模神:3ds max 2009人体高级建模宝典(含DVD光盘2张)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2021-01-19 03:30:15

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作者:黄海燕

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

模神:3ds max 2009人体高级建模宝典(含DVD光盘2张)

模神:3ds max 2009人体高级建模宝典(含DVD光盘2张)试读:

内容简介

本书作者是从事游戏和影视制作十多年的资深建模技术人员,分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量级的人体建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的人体建模解决方案。本书由浅入深地通过7个完整的模型实例(女性人体、男性人体、儿童人体、游戏人物角色低模、人物姿态控制、面部表情控制和人物贴图控制),详细讲解了用3ds max 9软件制作人体造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds max 9建模工具进行快速精确的人物模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了全部秘诀和经验,能够解决读者在人体角色建模中遇到的所有问题。本书所附带的4张配套光盘,包括书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,使读者的学习效率倍增,并一网打尽大师的全部建模制作过程和技巧。本书适用于各种人体造型设计人员及游戏美工,同时也适合广大建模爱好者及大专院校相关专业的学生使用。

前 言

在这里和大家讨论学习C G(计算机图像)的一些方法,这有助于刚刚介入C G领域的一些新人快速成长,并找到一条适合自己的通途。学习的大方向目前三维软件的种类是非常多的,当你选择一款最普及的软件之后,就要坚定不移地学好它,不要半途而废。各种软件之间是相通的,在用法上除了使用方法略有不同外,思路基本上差不多。所以当你学精了一门软件以后,再去学其他软件是很容易的事情。各个软件都有自己的优点和缺点。3d s max的优点是用户量大、功能齐全、插件众多,另外最突出的一点是它的学习教材是最丰富的,所以先学习3ds max是一个不错的选择。学CG要眼高手低在资讯发达的今天,每天都有大量信息不停地传达到你的大脑中,在网络上研究别人的成功作品是很容易的事情。因此要先锻炼自己的识别能力——知道什么是好作品、什么是高水平,然后再有针对性地学习,这样效率才会高。学CG最大的悲伤就是不懂设计。设计图像的人如果不懂设计会是一件很遗憾的事情,所以平时要抓紧时间给自己充电。除了理论学习之外还要提高自己的绘画能力,包括色彩和素描,有条件的甚至要学习雕塑和艺用解剖。做到内外兼修,使自己具备艺术家的气质。学CG忌贪多3ds max是一门艺术,它可以用来表现常用的艺术手段所无法实现的效果。3ds max的三大要素是建模、灯光材质和动画特效。入门容易专精难,初学者或者中等水平的读者可以在这三大要素中重点选择一项进行深入研究,学成之后你肯定就能在CG领域占有一席之地。所以学CG忌贪多贪杂。谈谈本书艺术家在拿起一张白纸开始绘制一幅水彩画之前,要有整体的构思,要想好如何落第一笔,使用3ds max进行创作也是一样。在3ds max中,工作的第一步就是要创建模型,本书就是教你如何做好建模工作的。本书是针对性、实用性极强的3ds max 9人体建模培训教材,全面详细介绍了3ds max 9的建模方法。书中除了一些建模方法等理论指导之外,还通过大量精彩的人体建模实例进行讲解。其中分为7个不同类型的人体模型练习,以满足读者对人体制作的需求。在设计教学方案的时候,本书采用step by step的方式详细讲解了这些实例的制作过程,并在制作之前有精辟的分析,制作之后有深入的总结,使读者学有所用,能够举一反三。这些实例已经经过作者的精挑细选,个个精彩绝伦,是目前市面上绝无仅有的人体建模宝典。在配套光盘中,作者赠送了各种适合建模培训的资料库和书中所有建模过程的视频教学,保证了教学质量。光盘资料配合书中的操作步骤和理论知识,能使建模制作人员的制作理念和方法达到一个新的高度。本书编写过程中,得到了很多专业人士的鼎力支持。特别是本书策划王学英,在选例和本书结构上花费了大量的心血。在视频教学录制过程中得到了高军翔和阎河的支持,在文字内容和人体建模技术上得到了黄海燕和陈茹的配合,在此表示感谢!本书售后服务本书的服务网站为www.book-cg.cn,登录网站后即可到相应的《模神——3ds max 9人体高级建模宝典》教材中下载相应的资源。你也可以将宝贵意见和书中的问题发给网站管理员,由本书作者给你做更详尽的解答。

