火星人———3dsMax2013大风暴(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-22 13:42:41

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作者:火星时代(主编)

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

火星人———3dsMax2013大风暴

火星人———3dsMax2013大风暴试读:

前言

CG计算机图形)是 Computer Graphics 的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今计算机时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计和工业造型设计等。在火星网(www.hxsd.com)上与此相关的信息一应俱全,包括CG 信息、CG 作品、CG 教程、CG 黄页、CG 招聘、CG 外包、CG 视频、CG 图库和 CG 图书等。

火星时代创建于1999 年,自主的业内知名品牌“火星人”从1995 年延续至今,“火星课堂”图书也畅销海内外,与CG 产业在中国的10 年发展历程相伴。火星时代涵盖了全部的CG 领域项目,集影视动画的设计制作、专业培训、教材出版、网络媒体于一身。响应市场需求和社会潮流,为社会输送急需的建筑室内外表现人才,是火星时代的使命之一。

本书是《火星人——3ds Max 2010 大风暴》的升级版 , 更新了软件版本;对旧案例进行了重新编排和录制;增加了多个新的教学案例,尤其对 3ds Max 2013 软件中的 MassFX 工具栏、CS 与 CAT 角色动画等新功能做了详细讲解。

本书秉承火星时代图书结构严谨、讲解细腻的风格,观测“授人以鱼,不如授之以渔”的理念,以最新的3ds Max2013版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍,通过对近140个案例的讲解,详细介绍了建模、材质、渲染、动画、动力学等功能模块。

本书内容共4篇25章。

基础篇

第1章~第5章,主要包括基础知识、入门训练、选择和变化功能介绍及空间坐标系统等内容。

建模篇 第6章~第14章,详细讲解了三维模型的基础知识和不同的建模方法,包括基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、多边形及石墨建模。

渲染篇 第15章~第19章,主要介绍了材质、贴图、灯光、摄影机、环境、特效、标准渲染及Mental ray超级渲染器等内容。

动画篇 第20章~25章,主要讲解了基础动画、角色动画、CS与CAT角色动画、粒子与动力学系统、Hair and Fur及布料系统的内容。

随书附带两张DVD9多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的素材文件和场景文件,以及近65小时的视频教学。

由于编写水平有限,书中难免存在不妥之处,恳请广大读者批评指正。如果读者在阅读本书的过程中遇到问题,可以登录火星网http://www.hxsd.com的论坛或者“火星图书”栏目提出问题,将会有火星时代老师及热心的专业人士为您解答。我们的客服QQ号码是896641381。

火星时代祝您在学习的道路上百尺竿头,更进一步!

编者

2013年3月基础篇第1章基础知识

近几年,Autodesk公司几乎每年对它旗下的软件都进行了更新,如3ds Max已经发展到了3ds Max 2013版本,也形成了两种不同的风格,为的是更好地满足娱乐和视觉可视化客户的需求。本书我们将用3ds Max 2013软件版本来进行讲解。1.1 Autodesk 3ds Max 2013概述

Autodesk 3ds Max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件之一,它的前身是运行在PC机DOS平台上的3D Studio,拥有着悠久的历史。在当今三维动画制作领域,3ds Max、Maya、Softimage|XSI等几大软件占据了大部分市场份额,它们各自以其独特的优势拥有大量用户,其中又以3ds Max的使用更为广泛。

3ds Max从推出至今经历了不断更新,目前已经发展到2013版本,与早期版本相比,2013版本集成了更多功能模块,并开发出3ds Max Design 2013版本,分类更加明确,为创作者提供了更为强劲的利器。

最近几年,3ds Max几乎以每年一个大版本的速度走在不断更新的高速路上,从早期功能简单、多数任务要靠各种插件来完成,发展到现在集成了毛发、布料、mental ray渲染器、动力学和粒子系统的完善产品,它正以惊人的速度向世人证明着自己的实力。早期的3ds Max更多应用在建筑设计领域,但现在它以强大的功能征服了游戏开发、卡通动画片制作、电影电视特效等多个领域,近年来,在游戏大作、国际大片中常常出现它的身影,制作出不少经典、逼真的场景和特效,赢得了全世界艺术创作者的青睐。

3ds Max 2013的启动界面如下图所示。此次版本升级其最大的改进是软件的稳定性和使用性的提高,同时视图界面也做了调整,与软件之间的互导也有很大的改进,并新添加了动力学系统MassFX工具栏。

