作者:吴海燕
出版社:人民邮电出版社
格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT
色铅笔画动漫练习册——综合篇试读:
如何使用本书
本书专为喜爱色铅笔绘画的你而编著,对你可能面对的种种疑惑、不安和需求,提供解答。本书共分为5个部分。第一个部分,针对第一次使用色铅笔的人,提供了动漫基础知识和上色步骤;剩下的三个部分,内容是练习用色铅笔绘画和上色。
第二部分之后的内容就是上色练习,左边是参照图,右边是线稿。你可以为人物添加颜色,也可以参照左图画出你喜欢的颜色。
Part 1 使用色铅笔画动漫的基础知识
头部的表现
五官的位置
在绘制人物头部时,要注意五官的位置以及各自之间的位置关系和比例。一般人物头部可以用“三庭五眼”这个规律进行概括。“三庭”,是指发际线到眉毛、眉毛到鼻底、鼻底到下巴三个部分的长度大致相等。“五眼”,是指从正面看头部双耳外延的距离大约为五个眼睛的宽度。
一般来说,动漫人物的头部和五官的画法没有写实人物那般严谨,可根据自己的喜好和习惯来绘制属于自己的风格,但要确保五官在人物头部的位置和比例基本保持在上面所讲的规则中。
十字线的作用
人物的脸型多种多样,但在绘制的时候都可以利用“0”和“+”来表示。“0”代表人物脸部的轮廓,“+”代表十字线。在头部轮廓中添加十字线,可以确定人物面部的朝向和五官的位置,帮助我们正确地掌握脸部的大体动态。“+”线中的横线是初学者较难把握的,因为不知道如何定位面积较大的眼睛。比较常用的定位方式,分别是以横线定位眼睛的下边缘和上边缘两种。
1 在“0”的基础上画出定位五官的“+”基准线。
2 根据“+”的位置,简单地确定五官位置。
3 细化五官位置。
眼睛的绘制
眼睛是人物的表情和特征中最重要的部分之一。眼睛绘制的好坏直接影响到整个头部的效果。写实眼睛的结构比较复杂,但动漫角色的眼睛可以对结构进行一定的简化。
把黑眼珠画大,会显得角色更加乖巧(通常以女性角色应用较多),而画小则会显得深邃成熟。将高光画大或画小也会产生相似的效果。同时,瞳孔与高光的位置是表现角色视线的关键(如下图所示)。
眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置、形状和大小都能创造出不同的效果。无论是表现可爱俏皮还是妩媚帅气,都能通过恰当的反光和瞳孔的形状来体现。
含有笑意的眼睛一般会微合,带有悲伤等情绪的眼睛形态则较多。
耳朵的绘制
耳朵的形态是五官中变化最小的,这是相对于其他五官而言。实际上,每个人的耳朵形状具有一定的差异,有宽大的耳郭,也有棱角分明的耳郭,形态各异。在动漫中,改变耳朵的形状、大小或厚度,可以表现出不同的角色特征。
从背面看耳朵的形状,非常有立体感。
正侧面的耳朵比半侧面的耳朵更窄一些。
半侧面的耳朵比正面的耳朵要宽一倍。
正面的耳朵比侧面更窄,且耳郭外侧面积更小,甚至完全看不到。
嘴巴与鼻子的绘制
在绘制动漫人物的嘴唇时,往往只用两条简单的曲线表示。但是,如果想将嘴部画得更加生动,那么就不能只用简单的两条线进行表现了。
在简单线条的基础上,可以添加一定的明暗,将嘴部各个部分的结构表现出来。
鼻子也会随着年龄的增长而变化。年龄越小,人物的鼻梁越短;越是成熟的人物,鼻梁就越突出。男性的鼻梁也比女性的鼻梁更高,突出的鼻梁会给人一种强势的感觉。
在绘制Q版人物和年龄较小的人物时,是没有鼻梁的,只用画出鼻头部分。
头发的绘制
发型是体现人物性格的一个重要方面。要将一个人物形象表现得丰满优美,头发是很重要的一部分。表现与人物形象和性格相符合的发型,会让人物显得更加生动。
初学者常常会忽视“整体”,往往会一根一根地画头发,再拼凑成为整个发型,这种方法是错误的。无论何种发型,都会有基本的规律,即先从整体的轮廓入手,再用大线条绘制出头发大的走向,最后才是细节的刻画。
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在绘制头发时,要先确定头发的生长区域,然后在这个区域中绘制出头发。沿着发际线画出头发的大概轮廓,注意头发的厚度和生长规律。蓬松的头发会让人物的头部看起来更加具有立体感。
在绘制头发,尤其是长发时,一定要注意将不同朝向(发股及生长朝向)的头发进行分组。每一组头发有其独立的体积,同时又要使各个组的头发控制在整体大的体积中。
每一股头发的大小和形状具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。可以把头发画得非常细致或非常简单,这取决于所绘头发股数的多少。
身体的绘制
骨骼结构
人体的骨骼有那么多,而需要我们掌握人体结构的主要骨骼却不多。为了方便理解和记忆,可以将不重要的骨骼剔除,也可以将一些细小的骨骼组合在一起。
人体有很多较“硬”的地方,最为重要的关节是肩膀、肘部、膝部、脚踝及头部。这些重要部位的空间关系可以确定人物的动作。
从膝盖到脚腕之间有两根长骨,我们可以将其看作一根。同样,前臂也有两根骨头,即尺骨和桡骨,我们也可以将它们看作一根骨头。
我们知道,现在的人都不长尾巴,但每个人都长有一块尾骨。像这种对我们把握形体没有意义的骨头,都可以当作是不存在的。手腕处有8块骨头,脚腕处有7块骨头,它们分别以复杂的形式组合在一起,我们可以对这些复杂的骨头进行概括,把它们看作一个整体。
肌肉结构
人体形态的线条与肌肉的分布有着密切的关系。记清楚这些肌肉的名称、位置和形态,对于我们绘制合理准确的人体有很大的帮助。
左图中介绍的肌肉,都是在绘制时需要注意的地方,也是对人体形态影响很明显的肌肉,我们需要牢记这些肌肉。
肌肉对于表现人体的轮廓有着很重要的意义,肌肉的位置、大小不同,人物的形体、动态也会产生变化。在绘制人物时,要注意适当地表现一些肌肉,这样绘制出来的人物才会更加吸引人。
人体背后的肌肉同样也是很重要的。
斜方肌是从肩部延伸过来的,起端位于锁骨的上方,从背后看起来在头骨的根部。
背阔肌从背后向前延伸到胸大肌的后方。
人物颈部、肩部的肌肉是很重要的肌肉,在绘制时要绘制得清晰一些。
普通人身上平时能够见到的体表肌肉其实并不多,一般只有健美运动员身上才能见到比较多的肌肉,所以我们只要记住人体中比较明显的、对人体外形有很大影响的肌肉就可以了。
手部
在绘制手部的时候,要注意手部的体积感。手部可以分成4块可活动的区域。
手部的结构比较复杂,要想画好手,一定要有块面感。
除了将手部各个部分理解为体块外,整个手部也是一个大的体块。理解了这一点,就很容易掌握手部的透视及变化。
手指的前端比较细。
人的手背上肌肉很少,因此在绘制时主要强调手部骨骼和筋络的形态。同时要注意,男性的手部筋络要表现得明显些,女性的手部筋络则要忽略,这样才能表现出女性的柔美感。
试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]