光盘使用说明

光盘内容说明本教材对应4张光盘,包含了文字教程和光盘教学需要的全部配套资源文件,并容纳了由作者录制的近10小时的视频教学录像,深入讲解了人体建模的全部流程,极大地提高了学习效率。建议读者在看书的时候结合视频教学同步进行。光盘的内容包括:(1)范例文件模型场景:与教学内容相关的3ds max 9场景文件。(2)录像教学文件其余目录为教学录像的目录,里面是相应的视频文件。其中C D1是“女性人体、游戏人体和部分男性人体”的视频教学。C D2是“男性人体”的视频教学,C D3是“儿童人体”的视频教学,C D4是“人体姿态和面部表情以及人物贴图”的视频教学。教学光盘使用方法本书光盘均为自动播放格式,将光盘插入光驱后将自动播放片头和界面。在相应的目录中你会找到上述压缩的视频教学文件。由于光盘容量有限,为了在光盘中放入更多的视频内容,我们将每个视频文件都做了压缩,在这里给你造成不便,敬请谅解。有条件上网的读者可以登录我们的图书售后网站www.book-cg.cn下载更多的免费视频教学文件。播放视频教学说明视频教学录像是avi格式,用avi软件播放器可以播放,在播放的时候也可以在www.book-cg.cn网站上下载“万能播放工具.exe”文件,这是我们提供的播放avi格式视频教学的播放器。视频教学录像的分辨率为1024 768像素,所以适用于1024×768像素以上分辨率的显示器,建议在分辨率1024 768像素以上的显示器上播放,这样可以很方便地用播放器在100%的显示下进行观看和学习。传奇动画工作室 刘正旭

第1 章3ds max 9 建模初步

3ds max中的建模总体分成3类:一类是3ds max最突出的多边形建模,这是在三维动画产生初期就存在的建模方式,因此,它也是最成熟的建模方式。特别是细分建模的出现,让这一方法又出现了新的生机,几乎所有的软件都支持这一建模方式。本书就是着重讲解这一建模方式的;第二类是3d s max的Patch面片建模方式,特别是由此而发展出来的Surface线框建模方式,这种建模方式曾经在国内非常流行,它是以线条来控制曲面制作模型的。理论上是可以制作出任何模型的,但是效率比较低,制作起来非常费时。随着多边形细分的出现,现在关注这种方法的人越来越少了;第三类是3d s max中几乎没有人用到的NURBS建模,就连国外权威的3ds max教材inside max中,对于NURBS建模的介绍也是一带而过的,并不是说这种方法不好,NURBS是相当专业的建模方式,但是3ds max对于的NURBS支持实在不好,基本上很难用它来完成复杂模型,不推荐大家使用。我们在本书中将和大家一起进行3ds max 多边形建模的学习,在学习之前我们要先搞清楚什么是多边形。多边形,或者说叫三角形面更为贴切一些。我们知道在空间中,只要有3个点,就可以确定一个平面。在计算机中,也是这样的。计算机会根据空间中3个点的坐标,以及它们之间的连线,来定义出一个面。很多很多这样的面连结起来,就构成了我们所要的模型。在图1-1中,我们可以看到三维的模型,就是由一个又一个的三角面构成的。图1-1可以说,三角面是构成多边形三维模型的最基本结构。构成三角面的3个顶点,称为vertex,即顶点。这3个顶点,就完全决定了这个三角面的形态。而3个顶点的连线,称为edge,即边界,简称为边。它们是用来决定三角面与另一个三角面之间的相邻关系的,因为,如果空间中只有一个三角面的话,3个顶点就足够限定它的形态了。可是空间中如果有两个相邻的三角面,那么,就至少有四个顶点。如果没有边界存在的话,就可能无法描述模型的形态了。三条边之间围成的就是三角面了,也可以叫face,如图1-2所示。只要是面的物体,都是有正反两个面的,三角型面也是这样的。在3ds max和其他的三维软件中,三角型的正反面是由一个叫做法线的标志来决定的。法线,英文叫做Normals,法线以一条垂直于三角面的虚线来表示。如图1-3所示。图1-2图1-3法线是多边形中一个相当重要的概念,因为,在3ds max和其他的三维软件中,多边形面就像魔术镜子一样,是只能从一个方向上看到的,另一面是完全透明的。上面介绍了最基本的多边形理论知识,那么在3ds max中如何得到和修改多边形物体呢?本节将帮助读者解决这些问题。