那么3ds Max 2013具体都做了哪些更新呢?下面进行简单介绍。

01 添加了标准视图布局,可随意更改、添加视图,并可以自动保存上一次的视图角度;

02 提高了建模工具的应用性,例如,在进行阵列操作时可以旋转视图,双击一条线段可以选择这条线段所在的一整条线等;

03 添加了后期合成器状态集;

04 添加了真实显示方式和粘土显示方式;

05 新增了动力学系统MassFX工具栏;

06 Iray渲染器添加了运动模糊卷展栏;

07 曲线编辑器中新增了Retime工具,便于调节动画曲线的快慢;

08 新增加了与Maya软件之间的互导功能。

从所述的新功能中不难看出,3ds Max 2013与Maya、MotionBuilder的合作更加紧密了。在建筑设计领域,3ds Max也保持了与AutoCAD等产品之间协同作业的能力,为各行各业的用户提供了强大的技术支持。

但是我们不要盲目地追逐软件,应根据实际的工作需要来选择,因为每款软件都有它针对的市场群体,软件再怎么发展也只是用来创作的工具,而出色的作品更多地依赖于创作者自身的能力和艺术修养。1.2 硬件和系统设置

软件的每一次升级,除了功能得到改进以外,对于硬件和系统的要求也会相应提高。一般来说,3ds Max适用于Windows XP(Service Pack 2或更高版本)、Microsoft Windows Vista或者相应的64位操作系统平台,中英文均可;同时系统中必须安装Internet Explorer 6浏览器(或更高版本),否则3ds Max将不可使用;显卡驱动性能方面须支持DirectX 9以上,目前推荐使用OpenGL。

对于硬件配置方面,尽管3ds Max没有明确提出特殊的要求,但用于创作的机器,其性能还是越高越好:CPU选择Intel或AMD均可,以前的硬件平台一般也可满足3ds Max的运行需求,但在实际的工作中还是推荐使用Intel P4处理器或AMD Athlon 64处理器。另外,如果经济条件允许,推荐使用双核CPU,这样可极大地提高渲染效率。3ds Max支持多CPU的渲染,使用多CPU的机器配置可以大大加快渲染速度;内存至少需要1GB空间、不低于2GB的硬盘交换空间(这里指的是数据存储交换空间,不包括软件安装空间,如果较为完整地安装3ds Max 2010,则需要稍大一点的硬盘空间);尽量使用高解析度的3键(或以上)光电鼠标,这将在实际制作中给我们带来方便。

对于任何三维软件而言,显卡都是很重要的,在这方面3ds Max也不例外。现在随着硬件性能的提高,对普通用户而言,市场上的一般显卡基本都能满足运行3ds Max的要求,因为这些显卡一般都支持OpenGL和Direct3D 9硬件加速,支持1 024×768的分辨率及16位色的显示。

过去,如果我们想进行专业制作,要考虑购买一块好一点的带有OpenGL的加速卡,如NVIDIA的Quadro FX和Quadro 4系列的显卡,这类显卡除了有相当出色的OpenGL加速功能外,还有专门的for Max专业驱动MAXtreme的支持,可以发挥出更好的专业性能。良好的OpenGL加速可以大幅度提升视窗内图像的刷新速度,这一点对于制作复杂场景而言是十分重要和有益的。

现在市场上的主流显卡都已经支持OpenGL显卡加速,这样会使我们在制作的时候实现高速高品质的视图显示,对几百万甚至上千万个面的场景都可以流畅地拖动和操作,更加快捷地完成工作。

注意:

在首次启动3ds Max的时候,一般选择“软件”驱动方式,如果显卡支持硬件加速,可以根据显卡的情况选择OpenGL或Direct3D驱动方式。但如果想修改已经设置好的显示驱动方式,可在3ds Max菜单框中选择“自定义>首选项”命令,在“视口”项目面板的左下角,通过“选择驱动程序”按钮进行指定,如下图所示。

在安装3ds Max 时需要注意以下内容。

01 无法将3ds Max 直接覆盖安装到早期的版本目录中,必须独立安装到一个新目录中。

02 此系统必须安装Internet Explorer 6及以上版本的浏览器,否则3ds Max将不可使用,建议在安装前先升级IE浏览器到6.0版以上。

03 3ds Max要求系统显示设置在16位颜色深度以上,分辨率设置比较自由。但想要使工具栏上的工具完全显示出来,分辨率应设置在1 280×1 024以上。1.3 第三方插件的用法

