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发布时间:2020-06-12 20:46:59

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作者:徐娜

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版Maya基础培训教程

中文版Maya基础培训教程试读:

前言

Maya是由Autodesk公司开发的世界顶级三维动画软件之一,它功能强大、易学易用,深受CG爱好者的喜爱,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象。目前,我国很多院校和培训机构的艺术专业,都将Maya作为一门重要的课程。为了帮助院校和培训机构的教师比较全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Maya来进行角色制作和动画制作,成都时代印象组织从事Maya教学的高级教师和顶尖动画设计师共同编写了本书。

我们对本书的体系做了精心的设计,按照“课堂案例-软件功能解析-课堂练习-课后习题”这一思路进行编写,力求通过课堂案例演练使学生快速熟悉软件功能和制作特色;力求通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,我们力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、突出重点;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。

本书配套光盘中包含了书中所有案例的源文件和场景文件,同时,为了方便学生学习,本书还配备了所有案例和课后习题的大型多媒体有声视频教学录像,这些录像由专业人士录制,详细记录了每一个步骤,尽量让学生一看就懂。另外,为了方便教师教学,本书还配备了教学大纲、PPT课件和课后习题答案等丰富的教学资源,任课老师可直接拿来使用。

本书参考学时为64个学时,其中教师讲授环节为40学时,学生实训环节为24学时,各章的参考学时如下表所示。

由于时间仓促,作者编写水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。时代印象2015年05月第1章初始Maya

本章介绍

本章主要讲解中文版Maya 2014的特色与基本操作。首先讲述Maya 2014的应用领域,然后介绍Maya节点的含义与作用,接着对Maya 2014的工作界面、视图操作、对象基本操作,以及编辑菜单、修改菜单、快捷菜单与文件菜单进行详细讲解。通过对本章的学习,读者可以对Maya 2014的多种功能有一个全方位的了解,同时掌握其重要工具的使用方法,有助于为后面的学习打下一个良好的基础。

学习目标

● 了解Maya节点的含义与作用

● 了解Maya的工作界面

● 掌握Maya的视图操作

● 掌握Maya对象的基本操作方法

● 了解编辑、修改、快捷和文件菜单的功能

技能目标

● 掌握Maya的层次与材质节点

● 掌握Maya的工作界面的11个组成元素

● 掌握Maya视图的基本操作(旋转视图、移动视图、缩放视图等)

● 掌握Maya对象的基本操作(移动对象、旋转对象、缩放对象等)

● 掌握Maya工程目录的创建方法1.1 初识Maya

Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,由于Maya的功能强大,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家们的喜爱。

在Maya推出以前,三维动画软件大部分都应用于SGI工作站上,很多强大的功能只能在工作站上完成。而Alias公司推出的Maya采用了Windows NT作为作业系统的PC工作站,从而降低了制作要求,使操作更加简便,这样也促进了三维动画软件的普及。Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,界面简洁合理,操作快捷方便。

2005年10月Autodesk公司收购了Alias公司,目前Autodesk公司已将Maya升级到Maya 2014,其功能也发生了很大的变化。1.1.1 Maya的应用领域

作为世界顶级的三维动画软件,Maya在影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等领域都占据着领导地位。

1.影视动画制作

在影视动画制作中,Maya是影视行业数字艺术家的首选软件,它被广泛应用于影视特效制作。《阿凡达》、《蜘蛛侠》和《加勒比海盗》等电影中的一些特效都是用Maya来完成的,如图1-1和图1-2所示。图1-1图1-2

2.电视与视频制作

Maya之所以被公认为顶级的三维软件,是因为它不仅能够制作出优秀的动画,还能够制作出非常绚丽的镜头特效,现在很多广播电影公司都采用Maya来制作特效,如图1-3和图1-4所示。图1-3图1-4

3.游戏开发

Maya被应用于游戏开发,是因为它不仅能用来制作流畅的动画,还因为Maya提供了非常直观的多边形建模和UV贴图工作流程、优秀的关键帧技术、非线性以及高级角色动画编辑工具等。例如《使命召唤》和《刺客信条》等游戏就是由Maya开发的,如图1-5和图1-6所示。图1-5图1-6

4.数字出版

现在很多数字艺术家都将Maya作为制作印刷载体、网络出版物、多媒体和视频内容编辑的重要工具,因为将Maya制作的3D图像融合到实际项目中可以使作品更加具有创意优势。1.1.2 Maya 2014的安装要求

对于软件而言,每升级一次,除了更新功能以外,对于计算机硬件的和系统的需求也会越来越高。在一般情况下,Maya 2014适用于Windows 8专业版和Windows 7专业版,中英文都可以。注意,无论哪种操作系统,都必须安装Internet Explorer 6浏览器或更高版本的浏览器,否则将不能使用Maya。另外,显卡驱动性能必须支持DirectX 9以上版本,目前推荐属于OpenGL。

