中文版Maya2013技术大全(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-06 12:14:29

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作者:时代印象(编著)

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版Maya2013技术大全

中文版Maya2013技术大全试读:

前言

Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,由于Maya的强大功能,使其从诞生以来一直就受到CG艺术家的喜爱。Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这样也使其在影视特效制作中占据领导地位。快捷的工作流程和批量化的生产使其也成为游戏行业不可缺少的软件工具。

本书共34章,分别介绍如下。

第1~6章为基础部分。这6章分别介绍了Maya 2013的应用领域、特点、界面组成元素、视图操作、公共菜单与快捷菜单、用户设置和场景对象的基本操作等内容。本部分的内容属于Maya的最基础内容,只有掌握好了这些内容,才能在后面的学习中得心应手。

第7~22章为中级部分。这16章分别介绍了Maya 2013在建模、灯光、摄影机、材质与渲染方面的应用。本部分内容是本书所有内容中最核心的内容之一,读者务必完全掌握。另外,这个部分穿插了两个综合章,分别是第10章和第13章,这两章分别用两个大型建模实例详细讲解了NURBS建模与多边形建模的相关流程与技巧。这两章本该安排到综合部分,只是考虑到建模技术比较困难,大家学到后面可能会遗忘一些重要技术的原因,因此将这两章安排在此。

第23~30章为高级部分。这8章分别介绍了Maya 2013在动画、粒子系统、动力场、柔体与刚体、解算器、流体与特效方面的应用。本部分中的动画内容最为重要,其次是粒子系统、动力场、柔体与刚体以及流体与特效,希望读者掌握好这些内容,以制作出优秀的动画。

第31~34章为综合实例部分。这4章用16个大型综合实例分别讲解了Maya在灯光、材质、渲染、动画、动力学以及流体与特效等方面的应用。这16个综合实例都是经过精心挑选出来的,希望读者勤加练习,仔细领会。

本书附带1张超大容量的DVD教学光盘,内容包含“实例文件”、“场景文件”和“附赠文件”3个文件夹。其中“实例文件”文件夹中包含本书所有实例的源文件、效果图、贴图;“场景文件”文件夹中包含本书所有实例用到的场景文件;“附赠文件”文件夹中是特地为用户额外准备的学习资源,其中包含285套Maya经典模型和180个高动态HDRI贴图,用户可以在学完本书内容以后用这些模型进行练习,让自己彻底将Maya“一网打尽”。

在学习技术的过程中会碰到一些难解的问题,我们衷心地希望能够为广大读者提供力所能及的阅读服务,尽可能地帮大家解决一些实际问题,如果大家在学习过程中需要我们的支持,请通过以下方式与我们取得联系,我们将尽力解答。

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祝您在学习的道路上百尺竿头,更进一步!编者2013年2月 第1章认识Maya 2013

要点索引Maya的成长史Maya的应用领域Maya的安装要求Maya节点的概念

本章导读

在正式学习Maya之前,先要了解一下Maya的发展史、主要应用领域、安装要求以及它的节点特性。了解这些以后,才能为后面的学习做好铺垫。1.1 Maya的成长史

Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,由于Maya的强大功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。

在Maya推出以前,三维动画软件大部分应用于SGI工作站上,很多强大的功能只能在工作站上完成,而Alias公司推出的Maya采用了Windows NT作为作业系统的PC工作站,从而降低了制作要求,使操作更加简便,这样也促进了三维动画软件的普及。Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,界面简洁合理,操作快捷方便。

2005年10月Autodesk公司收购了Alias公司,目前Autodesk公司已将Maya升级到Maya 2013,其功能也发生了很大的变化。1.2 Maya的应用领域

作为世界顶级的三维动画软件,Maya在影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等领域都占据着领导地位。1.2.1 影视动画制作

在影视动画制作中,Maya是影视行业数字艺术家当之无愧的首选软件,它被广泛应用于影视特效制作。在近些年的影视作品中,例如,《阿凡达》、《蜘蛛侠》和《加勒比海盗》等电影中的一些特效都是用Maya来完成的,如图1-1所示。图1-11.2.2 电视与视频制作

Maya之所以被公认为是顶级的三维软件,是因为它不仅能够制作出优秀的动画,还能够制作出非常绚丽的镜头特效,现在很多广播电影公司都采用Maya来制作这种特效,如图1-2所示。图1-21.2.3 游戏开发

Maya被应用于游戏开发,是因为它不仅能制作流畅的动画,还能提供非常直观的多边形建模和UV贴图工作流程、优秀的关键帧技术、非线性以及高级角色动画编辑工具等,例如,《使命召唤》和《刺客信条》等游戏就是用Maya开发的,如图1-3所示。图1-31.2.4 数字出版

现在很多数字艺术家都将Maya作为制作印刷载体、网络出版物、多媒体和视频内容编辑的重要工具,因为将用Maya制作的3D图像融合到实际项目中,可以使作品更加具有创意优势。1.3 Maya与3ds Max的区别

对于初学者而言,了解Maya与3ds Max的区别是很有必要的。虽然Maya与3ds Max都是三维软件,且都是Autodesk公司的产品,但它们是有一定区别的,同时不同的行业所用到的软件也是不同的。

