图5-86所示。在第120帧位置单击,按【F5】键插入帧,单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建“图层2”,执行【窗口】→【库】命令,打06选中刚刚在场景中输入的文本,按【F8】键将文本转换成“名称”为“字1”,“类型”为“影片剪辑”的元件,如图10-229所示。分别在第10帧、第16帧位置单击,依次按【F6】键插入关键帧,“时间轴”效果如图10-230所示。图10-229 “转换为元件”对话框图10-230 “时间轴”效果07选中第10帧上场景中的元件,设置其“属性”面板上的“颜色”样式为“色调”,“色调颜色”为#00FFFF,其他设置如图10-231所示,场景效果如图10-232所示。设置第1帧和第10帧上的“补间”类型为“动画”,如图10-233所示。图10-231 “属性”面板图10-232 场景效果图10-233 “时间轴”效果08单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建“图层3”,单击“工具箱”

1.1 Flash动画基础

Flash与Dreamweaver和Fireworks一起被称为网页设计三剑客。至今为止,已有数以百万计的企业用户、开发人员和设计人员使用Flash软件制作发布动画作品,并且这个数字还在以飞快的速度增加。大型的Flash动画融合了很多技术和技巧,结合了多种语言。因此Flash的制作正向3个方向发展,即单纯的动画短片制作、交互式商业广告的应用,以及既有动画短片又有交互内容的综合应用。Flash CS3是目前Flash动画制作工具的最新版本,在改进了上一版本软件的基础上,增强了脚本代码的交互功能。Flash是一种交互的矢量动画,能够在低文件数据传输率的情况下实现高质量的动画效果。除此之外,相对于其他动画制作工具而言,它还具有以下显著特点。(1)操作简单。Flash动画的制作相对比较简单,一个Flash爱好者通过一段时间的学习很容易就能成为一个制作者,全新的Flash CS3使动画制作变得非常简单。(2)所受资源制约小。使用Flash制作动画可以降低制作成本,减少人力、物力的消耗,同时制作时间也会大大减少。(3)文件容量小。Flash的图像方式是基于矢量图形的,因为矢量图形的特点是文件容量非常小,并且可以随意放大或缩小尺寸而丝毫不损失图像质量,所以用Flash制作出来的动画不但质量高,而且读取的速度也相当快。(4)流媒体传输方式。在读取的时候是以流媒体的下载方式进行的,因此在读取的过程中就可以观赏影片,避免了漫长的等待。(5)交互性能优越。借助动态脚本编程(ActionScript)可以与浏览者产生交互作用。可以通过浏览者的某个动作触发某个动画的播放。(6)可扩展性。通过第三方开发的Flash插件程序,可以方便地实现以往需要非常烦琐的操作才能实现的动态效果,大大提高了Flash动画制作的工作效率。

1.2 Flash CS3的新增功能

Flash CS3在Flash 8的基础上增加了一些新功能,进一步提高了Flash动画制作的效率,下面将介绍Flash CS3的新增功能。1.统一的Adobe界面Flash CS3是Macromedia被Adobe收购后推出的全新版本。Flash CS3的界面更加简洁,并且该界面与其他一同推出的Adobe Creative Suite 3应用程序保持了一致性。在Flash CS3中还可以自定义工作区以改进工作流程和最大化工作区空间,如图1-1所示。2.Photoshop和Illustrator的导入在 Flash CS3 中可以直接导入 Photoshop (PSD)和Illustrator(AI)文件,如图1-2所示。并且可以保留原Photoshop和Illustrator文件的图层及结构,如图1-3所示。并且还可以在导入过程中优化和自定义文件,使导入到Flash CS3中的文件获得最佳效果。图1-1 统一的Adobe界面图1-2 导入Photoshop(PSD)和Illustrator(AI)文件图1-3 保留图层和结构3.丰富的绘图功能在Flash CS3中可以使用“智能形状绘制工具”以可视的方式调整工作区中的形状属性, Flash CS3中还改进了“钢笔工具”,使用该工具可以创建精确的矢量图形,如图1-4所示,还可以直接从 Illustrator CS3中将图像粘贴到Flash CS3中,舞台效果如图1-5所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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