让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-04 17:33:35

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作者:郑成云

出版社:电子工业出版社

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让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解

让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解试读:

前言

Sketch是一款矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页——特别是移动应用设计、图标,以及界面设计的最好方式。对于大多数的互联网产品设计工作,Sketch能替代Adobe Photoshop,Illustrator以及Fireworks。

本书共36章,为读者提供循序渐进的学习过程,读者可以通过仔细学习和反复练习来掌握Sketch的操作技巧。本书示例丰富,步骤清晰,与实践结合紧密,各章内容具体如下。第一部分为基础部分,主要有:

第1章介绍Sketch应用的总体情况。

第2章介绍界面及其运用,主要包括图标说明、画布、检查器、图层列表,以及工具栏。

第3章介绍图层及其运用,主要包括添加图层、选择图层、移动图层、调整大小,以及编辑图层。

第4章介绍图形及其运用,主要包括编辑图形、布尔运算、变形工具、蒙版、剪刀工具、复制旋转,以及铅笔工具。

第5章介绍文本及其运用,主要包括文本检查器、文本渲染、共享式样、文本路径,以及文本转化为轮廓。

第6章介绍图片及其运用,主要包括位图编辑,以及色彩校正。

第7章介绍符号及其运用,主要包括创建符号、排除文本、管理符号,以及交换符号。

第8章介绍式样及其运用,主要包括式样概述、填充、边框、阴影、色彩、渐变,以及共享式样。

第9章介绍编组及其运用,主要包括概述、画板,以及页面。

第10章介绍画布及其运用,主要包括像素缩放、标尺、参考线、网格,以及测量。

第11章介绍导出及其运用,主要包括导出图层、切片、文件格式、画板导出、CSS样式,以及打印。

第12章介绍导入功能。

第13章介绍设置,主要包括通用设置、画布设置,以及图层设置。

第14章介绍Sketch的性能。

第15章介绍Sketch镜像及其运用。

第16章介绍Sketch工具箱,并介绍了主要的几款插件。

第17章介绍快捷键,主要有通用快捷键、插入图层快捷键,以及移动和编辑图层快捷键。

第二部分为实战篇,主要有:

第18章介绍指示器及其设计,主要包括指示器介绍、Sketch设计,以及小常识。

第19章介绍提醒对话框及其设计,主要包括提醒对话框介绍,以及Sketch设计。

第20章介绍按钮设计,主要包括按钮介绍、Sketch设计,以及小常识。

第21章介绍标签栏设计,主要包括标签栏介绍、Sketch设计,以及小常识。

第22章介绍导航栏设计,主要包括导航栏介绍,以及Sketch设计。

第23章介绍工具栏设计,主要包括工具栏介绍、Sketch设计,以及小常识。

第24章介绍文字标签设计,主要包括文字标签介绍,以及Sketch设计。

第25章介绍列表设计,主要包括列表介绍、Sketch设计,以及小常识。

第26章介绍滚动视图设计,主要包括滚动视图介绍,以及小常识。

第27章介绍选择器设计,主要包括选择器介绍、Sketch设计,以及小常识。

第28章介绍搜索栏设计,主要包括搜索栏介绍,以及小常识。

第29章介绍进度条视图设计,主要包括进度条视图介绍、Sketch设计,以及小常识。

第30章介绍滑杆设计,主要包括滑杆介绍、Sketch设计,以及小常识。

第31章介绍分段选择器设计,主要包括分段选择器介绍、Sketch设计,以及小常识。

第32章介绍用户界面设计,主要包括用户界面介绍,以及Sketch设计。

第33章介绍朋友列表设计,主要包括朋友列表介绍、Sketch设计,以及小常识。

第34章介绍设置界面设计,主要包括设置界面介绍,以及Sketch设计。

第35章介绍分享界面设计,主要包括分享界面介绍、Sketch设计,以及小常识。

第36章介绍图片浏览设计,主要包括图片浏览介绍,以及小常识。

本书结构清晰,图文并茂,强调实用性、可操作性,以及指导性,读者可以按照示例直接设计。本书尽量使用最简单、准确的语言词汇叙述,讲解通俗易懂,由浅入深,适合Sketch的初学者学习。