虽然3ds Max 2013这一版本增强了很多功能,但这么多年以来,3ds Max各种插件已经非常丰富,并且它们也占据了重要地位,对于3ds Max来说,这些插件是一种十分有效的补充,它们扩充了3ds Max的功能,让3ds Max能胜任更多的工作,也使3ds Max的功能更为强大。但是另一方面,这么多种类繁杂的插件也给3ds Max在插件管理上带来了麻烦,如何有效地管理这些插件变得十分重要。因此在插件的使用上需要注意以下问题。

01 插件的版本

很多的插件厂商一般都是针对3ds Max的各个版本开发插件,所以在选择插件时要与3ds Max的版本相匹配,但由于有些版本在升级时没有改动内核,所以插件可以兼容。例如,在3ds Max 6中使用的插件可以在3ds Max 7中使用,而3ds Max 7的插件则无法在3ds Max 8中使用,但3ds Max 8的插件却可以在3ds Max 9中使用。目前3ds Max 2008~2009已经成为了比较稳定的使用版本,而且相应的插件都已经完成开发升级,是应用的黄金时期。

02 插件的安装

3ds Max的插件一般都是由不同的公司开发的,所以安装的程序也不尽相同,但主要文件放置的目录是相同的,一般放在3ds Max根目录下的plugins文件夹中。如果是自动安装型,在安装过程中指明3ds Max的安装目录即可;如果是手动安装型,只要将相应的文件复制到该目录下即可。

03 插件的类型

3ds Max的插件有多种类型,一般根据类型的不同,它的扩展名也不同,同时在3ds Max中出现的位置也不同。通常根据其扩展名,可以知道将来使用时在哪里能找到它(见下表)。

3ds Max的插件扩展名

04 插件的加载

每安装一个插件,都会占去一部分系统资源,因此在3ds Max中,提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用。

选择“自定义>插件管理器”命令,打开“插件管理器”窗口,如下图所示。

在上图的列表框中,列出了当前所有的3ds Max内部和外部插件,“已加载”表明当前插件为调用状态,后面有内存使用数值;“已延迟”为未调用状态,不占用内存。

如果想对插件的使用进行开关控制,在其上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择相应的命令即可。

关于特效的学习和使用,可以参考火星时代已经出版的“火星课堂——影视特效系列教材”:《3ds Max影视特效火星课堂——PF高级案例篇》《3ds Max影视特效火星课堂——粒子破碎篇》《3ds Max影视特效火星课堂——流体烟雾篇》《3ds Max影视特效火星课堂——脚本应用篇》

以及陆续出版的“火星课堂——建筑动画与特效系列教材”:《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——VUE环境景观篇》《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——花草树木环境篇》《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——综合插件篇》

每套教材都对不同类别的特效进行了详细介绍,并提供大量的多媒体教学视频。

同时,火星时代已陆续出版3ds Max在建筑表现方面应用的丛书——火星课堂 建筑表现系列教材:《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第2版)》《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂(第2版)》《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)》《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂(第2版)》《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第2版)》《3ds Max&VRay室内家装火星课堂》《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版)》

本套丛书全面讲述了建筑表现中的建模、渲染、动画技术,内容包括室内、室外及建筑动画,是学习建筑表现不可或缺的一套丛书。第2章入门训练——宇宙飞船

在本章的第一个实战内容中,将教会读者制作一组3ds Max的静物画,并在最后使这些静物飞腾起来。希望用这个例子作为后面学习的良好开端,也算是学习3ds Max前的一个热身。如果这是您第一次使用3ds Max也没关系,只要在本书的指导下,就可以很轻松地完成制作。

这个入门例子的整个制作过程包括在3ds Max中打开场景、调整视图、建立摄影机、建立部分场景模型、制作真实材质,以及设定场景静物动画等内容。

如果在制作过程中有不明白的地方,先不要着急,后面有更为详细的练习和讲述,只要耐心完成学习即可。这将是一个良好的开端,是认识和掌握3ds Max的第一步。2.1 进入3ds Max

Step01 在桌面上找到3ds Max图标,双击鼠标左键启动3ds Max。

Step02 单击界面右上角的(最大化)按钮,以全屏幕方式显示,如下图(左)所示。2.2 视图操作

本节主要通过一个简单的案例来学习如何在3ds Max中创建、旋转、推移物体,以及如何添加修改器等基础知识,体验3ds Max带来的3D世界。2.2.1 视图操作

Step01 打开随书配套光盘“DVD01\scenes\场景文件\第2章\Still_life_start.max”场景文件。3ds Max默认的操作界面提供了4个视图,如下图(右)所示,读者可以通过单击每个视图来进行激活。