Maya主要用在影视、动画和CG等媒体方面。Maya的动画是比较突出的一项;3ds Max的运用领域也比较广泛,如动画、建筑效果图等领域。初学者首先要清楚自己的目标,也就是打算从事什么方面的工作,如果准备从事动画产业、影视等媒体工作,建议学习Maya;如果打算从事设计方面的工作,或者说想由浅入深的话,建议你先从3ds Max入手,因为3ds Max从界面到建模都比较好懂。1.4 Maya 2013的安装要求

对于软件而言,每升级一次,除了更新功能以外,对计算机硬件和系统的要求也会越来越高。在一般情况下,Maya 2013适用于Windows XP、Windows 7、Microsoft Windows Vista或相应的64位操作系统,中英文版本都可以。注意,无论哪种操作系统,都必须安装Internet Explorer 6浏览器或者更高版本的浏览器,否则将不能使用Maya。另外,显卡驱动性能必须支持DirectX 9以上,目前推荐OpenGL。

Maya 2013分为32位和64位两种版本,用户需要根据自己的计算机操作系统来决定使用哪种版本。1.4.1 系统要求

1.32位版本

对于Maya 2013的32位版本,下面的任何一种操作系统都支持。

◇ Microsoft Windows XP Professional操作系统(SP2或更高版本)。

◇ Microsoft Windows Vista Business操作系统(SP1或更高版本)。

◇ Apple Mac OS X 10.5.2操作系统或更高版本。

2.64位版本

对于Maya 2013的64位版本,下面的任何一种操作系统都支持。

◇ Microsoft Windows XP 64位操作系统(SP2或更高版本)。

◇ Microsoft Windows Vista Business操作系统(SP1或更高版本)。

◇ Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS操作系统(U6)。

◇ Fedora 8操作系统。1.4.2 硬件要求

1.32位版本

对于Maya 2013的32位版本,最低需要配置以下硬件系统。

◇ Windows操作系统:Intel Pentium 4或者更高版本、AMD Athlon 64或AMD Opteron处理器。

◇ Macintosh操作系统:基于Intel的Macintosh计算机。

◇ 内存:2GB。

◇ 可用磁盘空间:2GB。

◇ 显卡:优质硬件加速的OpenGL显卡。

◇ 鼠标:3键鼠标和鼠标驱动程序。

2.64位版本

对于Maya 2013的64位版本,最低需要配置以下硬件系统。

◇ Windows和Linux操作系统:Intel EM64T处理器、AMD Athlon 64或AMD Opteron 7处理器。

◇ 内存:2GB。

◇ 可用磁盘空间:2GB。

◇ 显卡:优质硬件加速的OpenGL显卡。

◇ 鼠标:3键鼠标和鼠标驱动程序。1.5 Maya中最重要的节点

Maya是一款节点式的软件,里面的对象都是由一个个节点连接组成的,为了帮助理解,下面举例进行说明。1.5.1 【练习1-1】:认识节点

Step 01 启动Maya 2013,打开光盘中的“场景文件>CH01>a.mb”文件,如图1-4所示。图1-4

疑难问答

问:如何打开场景文件?

答:执行“文件>打开场景”菜单命令或按Ctrl+O组合键,可以打开场景文件;另外,还有一种更简便方法,即直接将要打开的场景文件拖曳到视图中。

Step 02 框选两个豹模型,然后执行“编辑>分组”菜单命令或按Ctrl+G组合键,将两个模型群组在一起,如图1-5所示。图1-5

疑难问答

问:为什么打开的场景是一些线框?

答:如果导入的场景是以线框方式显示,如图1-6所示,我们可以按5键将其显示为实体,如图1-7所示;按6键将以材质贴图的方式进行显示,如图1-8所示。图1-6图1-7图1-8

Step 03 执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,如图1-9所示,在该对话框中可以观察到场景对象的层级关系。图1-9

Step 04 另外,也可以执行“窗口>Hypergraph:层次”菜单命令,打开“Hypergraph 层次”对话框,如图1-10所示,在该对话框也可以观察到场景对象的层级关系。图1-10

提示: 从图1-9中可以观察到对象group1是由a和a1组成的,在这里可以把a和a1看成是两个节点,而group1是由节点a和a1通过某种方式连接在一起组成的。通过这个例子可以对节点有个初步的了解,下面将通过材质节点来加深对节点的理解。1.5.2 【练习1-2】:材质节点

Step 01 打开光盘中的“场景文件>CH01>b.mb”文件,如图1-11所示。图1-11

Step 02 执行“窗口>渲染编辑器>Hypershade”菜单命令,打开Hypershade对话框,可以观察到已经创建了5个材质,如图1-12所示。图1-12

疑难问答

问:为什么材质窗口中有8个材质球,而创建的却是5个材质呢?

答:另外3个材质是基本材质。很多材质都是基于这3种材质来创建的,在后面的内容中我们将详细讲解这3种材质的用法。

Step 03 选择Gift10材质球,然后单击工具栏上的“输入和输出链接”按钮 ,展开Gift10材质球的节点网络,如图1-13所示;同时在Maya界面的右边会显示出Gift10材质球的“属性编辑器”对话框,如图1-14所示。图1-13图1-14

Step 04 单击“颜色”属性后面的 按钮,如图1-15所示,打开“创建渲染节点”对话框;然后单击“文件”节点,接着在“文件属性”卷展栏下单击“图像名称”后面的 按钮,最后在弹出的对话框中选择光盘中的“实例文件>CH01>练习1-2>3duGiftText5.jpg”贴图文件,如图1-16所示。图1-15

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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