最后,感谢在本书出版过程中给予帮助建议的朋友。在本书创作的过程中,错误在所难免,希望广大读者批评指正。第1部分Sketch基础让移动设计更简单,为移动设计而生。这一部分,详细介绍Sketch的每个功能和使用方法,全面了解Sketch。第1章Sketch介绍(Introduction)

Sketch是一款矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页——特别是移动应用设计、图标,以及界面设计的最好方式。除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。

本书尽力让Sketch易于理解,有经验的设计师花上几个小时便能将Sketch运用自如。对于大多数的互联网产品设计工作,Sketch能替代Adobe Photoshop,Illustrator以及Fireworks。第2章界面(The Interface)

Sketch的界面主要由工具栏、检查器、图层、画板以及绘图区域组成。Sketch的工具栏在界面顶部,包含设计中所需要的常用工具。检查器在界面的右侧,设计师可以在此调整已选择图层的参数。界面的左侧包含所有的图层和画板,绘画区在界面中间(图2-1所示为Sketch界面)。图2-1 Sketch界面

Sketch中没有浮动面板,而是在检查器中展现或者隐藏相应的属性设置。这样能保证设计者总是能够清晰地看到绘图区域。2.1 图标说明(Icon Introduce)

Sketch中有60多个工具,每一个工具都能够单独完成一项任务,设计过程中多是工具的综合运用。下面,给大家介绍Sketch中的工具。插入:能够选择钢笔工具、铅笔工具、文本、图片、切片,画板、线条、箭头等工具,并使用这些工具进行设计。图形:图形中包含矩形、圆角矩形、圆形、三角形、多边形和星形。布尔运算(联合):包含合并、减去顶层、区域相交以及排除重叠。2.2 画布(Canvas)

Sketch的画布能够无限延展,设计师拥有绝对的自由来使用画布。在设计移动应用界面时,很多设计师会为应用的每一屏都创建一个画板,然后排列出来以便查看。这样,设计师能够快速地查看当前设计中的界面。图2-2 画布延展性图2-3 在图层和画板列表中的显示

设计师可以用无限精准的“分辨率无关模式”来查看画布,或者打开像素模式来查看每一个像素导出成JPG或者PNG文件。图2-4 分辨率无关模式

注意,有些效果——比如模糊效果,会自动将画布的一部分以像素模式显示,因为模糊本身就是一个基于像素的效果。2.3 检查器(Inspector)

Sketch界面右侧的检查器显示正在编辑图层的属性,并且设计师可以通过检查器调整当前图层的属性。当选中一个图层时,检查器就会随之变化。检查器划分为几个区域:通用属性(GeneraI Attributes)

通用图层式样在检查器的顶部,包括:图层位置坐标(Position)、长宽大小(Size)、旋转角度(Rotate)、圆角大小(Radius)、混合模式以及几个特殊选项(取决于图层类型),比如调整矩形圆角和多边形的不同点模式。图2-5 通用属性面板式样属性(StyIe Attributes)

边框和填充属性都有独自的编辑区域。

要添加一个新的填充或者边框,设计师可以勾选式样属性区域右上方的“+”新建一个。创建之后,具体的属性也会显示出来。属性有填充颜色(Fill)、混合模式(Blending)以及不透明度(Opacity)。图2-6 填充式样属性

添加新的填充或者边框,当设计师选择颜色的时候,会弹出一个颜色适配器。图2-7 填充式样属性颜色适配器

在检查器的左边通过勾选,开启/关闭任意填充或者边框。当一个或者更多填充/边框关闭的时候,设计师可以单击右上角的“垃圾箱”图标将其删除。图2-8 填充式样属性勾选与删除

也可以单击“设置”图标,来改变每个填充/边框的选项。图2-9 填充式样属性设置图2-10 边框式样属性设置2.4 图层列表(Layer List)