Step02 在操作界面的右下方单击(缩放)按钮,然后把鼠标光标放在透视图视窗中,按住鼠标左键不放,拖移鼠标就可以对视窗中的视角进行缩放。鼠标上移则放大,下移则缩小,由此可以随时观察模型的细部和全局状态,如下图(左)所示。

Step03 如果在操作界面的右下方单击(环绕)按钮,在透视图中按住鼠标左键,通过对鼠标的拖移可以进行视窗内视点的旋转。通过旋转可以观察模型的各个角度,如下图(右)所示。

Step04 如果启用了(平移视图)按钮,就可以在视窗中平行移动观察窗口,如果配置了三键鼠标,可以直接通过按住鼠标中键来执行这项功能。

Step05 如果要恢复到先前的视角状态,则可以通过按键盘上的Shift+Z组合键来恢复视角,注意将输入法切换到英文状态。

Step06 “SteeringWheels”工具可分成多个称为“楔形体”的部分。轮子上的每个楔形体都代表一种导航工具。“SteeringWheels”也称作轮子,它可以通过将许多公用导航工具组合到单一界面中来节省制作时间,还可更加灵活地控制视图。具体的操作方法是执行“视图>SteeringWheels>切换SteeringWheels”命令,如右图所示。“SteeringWheels”工具中有很多选项,分别可以对视图进行控制。

01 中心工具:“中心”工具可在对象上指定一个点作为当前视图的中心,它也可以更改用于某些导航工具的目标点。

02 环视工具:“环视”工具可以从固定点水平和垂直地旋转视图。

03 动态观察工具:“动态观察”工具可根据固定的轴点围绕模型旋转当前视图。

04 平移工具:“平移”工具通过在屏幕中移动来调整模型的视口。

05 回放工具:“回放”工具可以还原最近的视图,还可以在一系列已保存的视图中前后移动。

06 向上/向下工具:“向上/向下”工具可以沿着垂直屏幕轴滑动模型的当前视图。

07 漫游工具:“漫游”工具可以模拟穿行模型。

08 缩放工具:“缩放”工具可以调整模型当前视图的放大倍数。

如果要禁用“SteeringWheels”工具,单击鼠标右键即可。2.2.2 创建平面

创建一个山体的模型作为场景。

Step01 按下Ctrl+N组合键,创建一个新的场景,在弹出的“新建场景”窗口中选择“新建全部”选项,并单击“确定”按钮,如下图(左)所示。

Step02 在右侧的面板上单击(创建)按钮,进入3ds Max的创建面板,然后单击按钮,如下图(中)所示,在顶视图中按下鼠标左键并拖动鼠标,创建出一个平面,如下图(右)所示,创建完成后,单击鼠标右击完成创建。

Step03 选择平面,单击(修改)按钮,进入“修改”命令面板,在“参数”卷展栏中设置“长度分段”和“宽度分段”均为50,如下图(左)所示,可以得到一个下图(右)所示的平面。

下面为平面添加修改器,使平面的形状发生一些变化。

Step04 选择平面,在修改器列表中选择“噪波”修改器,并勾选“参数”卷展栏中的“分形”选项,设置“Z”值为30,如下图(左)所示,得到的平面效果如下图(右)所示。

Step05 为平面添加修改器,在修改器列表中选择“编辑多边形”修改器,在修改器堆栈中选择“编辑多边形”中的“顶点”,进入“编辑多边形”的“顶点”子对象层级,如下图(左)所示。

Step06 在视图的平面中心区域选择一个点,回到“编辑多边形”修改器的修改面板中,找到“软选择”卷展栏,勾选“使用软选择”选项,设置“衰减”为96.4,“收缩”为0.61,“膨胀”为0.31,如下图(中)所示,然后在视图中按下键盘上的W键,切换为“选择并移动”工具,向上移动所选择的点,如下图(右)所示。2.2.3 创建摄影机

在3ds Max中,摄影机可以用来模拟真实世界摄影机的观察角度,在场景中产生逼真的透视效果。实际操作中一般不用“透视”图直接进行渲染,而是通过建立摄影机视图进行渲染。

Step01 单击(创建)按钮,进入3ds Max的创建面板,然后单击(摄影机)按钮,并且选择“目标”,如下图(左)所示,然后在“顶”视图中单击并拖动鼠标放置摄影机,确定摄影机的起始点和目标点。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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