Maya 2014只有64位版本,没有32位版本。Maya 2014对64位系统的要求如下。

第1点:64位英特尔或AMD多核处理器。

第2点:4 GB的RAM,这是最低要求,建议8 GB。

第3点:2GB的可用磁盘空间,用于安装Maya 2014。

第4点:安装Microsoft Internet Explorer、苹果Safari浏览器或Mozilla的火狐网页浏览器。

第5点:三键鼠标。1.2 Maya的节点

Maya是一个节点式的软件,里面的对象都是由一个个节点连接组成的,为了帮助读者理解,下面举例进行说明。1.2.1 课堂案例:认识层次节点

场景位置 Scenes>CH01>A_1.2.1.mb

实例位置 Examples>CH01>A_1.2.1.mb

视频教学 多媒体教学>CH01>1.2.1.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 认识Maya的层级关系。

01 启动Maya 2014,打开Scenes >CH01>A_1.5.1.mb文件,如图1-7所示。图1-7

技巧与提示

执行“文件>打开场景”菜单命令或按Ctrl+O组合键,可以打开场景文件。另外还有一种更简便的方法,即直接将要打开的场景文件拖曳到视图中。

02 框选两个豹模型,然后执行“编辑>分组”菜单命令或按Ctrl+G组合键,将两个模型群组在一起,命令如图1-8所示。图1-8

03 执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,如图1-9所示。在该对话框中可以观察到场景对象的层级关系。图1-9

04 另外,也可以执行“窗口>Hypergraph:层次”菜单命令,打开“Hypergraph层次”对话框,如图1-10所示。在该对话框中也可以观察到场景对象的层级关系。图1-10

技巧与提示

从图1-10中可以观察到对象group1是由a和a1组成的,在这里可以把a和a1看成是两个节点,而group1是由节点a和a1通过某种方式连接在一起组成的。

通过这个实例可以对节点有个初步的了解,下面将通过材质节点来加深对节点的理解。1.2.2 课堂案例:认识材质节点

场景位置 Scenes>CH01>A_1.2.2.mb

实例位置 Examples>CH01>A_1.2.2.mb

视频教学 多媒体教学>CH01>1.2.2.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 认识Maya的材质节点。

01 打开Scenes>CH01>A_1.2.2.mb文件,如图1-11所示。图1-11

02 执行“窗口>渲染编辑器>Hypershade”菜单命令,打开Hypershade对话框,可以观察到已经创建了5个材质,如图1-12所示。图1-12

技巧与提示

材质窗口中有8个材质球,创建的却是5个材质,而另外3个材质是基本材质。很多材质都是基于这3种材质来创建的,在后面的内容中将详细讲解这3种材质的用法。

03 选择Gift10材质球,然后单击工具栏上的“输入和输出链接”按钮,展开Gift10材质球的节点网络,如图1-13所示。同时在Maya界面的右边会显示出Gift10材质的“属性编辑器”对话框,如图1-14所示。图1-13图1-14

04 单击“颜色”属性后面的按钮,如图1-15所示。打开“创建渲染节点”对话框,然后单击“文件”节点,接着在“文件属性”卷展栏下单击“图像名称”后面的按钮。最后在弹出的对话框中选择Examples>CH01>1.5.2>3duGiftText5.jpg贴图文件,如图1-16所示。图1-15图1-16

05 按6键以材质方式显示场景对象,效果如图1-17所示。然后用相同的方法为另外几个模型赋予贴图,完成后的效果如图1-18所示。图1-17图1-18

06 下面来看看Gift10材质的节点结构,如图1-19所示。Gift10材质由3个材质节点组成,其中Gift10的Phone材质是最基本的材质节点,可以用来控制一些基本属性,如颜色、反射、透明度等;file1是一个2D纹理节点,可以将file1节点连接到Gift10材质节点的颜色属性上,这样颜色就会被贴图颜色替换;最左侧的是一个2D坐标节点,用来控制二维贴图纹理的贴图方式。图1-191.3 Maya 2014的工作界面

下面将介绍Maya 2014的工作界面及其组成元素的相关功能。1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面

场景位置 无

实例位置 无

视频教学 多媒体教学>CH01>1.3.1.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 学习如何设置工作界面。

01 打开中文版Maya 2014,工作界面如图1-20所示。图1-20

02 按Alt+B组合键(可多次操作),如图1-21所示。视图背景颜色发生了变化,大家可以用此方法选择喜欢的背景。图1-21

03 如图1-22所示,双击“通道盒/编辑器”,此时“通道盒/编辑器”会呈浮动状态,如图1-23所示。图1-22图1-23

04 执行“显示>显示UI”菜单命令,在弹出的列表中取消勾选“工具架”“时间滑块”“范围滑块”“命令行”“帮助行”“属性编辑器”和“通道盒/层编辑器”选项,如图1-24所示。勾选完成后,工作界面如图1-25所示。此时的工作界面的视图很大,比较利于创建模型。图1-24图1-25

技巧与提示

这里是笔者根据自己的习惯设置的工作界面,读者在了解其工作界面后,可以根据自己的喜好来设置自己的工作界面。1.3.2 操作界面的组成元素

在安装好中文版Maya 2014以后,可以采用以下两种方法来启动Maya。

第1种:在桌面上双击快捷图标即可启动软件,如图1-26所示是Maya 2014的启动画面。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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