图层列表列出了当前画布中画板的所有图层(包括切片和画板),每个图层都会有一个小小的图标预览。在这里可以查看图层是否被锁定、是否可见、是否使用蒙版或标记为可导出。还可以重新排列图层,或者给图层添加布尔运算,比如减去顶层形状。也能够对图层进行建组或者重命名。这些在随后的章节中都会提到。图2-11 图层列表多页面操作(MuItipIe Pages)

Sketch支持多页面操作,可以单击图层列表上的按钮切换到其他页面(或者用键盘上的Page Up/Page Down键来切换)。图层列表始终只会显示当前页面的图层。图2-12 页面指示器

要添加/删除页面,或者在页面中添加图层,可以展开/缩回页面列表,单击“+”图标新建页面。图2-13 新建页面图2-14 选择页面

或者选中页面,按“Delete”键删除页面。单击鼠标右键,能够看到删除页面选项,通过其中的选项也能够复制页面。图2-15 删除页面

可以通过拖动操作改变页面的顺序,也可以从一个页面拖动图层至另外一个页面。画板(Artboards)

默认情况下,在画布中的白色背景区域便是画板,一个画板不能被嵌入/拖入到另一个画板。图2-16 画板蒙版(Masks)

在图层列表里,那些使用了蒙版的图层名前会显示一个实心灰色小点,它的蒙版则是底下紧接着不带小点的图层。相关内容,会在本书4.4节中介绍。图2-17 蒙版布尔运算(BooIean Operations)

每个图形都可以包含多个子路径,它们会以组的形式呈现在图层列表中,伴随一个下拉箭头显示具体的子路径。每一层子路径都可以单独设置布尔运算,决定和它的下一图层以什么方式组合。图层列表能清晰地展现子路径的组合方式,同时方便设计师随时调整、更改。相关内容,会在本书4.2节中介绍。图2-18 布尔运算符号和共享式样(SymboIs and Shared StyIes)

符号是一种特殊的组,能够重复利用,可以出现在一个文档的一个或者多个画板中。但是要注意在一个或者多个画板中使用,需要根据页面实际情况进行调整。在图层列表中,符号会显示为紫色文件夹——正常编组则是蓝色的文件夹。相关内容,会在本书第7章中介绍。

共享式样下,多个对象(图形以及文本)的式样能够保持一致。如果一个图形或者一段文本使用了共享式样,预览小图标会显示成紫色,而不是常规情况下的灰色。相关内容,会在本书5.3节中介绍。图2-19 符号与共享式样2.5 工具栏(TooIbar)

不同于其他绘图应用,Sketch把常用工具放在顶端的工具栏中,而不是垂直排列的工具箱中。Sketch的工具栏包含设计中的常用工具。可以自定义工具栏,使设计更加高效。通过右击工具栏,进入“定制工具栏”(Customize toolbar…)对话框来添加工具和快捷键。

在默认工具栏中,第一组工具是用来添加新图层的,包括图形、图片、符号等。图2-20 工具栏

编组(Group)和取消编组(Ungroup)能让设计师有条理地组织文件。接下来的几个工具都是用来编辑现有图层的:旋转(Rotate),变形(Transform),通过布尔运算来合并图层,以及在图层列表中上移或下移图层。

工具栏最后的导出(Export)按钮,同时也是一个切片工具,通过此工具能够导出一个或多个位图/矢量文件。第3章图层(Layers)

图层是Sketch中最基本的构成单位。在Sketch里,每个对象——包括图形、图片、文本等,都有自己的图层。Sketch中“图层”和“对象”是一致的,这两个词是可以相互替换的。3.1 添加图层(Adding Layers)图3-1 添加图层

从工具栏中选择一个图形来添加,是最快的添加图层的方式。比如选中矩形工具,光标会变成一个右上角有个小矩形的十字图案。这时设计师只需在画布上单击并拖动鼠标来添加想要的形状。松开鼠标键,随即完成这个矩形的绘制,并开始编辑它。图3-2 绘制矩形

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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