1.1 内置物体的制作和修改

3ds max内部有很多可以直接拿来用的内置物体,这些物体默认都是多边形类型的,而且它们有一个特点就是都是参数化的,它们不允许你移动顶点来改变它们的外型,但是你可以通过改变它们的参数来得到不同的物体,我们在这里看一个例子。我们在3ds max界面右侧可以看到如图1-4所示的面板。图1-4这个面板中最上方的图标,表示现在处于建立面板状态,而它正下方的面板,表示现在处于三维物体的建立面板上,它后面的几个按钮依次是线条、灯光、摄影机等的建立,按下相应的按钮,就可以看到面板的不同变化。再下面有一个下拉式选项,当前的表示当前处于标准三维物体建立中再往下就是要讲的主角了,我们看到有一个卷展栏,它下面有10个按钮,代表了我们可以制作的10种物体。我们按下其中的B o x按钮,这时,把鼠标移到视图区,可以看到它变成了十字型,按下左键,在视图中拖动,就画出一个长方形。松开鼠标,接着拖动,可以看到我们刚才画的长方形有了厚度,成了一个长方体。再次单击鼠标左键,长方体就固定了。如图1-5所示。图1-5我们现在就制作出来一个长方体了,如果你建立完了这个长方体后鼠标没有再多点过一下的话,在右边的面板下面会多出图1-6所示的参数栏。这个就是你刚才拖动鼠标建立出来的那个长方体的参数,一共有6个,分别是长宽高和在长宽高上的划分数目。最后有一个勾选项,是关于材质贴图的。你可以按住数字后面的向上和向下箭头,改变这些数字,看看视图中的长方体是不是会根据数字一起变化。你可以把它修改成任何你想要的大小。如果你在建立完了这个长方体后,在视图中的空白处多单击了一下鼠标,图1-6所示的这个参数面板就会消失,不过不要紧,再次在长方体上单击,选中它,然后单击最上方的按钮,切换到修改面板中,这时就看到了吧,参数面板在这里了。3ds max中内置的物体有很多,除了面板上的这10个按钮外,还有13个扩展物体,打开如图1-7所示的下拉选项,选中选项,就可以打开相应的建立项目了。建立的过程也是拖动鼠标,不过拖动的方式可能有所不同,大家可以自行试验或者查看手册中相应的部分。图1-6图1-7

1.2 多边形物体的进一步加工

在前面制作box的时候,我们可以通过改变它的参数来改变它们的外型,可是,无论如何你也不可能通过参数的改变,把一个box修改得哪怕是有一点倾斜。我们只能求助于别的方法。我们先来用前面的方法拖出一个圆柱体,建立参数如图1-8所示,我们计划把它变得复杂些。图1-8我们单击,这样就来到了修改面板,就是修改面板的标志。从图1-9所示的界面中我们可以看到,在修改面板的顶部,是我们当前所选中物体的名称和颜色,你可以在这里对它进行重新命名和色彩修改。名称栏的下方,有一个下拉式选项,上面写着,以后我们的大部分工作都和这个有关系,接下来就是一个空白区,里面有一个,再接下来是一排按钮,这排按钮的作用我们后面再讲,最下方是我们前面所建立的那个圆柱体的建立参数。在当前的状态下,单击后面那个向下的箭头,就可以打开一个很长的选项,我们看到很多修改器(modifier)的名称,这里列出了当前可用的所有修改器,如图1-10所示,我们从中选择FFD ,给当前的Cylinder物体加上这个修改。图1-9图1-10现在我们看到以前的那个只写着Cylinder的空白部分发生了一些变化,在Cylinder的上方,多出了我们刚加入的FFD 修改器,并且原来Cylinder的建立参数,也变成了当前的FFD参数。这个部分,就是叠加修改器的地方,叫做修改器堆栈。从图1-11所示的界面上我们看到,修改器堆栈中FFD 是有灰色背景的,这表示当前正处于FFD的参数设定当中,如果你用鼠标在Cylinder的字上单击,Cylinder就变成灰背景了,下方的参数也回到了原来Cylinder的建立参数。看看视图中的变化,我们发现在圆柱的外面围上了晶格的框架,如图1-12所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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